Difesa Slava & Semislava

La roccaforte d'acciaio contro 1.d4 giocata da Kasparov, Kramnik e Anand: solidità granitica e contrattacchi taglienti.

La Difesa Slava e la Semislava costituiscono l'arma difensiva più solida e rispettata dell'élite mondiale contro 1.d4. A differenza del Gambetto di Donna Rifiutato, la Slava mantiene libera la diagonale per l'Alfiere campochiaro c8, mentre la Semislava genera il famigerato Sistema Merano e la tagliente Variante Botvinnik.

Capitolo 1: Difesa Slava Pura & Variante Chebanenko (...a6)

Linee classiche della Slava: 3...Nf6 4.Nc3 dxc4 e il moderno sistema flessibile Chebanenko con 4...a6.

1. Slava Classica: 5...Bf5 e 9.Qe2 con e4-e5

La linea principale della Slava Classica: il Nero sviluppa l'Alfiere fuori dalla catena, inchioda il Cavallo c3 e risponde all'avanzata e4-e5 con il Cavallo in d5 e l'Alfiere in h5.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.O-O O-O 9.Qe2 Nbd7 10.e4 Bg6 11.Bd3 Bh5 12.e5 Nd5

  1. 1.d4 – Il Bianco apre con il pedone di Donna: occupa d4, controlla e5 e c5 e prepara c4 per fare pressione sul centro nero.
  2. 1...d5 – Il Nero risponde in modo simmetrico: il pedone d5 impedisce e4 e reclama la sua parte di centro.
  3. 2.c4 – Il Gambetto di Donna: il pedone c4 attacca d5 e minaccia cxd5, per togliere al Nero il controllo di e4.
  4. 2...c6 – La Difesa Slava: c6 sostiene d5 senza chiudere la diagonale dell'Alfiere c8, che potrà uscire in f5 o g4 prima di ...e6.
  5. 3.Nf3 – Il Cavallo esce verso il centro, controlla e5 e protegge d4; il Bianco tiene aperta la scelta tra Nc3, e3 e la Variante di Cambio.
  6. 3...Nf6 – Il Cavallo nero controlla e4 e difende d5 una seconda volta: il Bianco non può spingere e4 senza preparazione.
  7. 4.Nc3 – Il Cavallo aumenta la pressione su d5 e prepara e4; ora ...dxc4 diventa una vera minaccia, perché c4 non è difeso.
  8. 4...dxc4 – Il Nero prende il pedone c4, che il Bianco non ha ancora protetto con e3: ora minaccia di tenerlo con ...b5.
  9. 5.a4 – Il Bianco impedisce ...b5, che difenderebbe il pedone in più, al prezzo di indebolire la casa b4.
  10. 5...Bf5 – L'Alfiere esce in f5 prima di ...e6, controlla e4 e resta fuori dalla catena di pedoni: è il vantaggio della Slava sul Gambetto di Donna Rifiutato.
  11. 6.e3 – Il Bianco apre la diagonale dell'Alfiere f1 per riprendere in c4; con l'Alfiere in f5 la spinta e4 non è più immediata.
  12. 6...e6 – Il Nero apre la diagonale dell'Alfiere f8 e protegge d5 ed f5: l'Alfiere c8 è già fuori, quindi la catena c6-e6 non lo chiude.
  13. 7.Bxc4 – Il Bianco riprende il pedone del gambetto; l'Alfiere in c4 punta su e6 e il materiale torna pari.
  14. 7...Bb4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo c3, che controlla e4: così il Bianco fatica a spingere e4, e il Nero può arroccare.
  15. 8.O-O – Il Bianco arrocca e prepara Qe2 seguita da e4, la spinta che vuole ottenere per guadagnare spazio al centro.
  16. 8...O-O – Anche il Nero mette al sicuro il Re: ora c'è la Torre in f8 e il Cavallo b8 può andare in d7.
  17. 9.Qe2 – La Donna libera d1 per la Torre e sostiene e4: il Bianco minaccia e4, che caccerebbe l'Alfiere f5.
  18. 9...Nbd7 – Il Cavallo va in d7: controlla e5 e potrà saltare in b6 o, dopo e5, sostenere il Cavallo d5.
  19. 10.e4 – Il Bianco spinge e4 con tempo sull'Alfiere f5 e conquista il centro: ora minaccia anche e5 per cacciare il Cavallo f6.
  20. 10...Bg6 – L'Alfiere si ritira in g6, dove resta sulla diagonale e preme su e4; in e4 cadrebbe sotto il pedone o i pezzi bianchi.
  21. 11.Bd3 – L'Alfiere difende e4 e si oppone all'Alfiere g6: il Bianco vuole sostenere il centro e prepara e5.
  22. 11...Bh5 – L'Alfiere evita il cambio in g6 e inchioda il Cavallo f3 alla Donna e2: il Cavallo non potrà difendere d4 senza perdere la Donna.
  23. 12.e5 – Il Bianco caccia il Cavallo f6 e guadagna spazio; in cambio la casa d5 diventa un ottimo avamposto per il Nero.
  24. 12...Nd5 – Il Cavallo si piazza in d5: blocca il pedone d4, attacca c3 e non può essere cacciato da un pedone.

Come sfruttare la posizione

La posizione è solida per il Nero: il Bianco ha spazio con e5, ma il Cavallo d5 è un ottimo pezzo e l'Alfiere h5 inchioda il Cavallo f3 alla Donna.

  • Se il Bianco cambia con Nxd5, riprendi con ...cxd5: ottieni una struttura alla francese con l'Alfiere chiaro fuori dalla catena e la colonna c aperta.
  • L'inchiodatura Bh5 rende debole d4: la Donna in b6 e i Cavalli possono attaccarlo, perché il Cavallo f3 non può muoversi senza perdere la Donna.
  • Con ...Bg6 cambia l'Alfiere d3, il pezzo bianco più pericoloso contro il tuo arrocco.
  • Più avanti la rottura ...f6 (o ...c5) attacca la catena e5-d4 e apre linee ai tuoi pezzi.

Consigli del maestro

L'Alfiere fuori dalla catena: Il pregio della Slava rispetto al Gambetto di Donna Rifiutato è che l'Alfiere c8 esce in f5 prima di ...e6: dopo e4 si ritira in g6 o h5, ma resta attivo.

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2. Variante Chebanenko (4...a6) contro 5.e3

Contro lo sviluppo tranquillo 5.e3 b5 6.b3, il Nero inchioda il Cavallo f3, completa lo sviluppo con ...e6 e ...Bd6 e mette pressione sul Cavallo e5.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 a6 5.e3 b5 6.b3 Bg4 7.Be2 Nbd7 8.O-O e6 9.h3 Bh5 10.Bb2 Bd6 11.Ne5 Bxe2 12.Nxe2 Qc7

  1. 4...a6 – La Chebanenko: il Nero prepara ...b5, che guadagna spazio e, dopo ...dxc4, terrà il pedone, senza decidere ancora dove va l'Alfiere c8.
  2. 5.e3 – Il Bianco protegge d4 e c4 con il pedone e apre l'Alfiere f1: contro ...b5 potrà rispondere con b3 o c5.
  3. 5...b5 – Il Nero attacca c4: minaccia ...bxc4 o ...dxc4 seguito da ...b5-b4, e guadagna spazio sul lato di Donna.
  4. 6.b3 – Il Bianco protegge c4 con un pedone: se il Nero prende in c4, il Bianco riprende con bxc4 e tiene il centro.
  5. 6...Bg4 – L'Alfiere esce in g4 prima di ...e6 e inchioda il Cavallo f3, che controlla e5.
  6. 7.Be2 – Il Bianco toglie l'inchiodatura mettendo l'Alfiere in e2 e prepara l'arrocco: l'Alfiere è passivo, ma la posizione resta solida.
  7. 7...Nbd7 – Il Cavallo va in d7: sostiene la spinta ...e5 o ...c5 e non chiude il pedone c6.
  8. 8.O-O – Il Bianco arrocca: il Re è al sicuro e la Torre f1 potrà sostenere la rottura in e4.
  9. 8...e6 – Il Nero apre la diagonale dell'Alfiere f8 e protegge d5: ora l'Alfiere g4 è già fuori, quindi ...e6 non lo chiude.
  10. 9.h3 – Il Bianco chiede all'Alfiere se vuole cambiarsi in f3: se ...Bxf3, il Bianco avrà la coppia degli Alfieri.
  11. 9...Bh5 – L'Alfiere resta sulla diagonale e mantiene l'inchiodatura sul Cavallo f3: prenderlo ora darebbe la coppia degli Alfieri al Bianco.
  12. 10.Bb2 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere sulla grande diagonale, dove protegge d4 e prepara Ne5 o la spinta c5.
  13. 10...Bd6 – L'Alfiere punta su h2 e controlla e5: prepara l'arrocco e la batteria con la Donna in c7.
  14. 11.Ne5 – Il Cavallo salta in e5 e offre il cambio degli Alfieri chiari: il Bianco vuole togliere al Nero il pezzo che inchioda f3.
  15. 11...Bxe2 – Il Nero cambia gli Alfieri: dopo Ne5 l'Alfiere h5 non inchioda più nulla e cambiarlo con l'Alfiere e2 libera il gioco.
  16. 12.Nxe2 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che da e2 può andare in f4 o g3 e lascia libera la Donna.
  17. 12...Qc7 – La Donna attacca il Cavallo e5 insieme a Nd7 e Bd6: è difeso solo da d4, quindi ...Nxe5 diventa una minaccia.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha uno sviluppo armonioso e mette sotto tiro il Cavallo e5, difeso solo dal pedone d4.

  • Il Cavallo e5 è attaccato da Nd7 e Bd6: con ...Nxe5 dxe5 Bxe5 Bxe5 Qxe5 guadagneresti un pedone, quindi il Bianco deve reagire con f4 o Nxd7.
  • Dopo l'arrocco corto prepara la rottura ...c5, che apre la colonna c e attacca d4.
  • La batteria Qc7-Bd6 punta su h2: se il Cavallo e5 se ne va, l'Alfiere colpisce h2.
  • Con ...b5 e ...a6 il Nero ha spazio sul lato di Donna: se il Bianco spinge c5, l'Alfiere d6 torna in e7 e il lato di Donna si chiude: allora gioca al centro con ...Ne4 o ...Nxe5.

Consigli del maestro

L'idea di Chebanenko: Con 4...a6 il Nero prepara ...b5 sia per tenere un futuro pedone c4 sia per guadagnare spazio, e lascia aperta la scelta dell'Alfiere c8.

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3. Slava Classica: ordine di mosse con 8...Nbd7

Il Nero rimanda l'arrocco e gioca prima ...Nbd7 e ...Bg6: dopo 10.e4 O-O 11.Bd3 Bh5 12.e5 Nd5 la posizione è identica alla linea 1. Serve a riconoscere la trasposizione.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.O-O Nbd7 9.Qe2 Bg6 10.e4 O-O 11.Bd3 Bh5 12.e5 Nd5

  1. 8...Nbd7 – Il Cavallo esce in d7 prima dell'arrocco: controlla e5 e mantiene aperta la scelta del momento di ...O-O.
  2. 9.Qe2 – La Donna sostiene e4, la spinta che caccia l'Alfiere f5, e libera la casa d1 per la Torre.
  3. 9...Bg6 – Il Nero toglie in anticipo l'Alfiere dalla casa f5, dove sarebbe attaccato dopo e4: in g6 resta sulla diagonale e preme su e4.
  4. 10.e4 – Il Bianco spinge e4 e conquista il centro: minaccia e5 per cacciare il Cavallo f6.
  5. 10...O-O – Il Nero arrocca solo ora: si arriva alla stessa posizione della linea principale con Bd3 ed e5 in arrivo.
  6. 11.Bd3 – L'Alfiere difende e4 e si oppone all'Alfiere g6: il Bianco vuole sostenere il centro e prepara e5.
  7. 11...Bh5 – L'Alfiere evita il cambio in g6 e inchioda il Cavallo f3 alla Donna e2: il Cavallo non potrà difendere d4 senza perdere la Donna.
  8. 12.e5 – Il Bianco caccia il Cavallo f6 e guadagna spazio; in cambio la casa d5 diventa un ottimo avamposto per il Nero.
  9. 12...Nd5 – Il Cavallo si piazza in d5: blocca il pedone d4, attacca c3 e non può essere cacciato da un pedone.

Come sfruttare la posizione

Si arriva alla stessa posizione della linea principale: il Cavallo d5 blocca il centro, l'Alfiere h5 inchioda il Cavallo f3.

  • Dopo Nxd5 riprendi con ...cxd5 e porta una Torre in c8: la colonna c aperta e la casa c4 sono i tuoi punti di forza.
  • Usa l'inchiodatura su f3: ...Qb6 attacca d4, che il Cavallo f3 non può difendere davvero finché è inchiodato alla Donna.
  • Cambia l'Alfiere d3 con ...Bg6 per ridurre il potenziale d'attacco bianco sul tuo Re.
  • Prepara ...f6 o ...c5 per attaccare la catena di pedoni e5-d4.

Consigli del maestro

Riconoscere le trasposizioni: Nella Slava Classica l'ordine di ...O-O, ...Nbd7 e ...Bg6 si può scambiare: conta la posizione finale, non la sequenza.

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4. Slava Variante Smyslov (5...Na6)

Il Nero rinuncia a ...Bf5 e gioca 5...Na6: dopo 6.e4 Bg4 7.Bxc4 e6 8.Be3 Nb4 il Cavallo si installa in b4 e il centro bianco è sotto pressione.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Na6 6.e4 Bg4 7.Bxc4 e6 8.Be3 Nb4

  1. 5...Na6 – La Variante Smyslov: il Cavallo va in a6 per saltare in b4, casa indebolita da a4, o per riprendere in c5.
  2. 6.e4 – Il Bianco sfrutta il fatto che l'Alfiere c8 non controlla e4: occupa il centro e prepara Bxc4.
  3. 6...Bg4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f3, che difende d4: il Nero mette subito sotto pressione il grande centro bianco.
  4. 7.Bxc4 – Il Bianco riprende il pedone c4 con l'Alfiere, che ora punta su f7 ed e6: il centro e4-d4 è completo.
  5. 7...e6 – Il Nero apre l'Alfiere f8 e chiude la diagonale dell'Alfiere c4 verso f7; ora può pensare a ...Bb4 o ...Be7.
  6. 8.Be3 – Il Bianco protegge d4 con l'Alfiere: così toglie al Nero la speranza di guadagnarlo cambiando il Cavallo f3.
  7. 8...Nb4 – Il Cavallo arriva in b4, dove nessun pedone può cacciarlo: controlla d3 e c2 e prepara ...Be7 e ...O-O.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un bel centro, ma il Nero ha pezzi attivi: il Cavallo b4 non può essere cacciato da un pedone e l'Alfiere g4 preme su d4.

  • Completa lo sviluppo con ...Be7 e ...O-O prima di cercare il gioco: il Re nero è ancora al centro.
  • Il cambio ...Bxf3 al momento giusto toglie un difensore a d4 ed e5 e rovina la struttura se il Bianco riprende con gxf3.
  • Prepara la rottura ...c5 o ...e5 per attaccare il centro, sostenuta da ...Qa5 o ...Qc7.
  • Se il Bianco spinge e5, il Cavallo f6 va in d5, dove blocca il pedone d4.

Consigli del maestro

Il Cavallo in b4: La spinta a4 indebolisce b4 per sempre: il Cavallo nero ci si installa e controlla d3 e c2.

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5. Gambetto Geller (5.e4 b5): tenere il pedone

Dopo 5.e4 b5 6.e5 Nd5 7.a4 e6 8.axb5 Nxc3 9.bxc3 cxb5 il Nero ha un pedone in più e due pedoni passati; il Bianco attacca con Ng5 e la Donna, ma ...Bb7, ...g6 e ...Be7 tengono tutto.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.e4 b5 6.e5 Nd5 7.a4 e6 8.axb5 Nxc3 9.bxc3 cxb5 10.Ng5 Bb7 11.Qh5 g6 12.Qg4 Be7

  1. 5.e4 – Il Gambetto Geller: invece di recuperare subito il pedone c4, il Bianco occupa il centro con e4, lasciando che il Nero lo tenga con ...b5.
  2. 5...b5 – Il Nero difende il pedone c4: il Bianco ha il centro e il tempo, il Nero un pedone in più sul lato di Donna.
  3. 6.e5 – Il Bianco caccia il Cavallo f6 dal suo posto ideale e guadagna spazio verso l'ala di Re.
  4. 6...Nd5 – Il Cavallo si piazza in d5: blocca il pedone d4 e attacca c3, che non può essere difeso da un pedone.
  5. 7.a4 – Il Bianco attacca la catena b5-c4: se il pedone b5 cade, il pedone c4 resta isolato.
  6. 7...e6 – Il Nero protegge il Cavallo d5 e apre l'Alfiere f8, che dopo axb5 potrà difendere il pedone c4.
  7. 8.axb5 – Il Bianco prende in b5: ora il pedone c6 è attaccato e la colonna a si apre per la Torre a1.
  8. 8...Nxc3 – Il Nero cambia il Cavallo c3, che attaccava d5, e rovina la struttura bianca: il pedone b deve andare in c3.
  9. 9.bxc3 – Il Bianco riprende verso il centro: il pedone c3 protegge d4, ma il pedone a2 è già sparito e c3 resterà debole.
  10. 9...cxb5 – Il Nero riprende il pedone e tiene la catena b5-c4: ha un pedone in più e due pedoni passati sul lato di Donna.
  11. 10.Ng5 – Il Cavallo punta all'ala di Re: minaccia Qh5 con attacco su f7 e h7, dove il Nero non ha difensori.
  12. 10...Bb7 – L'Alfiere si sviluppa sulla grande diagonale verso g2 e libera l'ottava traversa: la Torre a8 difende il pedone a7, attaccato dalla Torre a1.
  13. 11.Qh5 – La Donna attacca f7 insieme al Cavallo g5: il Nero deve difendersi con un pedone.
  14. 11...g6 – Il Nero chiude la diagonale h5-f7 e caccia la Donna; la casa f6 si indebolisce, ma il Re resta coperto.
  15. 12.Qg4 – La Donna si ritira in g4, dove attacca e6 insieme al Cavallo g5 e resta vicina al Re nero.
  16. 12...Be7 – L'Alfiere attacca il Cavallo g5 e prepara l'arrocco: il Nero completa lo sviluppo tenendo il pedone in più.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più e i pedoni passati b5 e c4; il Bianco ha spazio con e5 e qualche iniziativa sull'ala di Re.

  • Elimina il Cavallo g5 con ...Bxg5 se diventa pericoloso: senza di lui la Donna g4 da sola non basta contro e6, difeso da f7.
  • La Donna nera può andare in d5, dove blocca il pedone d4 e guarda g2 insieme all'Alfiere b7.
  • Con ...Nd7 completa lo sviluppo; ...h5 caccia la Donna g4 quando serve.
  • A lungo termine spingi i pedoni b e c: nel finale due pedoni passati uniti decidono la partita.

Consigli del maestro

Difendere il pedone c4: Nel Gambetto Geller il Nero tiene il pedone in più con la catena b5-c4: se il pedone b5 cade, c4 diventa debole.

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6. Slava Schlechter con fianchetto (...g6 e ...Bg7)

Contro lo sviluppo tranquillo con 5.e3 il Nero fa il fianchetto, prende in c4, cambia il Cavallo f3 e gioca ...e5: dopo 12.d5 e4 il pedone caccia la Donna e guadagna spazio.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 g6 5.e3 Bg7 6.Be2 O-O 7.O-O dxc4 8.Bxc4 Bg4 9.h3 Bxf3 10.Qxf3 Nbd7 11.Rd1 e5 12.d5 e4

  1. 4...g6 – La Variante Schlechter: il Nero prepara il fianchetto dell'Alfiere f8, una struttura simile alla Grünfeld ma con il pedone d5 sostenuto da c6.
  2. 5.e3 – Il Bianco sceglie uno sviluppo tranquillo: protegge d4 e c4 e apre l'Alfiere f1, senza cercare subito il confronto.
  3. 5...Bg7 – L'Alfiere si piazza sulla grande diagonale h8-a1, da dove preme su d4 e protegge il Re dopo l'arrocco.
  4. 6.Be2 – L'Alfiere va in e2 per arroccare in fretta: è una casa modesta, ma non offre bersagli al Nero.
  5. 6...O-O – Il Nero arrocca dietro il fianchetto: il Re è al sicuro e la Torre f8 potrà sostenere ...e5.
  6. 7.O-O – Il Bianco arrocca e mantiene la tensione: se il Nero prende in c4, l'Alfiere e2 riprende guadagnando tempo.
  7. 7...dxc4 – Il Nero prende in c4 per liberare d5 per i suoi pezzi e la diagonale dell'Alfiere c8, che ora vuole uscire in g4.
  8. 8.Bxc4 – Il Bianco riprende il pedone: l'Alfiere torna attivo in c4, ma ha speso due tempi per arrivarci.
  9. 8...Bg4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f3, che controlla e5: il Nero prepara ...Nbd7 ed ...e5.
  10. 9.h3 – Il Bianco chiede all'Alfiere di decidere: se si ritira in h5, il Bianco può spingere g4 o e4.
  11. 9...Bxf3 – Il Nero cambia il Cavallo f3, il pezzo che controlla e5: così la spinta ...e5 diventa possibile.
  12. 10.Qxf3 – Il Bianco riprende con la Donna, che ora ha la coppia degli Alfieri dietro di sé e punta su f7.
  13. 10...Nbd7 – Il Cavallo va in d7 per sostenere ...e5: senza il Cavallo f3 il Bianco non controlla più quella casa.
  14. 11.Rd1 – La Torre si piazza sulla colonna d, di fronte alla Donna nera: se il centro si apre, la Torre preme su d7 e d8.
  15. 11...e5 – Il Nero rompe al centro: attacca d4 e apre la diagonale dell'Alfiere g7.
  16. 12.d5 – Il Bianco evita il cambio al centro e attacca c6: se ...cxd5, riprende con l'Alfiere o il Cavallo e occupa d5.
  17. 12...e4 – Il pedone avanza con tempo sulla Donna f3 e conquista spazio: le case d3 e f3 diventano utili ai pezzi neri.

Come sfruttare la posizione

Il pedone e4 caccia la Donna e dà spazio al Nero; l'Alfiere g7 diventa forte se il centro si apre.

  • Dopo la ritirata della Donna, ...Ne5 attacca l'Alfiere c4 e prepara il salto in d3.
  • Con ...cxd5 apri la colonna c: se il Bianco riprende con il Cavallo, cambia in d5 e la diagonale dell'Alfiere g7 si apre verso b2.
  • La Torre va in e8 per sostenere il pedone e4, che controlla d3 e f3.
  • Attento al pedone d5: non lasciare che il Bianco lo sostenga con e4, perché bloccherebbe il tuo Alfiere g7.

Consigli del maestro

Cambiare il Cavallo f3: La spinta ...e5 è la chiave della Schlechter: il Cavallo f3 la impedisce, quindi il Nero lo cambia con ...Bg4 e ...Bxf3.

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7. Chebanenko contro 5.c5: la rottura ...e5

Dopo 5.c5 Nbd7 6.Bf4 il Nero gioca 6...Nh5: l'Alfiere si ritira in d2 e lascia libera la casa e5, dove arriva subito il pedone nero.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 a6 5.c5 Nbd7 6.Bf4 Nh5 7.Bd2 e5

  1. 5.c5 – Il Bianco chiude il centro: toglie al Nero la spinta ...b5 con presa e guadagna spazio sul lato di Donna.
  2. 5...Nbd7 – Il Cavallo va in d7 per preparare ...e5, la rottura che colpisce la base della catena d4-c5.
  3. 6.Bf4 – L'Alfiere esce in f4 e controlla e5: è il pezzo che impedisce la rottura ...e5.
  4. 6...Nh5 – Il Cavallo attacca l'Alfiere f4, il difensore di e5: se il Bianco lo lascia cambiare, il Nero ottiene la coppia degli Alfieri.
  5. 7.Bd2 – L'Alfiere si ritira in d2 per non essere cambiato, ma da lì non controlla più e5.
  6. 7...e5 – La rottura ...e5 attacca d4: se cade, il pedone c5 resta senza appoggio e il Nero libera i suoi pezzi.

Come sfruttare la posizione

La rottura ...e5 mina la base della catena d4-c5: il Nero ottiene gioco al centro e libera i suoi pezzi.

  • Se dxe5, riprendi con ...Nxc5: senza il pedone d4 il pedone c5 non è più protetto.
  • Se Nxe5, cambia con ...Nxe5 e dopo dxe5 prendi il pedone c5 con l'Alfiere f8.
  • Il Cavallo h5 torna in f6 quando serve; l'Alfiere c8 esce in e6 o g4.
  • Se il Bianco lascia la tensione, ...exd4 seguito da ...Be7 e ...O-O porta a una posizione aperta con buoni pezzi neri.

Consigli del maestro

La base della catena: Quando il Bianco spinge c5, il punto debole è d4, la base della catena: la rottura ...e5 lo attacca.

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8. Slava 4.e3 Bf5: la difesa 6.Qb3 Qc8

Dopo 4.e3 Bf5 5.cxd5 cxd5 6.Qb3 il pedone b7 è attaccato: 6...Qc8 lo difende, controlla la colonna c e lascia la posizione solida.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.e3 Bf5 5.cxd5 cxd5 6.Qb3 Qc8 7.Nc3 e6

  1. 4.e3 – Il Bianco protegge c4 con il pedone e rinuncia a Nc3: è un sistema tranquillo che rinchiude il suo Alfiere c1.
  2. 4...Bf5 – L'Alfiere esce in f5 prima che ...e6 lo chiuda: ora controlla e4 e b1.
  3. 5.cxd5 – Il Bianco cambia in d5 per aprire la colonna c e preparare Qb3, che colpirà b7 ora che l'Alfiere c8 è uscito.
  4. 5...cxd5 – Il Nero riprende con il pedone c: struttura simmetrica, ma il pedone b7 è rimasto senza la protezione dell'Alfiere.
  5. 6.Qb3 – La Donna attacca b7, che l'Alfiere uscito in f5 non difende più, e preme su d5.
  6. 6...Qc8 – La Donna difende b7 e l'Alfiere f5 e controlla c7, la casa dove potrebbe arrivare un Cavallo bianco da b5.
  7. 7.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo, che preme su d5 e può saltare in b5 per colpire c7.
  8. 7...e6 – Il Nero protegge d5 e apre l'Alfiere f8: completerà lo sviluppo con ...Nc6, ...Be7 e ...O-O.

Come sfruttare la posizione

La posizione è pari: il Nero ha l'Alfiere chiaro fuori dalla catena e una struttura senza debolezze.

  • Completa lo sviluppo con ...Nc6, ...Be7 e ...O-O: la Donna c8 resta utile sulla colonna c.
  • Se il Bianco gioca Nh4 contro l'Alfiere f5, ritiralo in g6 o in g4: non lasciarlo cambiare gratis.
  • Il salto Nb5 non è pericoloso finché la Donna controlla c7; il Cavallo c6 può andare in a5 per attaccare la Donna b3.
  • Con la Torre in c8 la colonna c è tua: il Bianco ha l'Alfiere c1 ancora chiuso.

Consigli del maestro

Il pedone b7 dopo ...Bf5: Quando l'Alfiere esce in f5, il pedone b7 perde il suo difensore e Qb3 lo attacca: la Slava deve sempre avere pronta una risposta.

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Capitolo 2: Difesa Semislava - Sistema Merano & Varianti d'Élite

La potenza del contrattacco pedonale con ...b5 e ...c5 nel Sistema Merano, oltre alla Variante di Mosca e Botvinnik.

9. Semislava Merano: 8...a6 9.e4 c5 10.e5

Nella Merano il Nero prende in c4 dopo Bd3, guadagna tempo con ...b5 e risponde a e4 con ...c5. Dopo 10.e5 cxd4 11.Nxb5 axb5 12.exf6 gxf6 il Nero ha un pedone in più e la colonna g aperta.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 a6 9.e4 c5 10.e5 cxd4 11.Nxb5 axb5 12.exf6 gxf6

  1. 4...e6 – La Semislava: con ...e6 il triangolo c6-d5-e6 rende d5 solidissimo e prepara ...dxc4 seguito da ...b5. Il prezzo è l'Alfiere c8, ora chiuso.
  2. 5.e3 – Il Bianco protegge c4 e d4 con il pedone e apre l'Alfiere f1: evita le complicazioni della Botvinnik e prepara Bd3.
  3. 5...Nbd7 – Il Cavallo va in d7: sostiene le rotture ...e5 e ...c5 e lascia la casa b8 libera, senza chiudere il pedone c.
  4. 6.Bd3 – L'Alfiere va in d3, la sua casa migliore contro l'arrocco nero: dopo ...dxc4 però dovrà spostarsi di nuovo.
  5. 6...dxc4 – La Merano: il Nero prende in c4 proprio ora, dopo che l'Alfiere si è mosso in d3, così il Bianco riprende spendendo un secondo tempo.
  6. 7.Bxc4 – Il Bianco riprende il pedone, ma l'Alfiere in c4 sarà subito attaccato da ...b5.
  7. 7...b5 – Il Nero caccia l'Alfiere con tempo e guadagna spazio sul lato di Donna: prepara ...Bb7 e la rottura ...c5.
  8. 8.Bd3 – L'Alfiere torna in d3, dove sostiene e4 e punta su h7: è la casa più attiva tra le ritirate possibili.
  9. 8...a6 – Il Nero prepara ...c5: dopo a6 il pedone b5 resta protetto anche quando il pedone c6 avanza.
  10. 9.e4 – Il Bianco spinge e4 prima che il Nero completi lo sviluppo: minaccia e5, che caccerebbe il Cavallo f6.
  11. 9...c5 – La rottura della Merano: il Nero attacca d4 e risponde all'attacco al centro con un contrattacco, invece di difendersi.
  12. 10.e5 – Il Bianco caccia il Cavallo f6: la spinta e5 è la prova più critica, perché il Cavallo non ha una buona casa.
  13. 10...cxd4 – Il Nero lascia il Cavallo e prende in d4: ora minaccia ...dxc3 e il Cavallo c3 non ha case sicure.
  14. 11.Nxb5 – Il Cavallo prende b5 per salvarsi: se ...axb5, il Bianco riprende il pezzo con exf6.
  15. 11...axb5 – Il Nero prende il Cavallo: il pedone b5 resterà debole, ma il Nero avrà un pedone in più.
  16. 12.exf6 – Il Bianco riprende il pezzo e il materiale è quasi pari: il Nero ha un pedone in più, il Bianco può arroccare subito e ha pezzi più attivi.
  17. 12...gxf6 – Il Nero riprende verso il centro: la colonna g si apre per la Torre e il pedone f6 controlla e5 e g5.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più e il pedone d4 passato; in cambio ha pedoni sparsi e il Re al centro, e deve muoversi in fretta.

  • Gioca ...Qb6: la Donna difende b5 e d4 e prepara ...Bb7.
  • L'Alfiere b7 sulla grande diagonale, insieme alla Torre g8 sulla colonna g aperta, punta su g2 dopo l'arrocco bianco.
  • L'Alfiere f8 va in c5 o b4 per sostenere il pedone d4; il Re può restare in e7, protetto dai pedoni e6 e f6.
  • Il pedone b5 è il punto debole: se il Bianco lo prende con l'Alfiere prima di arroccare, ...Qa5+ attacca Re e Alfiere e vince il pezzo.

Consigli del maestro

Il contrattacco della Merano: Nella Merano il Nero accetta una posizione rovinata in cambio di un pedone e di colonne aperte: deve giocare con tempo, non difendersi.

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10. Semislava Merano Moderna con 8...Bb7

Con 8...Bb7 il Nero sviluppa l'Alfiere prima di ...a6. Dopo 10.e4 c5 11.d5 Qc7 12.dxe6 fxe6 il Nero ha la colonna f aperta e l'Alfiere b7 contro e4, il Bianco attacca il pedone e6.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 Bb7 9.O-O a6 10.e4 c5 11.d5 Qc7 12.dxe6 fxe6

  1. 8...Bb7 – L'Alfiere va in b7 prima di ...a6: si sviluppa subito e appoggia la rottura ...c5, che aprirà la sua diagonale verso g2.
  2. 9.O-O – Il Bianco arrocca e prepara e4: con il Re al sicuro può aprire il centro.
  3. 9...a6 – Il Nero prepara ...c5: con il pedone a6 il pedone b5 resterà protetto dopo l'avanzata del pedone c.
  4. 10.e4 – Il Bianco spinge e4: occupa il centro e minaccia e5, che caccerebbe il Cavallo f6.
  5. 10...c5 – Il Nero rompe subito: attacca d4 e apre la diagonale dell'Alfiere b7, che ora punta su e4.
  6. 11.d5 – Il Bianco avanza con il pedone d invece di cambiarlo: chiude la diagonale dell'Alfiere b7 e attacca e6.
  7. 11...Qc7 – La Donna controlla e5 e prepara ...c4 o ...Bd6: il Nero lascia che il Bianco cambi in e6 piuttosto che chiudere il gioco.
  8. 12.dxe6 – Il Bianco cambia in e6 per aprire la diagonale c4-g8 e lasciare al Nero un pedone e6 debole.
  9. 12...fxe6 – Il Nero riprende con il pedone f: apre la colonna f per la Torre e controlla d5, e la diagonale dell'Alfiere b7 è di nuovo libera.

Come sfruttare la posizione

Posizione dinamica: il Nero ha i pedoni centrali e la diagonale b7-e4, il Bianco attacca il pedone e6.

  • Il pedone e4 è attaccato da Bb7 e Nf6: con ...c4 caccia l'Alfiere d3, uno dei suoi difensori.
  • Sviluppa con ...Bd6 e ...O-O: la Torre in f8 sulla colonna f aperta punta su f2.
  • Il pedone e6 è il punto debole: tieni d'occhio Ng5 e Nd4, che lo attaccano, e completa lo sviluppo prima di prendere in e4.
  • Con ...b4 caccia il Cavallo c3 per togliere un altro difensore a e4.

Consigli del maestro

La spinta ...c4: Nella Merano con ...Bb7 il pedone c5 può avanzare in c4 con tempo sull'Alfiere d3, il pezzo che difende e4.

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11. Variante di Mosca: 5.Bg5 h6 6.Bxf6 Qxf6

Il Bianco cede l'Alfiere in f6 per sviluppare in fretta. Il Nero prende in c4, fa il fianchetto in g7 e rompe con ...e5: dopo 12.d5 Nb6 il Cavallo attacca l'Alfiere c4.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.Bg5 h6 6.Bxf6 Qxf6 7.e3 Nd7 8.Bd3 dxc4 9.Bxc4 g6 10.O-O Bg7 11.e4 e5 12.d5 Nb6

  1. 5.Bg5 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f6 alla Donna d8: il Bianco minaccia di togliere il controllo di e4 e d5.
  2. 5...h6 – Il Nero chiede subito all'Alfiere di decidere: il cambio in f6 dà la coppia degli Alfieri al Nero, la ritirata in h4 apre il gioco tagliente dell'Anti-Mosca.
  3. 6.Bxf6 – Il Bianco cede l'Alfiere per evitare le complicazioni: guadagna tempo nello sviluppo, ma il Nero avrà la coppia degli Alfieri.
  4. 6...Qxf6 – La Donna riprende e il Nero ha la coppia degli Alfieri; la Donna in f6 controlla e5, la casa della futura rottura.
  5. 7.e3 – Il Bianco protegge d4 e apre l'Alfiere f1: vuole sviluppare Bd3 e arroccare prima di aprire il gioco.
  6. 7...Nd7 – Il Cavallo va in d7 per sostenere ...e5, la rottura che libera l'Alfiere c8; da d7 può anche andare in b6.
  7. 8.Bd3 – L'Alfiere va in d3, controlla e4 e prepara l'arrocco.
  8. 8...dxc4 – Il Nero prende in c4 nel momento in cui l'Alfiere ha appena mosso: il Bianco perde un tempo per riprendere.
  9. 9.Bxc4 – Il Bianco riprende con l'Alfiere, che punta su e6 e f7.
  10. 9...g6 – Il Nero prepara il fianchetto dell'Alfiere f8: da g7 sosterrà ...e5 e premerà su d4.
  11. 10.O-O – Il Bianco arrocca e prepara e4 per occupare il centro.
  12. 10...Bg7 – L'Alfiere si piazza in g7, dove protegge il Re e sostiene ...e5 sulla grande diagonale.
  13. 11.e4 – Il Bianco spinge e4 e prende il centro: vuole impedire ...e5 o rispondere con d5.
  14. 11...e5 – Il Nero rompe al centro: attacca d4 e apre la diagonale dell'Alfiere c8.
  15. 12.d5 – Il Bianco avanza in d5 invece di cambiare: guadagna spazio, attacca c6 ed evita che il Nero apra il centro con ...exd4.
  16. 12...Nb6 – Il Cavallo attacca l'Alfiere c4 con tempo e libera la diagonale dell'Alfiere c8.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha la coppia degli Alfieri e una struttura sana; il Bianco ha spazio con il pedone d5.

  • Dopo la ritirata dell'Alfiere, arrocca e porta l'Alfiere c8 in d7 o g4: ...Bg4 cambia il Cavallo f3, che controlla e5.
  • Con ...cxd5 apri la colonna c per le Torri: il Bianco deve riprendere con un pezzo o con il pedone e.
  • La rottura ...f5, sostenuta dalla Donna f6 e dall'Alfiere g7, attacca e4 e apre le linee per gli Alfieri.
  • Non avere fretta: in una posizione aperta la coppia degli Alfieri pesa sempre di più.

Consigli del maestro

La coppia degli Alfieri: Nella Variante di Mosca il Bianco cede l'Alfiere per lo sviluppo: il Nero deve aprire la posizione con ...e5 o ...c5, dove i suoi Alfieri contano.

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12. Variante Botvinnik: 5...dxc4 6.e4 b5 7.e5 h6

Il Nero prende in c4, contrattacca l'Alfiere con ...h6 e ...g5 e accetta il sacrificio 9.Nxg5. Dopo 12.Bg2 Qb6 il Cavallo f6 non è più inchiodato e il Nero prepara l'arrocco lungo.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.Bg5 dxc4 6.e4 b5 7.e5 h6 8.Bh4 g5 9.Nxg5 hxg5 10.Bxg5 Nbd7 11.g3 Bb7 12.Bg2 Qb6

  1. 5...dxc4 – La Variante Botvinnik: il Nero lascia l'inchiodatura e prende in c4, preparando ...b5 per tenere il pedone.
  2. 6.e4 – Il Bianco occupa il centro con tempo: con il pedone in più del Nero in c4, il Bianco punta sullo sviluppo e sull'inchiodatura.
  3. 6...b5 – Il Nero difende il pedone c4: la catena b5-c4 dà due pedoni in più sul lato di Donna in un finale, se il Nero sopravvive al centro.
  4. 7.e5 – Il Bianco attacca il Cavallo f6, inchiodato alla Donna: il Nero deve rispondere con forza.
  5. 7...h6 – Il Nero contrattacca l'Alfiere g5: se il Bianco prende in f6, il Nero riprende e mantiene il gioco tagliente.
  6. 8.Bh4 – L'Alfiere si ritira mantenendo l'inchiodatura sul Cavallo f6, che è attaccato dal pedone e5.
  7. 8...g5 – La spinta di Botvinnik: il pedone attacca l'Alfiere h4 e rompe l'inchiodatura, anche se apre l'ala di Re.
  8. 9.Nxg5 – Il Bianco sacrifica il Cavallo per due pedoni e per mantenere l'inchiodatura su f6 con Bxg5.
  9. 9...hxg5 – Il Nero prende il Cavallo: ha un pezzo in più, ma il Cavallo f6 resta inchiodato e la colonna h si apre.
  10. 10.Bxg5 – L'Alfiere riprende in g5 e inchioda di nuovo il Cavallo f6: il Bianco minaccia exf6 per riprendere il pezzo.
  11. 10...Nbd7 – Il Cavallo esce in d7 per preparare ...Bb7, ...Qb6 e l'arrocco lungo; dopo exf6 controllerà le case e5 e c5.
  12. 11.g3 – Il Bianco prepara Bg2, che punta sulla grande diagonale contro il lato di Donna nero e il pedone c6.
  13. 11...Bb7 – L'Alfiere va in b7 per opporsi all'Alfiere g2 sulla grande diagonale e preparare l'arrocco lungo.
  14. 12.Bg2 – L'Alfiere si piazza in g2, dove preme su c6 e sull'ala di Donna nera.
  15. 12...Qb6 – La Donna lascia d8 e toglie l'inchiodatura del Cavallo f6: prepara ...O-O-O e preme su d4.

Come sfruttare la posizione

Posizione molto tagliente: il Nero ha i pedoni in più sul lato di Donna e la colonna h aperta, il Bianco ha l'attacco e il Cavallo f6 è sotto pressione.

  • Arrocca lungo con ...O-O-O: il Re va in c8, protetto dai pedoni b5 e c6, e la Torre d8 arriva sulla colonna d.
  • La rottura ...c5 apre la diagonale dell'Alfiere b7 contro il Re bianco e attacca d4.
  • Con ...b4 caccia il Cavallo c3 e aumenta la forza della catena di pedoni neri.
  • La Torre h8 sulla colonna h aperta preme su h2: è un'arma in più per il Nero.

Consigli del maestro

I pedoni sul lato di Donna: Nella Botvinnik il Nero accetta una struttura rovinata sull'ala di Re in cambio dei pedoni b5 e c4, molto forti.

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13. Gambetto Anti-Mosca: 6.Bh4 dxc4 7.e4 g5

Il Bianco rifiuta il cambio in f6 e lascia il pedone c4. Il Nero rompe l'inchiodatura con ...g5, difende c4 con ...b5 e completa lo sviluppo; dopo 12.Nxd7 Nxd7 l'Alfiere g7 preme su d4.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.Bg5 h6 6.Bh4 dxc4 7.e4 g5 8.Bg3 b5 9.Be2 Bb7 10.O-O Nbd7 11.Ne5 Bg7 12.Nxd7 Nxd7

  1. 6.Bh4 – L'Anti-Mosca: il Bianco mantiene l'inchiodatura e lascia il pedone c4 al Nero in cambio del centro e dell'iniziativa.
  2. 6...dxc4 – Il Nero prende il pedone offerto: ora il Bianco deve recuperarlo o ottenere un compenso al centro.
  3. 7.e4 – Il Bianco occupa il centro: minaccia e5, che attaccherebbe il Cavallo f6 inchiodato alla Donna.
  4. 7...g5 – Il pedone caccia l'Alfiere h4 e rompe l'inchiodatura: il Cavallo f6 ora attacca e4 senza pericolo.
  5. 8.Bg3 – L'Alfiere si ritira in g3, dove controlla e5 e d6 e resta pronto a sostenere la spinta e5.
  6. 8...b5 – Il Nero difende il pedone c4: ha un pedone in più e un forte gruppo di pedoni sul lato di Donna.
  7. 9.Be2 – L'Alfiere va in e2 e protegge il Cavallo f3; il Bianco prepara l'arrocco.
  8. 9...Bb7 – L'Alfiere si sviluppa in b7 e prepara ...b4 o ...c5, che apriranno la sua diagonale contro e4.
  9. 10.O-O – Il Bianco arrocca e prepara Ne5, per sfruttare la casa indebolita da ...g5.
  10. 10...Nbd7 – Il Cavallo va in d7: controlla e5 e prepara l'Alfiere g7.
  11. 11.Ne5 – Il Cavallo salta in e5, una casa indebolita da ...g5: attacca c6 e d7 e prepara Bd6 contro il Re nero.
  12. 11...Bg7 – L'Alfiere va in g7 sulla grande diagonale: prepara l'arrocco e, dopo il cambio dei Cavalli, premerà su d4.
  13. 12.Nxd7 – Il Bianco cambia il Cavallo d7 per eliminare un difensore di e5 e preparare Bd6.
  14. 12...Nxd7 – Il Nero riprende con il Cavallo f6: ora l'Alfiere g7 vede d4 e il Cavallo d7 può andare in b6.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più e i pedoni sul lato di Donna; il Bianco ha il centro e la casa d6 per l'Alfiere.

  • Se il Bianco gioca Bd6 per impedire l'arrocco, rispondi con ...a6 e ...e5: il Re nero può restare al centro o arroccare lungo.
  • La rottura ...e5 o ...c5 attacca d4, già sotto il tiro dell'Alfiere g7.
  • Il Cavallo d7 va in b6 per proteggere c4 e controllare d5.
  • Attento alla spinta a4 contro b5: rispondi con ...a6 o con ...b4, non lasciare il pedone c4 senza appoggio.

Consigli del maestro

L'Alfiere in d6: Nell'Anti-Mosca il Bianco usa la casa d6, indebolita da ...e6 e ...g5, per piazzare l'Alfiere e impedire l'arrocco corto.

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14. Anti-Merano con 6.Qc2 e la rottura ...e5

Contro 6.Qc2 il Nero sviluppa l'Alfiere in d6, arrocca, prende in c4 e guadagna spazio con ...b5. Dopo 12.e4 e5 entrambi hanno spinto un pedone centrale e la posizione si apre.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.e3 Nbd7 6.Qc2 Bd6 7.Bd3 O-O 8.O-O dxc4 9.Bxc4 b5 10.Be2 Bb7 11.Rd1 Qc7 12.e4 e5

  1. 6.Qc2 – L'Anti-Merano: la Donna controlla e4 e prepara e4; se il Nero prende in c4, il Bianco riprenderà con l'Alfiere senza perdere tempi.
  2. 6...Bd6 – L'Alfiere va in d6 per sostenere la rottura ...e5 e preparare l'arrocco.
  3. 7.Bd3 – L'Alfiere si sviluppa in d3, dove controlla e4 insieme alla Donna e punta su h7.
  4. 7...O-O – Il Nero arrocca: con il Re al sicuro può prendere in c4 e preparare ...e5.
  5. 8.O-O – Il Bianco arrocca: entrambi i Re sono al sicuro e la lotta si sposta sul centro.
  6. 8...dxc4 – Il Nero prende in c4 dopo Bd3: il Bianco spende un tempo per riprendere.
  7. 9.Bxc4 – Il Bianco riprende il pedone; l'Alfiere in c4 sarà subito attaccato da ...b5.
  8. 9...b5 – Il Nero caccia l'Alfiere con tempo e guadagna spazio: prepara ...Bb7 e ...c5.
  9. 10.Be2 – L'Alfiere si ritira in e2, una casa sicura dove non sarà disturbato da ...b4 o ...c5.
  10. 10...Bb7 – L'Alfiere va in b7 sulla grande diagonale e si prepara alla rottura ...c5.
  11. 11.Rd1 – La Torre va sulla colonna d, di fronte alla Donna nera: sostiene d4 e prepara e4.
  12. 11...Qc7 – La Donna sostiene ...e5 e collega le Torri; la batteria con l'Alfiere d6 punta su h2.
  13. 12.e4 – Il Bianco spinge e4 e occupa il centro: il pedone d4 è difeso dal Cavallo f3 e dalla Torre d1.
  14. 12...e5 – Il Nero rompe al centro: attacca d4 e libera la diagonale dell'Alfiere d6.

Come sfruttare la posizione

Posizione aperta e pari: il Nero ha pezzi attivi e la batteria Qc7-Bd6 contro h2.

  • Se dxe5, riprendi con ...Nxe5: dopo il cambio dei Cavalli l'Alfiere d6 colpisce h2.
  • Con ...exd4 Nxd4 il Cavallo nero trova la casa e5; prepara poi ...c5 o ...b4 per liberare la diagonale dell'Alfiere b7, ancora chiusa dal pedone c6.
  • Le Torri vanno in e8 e d8 per sostenere il gioco al centro.
  • Attento a Nxb5: il pedone b5 è difeso da c6, ma quando spingi ...c5 controlla che resti protetto.

Consigli del maestro

La rottura ...e5: Nella Semislava la rottura ...e5, preparata da ...Bd6 e ...Qc7, è il modo più semplice per liberare il gioco.

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15. Semislava con struttura Stonewall (...Ne4 e ...f5)

Il Nero sviluppa l'Alfiere in d6, arrocca e salta in e4 con il Cavallo; contro 8.Qc2 lo rinforza con ...f5, creando la struttura Stonewall.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.e3 Bd6 6.Bd3 O-O 7.O-O Ne4 8.Qc2 f5

  1. 5...Bd6 – Il Nero sviluppa l'Alfiere in d6 prima del Cavallo b8: controlla e5 e tiene aperta la scelta tra ...Nbd7 e la struttura Stonewall.
  2. 6.Bd3 – L'Alfiere va in d3, controlla e4 e punta su h7 dopo l'arrocco nero.
  3. 6...O-O – Il Nero arrocca prima di decidere la struttura: il Re è al sicuro e la Torre f8 sosterrà ...f5.
  4. 7.O-O – Il Bianco arrocca: entrambi i Re sono al sicuro e il centro resta chiuso.
  5. 7...Ne4 – Il Cavallo salta in e4, sostenuto dal pedone d5: occupa il centro e prepara ...f5 per proteggerlo con un pedone.
  6. 8.Qc2 – La Donna attacca il Cavallo e4 insieme all'Alfiere d3 e al Cavallo c3: il Nero deve rinforzarlo.
  7. 8...f5 – Il pedone sostiene il Cavallo e4: nasce lo Stonewall, con i pedoni c6, d5, e6 e f5 e il Cavallo forte al centro.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha bloccato il centro con lo Stonewall: il Cavallo e4 è forte e l'ala di Re è il suo campo d'azione, ma l'Alfiere c8 è chiuso.

  • Porta la Donna in f6 o h4 e la Torre in f6-h6: con l'Alfiere d6 il bersaglio è h2.
  • Il Cavallo b8 va in d7, da dove può andare in f6 per sostituire il Cavallo e4 se viene cambiato.
  • Risolvi il problema dell'Alfiere c8 con ...b6 e ...Ba6, oppure con ...Bd7-e8-h5.
  • Se il Bianco cambia con Bxe4 fxe4, il pedone e4 caccia il Cavallo f3 e la colonna f si apre per la tua Torre.

Consigli del maestro

Il Cavallo e4: Nello Stonewall il Cavallo e4, sostenuto da d5 e f5, è il pezzo più forte del Nero: il Bianco cercherà di cambiarlo.

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16. Variante Wade: 8...Bb7 9.O-O b4

Con 9...b4 il Nero sfratta il Cavallo c3. Dopo 10.Ne4 Be7 11.Nxf6+ Nxf6 12.e4 O-O il Bianco ha il centro, il Nero è pronto a colpirlo con ...c5.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 Bb7 9.O-O b4 10.Ne4 Be7 11.Nxf6+ Nxf6 12.e4 O-O

  1. 9...b4 – La Variante Wade: il pedone caccia il Cavallo c3 prima che il Bianco spinga e4. Il Cavallo dovrà andare in e4, a4 o a2.
  2. 10.Ne4 – Il Cavallo si sposta in e4, dove offre il cambio del Cavallo f6: così il Bianco prepara la spinta e4.
  3. 10...Be7 – L'Alfiere va in e7 per riprendere in f6 con il Cavallo senza rovinare la struttura e prepara l'arrocco.
  4. 11.Nxf6+ – Il Bianco cambia i Cavalli con scacco e libera la casa e4 per il pedone.
  5. 11...Nxf6 – Il Cavallo d7 riprende in f6: torna a controllare e4 e d5.
  6. 12.e4 – Il Bianco spinge e4 e occupa il centro: il pedone è difeso dall'Alfiere d3 e il Nero non può prenderlo, perché l'Alfiere b7 è chiuso dal pedone c6.
  7. 12...O-O – Il Nero arrocca: prima vuole mettere il Re al sicuro, poi rompere con ...c5 contro il centro bianco.

Come sfruttare la posizione

Posizione pari: il Bianco ha il centro e4-d4, il Nero è sviluppato e prepara la rottura ...c5.

  • Gioca ...c5: attacca d4 e libera la diagonale dell'Alfiere b7, ora chiusa dal pedone c6, contro e4.
  • Il pedone e4 è difeso solo dall'Alfiere d3: dopo ...c5 sarà attaccato da Cavallo e Alfiere.
  • Se il Bianco spinge e5, il Cavallo va in d5, una casa perfetta che nessun pedone può attaccare.
  • La Donna va in b6 o a5 per sostenere ...c5 e il pedone b4.

Consigli del maestro

La casa d5: Quando il Bianco spinge e5 contro il Cavallo f6, il Nero ottiene la casa d5, che nessun pedone bianco può più controllare.

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Capitolo 3: Slava di Cambio, Noteboom & Sorprese Tattiche

Disinnescare la noiosa Variante di Cambio e padroneggiare linee tattiche taglienti come il Controgambetto Winawer e la Noteboom.

17. Slava di Cambio: lo sviluppo simmetrico con 6...Bf5

Il Nero risponde a ogni mossa del Bianco con lo stesso sviluppo, cambia gli Alfieri in d3 e d6 e contende la colonna c. La posizione finale è pari e senza debolezze.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5 cxd5 4.Nc3 Nf6 5.Nf3 Nc6 6.Bf4 Bf5 7.e3 e6 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Bd6 10.Bxd6 Qxd6 11.O-O O-O 12.Rfc1 Rfc8

  1. 3.cxd5 – La Variante di Cambio: il Bianco crea una struttura simmetrica con la colonna c aperta, sperando di sfruttare il tratto in più.
  2. 3...cxd5 – Il Nero riprende con il pedone c: la struttura resta simmetrica e il pedone d5 è solido, ma bisogna contendere la colonna c aperta.
  3. 4.Nc3 – Il Cavallo esce in c3 e preme su d5: nella simmetria il Bianco cerca di sviluppare più in fretta.
  4. 4...Nf6 – Il Cavallo difende d5 e controlla e4: prima di tutto il Nero copre il suo punto centrale.
  5. 5.Nf3 – Il Cavallo si sviluppa in f3 e controlla e5: il Bianco prepara Bf4 ed e3 con uno sviluppo naturale.
  6. 5...Nc6 – Il Cavallo esce in c6, dove preme su d4 e controlla e5 e b4: in questa struttura è la sua casa naturale.
  7. 6.Bf4 – L'Alfiere esce in f4 prima di e3, fuori dalla catena di pedoni: controlla e5 e b8.
  8. 6...Bf5 – Il Nero copia la mossa: anche il suo Alfiere esce prima di ...e6 e resta attivo.
  9. 7.e3 – Il Bianco protegge d4 e apre l'Alfiere f1, che può andare in d3 o b5.
  10. 7...e6 – Il Nero protegge d5 e apre l'Alfiere f8: con tutti e due gli Alfieri fuori dalla catena, la posizione è pari.
  11. 8.Bd3 – Il Bianco offre il cambio degli Alfieri chiari: vuole togliere al Nero il suo pezzo migliore.
  12. 8...Bxd3 – Il Nero cambia gli Alfieri: nella simmetria questo cambio semplifica e non lascia debolezze.
  13. 9.Qxd3 – La Donna riprende in d3, dove controlla e4 e b5 ed è pronta a passare sul lato di Donna.
  14. 9...Bd6 – L'Alfiere va in d6 e offre il cambio degli Alfieri scuri: toglie al Bianco il controllo di e5.
  15. 10.Bxd6 – Il Bianco cambia gli Alfieri: restano solo Donne, Torri e Cavalli in una posizione simmetrica.
  16. 10...Qxd6 – La Donna riprende e controlla e5 e b4: tutti i pezzi neri sono sviluppati.
  17. 11.O-O – Il Bianco arrocca e prepara la Torre in c1 per la colonna aperta.
  18. 11...O-O – Il Nero arrocca: anche lui porterà la Torre f8 sulla colonna c.
  19. 12.Rfc1 – La Torre occupa la colonna c, l'unica aperta: il Bianco vuole spingere per primo sul lato di Donna.
  20. 12...Rfc8 – Il Nero contende subito la colonna c: in una posizione simmetrica non bisogna lasciarla all'avversario.

Come sfruttare la posizione

Posizione pari e simmetrica: vince chi usa meglio la colonna c e le case b4 e c4.

  • Il Cavallo c6 può saltare in b4, dove attacca la Donna d3 e la casa a2.
  • Con ...a6 e ...b5 guadagna spazio sul lato di Donna e prepara ...Na5-c4.
  • Raddoppia le Torri sulla colonna c con ...Rc7 e ...Rac8, oppure cambiale per andare verso una patta sicura.
  • Nel finale il Re va al centro (...Kf8-e7): la struttura simmetrica non offre bersagli all'avversario.

Consigli del maestro

La Variante di Cambio senza paura: Nella Slava di Cambio il Nero sviluppa l'Alfiere in f5 prima di ...e6: con tutti i pezzi attivi, la simmetria non dà vantaggi al Bianco.

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18. Il Controgambetto Winawer (3.Nc3 e5)

Il Nero offre il pedone e5, spinge ...d4 con tempo sul Cavallo e lo recupera con lo scacco in a5. Dopo 10.O-O-O O-O i Re sono su lati opposti e il pedone d4 dà spazio al Nero.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 e5 4.dxe5 d4 5.Ne4 Qa5+ 6.Bd2 Qxe5 7.Ng3 Nf6 8.Nf3 Qd6 9.Qc2 Be7 10.O-O-O O-O

  1. 3.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in c3 prima di Nf3: preme su d5 e prepara e4, ma lascia al Nero la spinta ...e5 e la Noteboom con ...e6.
  2. 3...e5 – Il Controgambetto Winawer: il Nero offre il pedone e5 per guadagnare spazio con ...d4 e colpire il Cavallo c3.
  3. 4.dxe5 – Il Bianco prende il pedone: ora il Nero spinge ...d4 con tempo sul Cavallo c3.
  4. 4...d4 – Il pedone avanza con tempo sul Cavallo c3 e guadagna spazio: il Bianco non ha più il controllo di d4.
  5. 5.Ne4 – Il Cavallo va al centro, in e4: da lì attacca d6 e f6, ma è vulnerabile.
  6. 5...Qa5+ – La Donna dà scacco e attacca il pedone e5: il Nero recupera il pedone con tempo.
  7. 6.Bd2 – Il Bianco para lo scacco con l'Alfiere, che si sviluppa con tempo sulla Donna.
  8. 6...Qxe5 – La Donna riprende il pedone e attacca il Cavallo e4, che non è difeso: il Bianco deve spostarlo.
  9. 7.Ng3 – Il Cavallo si ritira in g3, dove è al sicuro e controlla f5 ed e4: in f3 bloccherebbe il Cavallo g1.
  10. 7...Nf6 – Il Cavallo si sviluppa in f6, controlla e4 e d5 e prepara l'arrocco.
  11. 8.Nf3 – Il Bianco attacca la Donna e5 con tempo e sviluppa il Cavallo verso il centro.
  12. 8...Qd6 – La Donna si ritira in d6, dove sostiene il pedone d4 e controlla f4 e la diagonale verso g3.
  13. 9.Qc2 – La Donna libera d1 e prepara l'arrocco lungo, per attaccare il pedone d4 con la Torre.
  14. 9...Be7 – L'Alfiere va in e7 per arroccare e coprire le case scure intorno al Re.
  15. 10.O-O-O – Il Bianco arrocca lungo: la Torre d1 punta sul pedone d4, che potrà essere attaccato anche con e3.
  16. 10...O-O – Il Nero arrocca corto: con i Re su lati opposti, entrambi possono spingere i pedoni contro il Re avversario.

Come sfruttare la posizione

Posizione pari con i Re su lati opposti: il Nero ha spazio grazie al pedone d4, il Bianco cercherà di attaccarlo con e3.

  • Il Cavallo b8 va in a6 e poi in b4, dove attacca la Donna c2 e il pedone a2, vicino al Re bianco.
  • Con ...c5 rinforza il pedone d4: se il Bianco spinge e3, riprendi con il pedone e non perdere il controllo del centro.
  • L'Alfiere c8 va in e6, dove attacca c4, o in g4; la Torre va in e8.
  • Più avanti la spinta ...b5 apre linee contro il Re bianco arroccato lungo.

Consigli del maestro

Il Cavallo e4 senza difesa: Dopo 6...Qxe5 la Donna nera attacca il Cavallo e4, che non è difeso da nessun pezzo.

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19. Variante Noteboom (3...e6 4.Nf3 dxc4)

Il Nero prende in c4 e tiene il pedone con ...b5 e ...a5. Dopo i cambi il Bianco ha il centro c4-d4 e la coppia degli Alfieri, il Nero due pedoni passati uniti che nel finale possono decidere.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 e6 4.Nf3 dxc4 5.a4 Bb4 6.e3 b5 7.Bd2 a5 8.axb5 Bxc3 9.Bxc3 cxb5 10.b3 Bb7 11.bxc4 b4 12.Bb2 Nf6

  1. 3...e6 – Il Nero gioca ...e6 prima di ...Nf6: entra nella Semislava e permette sia il Gambetto Marshall con 4.e4 sia la Noteboom dopo 4.Nf3.
  2. 4.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo invece di spingere e4: ora il Nero può prendere in c4 e tenerlo con ...b5.
  3. 4...dxc4 – La Noteboom: il Nero prende in c4 prima di ...Nf6 e vuole tenere il pedone con ...b5, rinunciando al centro.
  4. 5.a4 – Il Bianco impedisce ...b5 e prepara e3 con Bxc4, ma indebolisce la casa b4.
  5. 5...Bb4 – L'Alfiere va in b4, la casa indebolita da a4: inchioda il Cavallo c3 e prepara ...b5.
  6. 6.e3 – Il Bianco apre l'Alfiere f1 per riprendere in c4: il Nero deve decidere subito come tenere il pedone.
  7. 6...b5 – Il Nero difende c4 con il pedone: l'inchiodatura sul Cavallo c3 impedisce axb5 seguito da Nxb5.
  8. 7.Bd2 – L'Alfiere va in d2 per togliere l'inchiodatura e preparare axb5.
  9. 7...a5 – Il pedone sostiene l'Alfiere b4, mentre c6 protegge b5: dopo i cambi il Nero avrà due pedoni passati sul lato di Donna.
  10. 8.axb5 – Il Bianco prende in b5 e attacca la catena di pedoni neri: ora c6 deve riprendere.
  11. 8...Bxc3 – Il Nero cambia l'Alfiere con il Cavallo c3, che altrimenti attaccherebbe b5: rinuncia all'Alfiere scuro per tenere i pedoni.
  12. 9.Bxc3 – Il Bianco riprende con l'Alfiere, che ora punta sulla grande diagonale verso g7: il Bianco avrà la coppia degli Alfieri.
  13. 9...cxb5 – Il Nero riprende e mantiene la catena b5-c4: i pedoni a5 e b5 sono passati e uniti.
  14. 10.b3 – Il Bianco attacca il pedone c4 con un pedone: vuole spezzare la catena prima che diventi troppo forte.
  15. 10...Bb7 – L'Alfiere si sviluppa sulla grande diagonale e punta su f3 e g2, senza preoccuparsi di c4.
  16. 11.bxc4 – Il Bianco prende in c4 e crea un forte centro c4-d4, ma il Nero ottiene due pedoni passati uniti.
  17. 11...b4 – Il pedone avanza con tempo sull'Alfiere c3: i pedoni a5 e b4 sono passati, uniti e già avanzati.
  18. 12.Bb2 – L'Alfiere si ritira sulla grande diagonale, da dove preme su g7 e appoggia la spinta d5.
  19. 12...Nf6 – Il Cavallo si sviluppa in f6, controlla d5 ed e4 e copre g7 in vista della spinta d5, che aprirebbe la diagonale dell'Alfiere b2.

Come sfruttare la posizione

Posizione sbilanciata: il Nero ha i pedoni passati a5 e b4, il Bianco il centro e la coppia degli Alfieri.

  • Arrocca e completa lo sviluppo con ...Nbd7: prima di spingere i pedoni il Re deve essere al sicuro.
  • Controlla la casa d5 con ...Nbd7, ...Qc7 e ...Rc8: se il Bianco spinge d5 apre la diagonale dell'Alfiere b2 contro il tuo Re.
  • La casa e4 è un buon posto per il Cavallo f6, sostenuto dall'Alfiere b7.
  • Ogni cambio di pezzi favorisce il Nero: nel finale i due pedoni passati valgono più del centro bianco.

Consigli del maestro

I pedoni passati nel finale: Nella Noteboom il Nero gioca per il finale: i pedoni a5 e b4 diventano sempre più forti quando i pezzi vengono cambiati.

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20. Gambetto Marshall nella Semislava (4.e4 dxe4 5.Nxe4 Bb4+)

Il Nero prende due pedoni, recupera il pezzo con 7...Qxe4+ e resta con un pedone in più. Il Bianco ha la Donna attiva in d6; con ...Bd7, ...f6 e ...Nh6-f7 il Nero si difende.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 e6 4.e4 dxe4 5.Nxe4 Bb4+ 6.Bd2 Qxd4 7.Bxb4 Qxe4+ 8.Be2 Na6 9.Ba5 b6 10.Qd6 Bd7 11.Bc3 f6 12.Nf3 Nh6

  1. 4.e4 – Il Gambetto Marshall: il Bianco spinge subito e4 e offre il pedone d4 per sviluppare in fretta e attaccare.
  2. 4...dxe4 – Il Nero prende il pedone e4: è il modo più diretto di mettere alla prova il gambetto.
  3. 5.Nxe4 – Il Bianco riprende il pedone con il Cavallo, ma il pedone d4 resta senza difesa dopo lo scacco in b4.
  4. 5...Bb4+ – Lo scacco toglie al Bianco il tempo per difendere d4: dopo la parata in d2, la Donna nera prende il pedone.
  5. 6.Bd2 – Il Bianco para con l'Alfiere e offre il pedone d4: è il cuore del gambetto.
  6. 6...Qxd4 – La Donna prende d4 e attacca il Cavallo e4: il Nero vince un pedone e minaccia anche b2.
  7. 7.Bxb4 – Il Bianco prende l'Alfiere b4 e lascia il Cavallo e4 senza difesa: punta sull'attacco contro il Re nero rimasto al centro.
  8. 7...Qxe4+ – La Donna prende il Cavallo con scacco: il materiale torna pari e il Nero resta con un pedone in più.
  9. 8.Be2 – Il Bianco para con l'Alfiere e si sviluppa: ora minaccia di attaccare la Donna con Nf3 e di sfruttare l'Alfiere b4.
  10. 8...Na6 – Il Cavallo attacca l'Alfiere b4 e si sviluppa: dal bordo potrà andare in c5.
  11. 9.Ba5 – L'Alfiere si ritira in a5, dove controlla d8 e c7 e resta sulla diagonale verso il Re nero.
  12. 9...b6 – Il pedone attacca l'Alfiere a5 e apre la diagonale per l'Alfiere c8.
  13. 10.Qd6 – La Donna entra in d6: impedisce l'arrocco corto e risponde all'attacco su a5 con una minaccia sulla colonna d.
  14. 10...Bd7 – L'Alfiere chiude la colonna d davanti alla Donna d6 e copre c6 ed e6: ora il Nero minaccia ...bxa5.
  15. 11.Bc3 – L'Alfiere si ritira in c3, sulla grande diagonale verso g7.
  16. 11...f6 – Il pedone chiude la diagonale dell'Alfiere c3 e libera la casa f7 per il Re o il Cavallo.
  17. 12.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo e prepara l'arrocco lungo con la Torre sulla colonna d.
  18. 12...Nh6 – Il Cavallo esce in h6 per andare in f7, dove attaccherà la Donna d6 e coprirà il Re.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più; il Bianco ha la Donna in d6 e il Re nero è ancora al centro.

  • Porta il Cavallo in f7 con tempo sulla Donna d6: dopo la sua ritirata il Re nero può andare in f7 o arroccare lungo.
  • La Donna e4 attacca il pedone c4 e controlla la colonna e: tieni il Bianco occupato a difendere i suoi pedoni.
  • Il Cavallo a6 va in c5, da dove controlla d3, e4 e b3.
  • Attento all'arrocco lungo bianco con la Torre sulla colonna d: non spostare l'Alfiere d7 finché la Donna è in d6.

Consigli del maestro

Lo scacco intermedio in e4: Nel Gambetto Marshall il Nero vince un pedone grazie allo scacco: dopo 6...Qxd4 la Donna attacca il Cavallo e4, e lo prende con scacco prima di pensare all'Alfiere b4.

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21. Attacco Krause (6.Ne5) con la controspinta 7...c5

Dopo 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 il Nero gioca 7...c5, cambia in d4 e cambia le Donne. Dopo 12.Nxd7 Nxd7 il Bianco riprenderà il pedone c4, ma il finale è pari.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 c5 8.e4 Bg6 9.Be3 cxd4 10.Qxd4 Qxd4 11.Bxd4 Nfd7 12.Nxd7 Nxd7

  1. 6.Ne5 – L'Attacco Krause: il Cavallo salta in e5 per riprendere il pedone c4 e preparare f3 ed e4, che attaccherebbe l'Alfiere f5.
  2. 6...e6 – Il Nero apre l'Alfiere f8, che può andare in b4, e protegge l'Alfiere f5.
  3. 7.f3 – Il Bianco prepara e4 per cacciare l'Alfiere f5 e conquistare il centro.
  4. 7...c5 – Il Nero colpisce d4 prima che arrivi e4: attaccare il centro è la risposta migliore al gioco lento di f3.
  5. 8.e4 – Il Bianco spinge e4 con tempo sull'Alfiere f5 e completa il centro.
  6. 8...Bg6 – L'Alfiere si ritira in g6, dove preme su e4; se il Cavallo e5 lo prende, il Nero riprende con il pedone h e apre la colonna h.
  7. 9.Be3 – Il Bianco protegge d4 con l'Alfiere e prepara Bxc4.
  8. 9...cxd4 – Il Nero cambia in d4 e apre la colonna c e la colonna d fra le due Donne.
  9. 10.Qxd4 – La Donna riprende in d4, ma si trova di fronte alla Donna nera sulla colonna d.
  10. 10...Qxd4 – Il Nero cambia le Donne: senza Donne il centro bianco perde forza e il Re nero non corre pericoli.
  11. 11.Bxd4 – Il Bianco riprende con l'Alfiere, che da d4 domina le case scure.
  12. 11...Nfd7 – Il Cavallo attacca il Cavallo e5 e prepara il cambio: il Cavallo b8 è pronto a riprendere in d7.
  13. 12.Nxd7 – Il Bianco cambia i Cavalli: ora può riprendere il pedone c4 con l'Alfiere.
  14. 12...Nxd7 – Il Nero riprende con il Cavallo b8, che ora controlla c5 ed e5 e può andare in b6 o c5.

Come sfruttare la posizione

Finale senza Donne pari: il Bianco riprenderà il pedone c4, il Nero ha la struttura migliore e l'Alfiere g6 che preme su e4.

  • Dopo Bxc4 gioca ...Bb4, che inchioda il Cavallo c3: il pedone e4 resta con un difensore in meno.
  • Con ...Bc5 offri il cambio dell'Alfiere d4, il pezzo bianco più forte.
  • Il Re va in e7: senza Donne è un pezzo attivo al centro.
  • La Torre va in c8 sulla colonna c aperta; il Cavallo d7 può andare in b6 contro c4 e a4.

Consigli del maestro

L'Alfiere g6 in pericolo: Con il Cavallo in e5 e i pedoni in f3 ed e4, l'Alfiere g6 può restare chiuso.

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22. Slava di Cambio con 5.Bf4 e 7.Qb3 Na5

Nella Variante di Cambio con 5.Bf4 il Nero risponde a 7.Qb3 con 7...Na5, guadagna tempo sulla Donna e ottiene gioco sulla colonna c con ...Rc8 e ...Bb4. Con 12...Nh5 cerca la coppia degli Alfieri.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5 cxd5 4.Nc3 Nf6 5.Bf4 Nc6 6.e3 Bf5 7.Qb3 Na5 8.Qa4+ Bd7 9.Qc2 e6 10.Bd3 Rc8 11.Nf3 Bb4 12.O-O Nh5

  1. 5.Bf4 – L'Alfiere esce in f4 prima di Nf3: controlla e5 e b8 e prepara e3.
  2. 5...Nc6 – Il Cavallo va in c6, dove preme su d4 e controlla e5 e b4.
  3. 6.e3 – Il Bianco protegge d4 con il pedone e apre l'Alfiere f1.
  4. 6...Bf5 – L'Alfiere esce in f5 prima di ...e6, ma lascia il pedone b7 senza protezione: il Bianco può attaccarlo con Qb3.
  5. 7.Qb3 – La Donna attacca b7, che dopo ...Bf5 non è più difeso, e preme su d5.
  6. 7...Na5 – Il Cavallo attacca la Donna e nello stesso tempo difende b7: il Bianco deve spostare la Donna e perde tempo.
  7. 8.Qa4+ – La Donna sfugge all'attacco con scacco: dal bordo disturba lo sviluppo nero e guarda il Cavallo a5.
  8. 8...Bd7 – L'Alfiere para lo scacco e attacca la Donna a4: il Cavallo a5 è salvo e il Bianco perde un altro tempo.
  9. 9.Qc2 – La Donna, attaccata dall'Alfiere d7, si ritira in c2: controlla e4 e la colonna c, dove arriverà la Torre nera.
  10. 9...e6 – Il Nero protegge d5 e apre l'Alfiere f8, che può andare in b4.
  11. 10.Bd3 – L'Alfiere va in d3, controlla c4 e punta su h7.
  12. 10...Rc8 – La Torre va sulla colonna c, di fronte alla Donna c2: con ...Bb4 la pressione su c3 aumenterà.
  13. 11.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo e prepara l'arrocco.
  14. 11...Bb4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo c3 al Re: con la Torre c8 e il Cavallo a5 il Nero preme su c3 e c4.
  15. 12.O-O – Il Bianco arrocca e toglie l'inchiodatura sul Re.
  16. 12...Nh5 – Il Cavallo attacca l'Alfiere f4: il Nero vuole la coppia degli Alfieri con ...Nxf4.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha pezzi attivi e pressione sulla colonna c; il Bianco non ha ancora risolto la posizione del Cavallo c3.

  • Con ...Nxf4 exf4 ottieni la coppia degli Alfieri e lasci al Bianco un pedone doppiato in f.
  • Il Cavallo a5 punta su c4: dopo il cambio dell'Alfiere d3 la casa diventa un ottimo avamposto.
  • Con ...Bxc3 bxc3 il pedone c3 diventa un bersaglio sulla colonna c semiaperta.
  • Arrocca corto prima di aprire il gioco: il Re è ancora in e8.

Consigli del maestro

Rispondere a Qb3: Nella Variante di Cambio, quando l'Alfiere nero esce in f5, il pedone b7 è attaccato da Qb3: ...Na5 è una risposta attiva.

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23. Slava 4.e3 Bg4 5.h3 Bh5: il cambio in f3

Contro 4.e3 il Nero sviluppa l'Alfiere in g4. Dopo 6.cxd5 cxd5 7.Qb3 cambia in f3 e con 8...Qc7 difende b7 attaccando l'Alfiere c1. Il Bianco ha la coppia degli Alfieri, il Nero la struttura migliore.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.e3 Bg4 5.h3 Bh5 6.cxd5 cxd5 7.Qb3 Bxf3 8.gxf3 Qc7

  1. 4...Bg4 – L'Alfiere esce in g4 prima di ...e6 e inchioda il Cavallo f3, che controlla e5 e protegge d4.
  2. 5.h3 – Il Bianco chiede all'Alfiere di decidere: cambiare in f3 o ritirarsi in h5.
  3. 5...Bh5 – L'Alfiere si ritira in h5 e mantiene l'inchiodatura; ora però non protegge più b7.
  4. 6.cxd5 – Il Bianco cambia in d5 per aprire la colonna c e preparare Qb3 contro b7.
  5. 6...cxd5 – Il Nero riprende con il pedone c: la struttura è simmetrica, ma il pedone b7 resta senza protezione.
  6. 7.Qb3 – La Donna attacca b7, che l'Alfiere h5 non difende più.
  7. 7...Bxf3 – Il Nero cambia il Cavallo f3: rovina la struttura bianca, perché il Bianco deve riprendere con il pedone g.
  8. 8.gxf3 – Il Bianco riprende con il pedone: ha la coppia degli Alfieri, ma i pedoni f doppiati e il Re senza riparo sul lato di Re.
  9. 8...Qc7 – La Donna difende b7 e attacca l'Alfiere c1 sulla colonna c aperta: il Bianco deve proteggerlo.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha la coppia degli Alfieri, il Nero una struttura sana contro i pedoni f doppiati del Bianco.

  • Gioca ...e6, ...Nc6 e ...Bd6: lo sviluppo è rapido e semplice.
  • Con ...Nc6-a5 attacca la Donna b3 e prendi il controllo della casa c4.
  • La colonna c è il tuo campo: Torre in c8 e Donna in c7 contro la casa c2.
  • Non aprire il centro troppo presto: gli Alfieri bianchi diventano forti nelle posizioni aperte.

Consigli del maestro

L'Alfiere c1 sulla colonna c: Dopo 8...Qc7 la Donna attacca l'Alfiere c1, che non è difeso.

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24. Slava 5.e3 b5 6.a4 b4: il Cavallo cacciato in a2

Contro 5.e3 il Nero tiene il pedone con ...b5; dopo 6.a4 spinge ...b4 e caccia il Cavallo in a2. Il Bianco recupera il pedone c4, ma il Nero sviluppa bene e prepara ...c5.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.e3 b5 6.a4 b4 7.Na2 e6 8.Bxc4 Nbd7 9.O-O Bb7 10.Qe2

  1. 5.e3 – Il Bianco protegge d4 e apre l'Alfiere f1 per riprendere in c4, invece di spingere a4.
  2. 5...b5 – Il Nero difende c4 con il pedone: senza a4, il Bianco non può attaccare subito la catena.
  3. 6.a4 – Il Bianco attacca il pedone b5 con a4: la catena b5-c4 è sotto pressione.
  4. 6...b4 – Il pedone avanza con tempo sul Cavallo c3, che non ha buone case: tutte le ritirate lo allontanano dal centro.
  5. 7.Na2 – Il Cavallo si sposta in a2, dove attacca il pedone b4 ma è lontano dal centro.
  6. 7...e6 – Il Nero apre l'Alfiere f8, che ora difende b4; il pedone c4 cadrà, ma il Cavallo a2 è mal piazzato.
  7. 8.Bxc4 – Il Bianco riprende il pedone c4: il materiale è pari, ma il Cavallo a2 deve ancora tornare in gioco.
  8. 8...Nbd7 – Il Cavallo va in d7: prepara ...c5 e può andare in b6 contro l'Alfiere c4.
  9. 9.O-O – Il Bianco arrocca e mette il Re al sicuro prima di riportare in gioco il Cavallo a2.
  10. 9...Bb7 – L'Alfiere si sviluppa in b7 e prepara ...c5, che aprirà la sua diagonale verso f3 e g2.
  11. 10.Qe2 – La Donna prepara e4 e Rd1: il Bianco vuole sfruttare il centro, mentre il Cavallo a2 attacca ancora b4.

Come sfruttare la posizione

Materiale pari: il Bianco ha il centro, il Nero ha il Cavallo bianco a2 fuori gioco e la casa c3 sotto controllo.

  • Gioca ...Be7 e ...O-O: l'Alfiere difende b4 anche da e7.
  • La rottura ...c5 attacca d4 e apre la diagonale dell'Alfiere b7 verso f3 e g2.
  • Con ...a5 rinforza il pedone b4: così il Cavallo a2 non potrà mai tornare in c3.
  • Se il Bianco spinge e4-e5, il Cavallo f6 va in d5, dove è molto forte.

Consigli del maestro

Il pedone b4 è difeso: Dopo ...e6 il pedone b4 è protetto dall'Alfiere f8: il Cavallo a2 lo attacca, ma non può prenderlo.

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