Difesa Siciliana

Un repertorio completo con il Nero contro 1.e4 in 5 capitoli: Najdorf, Dragone, Sveshnikov, Scheveningen/Taimanov/Kan e Anti-Siciliane.

La Siciliana è la risposta più combattiva a 1.e4: il Nero scambia il pedone c con il pedone d del Bianco, ottiene la colonna c semiaperta e una maggioranza di pedoni centrali. Il corso spiega per ogni variante la struttura, i piani di mediogioco e gli errori tipici del Bianco, con 40 linee e le relative punizioni tattiche.

Capitolo 1: Variante Najdorf

La Najdorf con 5...a6 contro l'Attacco Inglese 6.Be3, il Fischer-Sozin 6.Bc4, l'attacco classico 6.Bg5 con il Pedone Avvelenato, e i sistemi 6.h3, 6.f4 e 6.g3.

1. Najdorf: Attacco Inglese (6.Be3 e5 7.Nb3 Be6)

L'Attacco Inglese è il sistema più popolare contro la Najdorf. Il Bianco gioca Be3, f3, Qd2 e O-O-O e attacca con g4-g5; il Nero risponde con ...e5, ...Be6 e ...b5-b4. Vince chi apre per primo le linee verso il Re avversario.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Be3 e5 7.Nb3 Be6 8.f3 Be7 9.Qd2 O-O 10.O-O-O Nbd7 11.g4 b5

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
  2. 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
  3. 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara d2-d4 per aprire il gioco: è la via verso la Siciliana Aperta, la più ambiziosa contro di noi.
  4. 2...d6 – Il Nero controlla e5, apre la diagonale all'Alfiere c8 e prepara ...Nf6: dopo 3.d4 cxd4 4.Nxd4 il pedone e4 verrà attaccato subito. È la base di Najdorf e Dragone.
  5. 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio d4 contro c5 per sviluppare in fretta i pezzi e usare il vantaggio di sviluppo nella posizione aperta.
  6. 3...cxd4 – Il Nero cambia subito: elimina il pedone d del Bianco, si tiene due pedoni centrali (d6 ed e7) contro uno e apre la colonna c per Torre e Donna.
  7. 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che da d4 domina il centro. In cambio dello sviluppo più rapido ha concesso al Nero la maggioranza centrale.
  8. 4...Nf6 – Il Nero sviluppa con tempo attaccando e4. Il Bianco deve difenderlo con 5.Nc3 e perde la possibilità di giocare c2-c4, che gli darebbe la solida struttura Maróczy.
  9. 5.Nc3 – Il Bianco difende e4 sviluppando un pezzo: è la posizione base della Siciliana Aperta, da cui nascono Najdorf, Dragone, Scheveningen e Classica.
  10. 5...a6 – La Najdorf: ...a6 toglie al Bianco la casa b5 per Cavalli e Alfiere e prepara ...b5 o ...e5. Il Nero attende di vedere il piano del Bianco prima di scegliere la struttura centrale.
  11. 6.Be3 – L'Attacco Inglese: l'Alfiere va in e3 e il Bianco prepara f3, Qd2, O-O-O e la spinta g4-g5 contro il Cavallo f6.
  12. 6...e5 – Il Nero caccia il Cavallo d4 e prende spazio al centro. Accetta il buco in d5 e il pedone arretrato d6, ma li controllerà con ...Be6 e ...Nbd7.
  13. 7.Nb3 – Il Cavallo si ritira in b3, dove non blocca il pedone f e sorveglia d4 e c5. Ritirate come Nf3 o Nde2 permetterebbero al Nero di attaccare con meno tempo perso.
  14. 7...Be6 – L'Alfiere in e6 controlla d5, la casa chiave della struttura con ...e5, e prepara ...d5 per liberare il gioco. Se il Bianco non gioca f3, il Nero può anche cacciare l'Alfiere e3 con ...Ng4.
  15. 8.f3 – Il Bianco protegge e4 e g4, toglie al Nero la casa g4 e prepara Qd2, O-O-O e g4-g5 per cacciare il Cavallo f6 che controlla d5.
  16. 8...Be7 – Il Nero completa lo sviluppo del lato di Re e prepara l'arrocco corto: in questa struttura l'Alfiere in e7 difende d6 e la casa g5.
  17. 9.Qd2 – La Donna collega le Torri e si mette dietro l'Alfiere e3: il Bianco prepara l'arrocco lungo e, in alcune linee, Bh6 per cambiare l'Alfiere del Nero.
  18. 9...O-O – Il Nero mette al sicuro il Re prima che i pedoni bianchi avanzino al centro. Il Bianco arroccherà dall'altra parte: inizia la corsa tra due attacchi.
  19. 10.O-O-O – Arrocchi opposti: il Re bianco va in c1 e la Torre in d1 preme sul pedone d6. Ora entrambi i lati spingeranno i pedoni contro il Re avversario.
  20. 10...Nbd7 – Il Cavallo sostiene e5 e f6, prepara ...Nb6 verso a4 o c4 e lascia libera la Torre a8 per andare in c8.
  21. 11.g4 – Il Bianco minaccia g4-g5, che caccerebbe il Cavallo f6 e indebolirebbe il controllo nero di d5. È il segnale di partenza dell'attacco sull'ala di Re.
  22. 11...b5 – Il Nero risponde con il proprio attacco: ...b4 caccerà il Cavallo c3, che difende e4 e d5. Dopo g4-g5 il Cavallo f6 potrà ritirarsi in h5 o e8.

Come sfruttare la posizione

Posizione dinamica e bilanciata con arrocchi opposti: il Bianco attacca sull'ala di Re con g4-g5, il Nero sull'ala di Donna con ...b4. Conta il tempo più del materiale.

  • Rispondi a 12.g5 con 12...b4: se 13.gxf6 bxc3 il Nero apre la colonna b e attacca b2; se 13.Nd5 Bxd5 14.exd5 il Cavallo f6 si ritira in e8 o h5 e la casa d5 non è più un problema.
  • Porta Torri e Donna sulle colonne aperte: ...Rc8, ...Qc7 e ...Nb6, con il sacrificio di qualità ...Rxc3 come tema ricorrente contro b2.
  • Spingi ...a5-a4 per cacciare il Cavallo b3 e aprire ulteriormente l'ala di Donna.
  • Se il Bianco rallenta, libera il gioco con ...d5: elimina il pedone arretrato d6 e attiva Alfieri e Cavalli.

Consigli del maestro

Non perdere tempo: Con arrocchi opposti ogni mossa conta: ...b5, ...b4, ...a5 e ...Rc8 vanno giocate senza esitazioni.

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2. Najdorf: Attacco Fischer-Sozin (6.Bc4 e6)

Con 6.Bc4 il Bianco punta su e6 e f7, l'arma preferita da Fischer. Il Nero chiude la diagonale con 6...e6, guadagna spazio con ...b5 e mette la Donna in c7 per controllare e5 prima di arroccare.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Bc4 e6 7.Bb3 b5 8.O-O Be7 9.Qf3 Qc7

  1. 6.Bc4 – L'Attacco Fischer-Sozin: l'Alfiere punta su f7 e sulla casa e6. Il Bianco prepara f4-f5 o un sacrificio in e6 se il Nero sviluppa senza cura.
  2. 6...e6 – Il Nero chiude la diagonale dell'Alfiere c4 su f7 e passa a una struttura Scheveningen. ...e5 qui darebbe al Bianco la casa d5 e la pressione su f7.
  3. 7.Bb3 – Il Bianco ritira l'Alfiere prima che ...b5 lo cacci con tempo. Da b3 l'Alfiere continua a guardare e6, pronto per i sacrifici Nxe6 o per f4-f5.
  4. 7...b5 – Il Nero guadagna spazio e prepara ...Bb7, che aumenterà la pressione su e4, e ...b4 per cacciare il Cavallo c3 che lo difende.
  5. 8.O-O – Il Bianco porta il Re al sicuro e mette la Torre sulla colonna f: prepara f4-f5 contro e6 o la Donna in f3 o g3.
  6. 8...Be7 – Il Nero completa lo sviluppo del lato di Re e si prepara ad arroccare. L'Alfiere in e7 difende anche d6 e il Cavallo f6.
  7. 9.Qf3 – La Donna minaccia e4-e5: dopo ...dxe5 la diagonale f3-a8 si aprirebbe contro la Torre a8. Prepara anche Qg3 per attaccare g7.
  8. 9...Qc7 – La Donna lascia la colonna d e preme sulla colonna c contro c3 e c2. Il Nero prepara ...Bb7, che chiuderà la diagonale f3-a8, e contro Qg3 potrà arroccare.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha una solida struttura Scheveningen con ...b5 già giocato: deve finire lo sviluppo e usare la pressione su e4. Il Bianco cercherà Qg3 contro g7 e la spinta f4-f5.

  • Contro 10.Qg3 arrocca: se poi 11.Bh6, il Cavallo va in e8 e il pedone g7 resta coperto.
  • Sviluppa con ...Bb7 e ...Nbd7 (o ...Nc6): Alfiere b7 e Cavallo f6 attaccano insieme e4.
  • Spingi ...b4 al momento giusto per cacciare il Cavallo c3, unico difensore di e4.
  • Fai attenzione ai sacrifici Nxe6 e Bxe6: non lasciare e6 difeso solo dal pedone f7.

Consigli del maestro

...e6 prima di tutto: Contro 6.Bc4 la mossa giusta è 6...e6, che chiude l'Alfiere c4 su f7.

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3. Najdorf: Attacco Classico 6.Bg5 (7.f4 Be7)

6.Bg5 inchioda il Cavallo f6 e prepara f4 e l'arrocco lungo. Il Nero gioca 6...e6 e 7...Be7, rimanda l'arrocco e organizza il contrattacco sull'ala di Donna con ...Qc7, ...Nbd7 e ...b5.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Bg5 e6 7.f4 Be7 8.Qf3 Qc7 9.O-O-O Nbd7 10.g4 b5 11.Bxf6 Nxf6 12.g5 Nd7

  1. 6.Bg5 – L'Attacco Classico: l'Alfiere inchioda il Cavallo f6 alla Donna. Il Bianco prepara f4, Qf3 e O-O-O, e minaccia di cambiare in f6 per indebolire d5.
  2. 6...e6 – Il Nero rinforza d5 e apre la diagonale all'Alfiere f8. Dopo ...e6 la presa Bxf6 non rovina più la struttura, perché il Nero può riprendere con la Donna o con un pedone.
  3. 7.f4 – Il Bianco prepara e4-e5 contro il Cavallo inchiodato e porta la Torre sulla colonna f. È la spinta più aggressiva contro 6...e6.
  4. 7...Be7 – Il Nero toglie l'inchiodatura del Cavallo f6 e prepara l'arrocco. È la linea classica, più tranquilla del Pedone Avvelenato con 7...Qb6.
  5. 8.Qf3 – La Donna in f3 sostiene e4-e5 e prepara l'arrocco lungo. Da f3 guarda anche la diagonale verso a8 se il centro si apre.
  6. 8...Qc7 – La Donna va sulla colonna c, controlla e5 e prepara ...Nbd7 e ...b5. Il Nero rimanda l'arrocco perché il Bianco sta per attaccare proprio sul lato di Re.
  7. 9.O-O-O – Il Bianco arrocca lungo e mette la Torre sulla colonna d contro d6: ora minaccia anche sacrifici in d5 o e6 e la spinta g4-g5.
  8. 9...Nbd7 – Il Cavallo sostiene f6 e la casa e5 e prepara ...b5. Da d7 potrà andare in c5 per attaccare e4.
  9. 10.g4 – Il Bianco lancia il pedone g verso g5 per cacciare il Cavallo f6, che difende e4 e d5. È il piano tipico dopo l'arrocco lungo.
  10. 10...b5 – Il Nero guadagna spazio e prepara ...b4 contro il Cavallo c3 e ...Bb7 contro e4. È la risposta classica: attacco sull'ala dove ha arroccato il Bianco.
  11. 11.Bxf6 – Il Bianco cambia l'Alfiere sul Cavallo che attacca e4 e libera la casa g5 per il pedone: dopo la ripresa, g4-g5 caccerà anche il secondo Cavallo.
  12. 11...Nxf6 – Il Nero riprende con il Cavallo e mantiene intatta la struttura. Il Cavallo f6 ora attacca e4 e g4 ed è difeso dall'Alfiere e7.
  13. 12.g5 – Il Bianco caccia il Cavallo f6 guadagnando tempo. Ora e4 è meno attaccato e il Bianco prepara f4-f5 contro e6.
  14. 12...Nd7 – Il Cavallo si ritira in d7, da dove potrà andare in c5 per colpire e4 e la casa b3. Il Nero prepara ...Bb7 e ...b4 per aprire il gioco sul lato di Donna.

Come sfruttare la posizione

Posizione molto tagliente: il Nero ha la coppia degli Alfieri e una struttura solida, il Bianco ha spazio e i pezzi pronti per f4-f5 o per sacrifici in e6 e d5. Il Re nero resta al centro finché il gioco non si chiarisce.

  • Porta il Cavallo in c5 e l'Alfiere in b7: insieme attaccano e4, che il Bianco difende con Cavallo e Donna.
  • Spingi ...b4 per cacciare il Cavallo c3 dalla difesa di e4 e d5.
  • Contro f4-f5 rispondi con ...Nc5 o ...e5: chiudi il centro e cerca di sfruttare la casa e5 per il Cavallo.
  • Non arroccare corto troppo presto: i pedoni g e f del Bianco sono già avanzati verso quel lato.

Consigli del maestro

I sacrifici in e6 e d5: In questa linea il Bianco sacrifica spesso un Cavallo in d5 o e6 per aprire il Re nero al centro.

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4. Najdorf: Variante del Pedone Avvelenato (7...Qb6)

La Variante del Pedone Avvelenato, resa celebre da Fischer, è una delle linee più analizzate degli scacchi. Il Nero cattura b2 con la Donna e affronta l'attacco del Bianco, che apre il centro con e5. Si gioca solo conoscendo bene le mosse.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Bg5 e6 7.f4 Qb6 8.Qd2 Qxb2 9.Rb1 Qa3 10.e5 dxe5 11.fxe5 Nfd7

  1. 7...Qb6 – Il Pedone Avvelenato: la Donna attacca il Cavallo d4 e il pedone b2, rimasto senza difesa perché l'Alfiere c1 è già uscito in g5.
  2. 8.Qd2 – Il Bianco offre il pedone b2 in cambio del vantaggio di sviluppo. Difendere con Nb3 è possibile, ma 8.Qd2 è la scelta più ambiziosa e la più studiata.
  3. 8...Qxb2 – Il Nero accetta: guadagna un pedone ma la Donna è lontana dal Re. Ora il Nero deve controllare ogni mossa, perché la Donna rischia di essere intrappolata.
  4. 9.Rb1 – La Torre caccia la Donna con tempo e occupa la colonna b, da dove spesso tornerà in b3 per attaccare la Donna o intrappolarla.
  5. 9...Qa3 – La Donna si ritira in a3, la casa più sicura: da qui controlla c3 e a2 e può tornare in a5 o c5. La Torre b1 non la può più attaccare con tempo.
  6. 10.e5 – Il Bianco apre il centro sfruttando l'inchiodatura del Cavallo f6: vuole linee aperte contro il Re nero, che non ha ancora arroccato.
  7. 10...dxe5 – Il Nero cattura per non perdere il Cavallo f6, che è attaccato da e5 e inchiodato dall'Alfiere g5. È l'unica via.
  8. 11.fxe5 – Il Bianco riprende e attacca di nuovo il Cavallo f6, ancora inchiodato dall'Alfiere g5: il Nero deve spostarlo subito. La colonna f è semiaperta per la Torre bianca.
  9. 11...Nfd7 – Il Cavallo si ritira in d7 e attacca il pedone e5. Se il Bianco non sta attento il Nero potrà prenderlo con ...Nxe5 e mettere un Cavallo forte al centro.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più ma è indietro nello sviluppo e il Re è al centro. Il Bianco deve attaccare subito, prima che il Nero completi lo sviluppo.

  • Inchioda il Cavallo c3 con ...Bb4: la diagonale b4-e1 lo lega alla Donna d2 e al Re e1.
  • Attacca il pedone e5 con ...Nxe5 se il Bianco lo lascia senza difesa: il Cavallo al centro difende anche il Re.
  • Gioca ...h6 per chiarire l'Alfiere g5 e completare lo sviluppo con ...Nc6 o ...O-O appena possibile.
  • Attento a Rb3, che caccia la Donna, e ai sacrifici in e6 con Bc4: la Donna deve sempre avere una casa di fuga.

Consigli del maestro

La Donna non deve restare intrappolata: Dopo ...Qxb2 la Donna nera è lontana e il Bianco può chiuderla con Rb3 o Nb5.

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5. Najdorf: Attacco Adams (6.h3 e5 7.Nde2 h5)

6.h3 prepara la spinta g4-g5 senza impegnare l'Alfiere c1. Il Nero risponde con 6...e5 7.Nde2 h5, che blocca l'avanzata dei pedoni bianchi, poi sviluppa con ...Be6 e ...Nbd7 controllando la casa d5.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.h3 e5 7.Nde2 h5 8.g3 Be6 9.Bg2 Nbd7

  1. 6.h3 – L'Attacco Adams: il Bianco prepara g4-g5 contro il Cavallo f6 e, a volte, Bg2. È un modo flessibile di attaccare senza impegnare ancora l'Alfiere c1.
  2. 6...e5 – Il Nero caccia subito il Cavallo d4 e prende spazio al centro, approfittando del fatto che il Bianco ha speso un tempo su h3 invece che sullo sviluppo.
  3. 7.Nde2 – Il Cavallo si ritira in e2 per andare poi in g3 e controllare f5 e h5. Lascia aperta la diagonale per un futuro Bg2.
  4. 7...h5 – Il Nero ferma g2-g4: ora la spinta perderebbe un pedone dopo ...hxg4. Il Cavallo e2 resta senza la sua casa ideale g3, controllata dal pedone h5.
  5. 8.g3 – Il Bianco prepara Bg2 per sostenere e4 e controllare d5. Il Cavallo e2 ora non ha più g3 e dovrà cercare altre strade.
  6. 8...Be6 – L'Alfiere controlla d5, il punto debole della struttura con ...e5, e libera c8 per la Torre. Il Nero sviluppa prima i pezzi del lato di Donna perché il lato di Re è già bloccato da ...h5.
  7. 9.Bg2 – L'Alfiere completa il fianchetto, sostiene e4 e controlla d5 dalla diagonale lunga. Il Bianco può arroccare corto alla prossima mossa.
  8. 9...Nbd7 – Il Cavallo sostiene e5 e potrà andare in b6 per controllare d5 o in c5. Il Nero mantiene flessibile l'Alfiere f8, che può andare in e7 o essere fianchettato con ...g6.

Come sfruttare la posizione

Posizione equilibrata: il pedone h5 ha fermato l'attacco dei pedoni bianchi, il Nero controlla d5 e ha uno sviluppo naturale. In cambio la casa g5 è indebolita.

  • Completa lo sviluppo con ...Be7 (o ...g6 e ...Bg7) e ...Rc8: la colonna c punta su c2 e c3.
  • Controlla d5 con ...Be6, ...Nb6 e ...Rc8; se il Bianco gioca Nd5, cambia e attacca il pedone d5 rimasto.
  • Spingi ...b5-b4 per cacciare il Cavallo c3, unico pezzo bianco che difende d5 ed e4.
  • Il pedone h5 ha indebolito g5: controlla quella casa con ...Be7, così Bg5 non inchioda il Cavallo f6 e il Bianco non usa la casa per i suoi pezzi.

Consigli del maestro

...h5 contro g4: Quando il Bianco prepara g4 con h3 e il Cavallo è in e2, ...h5 ferma l'attacco con una sola mossa.

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6. Najdorf: Attacco Amsterdam (6.f4 e5 7.Nf3 Nbd7)

6.f4 prepara e4-e5 e un attacco sul lato di Re. Il Nero risponde con 6...e5 7.Nf3 Nbd7, sviluppa e arrocca, poi cambia con ...exf4 per avere la casa e5 e mettere pressione su e4 con ...Nc5 e ...Bg4.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.f4 e5 7.Nf3 Nbd7 8.a4 Be7 9.Bd3 O-O 10.O-O exf4 11.Kh1 Nc5 12.Bxf4 Bg4

  1. 6.f4 – L'Attacco Amsterdam: il Bianco controlla e5 e minaccia e4-e5 contro il Cavallo f6. Prepara anche Qf3 e la spinta f4-f5.
  2. 6...e5 – Il Nero attacca subito il Cavallo d4 e il pedone f4: contesta la casa e5 prima che il Bianco possa spingere e4-e5.
  3. 7.Nf3 – Il Cavallo si ritira in f3, dove difende e5 contro la spinta e il pedone f4 da eventuali catture. Da qui il Bianco può giocare fxe5 o Bd3 e O-O.
  4. 7...Nbd7 – Il Cavallo difende e5 senza bloccare l'Alfiere c8, che resta pronto a uscire in g4 o b7. Il Nero rimanda la scelta tra ...exf4 e ...Qc7.
  5. 8.a4 – Il Bianco impedisce ...b5, che darebbe spazio al Nero sull'ala di Donna. In cambio indebolisce la casa b4.
  6. 8...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere e prepara l'arrocco corto. L'Alfiere in e7 difende d6 dalla diagonale e copre la casa g5.
  7. 9.Bd3 – L'Alfiere difende e4 e prepara O-O. Da d3 punta verso h7 per un futuro attacco sul lato di Re.
  8. 9...O-O – Il Nero arrocca e mette la Torre sulla colonna f. Ora può decidere se cambiare con ...exf4 per avere la casa e5 o mantenere la tensione.
  9. 10.O-O – Il Bianco arrocca e sostiene il pedone f4 con la Torre: se il Nero cambia in f4, la colonna f si aprirà per la Torre bianca.
  10. 10...exf4 – Il Nero cambia in f4 e ottiene la casa e5 per i Cavalli. L'Alfiere c1 bianco dovrà spendere una mossa per riprendere il pedone.
  11. 11.Kh1 – Il Re si toglie dalla diagonale a7-g1 prima di riprendere in f4: così evita lo scacco ...Qb6+ e le tattiche su quella diagonale.
  12. 11...Nc5 – Il Cavallo attacca l'Alfiere d3 e il pedone e4. Il Nero minaccia ...Nxd3 per prendere la coppia degli Alfieri.
  13. 12.Bxf4 – Il Bianco riprende il pedone con sviluppo: l'Alfiere in f4 guarda il pedone d6 e la casa e5.
  14. 12...Bg4 – L'Alfiere si sviluppa inchiodando il Cavallo f3 alla Donna d1. Il Nero prepara ...Bxf3 per eliminare il Cavallo che controlla e5 e d4, mentre il pedone e4 resta attaccato dai due Cavalli neri.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha uno sviluppo attivo e pressione sul pedone e4, attaccato da due Cavalli. Il Bianco ha la coppia degli Alfieri e la colonna f semiaperta; il pedone d6 è arretrato ma ben difeso.

  • Valuta ...Bxf3: elimina il Cavallo che controlla e5 e d4, e il pedone e4 resta sotto il fuoco dei Cavalli f6 e c5.
  • Gioca ...Nxd3 se il Bianco lo permette, per eliminare l'Alfiere che difende e4 e guarda il tuo Re.
  • Usa la colonna e con ...Re8 e ...Bf8: il pedone e4 diventa un bersaglio fisso.
  • Con ...Qb6 attacchi il pedone b2, che nessun pezzo bianco difende.

Consigli del maestro

La casa e5 e il pedone e4: Dopo ...exf4 e Bxf4, la casa e5 è a disposizione dei pezzi neri e il pedone e4 è un bersaglio.

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7. Najdorf: Sistema con fianchetto 6.g3

6.g3 evita le grandi complicazioni: il Bianco fianchetta l'Alfiere per controllare d5 e arrocca corto. Il Nero risponde con ...e5, ...Be7, ...O-O e ...b5, guadagnando spazio sul lato di Donna.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.g3 e5 7.Nde2 Be7 8.Bg2 O-O 9.O-O b5

  1. 6.g3 – Il Bianco prepara il fianchetto con Bg2: rinforza e4, controlla d5 e cerca una partita posizionale invece della battaglia ad arrocchi opposti.
  2. 6...e5 – Il Nero caccia il Cavallo d4 e prende spazio al centro: con l'Alfiere bianco in g2 la casa d5 sarà contesa, ma ...e5 dà al Nero il controllo di d4 e f4.
  3. 7.Nde2 – Il Cavallo va in e2 per non bloccare l'Alfiere g2 e poter tornare in c3 o andare in f4 o g3. È la ritirata più usata con il fianchetto.
  4. 7...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere e prepara l'arrocco corto. Da e7 l'Alfiere difende d6 e copre il lato di Re.
  5. 8.Bg2 – L'Alfiere completa il fianchetto: sostiene e4, controlla d5 e prepara l'arrocco corto.
  6. 8...O-O – Il Nero arrocca prima di aprire il gioco: con il Re al sicuro può spingere ...b5 e organizzare il controgioco sul lato di Donna.
  7. 9.O-O – Il Bianco arrocca: entrambi i Re sono sullo stesso lato, quindi la partita sarà più posizionale, con la lotta intorno a d5.
  8. 9...b5 – Il Nero guadagna spazio sul lato di Donna e prepara ...Bb7, che attaccherà e4, e ...b4 per cacciare il Cavallo c3.

Come sfruttare la posizione

Posizione equilibrata con i Re sullo stesso lato: il Nero ha spazio sul lato di Donna e un gioco facile, il Bianco controlla d5 con Alfiere e Cavallo.

  • Sviluppa con ...Bb7 e ...Nbd7: l'Alfiere b7 aumenta la pressione su e4.
  • Contro a4 rispondi con ...b4: il Cavallo c3 va di solito in d5, e dopo ...Nxd5 la ripresa exd5 chiuderebbe la diagonale dell'Alfiere g2.
  • Usa la colonna c con ...Rc8 e ...Qc7 contro il pedone c2.
  • Se il Bianco prepara f4, considera ...exf4 per avere la casa e5 per i Cavalli.

Consigli del maestro

Il cambio in d5: Il Bianco vuole un Cavallo in d5, sostenuto dall'Alfiere g2 e dal pedone e4.

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8. Najdorf: punire 7.Nf5?! con 7...d5!

Un errore comune nell'Attacco Inglese: dopo 6.Be3 e5 il Bianco gioca 7.Nf5?! invece di 7.Nb3. Il Nero apre subito con 7...d5!, guadagna tempo con ...d4 e, dopo il cambio in f5, ottiene un grande centro e uno sviluppo libero.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Be3 e5 7.Nf5 d5 8.Bg5 d4 9.Ne2 Bxf5

  1. 7.Nf5 – Un errore comune: il Cavallo va in f5, dove sembra attivo ma ha abbandonato d4 e sorveglia meno il centro. Il Nero può ora aprire con ...d5.
  2. 7...d5 – Il Nero colpisce subito al centro: il pedone attacca e4 e il Cavallo f5 resta sotto il tiro dell'Alfiere c8. Dopo ...d5 il Nero ha liberato tutti i pezzi.
  3. 8.Bg5 – Il Bianco inchioda il Cavallo f6, che difende d5, per sostenere e4. È un tentativo di ritrovare il controllo del centro.
  4. 8...d4 – Il pedone avanza con tempo cacciando il Cavallo c3. Il Bianco perde un altro tempo e il Nero ottiene un grande centro con i pedoni d4 ed e5.
  5. 9.Ne2 – Il Cavallo va in e2, dove è passivo e non controlla più d5 o b5. Ora il Cavallo f5 è difeso solo dal pedone e4.
  6. 9...Bxf5 – Il Nero cambia l'Alfiere per il Cavallo f5: se exf5 il Bianco perde il suo pedone centrale e4 e il Nero domina il centro con d4 ed e5, con la casa e4 libera per i suoi pezzi.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un centro forte con i pedoni d4 ed e5 e uno sviluppo facile; se il Bianco riprende exf5 perde il pedone e4 e i suoi Cavalli non hanno case centrali.

  • Dopo exf5, minaccia ...Qa5+ e ...Qd5 per attaccare i pedoni bianchi e guadagnare tempo sulla Donna e sul Re.
  • Usa la casa e4 per un Cavallo e spingi ...e4 al momento giusto per avanzare i pedoni centrali.
  • Completa lo sviluppo con ...Nbd7 (o ...Nc6), ...Be7 o ...Bd6 e arrocca: il centro protegge bene il Re nero.
  • Perché funziona: con 7.Nf5 il Bianco ha spostato un pezzo già sviluppato invece di controllare d5, e il Nero apre il centro guadagnando tempi.

Consigli del maestro

...d5 quando il Cavallo lascia d4: Se il Cavallo bianco lascia la difesa di d5 andando in f5, la spinta ...d5 libera tutto il gioco nero.

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Capitolo 2: Dragone e Dragone Accelerato

L'Attacco Iugoslavo con arrocchi opposti, i sistemi tranquilli 6.Be2 e 6.f4, il Dragone Accelerato contro la Maróczy e il Dragone Iperaccelerato.

9. Dragone: Attacco Iugoslavo con 9.Bc4 (Variante Soltis)

L'Attacco Iugoslavo è il test più severo del Dragone. Il Bianco gioca Be3, f3, Qd2, Bc4 e O-O-O per attaccare con h4-h5 e Bh6; il Nero risponde con ...Bd7, ...Rc8 e ...Ne5, e ferma la colonna h con 12...h5.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.Bc4 Bd7 10.O-O-O Rc8 11.Bb3 Ne5 12.h4 h5

  1. 5...g6 – La Variante del Dragone: il Nero prepara il fianchetto ...Bg7, che dalla diagonale lunga punterà su d4, c3 e b2. La struttura d6-g6 ricorda la costellazione del drago, da cui il nome.
  2. 6.Be3 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere in e3, dove difende il Cavallo d4 e prepara f3, Qd2 e O-O-O: è l'inizio dell'Attacco Iugoslavo.
  3. 6...Bg7 – L'Alfiere completa il fianchetto e diventa il pezzo più importante del Nero: dalla diagonale h8-a1 preme su d4 e, dopo l'arrocco lungo del Bianco, sul Re in c1.
  4. 7.f3 – Il Bianco toglie al Nero la casa g4, dove ...Ng4 attaccherebbe l'Alfiere e3, e sostiene e4. Prepara anche la spinta g4 o h4-h5 contro l'arrocco nero.
  5. 7...O-O – Il Nero arrocca: il Re è protetto dall'Alfiere g7. Il Bianco lo attaccherà con h4-h5 e Bh6, ma il Nero avrà il tempo per il controgioco sulla colonna c.
  6. 8.Qd2 – La Donna si mette sulla diagonale c1-h6: il Bianco prepara Bh6 per cambiare l'Alfiere g7, il difensore principale del Re nero, e l'arrocco lungo.
  7. 8...Nc6 – Il Cavallo sviluppa e preme su d4 insieme all'Alfiere g7. Più avanti potrà andare in e5 e c4 per attaccare l'Alfiere e3 e la Donna d2.
  8. 9.Bc4 – L'Alfiere va sulla diagonale a2-g8: controlla d5, impedisce la spinta liberatoria ...d5 e punta verso il Re nero in g8.
  9. 9...Bd7 – Il Nero sviluppa l'ultimo pezzo minore e collega le Torri: la Torre a8 potrà andare in c8 per aprire il gioco sulla colonna c.
  10. 10.O-O-O – Il Bianco arrocca lungo: il Re va in c1 e la Torre in d1. Ora inizia la corsa: h4-h5 del Bianco contro il gioco del Nero sulla colonna c.
  11. 10...Rc8 – La Torre occupa la colonna c, puntata verso c3 e il Re bianco. Prepara ...Ne5-c4 e il sacrificio di qualità ...Rxc3.
  12. 11.Bb3 – L'Alfiere si ritira in b3 prima che ...Ne5 lo attacchi con tempo. Da b3 continua a controllare d5 e la diagonale verso g8.
  13. 11...Ne5 – Il Cavallo si centralizza e prepara ...Nc4, che attacca l'Alfiere e3 e la Donna d2. Da e5 controlla anche g4 e f3.
  14. 12.h4 – Il Bianco spinge il pedone h per aprire la colonna h con h4-h5 contro il Re nero.
  15. 12...h5 – La Variante Soltis: ...h5 ferma il pedone h4 e rende più difficile aprire la colonna h. Ora il Bianco dovrà preparare g2-g4 per sfondare.

Come sfruttare la posizione

Posizione tagliente con arrocchi opposti: il pedone h5 ha frenato l'attacco del Bianco, che ora deve preparare g4 o Bg5; il Nero ha i pezzi pronti per il gioco sulla colonna c.

  • Porta il Cavallo in c4: attacca Donna e Alfiere e3, e se il Bianco cambia con Bxc4 la colonna c si apre per la Torre.
  • La Torre può salire in c5 per sostenere ...b5 e il gioco sull'ala di Donna.
  • Il sacrificio di qualità ...Rxc3 rovina i pedoni del Re bianco e libera la diagonale dell'Alfiere g7 verso b2.
  • Contro Bh6 non cambiare subito: tieni l'Alfiere g7 finché puoi, è il miglior difensore del tuo Re.

Consigli del maestro

Il sacrificio di qualità in c3: Nel Dragone il Nero cede spesso la Torre per il Cavallo c3 con ...Rxc3: i pedoni del Re bianco si rompono e l'Alfiere g7 domina la diagonale lunga.

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10. Dragone: Attacco Iugoslavo 9.O-O-O d5

Con 9.O-O-O il Bianco rinuncia a controllare d5 con l'Alfiere. Il Nero spinge subito 9...d5 e dopo 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Bd4 e5 13.Bc5 Be6 ottiene centro e sviluppo, offrendo la qualità in f8 in cambio dell'iniziativa.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.O-O-O d5 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Bd4 e5 13.Bc5 Be6

  1. 9.O-O-O – Il Bianco arrocca lungo senza giocare Bc4: lascia libera la casa d5 e permette al Nero di colpire subito al centro.
  2. 9...d5 – Senza l'Alfiere in c4 a controllare d5, il Nero spinge subito ...d5: apre il centro mentre il Re bianco è in c1 e attiva tutti i pezzi.
  3. 10.exd5 – Il Bianco cambia al centro. Il pedone d5 è attaccato dal Cavallo f6 e dalla Donna d8, difeso solo dal Cavallo c3: il Nero lo riprende subito.
  4. 10...Nxd5 – Il Nero riprende con il Cavallo, che da d5 attacca il Cavallo c3 e l'Alfiere e3. Le linee verso il Re bianco si aprono.
  5. 11.Nxc6 – Il Bianco cambia i Cavalli: il Cavallo d4 era attaccato dal Cavallo c6 e dall'Alfiere g7, e il Cavallo d5 minacciava di cambiarsi in c3 o in e3.
  6. 11...bxc6 – Il Nero riprende verso il centro: il pedone c6 sostiene il Cavallo d5 e la colonna b si apre per la Torre contro il Re bianco.
  7. 12.Bd4 – L'Alfiere va in d4 per cambiare l'Alfiere g7, il pezzo più pericoloso del Nero, e togliere forza alla diagonale lunga.
  8. 12...e5 – Il Nero caccia l'Alfiere con tempo e prende il centro: ora l'Alfiere g7 è chiuso da e5, ma il Nero guadagna spazio e il controllo di d4.
  9. 13.Bc5 – L'Alfiere attacca la Torre f8 dalla diagonale a3-f8. Il Bianco vuole guadagnare la qualità o almeno costringere la Torre a spostarsi.
  10. 13...Be6 – Il Nero sviluppa e difende il Cavallo d5, lasciando la Torre f8 in presa: se Bxf8, ottiene la coppia degli Alfieri, un centro forte e l'attacco sulla colonna b. È la linea principale della teoria.

Come sfruttare la posizione

Posizione dinamica: il Nero ha un forte centro con c6, d5 ed e5 e la colonna b aperta verso il Re bianco; il Bianco ha la possibilità di prendere la qualità in f8.

  • Se Bxf8, riprendi con ...Qxf8 o ...Bxf8: con la coppia degli Alfieri, il centro e5-c6 e la colonna b il compenso è ampio.
  • Porta la Donna in c7 o a5 e la Torre in b8 contro b2: con il Re bianco in c1 la colonna b è la via d'attacco.
  • Usa il Cavallo d5 per cambiare il Cavallo c3 (...Nxc3) e aprire il Re bianco.
  • Prepara ...e4 per riaprire la diagonale dell'Alfiere g7 verso b2.

Consigli del maestro

...d5 quando manca l'Alfiere in c4: Nell'Attacco Iugoslavo la spinta ...d5 libera il gioco nero ogni volta che il Bianco non la controlla con Bc4.

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11. Dragone: Variante Classica (6.Be2) con 9.f4 Qb6

Con 6.Be2 e l'arrocco corto il Bianco evita la battaglia dell'Attacco Iugoslavo. Dopo 9.f4 il Nero sfrutta la diagonale a7-g1 con 9...Qb6, e contro 10.Qd3 il colpo 10...Ng4 11.Bxg4 Bxd4 porta a semplificazioni comode.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be2 Bg7 7.O-O O-O 8.Be3 Nc6 9.f4 Qb6 10.Qd3 Ng4 11.Bxg4 Bxd4

  1. 6.Be2 – Il Bianco sceglie la Variante Classica: sviluppa l'Alfiere in modo tranquillo e arroccherà corto. Niente arrocchi opposti, ma una lotta posizionale.
  2. 6...Bg7 – Il Nero completa il fianchetto: contro l'arrocco corto del Bianco l'Alfiere g7 premerà su d4 e sul lato di Donna.
  3. 7.O-O – Il Bianco arrocca corto: i due Re saranno sullo stesso lato, quindi il gioco sarà più lento che nell'Attacco Iugoslavo.
  4. 7...O-O – Il Nero arrocca e mette al sicuro il Re dietro l'Alfiere g7. Ora può pensare al centro con ...Nc6 e al lato di Donna.
  5. 8.Be3 – L'Alfiere difende il Cavallo d4 e prepara Qd2 o f4. Senza f3, la casa g4 è controllata solo dall'Alfiere e2 e resta un punto d'appoggio per ...Ng4.
  6. 8...Nc6 – Il Cavallo preme su d4 insieme all'Alfiere g7: il Nero minaccia già di semplificare con ...Nxd4 o di cacciare l'Alfiere e3 con ...Ng4.
  7. 9.f4 – Il Bianco prepara e4-e5 e la spinta f4-f5 contro il Re nero, e toglie al Nero la casa e5. In cambio apre la diagonale a7-g1 verso il proprio Re.
  8. 9...Qb6 – La Donna sfrutta la diagonale a7-g1 appena aperta da f4: attacca il pedone b2 e lega il Cavallo d4, che non può muoversi senza scoprire il Re.
  9. 10.Qd3 – La Donna difende il Cavallo d4 e il pedone b2 dalla terza traversa. Ma ora il Nero ha un colpo tattico sul Cavallo d4.
  10. 10...Ng4 – Il Cavallo attacca l'Alfiere e3, uno dei difensori del Cavallo d4, e libera la diagonale dell'Alfiere g7: ora d4 è attaccato da Alfiere, Cavallo c6 e Donna.
  11. 11.Bxg4 – Il Bianco elimina il Cavallo g4. Prendere con Bxg4 è la scelta più naturale, ma lascia il Cavallo d4 con un solo difensore.
  12. 11...Bxd4 – Il Nero recupera il pezzo prendendo in d4. Ora minaccia ...Bxe3+ con scacco e l'Alfiere c8 attacca l'Alfiere g4: il Bianco deve semplificare.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha risolto i problemi d'apertura. Dopo 12.Bxd4 Qxd4+ 13.Qxd4 Nxd4 si arriva a un finale senza Donne in cui il Cavallo d4 è molto forte e i pedoni bianchi e4 ed f4 sono un po' esposti.

  • Dopo il cambio delle Donne, il Cavallo d4 minaccia ...Nxc2 e l'Alfiere c8 attacca l'Alfiere g4: il Bianco deve difendere tutte e due le cose.
  • Se il Bianco prova 12.Bxc8, rispondi con ...Bxe3+ e poi riprendi in c8: il Nero resta con un pezzo in più.
  • Nel finale porta il Re verso il centro e usa la colonna c semiaperta contro c2.
  • Se il Bianco evita il cambio delle Donne, punta su b2 e sulla diagonale a7-g1 con Donna e Alfiere.

Consigli del maestro

La diagonale a7-g1 dopo f4: Quando il Bianco spinge f4 con il Re in g1, la Donna in b6 lega il Cavallo d4 al Re.

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12. Dragone: Attacco Levenfish (6.f4 Bg7 7.e5)

L'Attacco Levenfish gioca 6.f4 per spingere subito e4-e5. Il Nero risponde con 7...dxe5 8.fxe5 Nd5 9.Bb5+ Kf8, rinuncia all'arrocco e cattura il pedone e5 con l'Alfiere.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.f4 Bg7 7.e5 dxe5 8.fxe5 Nd5 9.Bb5+ Kf8 10.O-O Bxe5

  1. 6.f4 – L'Attacco Levenfish: il Bianco prepara e4-e5 per cacciare il Cavallo f6 prima che il Nero completi il fianchetto.
  2. 6...Bg7 – Il Nero completa il fianchetto senza temere e5: l'Alfiere g7 attaccherà il pedone e5 se il Bianco avanza.
  3. 7.e5 – Il Bianco spinge subito e4-e5 per cacciare il Cavallo f6 e aprire il centro mentre il Nero non ha ancora arroccato.
  4. 7...dxe5 – Il Nero cambia per eliminare il pedone che attacca il Cavallo f6. Dopo la ripresa fxe5 il pedone e5 resterà isolato e debole.
  5. 8.fxe5 – Il Bianco riprende con il pedone, che attacca il Cavallo f6. Il pedone e5 però è isolato e resta sotto il tiro dell'Alfiere g7.
  6. 8...Nd5 – Il Cavallo si centralizza in d5, dove attacca il Cavallo c3, invece di ritirarsi passivamente. Il pedone e5 resta attaccato dall'Alfiere g7.
  7. 9.Bb5+ – Il Bianco dà scacco per impedire al Nero di arroccare o per costringerlo a bloccare con un pezzo, cercando di guadagnare tempo per difendere e5.
  8. 9...Kf8 – Il Nero rinuncia all'arrocco ma non cambia pezzi: con ...Kf8 mantiene tutti i pezzi in gioco e il pedone e5 resta sotto attacco. Il Re è al riparo dietro i pedoni f7, g6 ed e7.
  9. 10.O-O – Il Bianco arrocca e porta la Torre sulla colonna f, puntata verso f7 e il Re nero in f8.
  10. 10...Bxe5 – Il Nero prende il pedone e5 e centralizza l'Alfiere: ora ha un pedone in più. Da e5 l'Alfiere controlla d4 e la diagonale verso h2.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più e un Alfiere forte in e5; in cambio il Re è in f8 e la Torre h8 è ancora chiusa. Il Bianco deve sfruttare subito lo sviluppo, prima che il Nero sistemi il Re.

  • Attento a Bh6+ e alla colonna f: tieni f7 difeso e rispondi a Bh6+ con ...Kg8 o ...Bg7.
  • Con ...Nxc3 cambia i Cavalli e semplifica la posizione: ogni cambio favorisce chi ha il pedone in più.
  • ...Qb6 lega il Cavallo d4 al Re in g1 e attacca b2.
  • Sistema il Re con ...Kg7: la casa è libera dopo ...Bxe5 e così la Torre h8 entra in gioco.

Consigli del maestro

Il Re in f8 non è un problema: Dopo 9.Bb5+ non bloccare con un pezzo: ...Kf8 mantiene i pezzi e prepara la presa in e5.

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13. Dragone Accelerato: sistema con 6.Be3 e 7.Bc4

Nel Dragone Accelerato il Nero gioca 2...Nc6 e 4...g6 senza aver spinto ...d6. Contro lo sviluppo classico 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Bc4 il Nero arrocca e sceglie il piano in base a come il Bianco controlla d5.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Bc4 O-O

  1. 2...Nc6 – Il Nero sviluppa il Cavallo verso il centro e controlla d4: è l'ordine di mosse del Dragone Accelerato, che rimanda ...d6.
  2. 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio del pedone d contro il pedone c per sviluppare rapidamente i pezzi.
  3. 3...cxd4 – Il Nero cambia e apre la colonna c. Con il Cavallo già in c6, dopo Nxd4 potrà scegliere tra il Dragone Accelerato (...g6), la Taimanov (...e6) o le linee con ...Nf6 ed ...e5.
  4. 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che domina il centro da d4. Ora il Nero sceglie il tipo di Siciliana.
  5. 4...g6 – Il Dragone Accelerato: il Nero fianchetta prima di giocare ...d6. Così, in molte linee, potrà spingere ...d5 in una sola mossa invece che in due.
  6. 5.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo e protegge e4. Rinuncia alla Morsa Maróczy con c2-c4, l'altro piano principale contro il Dragone Accelerato.
  7. 5...Bg7 – L'Alfiere va in g7 e preme su d4: il Cavallo bianco è attaccato da Alfiere e Cavallo c6, quindi il Bianco deve difenderlo.
  8. 6.Be3 – L'Alfiere difende il Cavallo d4 e prepara Qd2 o Bc4, come nell'Attacco Iugoslavo del Dragone normale.
  9. 6...Nf6 – Il Cavallo sviluppa e attacca e4. Il Nero non ha ancora giocato ...d6 e può tenere aperta l'opzione ...d5.
  10. 7.Bc4 – L'Alfiere va in c4 per controllare d5 e impedire la spinta ...d5. Punta anche verso f7 e il futuro arrocco nero.
  11. 7...O-O – Il Nero arrocca e mette il Re al sicuro dietro l'Alfiere g7. Ora la diagonale c4-g8 dell'Alfiere bianco punta proprio sul Re.

Come sfruttare la posizione

Posizione di sviluppo equilibrata: il Bianco controlla d5 con l'Alfiere c4, il Nero ha l'Alfiere g7 puntato su d4 e non si è ancora impegnato con ...d6.

  • Dopo 8.Bb3 gioca 8...a5: minaccia ...a4 per cacciare l'Alfiere dalla diagonale verso g8 e guadagnare spazio.
  • In alternativa 8...d6 porta a una struttura di Dragone, ma con l'opzione di cambiare in d4 con ...Nxd4 e piazzare l'Alfiere in c6.
  • Se il Bianco gioca f3 e Qd2 lasciando d5 senza controllo, ...d5 in una sola mossa libera tutto il gioco nero.
  • Cerca il cambio ...Nxd4 seguito da ...b5 o ...Qa5: il Nero gioca contro la casa c4 e il pedone e4.

Consigli del maestro

Una mossa risparmiata: Senza ...d6 il Nero può spingere ...d5 in un solo tempo quando il Bianco non controlla d5.

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14. Dragone Accelerato contro la Morsa Maróczy (5.c4)

Con 5.c4 il Bianco blocca la spinta ...d5 e prende spazio. Il Nero risponde con pazienza: ...d6, ...Bd7, il cambio dei Cavalli con ...Nxd4 e l'Alfiere in c6 contro e4. È una posizione solida, ricca di manovre.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.c4 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Nc3 O-O 8.Be2 d6 9.O-O Bd7 10.Qd2 Nxd4 11.Bxd4 Bc6

  1. 5.c4 – La Morsa Maróczy: con i pedoni in c4 ed e4 il Bianco impedisce per sempre ...d5 e toglie spazio al Nero. In cambio la casa d4 e il pedone c4 diventano obiettivi.
  2. 5...Bg7 – Il Nero fianchetta e preme subito su d4: il Cavallo bianco è attaccato due volte e il Bianco deve proteggerlo.
  3. 6.Be3 – L'Alfiere difende il Cavallo d4 senza bloccare il pedone c4. Il Bianco svilupperà poi Nc3 e Be2.
  4. 6...Nf6 – Il Cavallo sviluppa e attacca e4, costringendo il Bianco a giocare Nc3 prima di altri piani.
  5. 7.Nc3 – Il Cavallo difende e4 e controlla d5. Il Bianco ha il tipico schema della Maróczy: spazio al centro e poca attività per i pezzi neri.
  6. 7...O-O – Il Nero arrocca prima di decidere la struttura: ...d6 e ...Nxd4 seguiranno, a seconda di come il Bianco si sviluppa.
  7. 8.Be2 – L'Alfiere si sviluppa sulla diagonale e2 per sostenere g4 e preparare l'arrocco corto. È lo schema più solido contro il Dragone Accelerato.
  8. 8...d6 – Il Nero gioca ...d6 solo ora: contro la Morsa ...d5 non è possibile, quindi il pedone controlla e5 e c5 e libera l'Alfiere c8.
  9. 9.O-O – Il Bianco arrocca e completa lo sviluppo. Ora deve decidere come usare lo spazio: di solito con f3, Qd2 e b3 per sostenere c4.
  10. 9...Bd7 – L'Alfiere va in d7 per poi passare in c6, dove attaccherà il pedone e4 dopo il cambio dei Cavalli in d4.
  11. 10.Qd2 – La Donna collega le Torri e prepara Bh6 per cambiare l'Alfiere g7. Da d2 sostiene anche il Cavallo d4.
  12. 10...Nxd4 – Il Nero cambia i Cavalli: con meno pezzi la mancanza di spazio pesa meno, e la casa c6 si libera per l'Alfiere.
  13. 11.Bxd4 – Il Bianco riprende con l'Alfiere, che da d4 contrasta l'Alfiere g7 sulla diagonale lunga.
  14. 11...Bc6 – L'Alfiere da c6 attacca e4 insieme al Cavallo f6. Il Bianco deve difenderlo con f3 o Bd3, e il Nero prepara ...a5 e ...Nd7.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha più spazio, ma il Nero non ha debolezze e ha meno pezzi da sistemare dopo il cambio dei Cavalli. Il Nero gioca sulle case scure e contro c4.

  • Gioca ...Nd7: libera la diagonale dell'Alfiere g7 contro l'Alfiere d4 e prepara ...Nc5 o ...Ne5 contro c4.
  • Spingi ...a5-a4 per guadagnare spazio sull'ala di Donna e fissare i pedoni bianchi.
  • Prepara ...b5 (con ...a6 e ...Rb8) per minare il pedone c4 e aprire le colonne.
  • Se il Bianco cambia gli Alfieri in g7, il Nero ottiene buone case scure come c5 ed e5 per i Cavalli.

Consigli del maestro

Il cambio dei pezzi contro la mancanza di spazio: Nella Maróczy il Nero ha meno spazio: ogni cambio di pezzi gli rende la vita più facile.

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15. Dragone Iperaccelerato (2...g6 3.d4 cxd4 4.Qxd4)

Nel Dragone Iperaccelerato il Nero gioca 2...g6 subito. Se il Bianco riprende 4.Qxd4, il Nero sviluppa con tempo con 4...Nf6 5.e5 Nc6 6.Qa4 Nd5 e attacca il pedone e5.

1.e4 c5 2.Nf3 g6 3.d4 cxd4 4.Qxd4 Nf6 5.e5 Nc6 6.Qa4 Nd5

  1. 2...g6 – Il Dragone Iperaccelerato: il Nero fianchetta prima ancora di ...Nc6, per arrivare ai sistemi del Dragone evitando alcune deviazioni del Bianco.
  2. 3.d4 – Il Bianco apre il centro con d2-d4 come nella Siciliana Aperta.
  3. 3...cxd4 – Il Nero cambia il pedone c con il pedone d e apre la colonna c. Il Bianco ora può riprendere anche con la Donna.
  4. 4.Qxd4 – Il Bianco riprende con la Donna, che da d4 attacca la Torre h8 sulla diagonale lunga: il Nero non ha ancora l'Alfiere in g7 per chiuderla.
  5. 4...Nf6 – Il Nero sviluppa e chiude la diagonale verso h8: il Cavallo f6 difende la Torre e attacca il pedone e4.
  6. 5.e5 – Il Bianco caccia il Cavallo f6 con il pedone, cercando di guadagnare tempo e spazio. Il pedone e5 però resta poco difeso.
  7. 5...Nc6 – Il Nero sviluppa il secondo Cavallo attaccando la Donna: guadagna un tempo e preme sul pedone e5, difeso solo dal Cavallo f3.
  8. 6.Qa4 – La Donna si mette al riparo in a4, da dove guarda il Cavallo c6 e la quarta traversa. Il Cavallo f6 è ancora attaccato dal pedone e5 e deve muoversi.
  9. 6...Nd5 – Il Cavallo si centralizza in d5, la casa migliore: da qui controlla b4, c3, e3 e f4. Il Nero prepara ...Bg7 contro il pedone e5.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha sviluppato due Cavalli con tempo e il pedone e5 del Bianco è debole; il Bianco ha speso più mosse con la Donna. Posizione comoda per il Nero.

  • Gioca ...Bg7: l'Alfiere attacca e5, che sarà attaccato due volte e difeso solo dal Cavallo f3.
  • Con ...Nb6 puoi attaccare di nuovo la Donna in a4 e guadagnare un altro tempo.
  • Apri il centro con ...d6 per eliminare il pedone e5 e liberare l'Alfiere c8.
  • Arrocca corto presto: dopo ...Bg7 e ...O-O il Re nero è al sicuro e il Bianco non ha ancora sviluppato il lato di Donna.

Consigli del maestro

La Donna al centro è un bersaglio: Se il Bianco riprende in d4 con la Donna, ogni tuo sviluppo può guadagnare un tempo su di lei.

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16. Dragone: punire il prematuro 9.Bh6?

Un errore frequente nell'Attacco Iugoslavo: 9.Bh6? prima di aver protetto il Cavallo d4. Il Nero cambia con 9...Bxh6 10.Qxh6 e cattura 10...Nxd4, vincendo un pezzo.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.Bh6 Bxh6 10.Qxh6 Nxd4

  1. 9.Bh6 – Un errore tipico: il Bianco cerca subito il cambio degli Alfieri in h6, ma così l'Alfiere lascia e3 e il Cavallo d4 resta difeso solo dalla Donna.
  2. 9...Bxh6 – Il Nero accetta il cambio: dopo la ripresa con la Donna, il Cavallo d4 non avrà più nessun difensore.
  3. 10.Qxh6 – Il Bianco riprende con la Donna, che sembra pericolosa vicino al Re nero, ma ha lasciato d2 e la difesa del Cavallo d4.
  4. 10...Nxd4 – Il Nero cattura il Cavallo d4, che non è più difeso da nessun pezzo, e resta con un pezzo in più. Il Cavallo in d4 minaccia anche ...Nxc2+, che attacca Re e Torre a1.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pezzo in più e minaccia ...Nxc2+ con attacco a Re e Torre; deve solo fermare l'attacco del Bianco sul lato di Re.

  • La trappola funziona perché l'Alfiere e3 e la Donna d2 erano gli unici difensori del Cavallo d4: con ...Bxh6 il Nero devia la Donna.
  • Difendi il Re con ...e5 e ...Ne6 o ...Be6: il Cavallo può tornare a proteggere g7, e il Bianco non ha più l'Alfiere per attaccare le case scure.
  • Contro h4-h5 tieni pronta la difesa ...Nh5 o ...g5 e cambia pezzi: con un pezzo in più ogni cambio ti avvicina alla vittoria.
  • Quando hai il Bianco, ricorda: Bh6 va giocato solo dopo Bc4 o O-O-O, quando il Cavallo d4 è difeso a sufficienza.

Consigli del maestro

Conta i difensori prima di Bh6: Il cambio Bh6 toglie un difensore dal centro: se il Cavallo d4 era difeso solo da Be3 e Qd2, dopo ...Bxh6 Qxh6 resta indifeso.

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Capitolo 3: Sveshnikov, Kalashnikov e Quattro Cavalli

Le strutture con ...e5 e il buco in d5: la Sveshnikov con 7.Bg5 e 7.Nd5, la Kalashnikov e la Variante dei Quattro Cavalli.

17. Sveshnikov: linea principale (7.Bg5 a6 8.Na3 b5)

La Sveshnikov, scelta da Carlsen nel Mondiale 2018, è una delle armi più dinamiche contro 1.e4. Il Nero accetta il buco in d5 e il pedone arretrato d6, caccia il Cavallo bianco sul bordo in a3 e ottiene gioco attivo con ...b5, ...Bg5 e ...f5.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5 9.Nd5 Be7 10.Bxf6 Bxf6 11.c3 O-O 12.Nc2 Bg5

  1. 4...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo attaccando e4: il Bianco deve difenderlo con Nc3. Ora il Nero può scegliere tra ...e5 (Sveshnikov), ...e6 (Quattro Cavalli) o ...d6 (Classica).
  2. 5.Nc3 – Il Bianco difende e4 con lo sviluppo naturale. È la posizione da cui nascono la Sveshnikov e la Variante dei Quattro Cavalli.
  3. 5...e5 – La Sveshnikov: il Nero caccia il Cavallo d4 con tempo e prende spazio al centro. In cambio accetta il buco in d5 e il pedone arretrato d6, che compensa con l'attività dei pezzi.
  4. 6.Ndb5 – Il Cavallo salta in b5, la ritirata più attiva: minaccia Nd6+, che sarebbe uno scacco fastidioso, e prepara Bg5 e Nd5 per conquistare d5.
  5. 6...d6 – Il Nero toglie la casa d6 al Cavallo b5. Il pedone d6 sarà arretrato, ma è ben difeso e controlla c5 ed e5.
  6. 7.Bg5 – Il Bianco inchioda il Cavallo f6, che difende d5: il piano è Bxf6 e Nd5 per avere un Cavallo dominante al centro.
  7. 7...a6 – Il Nero caccia il Cavallo b5: la presa Nxd6+ costerebbe un pezzo dopo ...Bxd6, quindi il Cavallo dovrà ritirarsi in a3, sul bordo. Prepara anche ...b5.
  8. 8.Na3 – Il Cavallo si ritira in a3: è l'unica casa che non perde materiale (Nxd6+ costerebbe un pezzo). Da qui potrà tornare in gioco via c4 o c2.
  9. 8...b5 – Il Nero toglie la casa c4 al Cavallo a3 e minaccia ...b4, che attaccherebbe il Cavallo c3 e vincerebbe il controllo di d5.
  10. 9.Nd5 – Il Bianco occupa d5 prima che ...b4 cacci il Cavallo c3. Ora il Cavallo f6 è attaccato due volte e inchiodato alla Donna.
  11. 9...Be7 – Il Nero toglie l'inchiodatura e sviluppa l'Alfiere. Se Bxf6, riprenderà con l'Alfiere, evitando la struttura con ...gxf6.
  12. 10.Bxf6 – Il Bianco cambia l'Alfiere per eliminare il Cavallo che controlla d5: ora il Cavallo d5 non potrà più essere cambiato da un pezzo minore nero.
  13. 10...Bxf6 – Il Nero riprende con l'Alfiere, che in f6 è un po' passivo ma potrà passare in g5 per cambiarsi con l'Alfiere scuro del Bianco o attivarsi.
  14. 11.c3 – Il Bianco prepara Nc2 per riportare il Cavallo a3 in gioco verso e3 o b4, e controlla d4 e b4.
  15. 11...O-O – Il Nero arrocca: il Re è sicuro e la Torre f8 sostiene la futura spinta ...f5 contro il centro bianco.
  16. 12.Nc2 – Il Cavallo a3 torna in gioco: da c2 può andare in e3 per rinforzare d5 o in b4 per attaccare c6 e a6.
  17. 12...Bg5 – L'Alfiere va in g5, dove è più attivo che in f6: controlla e3, dove vorrebbe andare il Cavallo c2, e prepara ...f5 senza chiudersi dietro i pedoni.

Come sfruttare la posizione

Posizione equilibrata e ricca di gioco: il Bianco ha il Cavallo forte in d5, il Nero ha la coppia degli Alfieri e il gioco sul lato di Re con ...f5.

  • Prepara la rottura ...f5: apre la colonna f per la Torre e attacca il pedone e4, che sostiene il Cavallo d5.
  • Contro a4 rispondi con ...bxa4 e ...a5: il pedone a6 non sarà più un bersaglio e la Torre può andare in b8 contro b2.
  • Porta l'Alfiere c8 in e6 per contestare il Cavallo d5; se il Bianco riprende exd5, il pedone e4 sparisce e il Cavallo c6 va in e7.
  • Cambia con ...Bxe3 quando il Cavallo c2 arriva in e3: elimini un difensore di d5.

Consigli del maestro

La spinta ...f5: Nella Sveshnikov il controgioco del Nero nasce dalla spinta ...f5, che attacca e4 e apre la colonna f.

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18. Sveshnikov: 8.Bxf6 gxf6 e la spinta ...f5

Se il Bianco cambia subito 8.Bxf6, il Nero riprende 8...gxf6: accetta i pedoni doppiati ma ottiene la coppia degli Alfieri e la colonna g. Dopo 9.Na3 b5 10.Nd5 f5 il Nero attacca subito il pedone e4.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Bxf6 gxf6 9.Na3 b5 10.Nd5 f5 11.Bd3 Be6

  1. 8.Bxf6 – Il Bianco cambia subito l'Alfiere sul Cavallo che difende d5. In cambio rovina i pedoni neri del lato di Re.
  2. 8...gxf6 – Il Nero riprende con il pedone g: la struttura è rovinata, ma il Nero ottiene la coppia degli Alfieri, la colonna g e la spinta ...f5 contro e4. Con ...Qxf6 perderebbe la qualità per Nc7+.
  3. 9.Na3 – Il Cavallo b5 si ritira in a3, l'unica casa sicura: Nxd6+ costerebbe un pezzo. Da a3 tornerà in gioco via c4 o c2.
  4. 9...b5 – Il Nero toglie la casa c4 al Cavallo a3 e minaccia ...b4 contro il Cavallo c3, che controlla d5.
  5. 10.Nd5 – Il Bianco occupa d5 con il Cavallo prima che ...b4 lo cacci: il Cavallo in d5 è forte e controlla f6 e c7.
  6. 10...f5 – Il Nero colpisce subito il pedone e4, il sostegno del Cavallo d5: il pedone doppiato f6 diventa un pedone attivo e la colonna g si apre.
  7. 11.Bd3 – L'Alfiere difende e4 e si prepara a reagire con exf5 se il Nero cambia. È la risposta più solida alla spinta ...f5.
  8. 11...Be6 – L'Alfiere controlla d5 e prepara l'arrocco lungo o il gioco sulla colonna g. Il Nero mantiene la tensione al centro, pronto a ...f4 o ...fxe4.

Come sfruttare la posizione

Posizione molto dinamica: il Nero ha la coppia degli Alfieri e un forte centro di pedoni, il Bianco ha il Cavallo d5 e la struttura migliore. Il Re nero resterà al centro o arroccherà lungo.

  • Scegli tra ...fxe4 e ...f4: ...fxe4 apre la colonna f e le diagonali per gli Alfieri, ...f4 guadagna spazio e toglie al Bianco la casa e3 per il Cavallo.
  • Usa la colonna g con ...Rg8 contro il pedone g2 e l'arrocco corto del Bianco.
  • Porta l'Alfiere f8 in g7 o h6: sulle case scure non ha avversari, perché il Bianco ha cambiato il suo Alfiere scuro.
  • Prepara ...Ne7 per cambiare il Cavallo d5 e togliere al Bianco il suo pezzo migliore.

Consigli del maestro

I pedoni doppiati sono una risorsa: Dopo ...gxf6 il pedone f6 avanza in f5 e attacca il centro bianco.

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19. Sveshnikov: 7.Nd5 Nxd5 8.exd5 Nb8

Con 7.Nd5 il Bianco evita le complicazioni di 7.Bg5. Il Nero cambia 7...Nxd5 8.exd5 e riporta il Cavallo in b8 per svilupparlo in d7; dopo ...Be7 e ...O-O prepara la spinta ...f5.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Nd5 Nxd5 8.exd5 Nb8 9.a4 Be7 10.Be2 O-O 11.O-O Nd7

  1. 7.Nd5 – Il Bianco occupa subito d5 senza preparare Bg5: evita le complicazioni della linea principale e cerca una partita posizionale.
  2. 7...Nxd5 – Il Nero cambia il Cavallo dominante: dopo exd5 il pedone d5 chiude il centro e il Cavallo c6 dovrà spostarsi.
  3. 8.exd5 – Il Bianco riprende con il pedone, che attacca il Cavallo c6. Il centro si chiude: la casa d5 non è più un buco, ma il pedone d5 diventa un obiettivo.
  4. 8...Nb8 – Il Cavallo, attaccato dal pedone d5, torna in b8 per poi riapparire in d7, da dove potrà andare in c5 o f6.
  5. 9.a4 – Il Bianco toglie al Nero la spinta ...b5 e prepara a5. Dopo ...a6 il Cavallo b5 dovrà comunque ritirarsi in c3 o a3, perché ...axb5 axb5 costerebbe un pezzo.
  6. 9...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere e prepara l'arrocco: con il centro chiuso non c'è fretta di rompere.
  7. 10.Be2 – L'Alfiere si sviluppa in e2, dove sostiene g4 e prepara l'arrocco. Il Bianco gioca sul lato di Donna con c4 e a5.
  8. 10...O-O – Il Nero arrocca: con il centro chiuso il piano sarà ...f5 sul lato di Re.
  9. 11.O-O – Il Bianco arrocca a sua volta. Il centro è chiuso: il Bianco giocherà sul lato di Donna con c4-c5, il Nero sul lato di Re con ...f5.
  10. 11...Nd7 – Il Cavallo arriva in d7, da dove può andare in c5, dove attacca a4, o in f6 per premere su d5. Il Nero prepara anche ...f5.

Come sfruttare la posizione

Posizione chiusa ed equilibrata: il Bianco ha spazio sul lato di Donna, il Nero ha una maggioranza al centro e gioca sul lato di Re.

  • Gioca ...f5, sostenuto da ...Nf6 o ...Bf6, e spingi ...e4 per prendere spazio: il pedone d5 resterà isolato davanti ai pezzi neri.
  • Caccia il Cavallo b5 con ...a6: deve tornare in a3 o c3, lontano dal centro.
  • Il Cavallo d7 va in c5 (contro a4) o in f6 (contro d5).
  • Cambia l'Alfiere scuro con ...Bg5: è il pezzo meno attivo del Nero, chiuso dai pedoni d6 ed e5.

Consigli del maestro

Riposizionare il Cavallo: Dopo 8.exd5 il Cavallo c6 è attaccato: la casa migliore è b8, per poi andare in d7.

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20. Sveshnikov: la spinta 11.c4

Con 11.c4 il Bianco attacca il pedone b5 e vuole riportare in gioco il Cavallo a3. Il Nero cambia con 11...bxc4 12.Nxc4, arrocca e mette subito la Torre sulla colonna b aperta contro il pedone b2.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5 9.Nd5 Be7 10.Bxf6 Bxf6 11.c4 bxc4 12.Nxc4 O-O 13.Be2 Rb8

  1. 11.c4 – Il Bianco attacca subito il pedone b5 per aprire il lato di Donna e liberare il Cavallo a3. È un'alternativa a 11.c3.
  2. 11...bxc4 – Il Nero cambia: dopo la ripresa la colonna b si apre per la Torre. L'alternativa ...b4 chiude il lato di Donna e caccia il Cavallo a3 sul bordo.
  3. 12.Nxc4 – Il Cavallo a3 torna finalmente in gioco: da c4 attacca d6 e la casa b6.
  4. 12...O-O – Il Nero arrocca e mette il Re al sicuro: ora può pensare alla colonna b e a ...Be6.
  5. 13.Be2 – L'Alfiere si sviluppa e prepara l'arrocco corto. Da e2 può andare in g4 per cambiare l'Alfiere che controlla d5.
  6. 13...Rb8 – La Torre occupa la colonna b aperta e attacca il pedone b2, difeso solo dal Cavallo c4. Il Nero prepara ...Be6 e ...Bg5.

Come sfruttare la posizione

Posizione equilibrata: il Bianco ha i Cavalli attivi in d5 e c4, il Nero ha la colonna b, la coppia degli Alfieri e la spinta ...f5.

  • Sviluppa con ...Be6: contesta il Cavallo d5 e attacca il Cavallo c4.
  • Porta l'Alfiere f6 in g5 per cambiarlo o tenerlo attivo, e usa la casa d4 per il Cavallo c6.
  • Prepara ...f5 come nella linea principale per attaccare e4.
  • Con ...a5 e ...Rb4 puoi aumentare la pressione su e4 e c4 dalla quarta traversa.

Consigli del maestro

La colonna b aperta: Dopo ...bxc4 e Nxc4 la colonna b è il punto di forza del Nero.

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21. Sveshnikov: punire il sacrificio 9.Naxb5?

Alcuni giocatori con il Bianco sacrificano 9.Naxb5 contando sull'inchiodatura del Cavallo c6. Dopo 9...axb5 10.Bxb5 Bd7 11.Bxf6 gxf6 il Nero ha difeso tutto e resta con un pezzo in più contro due pedoni.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5 9.Naxb5 axb5 10.Bxb5 Bd7 11.Bxf6 gxf6

  1. 9.Naxb5 – Un sacrificio sbagliato: il Cavallo a3 prende il pedone b5, contando su Bxb5 e sull'inchiodatura del Cavallo c6, ma il Bianco dà un Cavallo per due pedoni.
  2. 9...axb5 – Il Nero prende il Cavallo: ha un pezzo in più e il Bianco recupera solo un secondo pedone.
  3. 10.Bxb5 – Il Bianco riprende il pedone e inchioda il Cavallo c6 al Re: spera di sfruttare la pressione su c6 e la casa d5.
  4. 10...Bd7 – Il Nero difende il Cavallo c6 con l'Alfiere e scioglie l'inchiodatura: ora il Bianco non ha più minacce dirette.
  5. 11.Bxf6 – Il Bianco cambia l'Alfiere sul Cavallo f6 per rovinare la struttura nera e prepara Nd5.
  6. 11...gxf6 – Il Nero riprende con il pedone: la Donna resta in d8, dove difende c7 contro Nd5-c7+ e il pedone f6. Ha un pezzo in più contro due pedoni.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pezzo in più per due pedoni: deve solo completare lo sviluppo e cambiare pezzi.

  • Perché funziona: dopo ...Bd7 il Cavallo c6 è difeso e il Bianco non ha pezzi sufficienti per attaccarlo; Nd5 non minaccia nulla finché la Donna difende c7 e f6.
  • Gioca ...Nd4: attacca l'Alfiere b5 e il pedone c2 e costringe il Bianco a cambiare o ritirarsi.
  • Sviluppa l'Alfiere f8 in e7 o h6 e porta il Re al sicuro; la colonna g può servire alla Torre contro g2.
  • Usa la colonna a aperta: la Torre a8 attacca il pedone a2.

Consigli del maestro

Difendere c6 con ...Bd7: Dopo 9.Naxb5 axb5 10.Bxb5 il Cavallo c6 è inchiodato.

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22. Siciliana dei Quattro Cavalli (5...e6 6.Ndb5 Bb4)

Nella Variante dei Quattro Cavalli il Nero gioca 5...e6 e contro 6.Ndb5 inchioda il Cavallo con 6...Bb4. Dopo 7.a3 Bxc3+ 8.Nxc3 d5 il Nero libera il centro: il Bianco ha la coppia degli Alfieri, il Nero un pedone isolato ma pezzi attivi.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Ndb5 Bb4 7.a3 Bxc3+ 8.Nxc3 d5 9.exd5 exd5 10.Bd3 O-O 11.O-O d4

  1. 5...e6 – La Variante dei Quattro Cavalli: il Nero apre la diagonale all'Alfiere f8, che potrà andare in b4 per inchiodare il Cavallo c3, e prepara ...d5.
  2. 6.Ndb5 – Il Cavallo salta in b5 e minaccia Nd6+, approfittando del fatto che il Nero non ha giocato ...d6.
  3. 6...Bb4 – Il Nero inchioda il Cavallo c3, che difende e4, e prepara ...Nxe4. Sviluppa anche l'ultimo pezzo del lato di Re e si prepara ad arroccare.
  4. 7.a3 – Il Bianco chiede subito all'Alfiere di decidere: dopo il cambio in c3 riprenderà con il Cavallo e avrà la coppia degli Alfieri.
  5. 7...Bxc3+ – Il Nero cambia l'Alfiere per il Cavallo con scacco. Se il Bianco riprende con il Cavallo b5, questo rinuncia alla casa d6; in cambio il Bianco ha la coppia degli Alfieri.
  6. 8.Nxc3 – Il Cavallo riprende in c3, da dove controlla d5 ed e4. Il Bianco ha la coppia degli Alfieri e cercherà di aprire la posizione.
  7. 8...d5 – Il Nero libera il centro: elimina il pedone e4 e apre le linee per i suoi pezzi prima che il Bianco possa sfruttare la coppia degli Alfieri.
  8. 9.exd5 – Il Bianco cambia al centro per aprire le diagonali ai propri Alfieri.
  9. 9...exd5 – Il Nero riprende con il pedone e: avrà un pedone isolato in d5, ma pezzi attivi e linee aperte per Alfiere c8 e Torri.
  10. 10.Bd3 – L'Alfiere si sviluppa in d3, dove punta verso h7 e controlla le case bianche intorno al pedone d5.
  11. 10...O-O – Il Nero arrocca e mette il Re al sicuro prima di attivare i pezzi contro il pedone isolato.
  12. 11.O-O – Il Bianco arrocca: ora cercherà di bloccare il pedone d5 e usare la coppia degli Alfieri.
  13. 11...d4 – Il pedone isolato avanza con tempo cacciando il Cavallo c3: in d4 toglie spazio al Bianco e chiude la diagonale dell'Alfiere scuro.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha la coppia degli Alfieri, il Nero ha un pedone avanzato in d4 che toglie spazio e pezzi ben sviluppati. Posizione equilibrata.

  • Dopo la ritirata del Cavallo c3, sviluppa con ...Bg4 o ...Qd6: i pezzi neri devono essere attivi per compensare la coppia degli Alfieri.
  • Il pedone d4 va sostenuto con Cavallo c6 e Donna: se il Bianco lo attacca, rispondi con ...Re8 e ...Qd5 per tenerlo.
  • Occupa la colonna e con ...Re8: il Bianco non ha più il pedone e e la colonna è aperta.
  • Attento a Bg5 sul Cavallo f6 e alla diagonale d3-h7: tieni pronto ...h6 se l'Alfiere bianco si fa pericoloso.

Consigli del maestro

...d5 al momento giusto: Dopo il cambio in c3 il Nero deve aprire subito il centro con ...d5, prima che il Bianco sviluppi i suoi due Alfieri.

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23. Variante Kalashnikov (4...e5 5.Nb5 d6)

La Kalashnikov spinge 4...e5 senza aver giocato ...Nf6. Contro la Maróczy con 6.c4 il Nero sviluppa ...Be7, caccia il Cavallo in a3 con ...a6 e cambia l'Alfiere scuro con ...Be6 e ...Bg5.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 e5 5.Nb5 d6 6.c4 Be7 7.N1c3 a6 8.Na3 Be6 9.Be2 Bg5

  1. 4...e5 – La Kalashnikov: il Nero caccia il Cavallo d4 senza giocare prima ...Nf6. Rispetto alla Sveshnikov il Cavallo g8 resta flessibile (può andare in e7) e il pedone f può avanzare in f5.
  2. 5.Nb5 – Il Cavallo salta in b5 e minaccia Nd6+: è la ritirata più attiva, come nella Sveshnikov.
  3. 5...d6 – Il Nero toglie la casa d6 al Cavallo b5. Il pedone d6 è arretrato ma ben difeso, e controlla e5 e c5.
  4. 6.c4 – Il Bianco gioca c4 per stringere la casa d5 e impedire ...d5 per sempre: è la struttura Maróczy applicata alla Kalashnikov.
  5. 6...Be7 – L'Alfiere va in e7, da dove potrà passare in g5 per cambiarsi con l'Alfiere scuro del Bianco. Il Nero non ha fretta di sviluppare il Cavallo g8.
  6. 7.N1c3 – Il secondo Cavallo bianco va in c3 per controllare d5. Il Bianco prepara Be2 e O-O.
  7. 7...a6 – Il Nero caccia il Cavallo b5, che dovrà tornare in a3, una casa decentrata.
  8. 8.Na3 – Il Cavallo si ritira in a3: da qui potrà andare in c2 e poi in e3 per controllare d5.
  9. 8...Be6 – L'Alfiere controlla d5, la casa chiave, e attacca il pedone c4. Il Nero continua lo sviluppo senza ancora toccare il Cavallo g8.
  10. 9.Be2 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere, che da e2 continua a difendere il pedone c4, e prepara l'arrocco corto.
  11. 9...Bg5 – L'Alfiere scuro, limitato dai pedoni d6 ed e5, va in g5 per cambiarsi con l'Alfiere c1, il miglior difensore bianco delle case scure come d4 e f4.

Come sfruttare la posizione

Posizione solida per il Nero: dopo il cambio degli Alfieri scuri le case d4 e f4 diventano punti d'appoggio per i Cavalli neri, mentre il Bianco cerca di occupare d5.

  • Cambia gli Alfieri con ...Bxc1 e porta il Cavallo g8 in e7: da lì controlla d5 e può andare in g6 o c6-d4.
  • Usa la casa d4 per il Cavallo c6: dopo il cambio dell'Alfiere c1 il Bianco non ha più modo di cacciarlo con un pezzo minore scuro.
  • Arrocca corto e prepara ...f5 per attaccare il pedone e4.
  • Contro Nc2-e3 o Nd5 tieni pronto ...Bxd5: dopo cxd5 o exd5 il Cavallo bianco non ha più case forti.

Consigli del maestro

Cambiare l'Alfiere cattivo: Con i pedoni in d6 ed e5 l'Alfiere scuro del Nero è poco attivo.

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24. Sveshnikov: il cambio 6.Nxc6 bxc6

Invece di 6.Ndb5 il Bianco cambia 6.Nxc6. Il Nero riprende 6...bxc6: il pedone c6 controlla d5, il Nero ha due pedoni centrali e la colonna b semiaperta. La spinta ...d5 va però preparata con cura.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Nxc6 bxc6

  1. 6.Nxc6 – Un cambio poco utile per il Bianco: invece di 6.Ndb5, il Cavallo d4 si cambia in c6 e aiuta il Nero a rafforzare il centro.
  2. 6...bxc6 – Il Nero riprende verso il centro: il pedone c6 controlla d5, la casa che il Bianco voleva occupare contro la Sveshnikov, e la colonna b si apre per la Torre.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha una posizione comoda: il buco in d5 è sparito, i pedoni c6 ed e5 controllano il centro e la colonna b è aperta. Il Bianco ha solo uno sviluppo un po' più rapido.

  • Contro 7.Bc4 sviluppa con ...Bb4 o ...Be7 e arrocca: ...Bb4 inchioda il Cavallo c3 e aumenta la pressione su e4.
  • Prepara ...d5 con ...Be7, ...O-O e ...Qc7: la spinta immediata 7...d5 8.exd5 cxd5 permette 9.Bxd5! Nxd5 10.Nxd5 e il Bianco vince un pedone.
  • Usa la colonna b con ...Rb8 contro il pedone b2.
  • Se il Bianco gioca Bg5, rispondi con ...Be7: la struttura c6-d7-e5 è solida e non soffre il cambio in f6.

Consigli del maestro

...d5 sì, ma preparata: Dopo 6...bxc6 la spinta ...d5 è il piano naturale del Nero.

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Capitolo 4: Scheveningen, Taimanov, Kan e Paulsen

Il piccolo centro e6-d6 della Scheveningen contro l'Attacco Keres e l'Attacco Inglese, e i sistemi flessibili con ...e6 e ...a6: Taimanov, Kan e Paulsen.

25. Scheveningen: Attacco Keres (6.g4 h6 7.h4 Nc6 8.Rg1 d5)

L'Attacco Keres (6.g4) è l'arma più aggressiva contro la Scheveningen. Il Nero frena il pedone g con 6...h6, sviluppa il Cavallo e, quando il Bianco ha speso tempo con h4 e Rg1, colpisce al centro con 8...d5.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e6 6.g4 h6 7.h4 Nc6 8.Rg1 d5 9.exd5 Nxd5 10.Nxd5 Qxd5

  1. 5...e6 – La Scheveningen: con i pedoni in d6 ed e6 il Nero forma un piccolo centro che controlla d5, e5, c5 e f5. È una struttura solida e flessibile, che prepara ...Be7, ...O-O e il gioco sul lato di Donna.
  2. 6.g4 – L'Attacco Keres: il Bianco minaccia g4-g5 per cacciare il Cavallo f6 prima che il Nero arrocchi. È la risposta più aggressiva alla Scheveningen.
  3. 6...h6 – Il Nero ferma g4-g5 almeno per una mossa: ora il Bianco deve preparare la spinta con h4, e il Cavallo f6 resta al suo posto.
  4. 7.h4 – Il Bianco sostiene la spinta g5 con il pedone h. Se ...hxg5 hxg5, la colonna h si aprirà per la Torre bianca.
  5. 7...Nc6 – Il Cavallo sviluppa e preme su d4. Il Nero prepara la spinta ...d5 per colpire al centro mentre i pedoni bianchi sono avanzati sul lato.
  6. 8.Rg1 – La Torre sostiene g4-g5 dalla colonna g. Il Bianco ha speso tre mosse sui pedoni e sulla Torre e non ha ancora sviluppato gli Alfieri.
  7. 8...d5 – Il Nero risponde all'attacco sul lato con un colpo al centro: ...d5 apre il gioco mentre il Bianco è indietro nello sviluppo e il suo Re è ancora in e1.
  8. 9.exd5 – Il Bianco cambia per non lasciare al Nero la scelta tra ...dxe4 e ...d4. Ora le linee al centro si aprono.
  9. 9...Nxd5 – Il Nero riprende con il Cavallo, che da d5 attacca il Cavallo c3 e controlla f4 ed e3. Il Re nero è più al sicuro di quello bianco.
  10. 10.Nxd5 – Il Bianco cambia i Cavalli per togliere al Nero il pezzo centralizzato.
  11. 10...Qxd5 – La Donna riprende al centro: attacca il Cavallo d4, difeso solo dalla Donna bianca, e controlla la colonna d e la diagonale verso h1. Il Nero ha uno sviluppo comodo e i pedoni g4 e h4 sono esposti.

Come sfruttare la posizione

Posizione equilibrata: il Nero ha liberato il gioco al centro e la sua Donna è attiva, mentre i pedoni g4 e h4 del Bianco sono avanzati e possono diventare deboli.

  • Se 11.Nxc6 Qxd1+ 12.Kxd1 bxc6, si arriva a un finale in cui i pedoni bianchi g4 e h4 sono bersagli per Alfieri e Torri neri.
  • Contro 11.Nb5 attento alla forchetta Nc7+ su Re, Torre e Donna: cambia le Donne con ...Qxd1+ e porta il Re in d7 o d8.
  • Sviluppa con ...Bd7 o ...Bb4+ e arrocca: il tuo Re sarà più al sicuro di quello bianco.
  • Attacca il pedone g4 con ...Qe4+ o ...Bd6 e ...Qe5 quando il Bianco non può difenderlo con i pezzi.

Consigli del maestro

Contro l'attacco di lato, gioca al centro: Quando il Bianco spinge g4, h4 e porta la Torre in g1 senza sviluppare, il centro è il punto debole.

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26. Scheveningen Classica (6.Be2 a6 7.O-O Be7 8.f4)

La Scheveningen Classica è stata una delle armi preferite di Kasparov. Il Nero mantiene il piccolo centro e6-d6, arrocca e sistema i pezzi con ...Qc7, ...Nc6, ...Re8 e ...Rb8, pronto a reagire all'attacco bianco sul lato di Re.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Be2 a6 7.O-O Be7 8.f4 O-O 9.Kh1 Qc7 10.a4 Nc6 11.Be3 Re8 12.Bf3 Rb8

  1. 6.Be2 – Il Bianco sceglie lo sviluppo classico: Alfiere in e2, arrocco corto e poi f4 per giocare sul lato di Re.
  2. 6...a6 – Il Nero toglie la casa b5 ai pezzi bianchi e prepara ...Qc7 e ...b5. È lo schema della Scheveningen moderna con ...a6.
  3. 7.O-O – Il Bianco arrocca e mette la Torre in f1, pronta a sostenere la spinta f4-f5.
  4. 7...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere e prepara l'arrocco. In e7 l'Alfiere difende d6 e il lato di Re.
  5. 8.f4 – Il Bianco prende spazio sul lato di Re e prepara e4-e5 o f4-f5 contro il pedone e6.
  6. 8...O-O – Il Nero arrocca: il Re è al sicuro e la struttura d6-e6 protegge bene il centro.
  7. 9.Kh1 – Il Re si toglie dalla diagonale a7-g1 prima di giocare Be3: evita sorprese con ...Qb6 o ...Nxe4 e scacchi sulla diagonale.
  8. 9...Qc7 – La Donna va in c7: controlla e5 contro la spinta e4-e5, sorveglia la colonna c e libera d8 per una Torre.
  9. 10.a4 – Il Bianco impedisce ...b5, che darebbe al Nero spazio sul lato di Donna e la casa b7 per l'Alfiere.
  10. 10...Nc6 – Il Cavallo sviluppa e preme su d4 ed e5. Ora il Nero può pensare a ...Nxd4 seguito da ...e5 o ...Bd7.
  11. 11.Be3 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere e difende il Cavallo d4. Prepara Qe1-g3 o Bf3 e un attacco sul lato di Re.
  12. 11...Re8 – La Torre va in e8 per sostenere e6 e preparare ...Bf8: se il Bianco spinge e5 o f5, il Nero avrà più difensori al centro.
  13. 12.Bf3 – L'Alfiere va in f3, dove difende e4 e prepara g4-g5 senza bloccare la Donna.
  14. 12...Rb8 – La Torre va in b8 per preparare ...b5, anche dopo a4: con la Torre dietro il pedone, il Nero apre la colonna b. È lo schema di Kasparov.

Come sfruttare la posizione

Posizione equilibrata e tipica: il Bianco ha spazio sul lato di Re e prepara g4-g5, il Nero ha una struttura solida e prepara ...b5 sul lato di Donna.

  • Prepara ...b5 con ...Bd7: anche dopo axb5 axb5 la colonna a e la colonna b si aprono per le Torri nere.
  • Contro g4-g5 tieni pronta la ritirata ...Nd7 e la difesa ...Bf8 e ...g6: l'Alfiere in f8 protegge bene il Re.
  • Cambia con ...Nxd4 e gioca ...e5 o ...Bd7-c6 per premere su e4.
  • Se il Bianco spinge e5 senza preparazione, ...dxe5 fxe5 Nd7 attacca il pedone e5 rimasto isolato.

Consigli del maestro

I difensori di e6: Nella Scheveningen il pedone e6 è il punto di rottura: il Bianco lo attacca con f4-f5 o con sacrifici.

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27. Scheveningen: contro l'Attacco Inglese (7...b5 e ...Nb6)

Contro l'Attacco Inglese il Nero spinge subito 7...b5, sviluppa il Cavallo in d7 e poi in b6 e mette l'Alfiere in b7. Il Cavallo minaccia ...Nc4, l'Alfiere preme su e4: il controgioco nero arriva in fretta.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Be3 a6 7.f3 b5 8.Qd2 Nbd7 9.g4 Nb6 10.O-O-O Bb7

  1. 6.Be3 – Il Bianco sceglie l'Attacco Inglese: Be3, f3, Qd2, O-O-O e g4-g5 contro il Cavallo f6.
  2. 6...a6 – Il Nero prepara ...b5 per contrattaccare sul lato di Donna, dove il Bianco arroccherà.
  3. 7.f3 – Il Bianco sostiene e4 e prepara g4. È lo schema dell'Attacco Inglese, valido anche contro la Najdorf.
  4. 7...b5 – Il Nero guadagna spazio subito: prepara ...Bb7 contro e4 e ...b4 contro il Cavallo c3, mentre il Bianco non ha ancora arroccato.
  5. 8.Qd2 – La Donna collega le Torri e prepara l'arrocco lungo. Da d2 sostiene anche l'Alfiere e3.
  6. 8...Nbd7 – Il Cavallo sviluppa e prepara ...Nb6, diretto in c4 o a4. Da d7 sostiene anche le case e5 e c5.
  7. 9.g4 – Il Bianco minaccia g4-g5 per cacciare il Cavallo f6 dal controllo di e4 e d5.
  8. 9...Nb6 – Il Cavallo va in b6, da dove minaccia ...Nc4 contro Alfiere e3 e Donna d2, e controlla d5 e a4.
  9. 10.O-O-O – Il Bianco arrocca lungo e mette la Torre sulla colonna d contro d6. Ora i due attacchi corrono sui lati opposti.
  10. 10...Bb7 – L'Alfiere va sulla diagonale lunga e attacca e4 insieme al Cavallo f6. Il Nero prepara ...Nfd7 contro g5 e ...Rc8 contro c3.

Come sfruttare la posizione

Posizione tagliente con arrocchi che saranno opposti: il Bianco attacca con g5, il Nero con ...b4, ...Nc4 e la colonna c. Il Re nero può restare al centro ancora qualche mossa.

  • Gioca ...Nc4 per cambiare l'Alfiere e3 o costringere la Donna a spostarsi: il Re bianco perde un difensore.
  • Spingi ...b4 per cacciare il Cavallo c3: il pedone e4 resta difeso solo da f3 e l'Alfiere b7 diventa più forte.
  • Contro g5 ritira il Cavallo in d7 (...Nfd7): resta vicino al centro e difende e5.
  • Attenzione ai sacrifici in b5 ed e6: non lasciare il pedone b5 difeso solo da a6 quando il Bianco può giocare Bxb5+.

Consigli del maestro

Il Cavallo in c4: Nell'Attacco Inglese la casa c4 è un ottimo avamposto per il Cavallo nero: attacca Donna e Alfiere e3.

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28. Variante Taimanov (4...e6 5.Nc3 a6 6.Be2 Qc7)

La Taimanov (2...Nc6 e 4...e6) è molto flessibile: il Nero mette la Donna in c7, sviluppa il Cavallo f6 e attacca e4 con ...Bb4, senza impegnarsi presto con ...d6 o ...d5.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 e6 5.Nc3 a6 6.Be2 Qc7 7.O-O Nf6 8.Be3 Bb4

  1. 4...e6 – La Taimanov: il Nero gioca ...e6 con il Cavallo già in c6. Tiene libero l'Alfiere f8, controlla d5 e rimanda la scelta tra ...d6 e ...d5.
  2. 5.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo e controlla d5 ed e4. È lo schema principale contro la Taimanov.
  3. 5...a6 – Il Nero toglie la casa b5 al Cavallo d4 e prepara ...Qc7 e ...b5, senza ancora decidere dove sviluppare il Cavallo g8.
  4. 6.Be2 – Il Bianco sviluppa tranquillamente l'Alfiere e prepara l'arrocco corto.
  5. 6...Qc7 – La Donna va in c7: controlla e5, sorveglia la colonna c e prepara ...Nf6 senza permettere e4-e5 con tempo.
  6. 7.O-O – Il Bianco arrocca e completa la prima fase dello sviluppo.
  7. 7...Nf6 – Il Cavallo sviluppa e attacca e4. Il Nero è pronto a giocare ...Bb4 per inchiodare il Cavallo c3 che lo difende.
  8. 8.Be3 – L'Alfiere difende il Cavallo d4 e prepara f4 o Qe1, ma non fa nulla per il pedone e4: il Nero può aumentare la pressione con ...Bb4.
  9. 8...Bb4 – L'Alfiere attacca il Cavallo c3, unico difensore di e4: il Nero minaccia ...Bxc3 seguito da ...Nxe4. Il Bianco deve reagire con Na4, Nxc6 o Qd3.

Come sfruttare la posizione

Posizione equilibrata: il Nero ha uno sviluppo attivo e pressione su e4, il Bianco ha spazio al centro e deve trovare un modo di difendere e4.

  • Se 9.Na4, ritira l'Alfiere in e7 e arrocca: il Cavallo a4 è decentrato e può essere attaccato con ...b5.
  • Se 9.Nxc6, riprendi con ...bxc6 (o ...dxc6) e prepara ...d5 o ...Bxc3 con ...Nxe4.
  • Arrocca presto e prepara ...d5 o ...b5: la Taimanov sceglie la struttura in base alle mosse del Bianco.
  • Il Cavallo c6 può cambiarsi in d4 con ...Nxd4 per liberare la casa c6 all'Alfiere b7 dopo ...b5.

Consigli del maestro

Pressione su e4 con ...Bb4: Nella Taimanov il Cavallo c3 difende e4: attaccarlo con ...Bb4 crea subito una minaccia.

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29. Variante Kan (4...a6 5.Bd3 Bc5)

La Variante Kan gioca 2...e6 e 4...a6 e tiene aperti tutti i piani. Contro 5.Bd3 la mossa 5...Bc5 caccia il Cavallo in b3; poi il Nero gioca ...Be7, ...d6 e ...Nf6, una struttura solida contro la Maróczy.

1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 a6 5.Bd3 Bc5 6.Nb3 Be7 7.O-O d6 8.c4 Nf6

  1. 2...e6 – Il Nero gioca ...e6: controlla d5, apre la diagonale all'Alfiere f8 e tiene aperte molte strade (Kan, Taimanov, Scheveningen).
  2. 3.d4 – Il Bianco apre il centro con d4, come in tutte le Siciliane Aperte.
  3. 3...cxd4 – Il Nero cambia e apre la colonna c. Con il pedone già in e6, dopo Nxd4 potrà scegliere tra la Kan (...a6), la Taimanov (...Nc6) o la Scheveningen.
  4. 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che domina il centro da d4.
  5. 4...a6 – La Kan: il Nero toglie la casa b5 ai pezzi bianchi e prepara ...Qc7 e ...b5, senza ancora sviluppare i Cavalli.
  6. 5.Bd3 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere in d3, dove difende e4 e lascia libero il pedone c per c2-c4, la Morsa Maróczy.
  7. 5...Bc5 – L'Alfiere attacca il Cavallo d4 e lo costringe a decidere subito: in b3 il Cavallo è lontano dal centro.
  8. 6.Nb3 – Il Cavallo si ritira in b3 e attacca l'Alfiere c5. Da b3 controlla d4 e c5, ma non partecipa più al centro.
  9. 6...Be7 – L'Alfiere torna in e7, da dove difende d6 e il lato di Re. L'alternativa ...Ba7 lo tiene sulla diagonale a7-g1 ma più lontano dalla difesa.
  10. 7.O-O – Il Bianco arrocca e prepara c4 e Nc3, la struttura Maróczy contro la Kan.
  11. 7...d6 – Il Nero controlla e5 e c5 e prepara ...Nf6 e ...Nbd7: è la struttura del Riccio, con pedoni in a6, b6 (dopo ...b6), d6 ed e6.
  12. 8.c4 – Il Bianco prende spazio con c4: ora ...b5 e ...d5 sono più difficili, e il Nero si sistema dietro i pedoni.
  13. 8...Nf6 – Il Cavallo sviluppa e attacca e4, difeso solo dall'Alfiere d3. Il Bianco dovrà giocare Nc3 prima di altri piani.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha più spazio al centro con c4 ed e4, il Nero ha una struttura del Riccio solida ed elastica, senza debolezze.

  • Completa lo schema del Riccio: ...b6, ...Bb7, ...Nbd7, ...Qc7 e ...O-O, con l'Alfiere b7 contro e4.
  • Prepara le spinte ...b5 o ...d5: sono le rotture che liberano il gioco nero quando il Bianco ha finito lo sviluppo.
  • Porta un Cavallo in c5 (via d7) per attaccare l'Alfiere d3 e il pedone e4.
  • Non avere fretta: nel Riccio il Nero aspetta che il Bianco si sbilanci e poi colpisce con le rotture.

Consigli del maestro

Le rotture del Riccio: Nella struttura con a6, d6 ed e6 il Nero ha poco spazio, ma le rotture ...b5 e ...d5 gli danno controgioco.

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30. Variante Paulsen (5.Nc3 Qc7 6.Bd3 Nf6)

La Paulsen unisce le idee della Kan e della Taimanov: il Nero gioca ...a6 e ...Qc7, caccia il Cavallo d4 con ...Bc5 e passa poi alla struttura con ...d6. Contro a4-a5 reagisce con ...b5 e la presa al varco.

1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 a6 5.Nc3 Qc7 6.Bd3 Nf6 7.O-O Bc5 8.Nb3 Be7 9.f4 d6 10.a4 Nc6 11.a5 b5 12.axb6 Qxb6+

  1. 5.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in c3 e controlla d5 e b5. È lo sviluppo più naturale contro la Kan.
  2. 5...Qc7 – La Donna va in c7: controlla e5 e la colonna c e prepara ...Nf6 e ...b5. È la Paulsen, flessibile come la Taimanov ma con il Cavallo b8 ancora libero.
  3. 6.Bd3 – L'Alfiere si sviluppa in d3, dove difende e4 e prepara l'arrocco corto.
  4. 6...Nf6 – Il Cavallo sviluppa e attacca e4: il Nero prepara ...Bc5 per mettere pressione sul Cavallo d4.
  5. 7.O-O – Il Bianco arrocca e lascia il Cavallo d4 difeso solo dalla Donna: ora ...Bc5 crea subito una minaccia.
  6. 7...Bc5 – L'Alfiere attacca il Cavallo d4 e lo costringe a spostarsi: dopo Nb3 la pressione al centro diminuisce.
  7. 8.Nb3 – Il Cavallo si ritira in b3, attaccando l'Alfiere c5. Il Bianco prepara f4 e Qe2 o Qf3.
  8. 8...Be7 – L'Alfiere torna in e7, dove difende il lato di Re e la casa d6. Ha costretto il Cavallo bianco a lasciare il centro.
  9. 9.f4 – Il Bianco prende spazio con f4 e prepara e4-e5, che caccerebbe il Cavallo f6. È il piano d'attacco tipico contro la Paulsen.
  10. 9...d6 – Il Nero controlla e5 e ferma la spinta e4-e5. Ora la struttura è quella della Scheveningen, con il Cavallo b8 ancora da sviluppare.
  11. 10.a4 – Il Bianco impedisce ...b5 e prepara a5, che fisserebbe i pedoni neri del lato di Donna.
  12. 10...Nc6 – Il Cavallo sviluppa in c6, dove controlla e5 e b4. Il Nero prepara ...b6 o ...b5 per non farsi bloccare da a5.
  13. 11.a5 – Il Bianco spinge a5 per bloccare il pedone b7 e prendere la casa b6. Ma ora il Nero può rispondere con ...b5 e la presa al varco.
  14. 11...b5 – Il Nero spinge ...b5 accanto al pedone a5: se il Bianco non prende al varco, il Nero ottiene spazio e la casa b4. È il modo più attivo di reagire.
  15. 12.axb6 – Il Bianco prende al varco: il pedone a5 cattura in b6 come se il pedone nero si fosse fermato in b6.
  16. 12...Qxb6+ – La Donna riprende con scacco sulla diagonale a7-g1, aperta dalla spinta f4. Il Nero ha la colonna b semiaperta e la Donna attiva, in cambio di un pedone a6 isolato.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha una posizione attiva: la Donna in b6 dà scacco e controlla la diagonale a7-g1, la colonna b è aperta per le Torri. Il pedone a6 è isolato, ma il Bianco non può attaccarlo facilmente.

  • Dopo Kh1 arrocca corto e porta l'Alfiere in b7 contro e4: con Cavallo f6 e Alfiere b7, e4 è sotto pressione.
  • Usa la colonna b con ...Rb8 contro il pedone b2.
  • Il Cavallo c6 può andare in b4 per cambiare l'Alfiere d3, il pezzo che difende e4.
  • Contro e4-e5 rispondi con ...dxe5 e ...Nd5: il Cavallo trova una buona casa centrale.

Consigli del maestro

La presa al varco come risorsa: Quando il Bianco spinge a4-a5 per bloccare il pedone b7, la spinta ...b5 è possibile anche se il pedone deve passare accanto ad a5.

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31. Taimanov: il cambio 6.Nxc6 bxc6

Il cambio 6.Nxc6 permette al Nero di riprendere verso il centro con 6...bxc6: la colonna b si apre e il Nero occupa subito il centro con 7...d5. Dopo 8.O-O Nf6 il Nero ha una posizione comoda.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 e6 5.Nc3 a6 6.Nxc6 bxc6 7.Bd3 d5 8.O-O Nf6

  1. 6.Nxc6 – Il Bianco cambia i Cavalli in c6. Il cambio non è un errore grave, ma aiuta il Nero a portare un pedone verso il centro.
  2. 6...bxc6 – Il Nero riprende verso il centro: con il pedone già in e6, la spinta ...d5 creerà subito il centro c6-d5-e6. La colonna b si apre per la Torre.
  3. 7.Bd3 – L'Alfiere sviluppa e difende e4, preparando l'arrocco. Il Bianco non ha un piano chiaro contro il centro nero.
  4. 7...d5 – Il Nero occupa il centro: con i pedoni c6, d5 ed e6 controlla tutte le case centrali, e se exd5 riprende con ...cxd5 o ...exd5.
  5. 8.O-O – Il Bianco arrocca e mantiene la tensione al centro. Può pensare a exd5 o a Qe2 e f4.
  6. 8...Nf6 – Il Cavallo sviluppa e aumenta la pressione su e4, attaccato anche dal pedone d5. Il Nero prepara ...Be7 o ...Bd6 e l'arrocco.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un buon centro con c6, d5 ed e6 e la colonna b semiaperta; il Bianco ha uno sviluppo un po' più rapido. Posizione comoda per il Nero.

  • Sviluppa con ...Be7 o ...Bd6 e arrocca: poi il centro di pedoni è pronto ad avanzare.
  • Se il Bianco spinge e5, il Cavallo va in d7 e il Nero attacca la catena con ...c5 e ...f6.
  • Usa la colonna b con ...Rb8 contro b2 e porta la Donna in c7 o a5.
  • Valuta ...dxe4 al momento giusto per aprire la diagonale dell'Alfiere c8 e ottenere la casa d5 per i pezzi.

Consigli del maestro

Riprendere verso il centro: Dopo Nxc6 riprendi con ...bxc6: il pedone c6 sostiene ...d5 e la colonna b si apre.

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32. Scheveningen: la spinta prematura 7.f5

Dopo 6.f4 a6 alcuni giocatori spingono subito 7.f5 per attaccare il pedone e6. Il Nero risponde 7...e5, caccia il Cavallo d4 e ottiene la casa e5 e la diagonale a7-g1 indebolita dal pedone f avanzato.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e6 6.f4 a6 7.f5 e5

  1. 6.f4 – Il Bianco prende spazio con f4 e prepara e4-e5 contro il Cavallo f6 o f4-f5 contro il pedone e6.
  2. 6...a6 – Il Nero toglie la casa b5 ai pezzi bianchi e prepara ...Qc7 e ...b5: la mossa tipica della Scheveningen moderna.
  3. 7.f5 – Il Bianco spinge subito f5 contro e6: vuole aprire il lato di Re, ma lascia indietro lo sviluppo e cede il controllo di e5.
  4. 7...e5 – Il Nero caccia il Cavallo d4 con tempo e prende la casa e5 che il Bianco ha appena abbandonato. Ora d5 è debole, ma il Bianco non ha pezzi pronti a occuparlo.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha una posizione comoda: il pedone f5 ha ceduto la casa e5 e indebolito la diagonale a7-g1, mentre il Bianco è indietro nello sviluppo.

  • Dopo la ritirata del Cavallo, gioca ...Qb6: la Donna sulla diagonale a7-g1 impedisce l'arrocco corto del Bianco e spesso attacca anche b2.
  • Sviluppa con ...Be7, ...O-O e ...Nbd7-c5 o ...Nc6-d4: le case d4 e c5 sono a disposizione dei Cavalli neri.
  • Prepara ...d5 con ...b5-b4 per cacciare il Cavallo c3: la rottura elimina il buco in d5.
  • L'Alfiere c8 può andare in b7 dopo ...b5 o restare pronto per ...Bxf5 se il pedone resta senza difesa.

Consigli del maestro

Quando il Bianco spinge f5 troppo presto: La spinta f4-f5 lascia libera la casa e5 e indebolisce la diagonale a7-g1.

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Capitolo 5: Anti-Siciliane

Come affrontare le deviazioni del Bianco: Alapin 2.c3, Attacco Grand Prix 2.f4, Gambetto Smith-Morra e Siciliana Chiusa 2.Nc3.

33. Alapin: 2.c3 d5 3.exd5 Qxd5

La Variante Alapin (2.c3) prepara d4 per costruire un centro di pedoni. Il Nero risponde 2...d5: dopo 3.exd5 Qxd5 la Donna è attiva al centro, e con ...Nf6, ...Bg4, ...e6 e ...Nc6 il Nero mette pressione sul pedone d4.

1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Qxd5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bg4 6.Be2 e6 7.O-O Nc6

  1. 2.c3 – La Variante Alapin: il Bianco prepara d2-d4 per riprendere con il pedone c e avere un centro di pedoni in d4 ed e4, evitando la Siciliana Aperta.
  2. 2...d5 – Il Nero colpisce subito il pedone e4 prima che d4 crei il centro. La Donna potrà riprendere in d5 senza essere cacciata da Nc3, perché il pedone c3 toglie quella casa al Cavallo.
  3. 3.exd5 – Il Bianco cambia: tenere e4 con e5 porterebbe a una struttura alla Francese, ma con il pedone c3 il Bianco preferisce aprire il gioco.
  4. 3...Qxd5 – La Donna riprende al centro: in d5 è attiva e il Cavallo b1 non può attaccarla da c3. Controlla d4 e g2.
  5. 4.d4 – Il Bianco prende il centro con il pedone d. Dopo un cambio in d4, rischia di restare con un pedone isolato.
  6. 4...Nf6 – Il Cavallo sviluppa e controlla e4 e d5. Il Nero prepara ...Bg4 e ...e6 per completare lo sviluppo con la Donna già attiva.
  7. 5.Nf3 – Il Cavallo sviluppa e difende d4. Il Bianco prepara Be2 e O-O.
  8. 5...Bg4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f3, difensore di d4, e si sviluppa fuori dalla catena di pedoni prima di ...e6.
  9. 6.Be2 – Il Bianco mette l'Alfiere tra il Cavallo f3 e la Donna, togliendo l'inchiodatura, e prepara l'arrocco.
  10. 6...e6 – Il Nero apre la diagonale all'Alfiere f8 e completa la struttura: l'Alfiere g4 è già fuori, quindi ...e6 non lo chiude.
  11. 7.O-O – Il Bianco arrocca e prepara Be3 o h3 per chiarire l'Alfiere g4.
  12. 7...Nc6 – Il Cavallo sviluppa e aumenta la pressione su d4, attaccato da Cavallo, Donna e pedone c5. Il Nero prepara ...cxd4 per isolare il pedone d bianco.

Come sfruttare la posizione

Posizione equilibrata: il Nero ha sviluppo comodo e pressione su d4, il Bianco ha un po' di spazio al centro. Dopo ...cxd4 cxd4 il pedone d4 sarà isolato.

  • Cambia in d4 con ...cxd4 al momento giusto: il pedone isolato d4 diventa il tuo bersaglio.
  • Completa lo sviluppo con ...Be7, ...O-O e ...Rd8, con la Torre contro il pedone d4.
  • Blocca il pedone isolato mettendo un Cavallo in d5: lì non può essere cacciato da pedoni.
  • Se il Bianco gioca h3, decidi tra ...Bh5 e ...Bxf3: cambiare in f3 toglie un difensore di d4.

Consigli del maestro

Il pedone isolato in d4: Nell'Alapin il Bianco resta spesso con un pedone isolato in d4 dopo il cambio in c5 o d4.

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34. Alapin: 2.c3 Nf6 3.e5 Nd5

Con 2...Nf6 il Nero attacca e4 e costringe il Bianco a spingere 3.e5. Il Cavallo si centralizza in d5, il Nero cambia in d4 e attacca la catena di pedoni con ...Nc6 e ...d6.

1.e4 c5 2.c3 Nf6 3.e5 Nd5 4.d4 cxd4 5.Nf3 Nc6 6.cxd4 d6 7.Bc4 Nb6

  1. 2...Nf6 – Il Nero attacca subito il pedone e4: con il pedone in c3 il Bianco non può difenderlo con Nc3.
  2. 3.e5 – Il Bianco avanza il pedone con tempo, cacciando il Cavallo f6. Prende spazio ma il pedone e5 potrà diventare un bersaglio.
  3. 3...Nd5 – Il Cavallo si centralizza in d5, da dove controlla c3, e3, b4 e f4. Il Bianco potrebbe cacciarlo con c4, ma così indebolirebbe d4.
  4. 4.d4 – Il Bianco sostiene e5 e prende il centro: vuole difendere la catena d4-e5.
  5. 4...cxd4 – Il Nero cambia subito per aprire la colonna c e chiarire la struttura prima che il Bianco completi lo sviluppo.
  6. 5.Nf3 – Il Bianco sviluppa e rimanda la ripresa in d4. Il Cavallo f3 difende anche e5.
  7. 5...Nc6 – Il Cavallo sviluppa e attacca e5 e d4: il Nero preme sui due pedoni centrali del Bianco.
  8. 6.cxd4 – Il Bianco riprende in d4 con il pedone c: ha un centro d4-e5, ma la colonna c è aperta per il Nero.
  9. 6...d6 – Il Nero attacca la punta della catena, il pedone e5: se il Bianco cambia, il pedone d4 resterà isolato.
  10. 7.Bc4 – L'Alfiere attacca il Cavallo d5 e si sviluppa con tempo. Punta anche su f7.
  11. 7...Nb6 – Il Cavallo si ritira in b6 e attacca l'Alfiere c4: il Bianco deve spostarlo di nuovo, e il Nero guadagna il tempo che gli serve.

Come sfruttare la posizione

Posizione equilibrata: il Bianco ha i pedoni centrali in d4 ed e5, il Nero li attacca con i pezzi e con ...d6.

  • Cambia con ...dxe5: dopo dxe5 il pedone e5 resta isolato e attaccato da Cavallo c6 e Donna; se il Bianco riprende con il Cavallo, è il pedone d4 a restare isolato.
  • Gioca ...Bg4 per inchiodare il Cavallo f3, difensore di d4 ed e5.
  • Sviluppa con ...e6, ...Be7 e ...O-O: il Re va al sicuro prima di aprire il centro.
  • Il Cavallo b6 controlla d5: se il Bianco cambia in e5, potrà tornare in d5.

Consigli del maestro

Attaccare la catena d4-e5: Contro la catena di pedoni d4-e5 il Nero attacca la punta con ...d6.

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35. Attacco Grand Prix: 3...g6, 5...e6 e ...Nge7

Nell'Attacco Grand Prix (2.Nc3 e 3.f4) il Bianco cerca un attacco sul lato di Re. Il Nero fianchetta con ...g6 e ...Bg7, chiude la diagonale dell'Alfiere c4 con ...e6 e sviluppa il Cavallo in e7; contro il gambetto 6.f5 riprende in e6 e arrocca.

1.e4 c5 2.Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7 5.Bc4 e6 6.f5 Nge7 7.fxe6 dxe6 8.d3 O-O

  1. 2.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo senza aprire il centro: prepara f4 (Grand Prix) o g3 (Siciliana Chiusa).
  2. 2...Nc6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e controlla d4, la casa chiave se il Bianco non spinge d2-d4.
  3. 3.f4 – L'Attacco Grand Prix: il Bianco prepara Nf3, Bc4 o Bb5 e un attacco sul lato di Re con f4-f5.
  4. 3...g6 – Il Nero prepara il fianchetto: l'Alfiere g7 punterà sulla diagonale lunga contro c3 e b2 e difenderà il Re dopo l'arrocco.
  5. 4.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo e prepara Bc4 o Bb5.
  6. 4...Bg7 – L'Alfiere completa il fianchetto: preme su d4 e sulla diagonale verso b2.
  7. 5.Bc4 – L'Alfiere va in c4, puntato su f7: il Bianco pensa a f4-f5 e a un attacco sul lato di Re.
  8. 5...e6 – Il Nero chiude la diagonale dell'Alfiere c4 verso f7 e prepara ...Nge7, che controllerà f5 e d5.
  9. 6.f5 – Il Bianco spinge f5 come gambetto: offre un pedone per aprire la colonna f e le linee contro il Re nero.
  10. 6...Nge7 – Il Cavallo sviluppa e attacca f5: il Nero completa lo sviluppo del lato di Re e prepara l'arrocco.
  11. 7.fxe6 – Il Bianco cambia in e6 per aprire le linee prima che il Nero completi lo sviluppo.
  12. 7...dxe6 – Il Nero riprende con il pedone d: apre la colonna d per la Donna, che guarda il pedone d2, e libera l'Alfiere c8.
  13. 8.d3 – Il Bianco apre la diagonale all'Alfiere c1 e difende e4. Ora prepara O-O e Qe1-h4 o Bf4.
  14. 8...O-O – Il Nero arrocca: il Re è al sicuro dietro l'Alfiere g7 e il pedone f7 è difeso dalla Torre.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha una posizione solida e un buon controllo delle case scure; il Bianco ha la colonna f semiaperta e cercherà Qe1-h4 o Bg5.

  • Elimina l'Alfiere c4 con ...Na5: dopo ...Nxc4 dxc4 il Bianco non ha più il pezzo che attacca e6.
  • Occupa d4 con un Cavallo (...Nd4): sostenuto dal pedone c5, non può essere cacciato da pedoni.
  • Sviluppa l'Alfiere c8 in b7 dopo ...b6 o in d7, e usa la colonna d con ...Qc7 e ...Rd8 contro il pedone d3.
  • Contro Qe1-h4 e Bh6, tieni l'Alfiere g7 e difendi con ...Nf5, che attacca la Donna.

Consigli del maestro

Chiudere la diagonale dell'Alfiere c4: Nel Grand Prix l'Alfiere in c4 punta su f7, il punto debole del Nero.

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36. Attacco Grand Prix con 2...d6 (8.Qe1 Nd4)

Con 2...d6 il Nero sceglie una struttura simile al Dragone: 3...Nf6, ...g6, ...Bg7 e arrocco. Quando il Bianco prepara l'attacco con 8.Qe1, il Nero occupa d4 con il Cavallo e dopo il cambio riprende con il pedone, che caccia il Cavallo c3.

1.e4 c5 2.Nc3 d6 3.f4 Nf6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Bg7 6.d3 O-O 7.O-O Nc6 8.Qe1 Nd4 9.Nxd4 cxd4

  1. 2...d6 – Il Nero controlla e5 e prepara ...Nf6 e ...g6: contro la Siciliana Chiusa o il Grand Prix sceglie una struttura simile al Dragone.
  2. 3.f4 – Il Bianco entra nel Grand Prix: prepara Nf3, Bc4 o Bb5+ e un attacco sul lato di Re con f4-f5.
  3. 3...Nf6 – Il Cavallo sviluppa e attacca e4, difeso dal Cavallo c3. Il Nero prepara il fianchetto.
  4. 4.Nf3 – Il Cavallo sviluppa e controlla e5 e g5. Il Bianco prepara Bc4 e O-O.
  5. 4...g6 – Il Nero prepara ...Bg7, che punta sulla diagonale lunga e protegge il Re.
  6. 5.Bc4 – L'Alfiere va in c4 puntando su f7. Il Bianco prepara d3 e l'arrocco.
  7. 5...Bg7 – L'Alfiere completa il fianchetto e prepara l'arrocco corto.
  8. 6.d3 – Il Bianco difende e4 e apre la diagonale dell'Alfiere c1.
  9. 6...O-O – Il Nero arrocca: il Re è al sicuro e il Nero è pronto per ...Nc6 e il gioco sul lato di Donna.
  10. 7.O-O – Il Bianco arrocca e mette la Torre sulla colonna f, sostenendo f4-f5.
  11. 7...Nc6 – Il Cavallo sviluppa e prepara ...Nd4, la casa forte del Nero in queste strutture.
  12. 8.Qe1 – La Donna prepara Qh4 per attaccare il Re nero, con l'idea f5 e Bh6.
  13. 8...Nd4 – Il Cavallo occupa d4 e attacca c2 e f3. Il Nero prepara il cambio in f3 o una pressione su c2.
  14. 9.Nxd4 – Il Bianco cambia il Cavallo d4 per non lasciarlo al centro.
  15. 9...cxd4 – Il Nero riprende con il pedone, che attacca il Cavallo c3. La colonna c si apre per la Torre e la Donna nera contro c2.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un buon gioco: il pedone d4 toglie spazio al Bianco e caccia il Cavallo c3, la colonna c è aperta. Il Bianco cercherà l'attacco con Qh4, f5 e Bh6.

  • Dopo la ritirata del Cavallo, gioca ...Qb6 o ...Rc8: la colonna c e il pedone b2 sono i bersagli.
  • Caccia l'Alfiere c4 con ...a6 e ...b5 per togliere al Bianco il pezzo puntato su f7.
  • Contro Qh4 e f5 rispondi con ...Ng4 o ...e5: i pezzi neri devono arrivare in fretta sul lato di Re.
  • Tieni l'Alfiere g7: è il miglior difensore del Re nero contro Bh6.

Consigli del maestro

Il Cavallo in d4: Nelle strutture del Grand Prix la casa d4 è il punto d'appoggio naturale del Nero.

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37. Gambetto Smith-Morra accettato (6...e6 7.O-O a6)

Lo Smith-Morra sacrifica un pedone per lo sviluppo e le colonne aperte. Il Nero accetta con 3...dxc3, sviluppa con ...Nc6, ...d6 ed ...e6, toglie la casa b5 con ...a6 e mette la Donna in c7, lontano dalla Torre d1.

1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3 Nc6 5.Nf3 d6 6.Bc4 e6 7.O-O a6 8.Qe2 Nf6 9.Rd1 Qc7

  1. 2.d4 – Il Bianco spinge subito d4 senza Nf3: se il Nero cambia, il Bianco può offrire il Gambetto Smith-Morra con c3.
  2. 2...cxd4 – Il Nero cambia, come in ogni Siciliana: il pedone d4 è ora un pedone in più che il Bianco deve recuperare o sacrificare.
  3. 3.c3 – Il Gambetto Smith-Morra: il Bianco offre un pedone per lo sviluppo rapido e le colonne c e d aperte.
  4. 3...dxc3 – Il Nero accetta il gambetto: guadagna un pedone, ma il Bianco avrà uno sviluppo molto rapido. Il Nero dovrà sviluppare con precisione.
  5. 4.Nxc3 – Il Cavallo riprende in c3 e sviluppa: il Bianco ha già due colonne aperte e prepara Nf3, Bc4 e O-O.
  6. 4...Nc6 – Il Cavallo sviluppa e controlla d4 ed e5, le case che il Bianco vorrebbe usare.
  7. 5.Nf3 – Il Cavallo sviluppa e prepara Bc4 e O-O. Il Bianco attaccherà sulla colonna c e sulla colonna d.
  8. 5...d6 – Il Nero controlla e5 e chiude la colonna d contro la Donna bianca. Il pedone d6 dovrà essere difeso bene.
  9. 6.Bc4 – L'Alfiere punta su f7 e sulla casa e6: il Bianco ha già completato quasi tutto lo sviluppo del lato di Re.
  10. 6...e6 – Il Nero chiude la diagonale dell'Alfiere c4 prima di sviluppare il Cavallo g8: con ...Nf6 subito, il Bianco potrebbe spingere e4-e5 con tempo.
  11. 7.O-O – Il Bianco arrocca e mette la Torre sulla colonna f; prepara Qe2 e Rd1 contro il pedone d6.
  12. 7...a6 – Il Nero toglie la casa b5 al Cavallo c3, che da lì attaccherebbe d6 e c7. Prepara anche ...b5.
  13. 8.Qe2 – La Donna libera d1 per la Torre e prepara Rd1 contro d6. È lo schema tipico del Bianco nel Morra.
  14. 8...Nf6 – Il Cavallo sviluppa e controlla d5 ed e4, preparando ...Be7 e l'arrocco. Il Nero ha già chiuso la diagonale dell'Alfiere c4 con ...e6.
  15. 9.Rd1 – La Torre occupa la colonna d e attacca il pedone d6, già indebolito: il Bianco prepara e4-e5 o Bf4.
  16. 9...Qc7 – La Donna lascia la colonna d, dove era esposta alla Torre d1, e va in c7: controlla e5 e sorveglia la colonna c contro c2.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più ma deve finire lo sviluppo; il Bianco ha pezzi attivi e pressione sul pedone d6. Se il Nero arrocca senza danni, il pedone in più conta.

  • Sviluppa con ...Be7 e ...O-O: il Re in e8 è il primo bersaglio del Bianco.
  • Attento a Nd5!: se ...exd5 exd5 il Bianco apre la colonna e contro il Re. Prima di arroccare tieni d5 controllato con ...Nf6 e ...e6.
  • Contro Bf4 difendi d6 con ...Ne5 (scambiando Cavalli) o ...Be7.
  • Quando i pezzi sono sviluppati, spingi ...b5 e porta l'Alfiere in b7 contro e4.

Consigli del maestro

L'ordine di mosse conta: Nel Morra il Nero deve sviluppare nell'ordine giusto: ...e6 prima di ...Nf6, ...a6 per togliere b5.

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38. Smith-Morra rifiutato con 3...d5

Se non vuoi affrontare il gambetto, 3...d5 colpisce il centro: dopo 4.exd5 Qxd5 5.cxd4 Nf6 6.Nc3 Qd8 si arriva a una posizione con il pedone isolato in d4, simile all'Alapin.

1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 d5 4.exd5 Qxd5 5.cxd4 Nf6 6.Nc3 Qd8

  1. 3...d5 – Il Nero rifiuta il gambetto: colpisce il pedone e4 mentre il Bianco non ha ancora il Cavallo in c3. È come un'Alapin in cui il Nero ha già cambiato in d4.
  2. 4.exd5 – Il Bianco cambia in d5: dopo la ripresa con la Donna riprenderà il pedone d4.
  3. 4...Qxd5 – La Donna riprende in d5, dove difende il pedone d4 e controlla il centro. Il Bianco non può attaccarla subito con Nc3, perché la casa c3 è occupata dal pedone.
  4. 5.cxd4 – Il Bianco riprende il pedone d4: ha un pedone isolato in d4, tipico delle strutture Alapin e Panov.
  5. 5...Nf6 – Il Cavallo sviluppa e controlla d5 ed e4. Il Nero prepara ...e6 e ...Nc6 contro il pedone d4.
  6. 6.Nc3 – Il Cavallo sviluppa con tempo attaccando la Donna d5.
  7. 6...Qd8 – La Donna si ritira in d8, una casa sicura da dove guarda il pedone d4 sulla colonna d.

Come sfruttare la posizione

Posizione equilibrata: il Bianco ha un pedone isolato in d4 e pezzi attivi, il Nero ha una struttura sana e la casa d5 come avamposto.

  • Completa lo sviluppo con ...e6, ...Be7, ...O-O e ...Nc6: prima la sicurezza del Re.
  • Metti un Cavallo in d5: blocca il pedone isolato e non può essere cacciato da pedoni.
  • Cambia i pezzi minori: nel finale il pedone d4 è una debolezza.
  • Attacca d4 con ...Nc6, ...Rd8 e ...Bf6 o ...Qb6.

Consigli del maestro

Il blocco in d5: Contro il pedone isolato in d4 la casa d5 è l'avamposto ideale per i pezzi neri.

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39. Siciliana Chiusa: 2.Nc3 Nc6 3.g3 e ...Nd4

La Siciliana Chiusa gioca Nc3, g3, Bg2, d3 e f4 senza mai aprire con d4. Il Nero risponde con il fianchetto, ...d6, ...e6 e ...Nge7, poi occupa la casa d4 con il Cavallo.

1.e4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 d6 6.f4 e6 7.Nf3 Nge7 8.O-O O-O 9.Be3 Nd4

  1. 3.g3 – La Siciliana Chiusa: il Bianco fianchetta l'Alfiere e gioca d3, f4 e Nf3, rinunciando ad aprire il centro con d4.
  2. 3...g6 – Il Nero risponde con il proprio fianchetto: l'Alfiere g7 controllerà d4 e la diagonale lunga.
  3. 4.Bg2 – L'Alfiere completa il fianchetto e sostiene e4 e la spinta f4-f5.
  4. 4...Bg7 – L'Alfiere punta su d4 e su b2: insieme al Cavallo c6 controlla la casa d4.
  5. 5.d3 – Il Bianco sostiene e4 e apre la diagonale dell'Alfiere c1. Prepara f4, Nf3 e O-O.
  6. 5...d6 – Il Nero controlla e5 e libera l'Alfiere c8. La struttura c5-d6 controlla le case centrali scure.
  7. 6.f4 – Il Bianco prende spazio sul lato di Re e prepara f4-f5 per attaccare il Re nero.
  8. 6...e6 – Il Nero controlla f5 e d5 e prepara ...Nge7: il Cavallo da e7 sostiene la casa f5 e, in seguito, la spinta ...d5.
  9. 7.Nf3 – Il Cavallo sviluppa e controlla d4 ed e5. Il Bianco prepara O-O e Be3.
  10. 7...Nge7 – Il Cavallo va in e7, dove non blocca il pedone f e controlla f5 e d5. Lascia libera la casa c6 per l'altro Cavallo.
  11. 8.O-O – Il Bianco arrocca e prepara Be3 e Qd2 contro l'Alfiere g7.
  12. 8...O-O – Il Nero arrocca: il Re è al sicuro e i pezzi sono pronti per ...Nd4 o ...b6 e ...Bb7.
  13. 9.Be3 – L'Alfiere controlla d4 e c5 e prepara Qd2 e Bh6 per cambiare l'Alfiere g7.
  14. 9...Nd4 – Il Cavallo occupa d4, sostenuto dal pedone c5 e dall'Alfiere g7. Se il Bianco cambia con Bxd4 o Nxd4, il Nero riprende con il pedone e guadagna tempo sul Cavallo c3.

Come sfruttare la posizione

Posizione equilibrata: il Bianco attacca sul lato di Re con f5 o Qd2-Bh6, il Nero gioca sul lato di Donna e controlla d4.

  • Se il Bianco cambia in d4, riprendi con il pedone: caccia il Cavallo c3 e apre la colonna c.
  • Prepara ...b5-b4 con ...Rb8 o ...b6 e ...Bb7: l'espansione sul lato di Donna è il piano principale del Nero.
  • Contro f4-f5 rispondi con ...exf5 o ...gxf5 e poi ...Nc6-d4 o ...Nf5: i Cavalli neri controllano le case chiave.
  • Valuta ...f5 per fermare la spinta f4-f5 e aprire il gioco sul lato di Re quando sei pronto.

Consigli del maestro

La casa d4: Nella Siciliana Chiusa il Bianco non ha un pedone in d4 e la casa è il punto d'appoggio naturale del Nero.

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40. Smith-Morra: sistema con 5...e6, 6...a6 e 7...b5

Un altro modo di affrontare lo Smith-Morra accettato: 5...e6 chiude la diagonale dell'Alfiere c4, poi ...a6 e ...b5 cacciano l'Alfiere e ...Bb7 attacca e4. Il Nero tiene il pedone in più ma deve completare lo sviluppo del lato di Re.

1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3 Nc6 5.Nf3 e6 6.Bc4 a6 7.O-O b5 8.Bb3 Bb7

  1. 5...e6 – Il Nero chiude subito la diagonale c4-f7 che l'Alfiere bianco vorrebbe usare e prepara ...a6 e ...Nge7 o ...Nf6.
  2. 6.Bc4 – L'Alfiere va in c4 puntato su e6 e f7: è lo sviluppo più naturale nello Smith-Morra.
  3. 6...a6 – Il Nero toglie la casa b5 al Cavallo c3 e prepara ...b5 per cacciare l'Alfiere c4.
  4. 7.O-O – Il Bianco arrocca e prepara Qe2 e Rd1 sulla colonna d.
  5. 7...b5 – Il Nero guadagna spazio e caccia l'Alfiere c4 con tempo: ora l'Alfiere bianco deve lasciare la diagonale c4-f7.
  6. 8.Bb3 – L'Alfiere si ritira in b3, dove resta puntato su e6 e f7. Il Bianco prepara Qe2 e Rd1.
  7. 8...Bb7 – L'Alfiere va sulla diagonale lunga e attacca e4: il Nero sviluppa con tempo e prepara ...Nf6 o ...Nge7.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più e l'Alfiere attivo in b7; il Bianco ha sviluppo e linee aperte, e cercherà sacrifici in d5 o e6.

  • Sviluppa il lato di Re con ...Nge7 o ...Nf6 seguito da ...Be7 e ...O-O: è la priorità.
  • Attento a Nd5 e Bxe6: non lasciare e6 difeso solo da pedoni quando l'Alfiere b3 e il Cavallo puntano su quella casa.
  • Usa ...b4 per cacciare il Cavallo c3 e aumentare la pressione su e4.
  • Porta la Donna in c7 o b6 per controllare la colonna c e la diagonale verso f2.

Consigli del maestro

Prima l'Alfiere c4 poi il resto: Nello Smith-Morra l'Alfiere c4 è il pezzo più pericoloso del Bianco.

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