Partita Spagnola
Repertorio enciclopedico e didattico diviso in 6 Capitoli: Cambio, Aperta, Chiusa GM, Muro di Berlino, Marshall, Steinitz e Schliemann
La regina di tutte le aperture scacchistiche in un repertorio completo di 60 varianti, arricchite con idee strategiche, piani tipici di mediogioco, errori comuni dell avversario e relative punizioni tattiche.
Capitolo 1: Variante di Cambio & Variante Aperta
Il finale superiore 4 contro 3 della Variante di Cambio e le battaglie ad alta quota della Variante Aperta 5...Nxe4.
1. Variante di Cambio Classica (5.O-O f6 6.d4)
La Variante di Cambio elimina il Cavallo c6 per rovinare la struttura pedonale del Nero. Nel finale, i 4 pedoni bianchi sul lato di Re possono creare un pedone passato libero, mentre i 4 pedoni neri sul lato di Donna sono paralizzati dal raddoppio in c7-c6.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.O-O f6 6.d4 exd4 7.Nxd4 c5 8.Nb3 Qxd1 9.Rxd1 Bg4 10.f3 Be6 11.Be3 b6 12.Nc3 Bd6
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l'Alfiere f1. Nella Spagnola questo pedone sarà spesso al centro della lotta: il Nero lo attaccherà con ...Nf6 e, nella Variante Aperta, arriverà a prenderlo con ...Nxe4.
- 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e f4, impedisce e4-e5 e libera l'Alfiere f8. Da qui il Bianco costruirà tutta la Spagnola sulla pressione contro questo pedone.
- 2.Nf3 – Sviluppa il Cavallo con un attacco diretto al pedone e5, che ora va difeso. Il Cavallo prepara anche l'arrocco corto e sostiene una futura spinta d2-d4.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e controllando d4. Proprio questo Cavallo, unico difensore di e5, sarà il bersaglio della mossa successiva del Bianco.
- 3.Bb5 – La Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, il difensore di e5. Non c'è ancora una minaccia immediata (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 recupera il pedone), ma la pressione su c6 durerà per tutta l'apertura.
- 3...a6 – La mossa di Morphy: chiede subito all'Alfiere di decidere. Dopo 4.Ba4 il Nero potrà rompere l'inchiodatura con ...b5 quando vuole; dopo 4.Bxc6 ottiene la coppia degli Alfieri.
- 4.Bxc6 – La Variante di Cambio: il Bianco cede l'Alfiere per rovinare la struttura nera. Dopo ...dxc6 il Nero ha i pedoni c doppiati e il Bianco una maggioranza sana 4 contro 3 sul lato di Re, ottima per il finale.
- 4...dxc6 – Ricattura verso l'esterno, ma apre la colonna d e la diagonale dell'Alfiere c8: il Nero si sviluppa rapidamente e compensa la struttura con la coppia degli Alfieri.
- 5.O-O – Arrocca invece di prendere subito in e5: 5.Nxe5? sarebbe respinto da 5...Qd4, che attacca Cavallo ed e4. Ora il Bianco prepara d4: dopo ...exd4 Qxd4 si arriva al finale con la sua maggioranza sana.
- 5...f6 – Difende e5 con un pedone, così il Nero può tenere il centro. Costa la casa f6 al Cavallo g8, che si svilupperà in e7, e indebolisce un poco la diagonale a2-g8.
- 6.d4 – Apre il centro: dopo ...exd4 Nxd4 il Bianco ha la sua maggioranza 4 contro 3 sul lato di Re e cerca il cambio delle Donne, che rende evidente il difetto dei pedoni c doppiati.
- 6...exd4 – Il Nero cede il centro: mantenere e5 con ...Bg4 o ...Bd6 è possibile, ma dopo la cattura il Nero libera i pezzi e prepara ...c5 per cacciare il Cavallo da d4.
- 7.Nxd4 – Il Cavallo si piazza in d4 e la colonna d si apre: ora le Donne si guardano e il Bianco è contento di cambiarle per arrivare al finale.
- 7...c5 – Caccia il Cavallo da d4 e toglie al Bianco la casa centrale. Il pedone c5 però resta un bersaglio, e i pedoni neri sul lato di Donna restano quattro contro tre senza poter creare facilmente un pedone passato.
- 8.Nb3 – Il Cavallo si ritira in b3, da dove attacca c5. Ora la Donna d1 guarda la Donna nera sulla colonna d aperta e il cambio è imminente.
- 8...Qxd1 – Il Nero cambia le Donne: rifiutarlo con ...Qe7 o ...Qd6 è possibile, ma la Donna bianca in d1 attaccava la nera e il Nero preferisce semplificare subito.
- 9.Rxd1 – Ricattura con la Torre, che occupa la colonna d aperta e controlla d7. Il Re bianco è già arroccato, quello nero deve ancora trovare una casa.
- 9...Bg4 – Con tempo: l'Alfiere attacca la Torre d1 lungo la diagonale g4-d1 e costringe il Bianco a reagire.
- 10.f3 – Respinge l'Alfiere chiudendo la diagonale e rinforza e4. La struttura e4-f3 è tipica della Variante di Cambio: il Bianco poi spinge g4, h4 e f4 con la maggioranza sul lato di Re.
- 10...Be6 – L'Alfiere torna in e6, da dove controlla c4 e d5 e guarda il Cavallo b3. Su altre case sarebbe stato respinto da g4.
- 11.Be3 – Sviluppa l'Alfiere attaccando c5, che ora ha bisogno di protezione, e collega le Torri.
- 11...b6 – Difende c5 con un pedone, così i pezzi neri restano liberi. Lascia però le case c6 e a6 un po' deboli se il Bianco riesce ad aprire il lato di Donna con a4-a5.
- 12.Nc3 – Ultimo pezzo leggero in gioco: il Cavallo controlla d5 e b5 e il Bianco può già pensare a Kf2, Rd2 e Rad1.
- 12...Bd6 – Sviluppa l'Alfiere su una diagonale attiva, protegge c5 e c7 e prepara ...Ne7 e ...Kf7. Il Nero ha completato lo sviluppo con la coppia degli Alfieri.
Come sfruttare la posizione
Finale senza Donne con struttura classica della Variante di Cambio: il Bianco ha la maggioranza sana sul lato di Re, il Nero la coppia degli Alfieri e una maggioranza di Donna che non crea facilmente un pedone passato.
- Porta il Re al centro con Kf2-e2: senza Donne è un pezzo attivo che difende e3 e d3.
- Raddoppia le Torri sulla colonna d con Rd2 e Rad1 per contendere l'unica colonna aperta.
- Mobilita la maggioranza con g4, h4 e poi f4-f5 o e5, per creare un pedone passato sul lato di Re.
- Valuta a4-a5: colpisce b6 e indebolisce la catena c5-b6, togliendo stabilità ai pedoni neri.
Consigli del maestro
Il segreto del finale di pedoni 4 contro 3: Dopo 4.Bxc6 dxc6 5.O-O, il piano strategico a lungo termine del Bianco è cambiare tutti i pezzi ed entrare in un finale di soli Re e pedoni dove il Bianco vince forzatamente grazie alla maggioranza sana sull ala di Re.
2. Variante di Cambio Moderna con 5.d4
Giocando 5.d4 subito, il Bianco non aspetta l arrocco e apre immediatamente il gioco, portando la Donna in d4 e sviluppando i pezzi leggeri sulle caselle naturali.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.d4 exd4 6.Qxd4 Qxd4 7.Nxd4 Bd7 8.Be3 O-O-O 9.Nc3 Bb4 10.Ne2
- 5.d4 – Rottura immediata senza arroccare: il Bianco punta subito al cambio delle Donne con Qxd4, perché il finale con la maggioranza 4 contro 3 è il suo obiettivo.
- 5...exd4 – Cattura naturale: tenere e5 con ...f6 o ...Bg4 è possibile, ma ora il Nero accetta l'apertura del centro, contando sul vantaggio di sviluppo e sulla coppia degli Alfieri.
- 6.Qxd4 – La Donna ricattura in d4 offrendo il cambio. Se il Nero lo evita, la Donna bianca resta centralizzata; se lo accetta, si arriva al finale voluto dal Bianco.
- 6...Qxd4 – Il Nero cambia le Donne: evitarlo costerebbe tempi, perché la Donna bianca in d4 controlla molte case. Ora la partita è un finale anticipato.
- 7.Nxd4 – Il Cavallo ricattura e si piazza al centro. Da d4 controlla e6, c6 e f5, ma sarà bersaglio della Torre nera sulla colonna d.
- 7...Bd7 – Sviluppa l'Alfiere e libera c8 per l'arrocco lungo, così la Torre arriverà in d8 contro il Cavallo d4.
- 8.Be3 – Sviluppa l'Alfiere difendendo il Cavallo d4 in anticipo, prima che la Torre nera arrivi sulla colonna d.
- 8...O-O-O – Arrocco lungo: il Re va in c8, dietro i pedoni doppiati che lo proteggono bene, e la Torre in d8 attacca subito il Cavallo d4.
- 9.Nc3 – Sviluppa il Cavallo e difende e4. Il Bianco non ha ancora arroccato e decide dopo dove mettere il Re.
- 9...Bb4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo c3 al Re e1: minaccia ...Bxc3+ per raddoppiare i pedoni bianchi e indebolisce la difesa di e4, che il Nero può attaccare con ...Nf6 e ...Re8.
- 10.Ne2 – Il Cavallo lascia d4 e torna in e2: ora c3 è protetto da un pezzo, quindi ...Bxc3+ si ricattura con il Cavallo senza pedoni doppiati. In cambio il Bianco cede la casa d4.
Come sfruttare la posizione
Finale anticipato in equilibrio: il Nero ha la coppia degli Alfieri e qualche tempo di sviluppo, il Bianco la struttura migliore con maggioranza 4 contro 3 sul lato di Re.
- Chiedi subito all'Alfiere b4 di decidere con a3 o c3, togliendogli l'inchiodatura e la pressione su e4.
- Consolida e4 con f3 e porta il Re in f2: nel finale il Re è un pezzo attivo e difende e3.
- Collega le Torri e contendi la colonna d con Rd1, cambiando una coppia di Torri per avvicinarti al finale favorevole.
- Più avanti spingi la maggioranza con g4, h4 e f4 per creare un pedone passato.
Consigli del maestro
Semplificare senza concedere controgioco: Dopo 5.d4 exd4 6.Qxd4 Qxd4 7.Nxd4, il Nero non ha il tempo di organizzare la coppia degli alfieri.
3. Variante di Cambio Solida con 5.Nc3
La mossa 5.Nc3 difende direttamente e4 ed elimina qualsiasi complicazione tattica del Nero, preparando d4 in tutta sicurezza.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.Nc3 f6 6.d4 exd4 7.Qxd4 Qxd4 8.Nxd4 Bd7 9.Be3 O-O-O 10.O-O-O Ne7
- 5.Nc3 – Sviluppa il Cavallo e difende e4 prima di agire al centro: il Bianco rimanda l'arrocco e tiene aperta l'opzione di arroccare lungo dopo d4 e il cambio delle Donne.
- 5...f6 – Difende e5 con un pedone, come nella linea principale. Così il Nero non deve cedere il centro, ma il Cavallo g8 perde la casa f6 e andrà in e7.
- 6.d4 – Apre il centro con Nc3 già in gioco: e4 è protetto e il Bianco è pronto a ricatturare in d4 con la Donna.
- 6...exd4 – Cattura in d4: il Nero libera il centro, ma ora la Donna bianca entra in d4 offrendo il cambio.
- 7.Qxd4 – La Donna ricattura offrendo il cambio delle Donne. Il Bianco sa che senza Donne la sua struttura migliore conta di più.
- 7...Qxd4 – Il Nero accetta il cambio: la Donna bianca in d4 era troppo forte per essere ignorata e il Nero non vuole perdere tempi.
- 8.Nxd4 – Il Cavallo ricattura e occupa d4, da dove controlla e6, c6 e f5. Il Bianco può ora arroccare lungo dopo Be3.
- 8...Bd7 – Sviluppa l'Alfiere e prepara l'arrocco lungo, così la Torre arriva subito sulla colonna d.
- 9.Be3 – Sviluppa l'Alfiere proteggendo il Cavallo d4 e libera la prima traversa per l'arrocco lungo.
- 9...O-O-O – Il Re va al riparo sul lato di Donna e la Torre in d8 attacca la colonna d, dove si trova il Cavallo bianco.
- 10.O-O-O – Anche il Bianco arrocca lungo: la Torre d1 si oppone alla Torre d8 e difende il Cavallo d4, e il Re bianco si avvicina al centro per il finale.
- 10...Ne7 – Sviluppa l'ultimo pezzo leggero: il Cavallo va in g6 o in c8-b6, e libera f8 per l'Alfiere, che punterà in d6 o c5.
Come sfruttare la posizione
Finale con entrambi i Re arroccati lunghi: struttura migliore per il Bianco, coppia degli Alfieri per il Nero. Il Nero cercherà ...Ng6, ...Bd6 e ...c5 per cacciare il Cavallo d4.
- Togli la casa g6 al Cavallo nero con h4-h5: senza ...Ng6 il Cavallo e7 resta passivo.
- Prepara la risposta a ...c5 con Nb3 o Nde2: il Cavallo resta attivo e la casa d5 diventa disponibile per Nc3-d5.
- Raddoppia sulla colonna d con Rd2 e Rhd1 per cambiare Torri e avvicinarti al finale favorevole.
- Poi mobilita la maggioranza sul lato di Re con f4, g4 ed e5 per creare un pedone passato.
Consigli del maestro
Solidità a prova di bomba: Con 5.Nc3 togli ogni speranza di controgioco tattico al Nero. Continua con d4, Qxd4 e arrocco lungo o corto.
4. Variante Aperta Classica (9.c3 Be7)
Nella Variante Aperta il Nero accetta la sfida prendendo il pedone e4 con 5...Nxe4. Il Bianco risponde con 6.d4 e 8.dxe5, piazzando l Alfiere in b3 e minando il Cavallo nero.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Nxe4 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5 Be6 9.c3 Be7 10.Nbd2 O-O 11.Bc2 f5 12.Nb3 Qd7
- 4.Ba4 – L'Alfiere si ritira ma conserva la pressione su c6: la minaccia Bxc6 seguita da Nxe5 tornerà attuale quando il Bianco avrà arroccato. Il Nero può rompere la diagonale con ...b5 quando vuole.
- 4...Nf6 – Sviluppa il Cavallo attaccando e4. È la mossa principale: porta alla Spagnola Chiusa con ...Be7 o alla Variante Aperta con ...Nxe4.
- 5.O-O – Arrocca senza difendere e4: se il Nero lo prende con ...Nxe4, il Bianco lo recupera con Re1 o d4 sfruttando il Re nero ancora al centro.
- 5...Nxe4 – La Variante Aperta: il Nero prende e4 e attiva il Cavallo. Il pedone verrà restituito, ma il Nero ottiene un gioco libero e attivo.
- 6.d4 – Apre il centro mentre il Re nero è ancora in e8: il Bianco minaccia d5 o dxe5 e la colonna e diventa pericolosa per il Nero. È la risposta più forte alla Variante Aperta.
- 6...b5 – Allontana l'Alfiere a4 prima di spingere ...d5: così il Cavallo c6 non è più inchiodato e il Nero può sostenere il Cavallo e4 con il pedone. Guadagna anche spazio sul lato di Donna.
- 7.Bb3 – L'Alfiere si mette sulla diagonale a2-g8, dove attaccherà d5 dopo ...d5 e guarderà f7.
- 7...d5 – Sostiene il Cavallo e4 e chiude la diagonale dell'Alfiere b3. Il Nero restituisce il pedone: dopo dxe5 il materiale è pari, ma i suoi pezzi sono attivi.
- 8.dxe5 – Recupera il pedone. Il pedone e5 guadagna spazio e toglie le case d6 e f6 ai pezzi neri: sarà il punto di forza del Bianco per tutta la variante.
- 8...Be6 – Sviluppa l'Alfiere difendendo d5, attaccato dall'Alfiere b3. È la mossa più solida: l'Alfiere e6 tiene anche d5 contro future spinte.
- 9.c3 – Prepara la ritirata Bc2 per l'Alfiere e controlla d4, così un Cavallo bianco potrà stabilirsi lì. Il Bianco prepara anche Nbd2 contro il Cavallo e4.
- 9...Be7 – Sviluppo modesto: l'Alfiere va in e7 invece che in c5. È solido e prepara l'arrocco, ma rinuncia alla pressione su f2.
- 10.Nbd2 – Il Cavallo sfida subito il Cavallo e4, che è sostenuto solo dal pedone d5.
- 10...O-O – Il Nero arrocca e mette il Re al sicuro prima di decidere come sostenere il Cavallo e4.
- 11.Bc2 – L'Alfiere passa sulla diagonale b1-h7 e attacca il Cavallo e4. Ora il Bianco minaccia Nxe4 dxe4 Bxe4, vincendo un pedone.
- 11...f5 – Il Nero sostiene il Cavallo con un altro pedone. Indebolisce le case e6 ed e5, ma il Cavallo e4 resta stabile. Il Bianco poteva prendere en passant subito, poi non più.
- 12.Nb3 – Il Cavallo va in b3, da dove punta su d4: con Nbd4 o Nfd4 il Bianco può cambiare il Cavallo c6 o l'Alfiere e6 e occupare la casa davanti al pedone d5.
- 12...Qd7 – Collega le Torri e difende l'Alfiere e6 e il Cavallo c6 in anticipo, preparando ...Rad8 e la difesa contro Nfd4.
Come sfruttare la posizione
Posizione tipica dell'Aperta: il Nero ha un Cavallo forte in e4 sostenuto da d5 e f5, il Bianco ha il pedone e5 e la casa d4 per i suoi pezzi.
- Gioca Nfd4: dopo il cambio in d4 il Bianco occupa la casa davanti al pedone d5 e può cambiare l'Alfiere e6.
- Spingi a4 contro b5 per aprire la colonna a, dove la Torre a1 attacca il pedone a6.
- Sviluppa l'Alfiere c1 in e3 o f4 per sostenere e5 e collegare le Torri.
- Attenzione alla spinta ...f4 e al Cavallo che salta in c3 o g5 se il Bianco perde tempo.
Consigli del maestro
Minare il Cavallo in e4: Nell'Aperta il Cavallo e4 è il pezzo più forte del Nero. Il Bianco lo attacca con c3, Nbd2 e Bc2, costringendo il Nero a sostenerlo con ...f5 o a cambiarlo.
5. Variante Aperta con 9.Nbd2 (Antidoto Dilworth)
Giocando 9.Nbd2 subito, il Bianco costringe il Nero a decidere immediatamente il destino del Cavallo in e4, riducendo le possibilità tattiche del contrattacco nero.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Nxe4 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5 Be6 9.Nbd2 Nc5 10.c3 d4 11.Bxe6 Nxe6 12.cxd4 Ncxd4
- 9.Nbd2 – Sfida subito il Cavallo e4 senza giocare prima c3. Così il Bianco evita l'Attacco Dilworth (9.c3 Bc5 10.Nbd2 O-O 11.Bc2 Nxf2), che si basa sull'Alfiere in c5 contro f2.
- 9...Nc5 – Il Cavallo si ritira in c5 attaccando l'Alfiere b3. Il Nero può poi scegliere tra ...d4, per liberare il gioco, e ...Nxb3.
- 10.c3 – Dà all'Alfiere la ritirata in c2 e controlla d4. Prepara anche Nd4 per cambiare l'Alfiere e6.
- 10...d4 – Spinta attiva: il Nero apre la diagonale dell'Alfiere e6 contro b3 e minaccia ...dxc3 per indebolire il Bianco al centro.
- 11.Bxe6 – Cambia gli Alfieri prima che ...Bxb3 o ...dxc3 cambino il gioco: il Bianco elimina l'Alfiere che controllava d5 e c4.
- 11...Nxe6 – Ricattura con il Cavallo c5, che ora controlla d4 e f4. Prendere con ...fxe6 avrebbe indebolito la struttura sul lato di Re.
- 12.cxd4 – Elimina il pedone d4 e apre la colonna c, dove la Torre bianca potrà attaccare il pedone c7.
- 12...Ncxd4 – Il Cavallo c6 ricattura e si piazza in d4, al centro. Il Nero ha due Cavalli attivi, ma l'Alfiere f8 non è ancora sviluppato e il Re è ancora in e8.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha i Cavalli ben centralizzati ma è in ritardo di sviluppo: Re in e8 e Alfiere f8 ancora a casa. Il Bianco ha il pedone e5 e la colonna c aperta.
- Porta il Cavallo d2 in e4: da lì punta su d6, c5 e f6 e ostacola lo sviluppo nero.
- Sviluppa rapidamente con Be3 e Rc1: la Torre sulla colonna c attacca c7 finché il Re nero non ha arroccato.
- Spingi a4 per colpire b5 e aprire la colonna a contro il pedone a6.
- Cambiare in d4 con Nxd4 semplifica, ma solo se dopo il Bianco può occupare il centro con Ne4 o Qf3.
Consigli del maestro
Forzare la chiarificazione al centro: Dopo 9.Nbd2 Nc5 10.c3 d4 11.Bxe6 Nxe6 12.cxd4 Ncxd4 il Nero ha due Cavalli centrali, ma il suo Re è ancora in e8 e l'Alfiere f8 non è sviluppato.
6. Variante Aperta con 9.Be3
9.Be3 è la scelta posizionale moderna: il Bianco sviluppa l Alfiere sulla casa ideale prima di definire la struttura dei pedoni, preparando c3 e Nbd2.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Nxe4 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5 Be6 9.Be3 Be7 10.c3 O-O 11.Nbd2 Qd7 12.Re1 Nxd2
- 9.Be3 – Sviluppa l'Alfiere prima di c3: controlla c5, così il Nero non può portare l'Alfiere o il Cavallo in c5, e prepara Nbd2 contro il Cavallo e4.
- 9...Be7 – Con c5 controllato dall'Alfiere e3, il Nero sviluppa l'Alfiere in e7 e prepara l'arrocco.
- 10.c3 – Prepara la ritirata Bc2 e controlla d4, mentre l'Alfiere e3 sostiene una futura spinta Nd4.
- 10...O-O – Il Nero arrocca: il Re è al sicuro e la Torre f8 può sostenere una spinta ...f6 o ...f5 contro e5.
- 11.Nbd2 – Il Cavallo sfida il Cavallo e4, che è sostenuto solo dal pedone d5.
- 11...Qd7 – Collega le Torri e prepara ...Rad8. La Donna difende anche l'Alfiere e6 e il Cavallo c6.
- 12.Re1 – La Torre si porta sulla colonna e: difende e5 e aumenta la pressione dietro il Cavallo e4, preparando Nxe4 dxe4 seguito da un attacco al pedone e4.
- 12...Nxd2 – Il Nero cambia i Cavalli per liberarsi dalla pressione su e4. Ora il Bianco deve decidere come ricatturare in d2.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ricattura in d2 e ottiene una posizione comoda: il pedone e5 toglie spazio al Nero e la casa d4 è a disposizione dei pezzi bianchi.
- Ricattura con 13.Qxd2: l'Alfiere e3 resta a controllare c5 e d4.
- Gioca Nd4 per cambiare il Cavallo c6 o l'Alfiere e6 e occupare la casa davanti al pedone d5.
- Riporta l'Alfiere in c2 e porta la Donna in d3: la batteria contro h7 sostiene un attacco sul lato di Re.
- Se il Nero spinge ...f6, apri la colonna f con exf6 e usa le Torri contro il Re.
Consigli del maestro
Controllo armonico delle case centrali: Sviluppando Be3 metti gli occhi su d4 e prepari Nbd2 senza bloccare la Donna.
7. Variante Aperta: Punizione della Svista 8...Nxe5?
Una svista frequentissima a livello amatoriale: dopo 8.dxe5, il Nero crede che il pedone e5 sia indifeso e cattura 8...Nxe5?. Il Bianco risponde con 9.Nxe5! vincendo un Cavallo netto.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Nxe4 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5 Nxe5 9.Nxe5 Bb7 10.Re1 Be7 11.Nd2
- 8...Nxe5 – Errore: il Nero prende e5 dimenticando che il pedone è difeso dal Cavallo f3. Dopo Nxe5 il Nero ha perso un pezzo per un pedone. La mossa corretta era ...Be6.
- 9.Nxe5 – Il Cavallo f3 prende il Cavallo e5: il Bianco ha un pezzo in più per un pedone.
- 9...Bb7 – Difende d5, attaccato due volte, dall'Alfiere b3 e dalla Donna d1 sulla colonna d.
- 10.Re1 – La Torre sulla colonna e attacca il Cavallo e4, sostenuto solo dal pedone d5. Il Bianco aumenta la pressione con tempo.
- 10...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere per arroccare, ma lascia il Cavallo e4 sotto pressione.
- 11.Nd2 – Il Cavallo attacca e4: ora e4 è attaccato due volte (Nd2 ed Re1) e difeso una sola volta da d5. Il Bianco minaccia Nxe4 dxe4 Rxe4.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un pezzo in più per un pedone: il piano è semplificare e non concedere controgioco. La trappola funziona perché il Nero confonde e5 con un pedone indifeso; per evitarla basta ricordare che dopo 8.dxe5 la mossa corretta è 8...Be6.
- Cambia i pezzi con Nxe4 dxe4: più pezzi spariscono, più il pezzo in più pesa.
- Aumenta la pressione su d5 con Qf3 o Qh5 insieme all'Alfiere b3.
- Attento ai colpi su f2 come ...Nxf2 o ...Bc5: tieni il Re protetto e i pezzi coordinati.
Consigli del maestro
Il pedone e5 è un esca avvelenata: Dopo 8.dxe5, il Cavallo f3 difende perfettamente e5. Se il Nero mangia con 8...Nxe5?, la risposta è semplicemente 9.Nxe5!.
8. Variante di Riga (6...exd4): la difesa precisa
La Variante di Riga (6...exd4 7.Re1 d5 8.Nxd4 Bd6) sacrifica l'Alfiere in h2 per attaccare il Re. Con 10.Kh1! e 11.Rxe4+ dxe4 12.Qd8+ il Bianco forza il cambio delle Donne e arriva a un finale con Alfiere e Cavallo contro Torre e due pedoni, dove i suoi pezzi leggeri sono più attivi.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Nxe4 6.d4 exd4 7.Re1 d5 8.Nxd4 Bd6 9.Nxc6 Bxh2+ 10.Kh1 Qh4 11.Rxe4+ dxe4 12.Qd8+ Qxd8 13.Nxd8+ Kxd8 14.Kxh2
- 6...exd4 – La Variante di Riga: invece di ...b5 il Nero cattura in d4, aprendo il centro con il Re ancora in e8. Ora il Cavallo e4 rischia di essere inchiodato sulla colonna e.
- 7.Re1 – La Torre inchioda il Cavallo e4 al Re e8. Il Nero deve proteggerlo subito, altrimenti il Bianco lo guadagna.
- 7...d5 – Unica difesa del Cavallo e4: il pedone d5 lo sostiene. Ora il Nero spera di sviluppare l'Alfiere f8 e di arroccare.
- 8.Nxd4 – Recupera il pedone e minaccia Nxc6: il Cavallo c6 è inchiodato dall'Alfiere a4 e attaccato due volte.
- 8...Bd6 – Il Nero ignora la minaccia su c6 e prepara il contrattacco ...Bxh2+ seguito da ...Qh4. È la linea principale della Variante di Riga.
- 9.Nxc6 – Prende il Cavallo e attacca la Donna d8. Il Cavallo in c6 blocca anche la diagonale dell'Alfiere a4 verso e8, ma ogni sua mossa darà scacco di scoperta.
- 9...Bxh2+ – Prima di salvare la Donna, il Nero sacrifica l'Alfiere con scacco per portare la Donna in h4.
- 10.Kh1 – Unica mossa precisa: dopo 10.Kxh2? Qh4+ 11.Kg1 Qxf2+ il Nero ha almeno lo scacco perpetuo. Con il Re in h1, l'Alfiere h2 non dà più fastidio.
- 10...Qh4 – La Donna attacca: il Nero minaccia di muovere l'Alfiere h2 con scacco di scoperta e di prendere in f2.
- 11.Rxe4+ – Elimina il Cavallo inchiodato con scacco e attacca la Donna h4 lungo la quarta traversa. Il Nero non ha tempo per il suo attacco.
- 11...dxe4 – Il Nero prende la Torre, ma ora la colonna d è aperta e la Donna bianca può entrare in d8.
- 12.Qd8+ – Scacco che forza il cambio delle Donne: il Re non ha case libere, quindi il Nero deve prendere con la Donna.
- 12...Qxd8 – Unica mossa: il Re non può prendere perché d8 è difeso dal Cavallo c6, e le altre case sono controllate.
- 13.Nxd8+ – Il Cavallo ricattura la Donna con scacco di scoperta dell'Alfiere a4.
- 13...Kxd8 – Il Re prende il Cavallo. Il Nero ha recuperato il pezzo, ma l'Alfiere h2 è ancora in presa.
- 14.Kxh2 – Il Re prende l'ultimo pezzo in presa. Il Bianco ha Alfiere e Cavallo contro Torre e due pedoni: materiale circa pari, ma il Bianco ha evitato l'attacco nero.
Come sfruttare la posizione
Finale con materiale circa pari: Alfiere e Cavallo contro Torre e due pedoni. Il Nero ha due pedoni in più sul lato di Re, il Bianco pezzi leggeri da sviluppare rapidamente contro il Re nero al centro.
- Attacca subito il pedone e4, che non ha difensori, con Nc3 o Nd2.
- Sviluppa con tempo: Be3 e Rd1+ portano i pezzi in gioco colpendo il Re in d8.
- L'Alfiere a4 può tornare in b3 per puntare su f7 e frenare i pedoni neri sul lato di Re.
- Blocca la maggioranza nera con il Re e i pezzi leggeri: non lasciare che f5-f4 o g5 avanzino liberamente.
Consigli del maestro
Non temere i sacrifici se hai Qd8+!: La difesa chiave è 12.Qd8+!, che costringe al cambio delle Donne proprio quando il Nero contava sul suo attacco.
9. Variante Aperta: la mossa passiva 7...Be7
Se il Nero gioca 7...Be7 invece della normale 7...d5, il Cavallo e4 perde il suo sostegno. Il Bianco riprende il pedone con 8.dxe5, centralizza l'Alfiere in d5 e completa lo sviluppo con un comodo vantaggio di spazio.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Nxe4 6.d4 b5 7.Bb3 Be7 8.dxe5 Nc5 9.Bd5 Bb7 10.Nc3 O-O 11.Bf4
- 7...Be7 – Mossa passiva: invece di sostenere il Cavallo con ...d5, il Nero sviluppa l'Alfiere. Ora il Cavallo e4 non ha un pedone che lo protegge e il Bianco guadagna spazio al centro.
- 8.dxe5 – Recupera il pedone e guadagna spazio: il Cavallo e4 non ha più un appoggio stabile e deve ritirarsi.
- 8...Nc5 – Il Cavallo si ritira in c5 attaccando l'Alfiere b3: il Nero spera in ...Nxb3 per ottenere la coppia degli Alfieri.
- 9.Bd5 – Evita il cambio e centralizza l'Alfiere: da d5 attacca il Cavallo c6 e la Torre a8 dietro di esso, costringendo il Nero a difendersi.
- 9...Bb7 – Il Nero difende il Cavallo c6 e si oppone all'Alfiere d5 sulla grande diagonale.
- 10.Nc3 – Sviluppa il Cavallo e sostiene l'Alfiere d5. Il Bianco completa lo sviluppo con un comodo vantaggio di spazio.
- 10...O-O – Il Nero arrocca. Il Re è al sicuro, ma il pedone d7 è ancora a casa e i pezzi neri hanno poco spazio.
- 11.Bf4 – Sviluppa l'Alfiere difendendo e5 e collegando le Torri. Il Bianco è pronto per Qe2 e Rad1 sulla colonna d.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha più spazio grazie al pedone e5 e un Alfiere attivo in d5; il Nero è solido ma ha il pedone d7 bloccato.
- Porta la Donna in e2 e la Torre in d1: la pressione sulla colonna d rende difficile la spinta ...d6.
- Mantieni il pedone e5: toglie le case f6 e d6 ai pezzi neri e soffoca l'Alfiere e7.
- Se il Nero gioca ...Nb4 contro l'Alfiere d5, rispondi con Be4 o Bb3 senza cedere la diagonale.
- Valuta Bxc6 quando la ricattura lascia al Nero una struttura debole.
Consigli del maestro
Il pedone d5 è vitale per il Nero nell'Aperta: Senza ...d5 il Cavallo e4 non ha appoggi stabili e il Bianco riprende il pedone con vantaggio di spazio.
10. Variante di Cambio: come rispondere a 4...bxc6
Nella Variante di Cambio, catturare con 4...bxc6 è impreciso: non apre le linee per l'Alfiere c8 e lascia e5 senza difesa. Il Bianco prende 5.Nxe5 e, quando il Nero recupera il pedone con la Donna, ottiene un buon vantaggio di sviluppo.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 bxc6 5.Nxe5 Qe7 6.d4 d6 7.Nf3 Qxe4+ 8.Be3 Nf6 9.O-O Be7 10.Re1
- 4...bxc6 – Ricattura verso il centro, ma è imprecisa: non apre l'Alfiere c8 né la Donna e lascia e5 senza difesa. Il Bianco può prendere subito il pedone.
- 5.Nxe5 – Prende il pedone e5, che dopo ...bxc6 non ha più difensori. Il Nero deve recuperarlo con la Donna, che diventa un bersaglio.
- 5...Qe7 – La Donna attacca il Cavallo e5 e guarda il pedone e4 sulla colonna e: il Nero prepara il recupero del pedone.
- 6.d4 – Difende il Cavallo e occupa il centro. Il pedone e4 resta debole, ma il Bianco è pronto a restituirlo in cambio di sviluppo.
- 6...d6 – Caccia il Cavallo da e5 e libera l'Alfiere c8.
- 7.Nf3 – Il Cavallo torna in f3 lasciando e4: il Bianco restituisce il pedone, ma la Donna nera che lo prende diventerà un bersaglio dei pezzi bianchi.
- 7...Qxe4+ – Recupera il pedone con scacco, ma la Donna in e4 è esposta: Be3, Re1 e Nc3 la attaccheranno con guadagno di tempo.
- 8.Be3 – Para lo scacco sviluppando l'Alfiere. Dietro all'Alfiere arriverà la Torre in e1, che punterà sulla Donna.
- 8...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e prepara ...Be7 e l'arrocco.
- 9.O-O – Il Bianco arrocca e prepara Re1: la Torre si metterà dietro l'Alfiere e3, sulla stessa colonna della Donna nera.
- 9...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere per arroccare, ma ora Donna, Alfiere e Re sono tutti sulla colonna e.
- 10.Re1 – La Torre si mette sulla colonna e dietro l'Alfiere: ogni mossa dell'Alfiere e3 scopre un attacco sulla Donna e4. Il Nero deve arroccare o spostare la Donna subito.
Come sfruttare la posizione
Materiale pari, ma il Bianco ha arroccato e ha i pezzi attivi, mentre la Donna nera in e4 è esposta e il Re nero è ancora in e8.
- Attacca la Donna con tempo: Nbd2 o Nc3 la costringono a spostarsi di nuovo.
- Bg5 scopre l'attacco della Torre e1 sulla Donna e colpisce il Cavallo f6.
- Dopo il cambio delle Donne punta ai pedoni c doppiati e al pedone a6 isolato: nel finale sono debolezze permanenti.
Consigli del maestro
Ricatturare verso il centro non sempre è giusto: Di solito si cattura verso il centro, ma qui 4...dxc6 apriva Donna e Alfiere e manteneva la risposta ...Qd4 dopo Nxe5.
Capitolo 2: La Spagnola Chiusa - Grandi Linee GM
Le storiche e moderne difese d élite: Breyer, Zaitsev, Chigorin, Smyslov, Keres e la manovra del Cavallo in f5.
11. Variante Breyer (9...Nb8 10.d4 Nbd7)
La Breyer è considerata una delle difese più solide e profonde contro la Spagnola. Il Nero ritira il Cavallo da c6 in b8 per poi ripiazzarlo in d7, aprendo la colonna c per la spinta ...c5.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 O-O 9.h3 Nb8 10.d4 Nbd7 11.Nbd2 Bb7 12.Bc2 Re8
- 5...Be7 – La Spagnola Chiusa: il Nero non prende e4 e sviluppa l'Alfiere per arroccare. Dall'Alfiere e7 protegge il Re e lascia libera la casa f6 per il Cavallo.
- 6.Re1 – La Torre difende e4. Ora il Bianco minaccia davvero Bxc6 dxc6 Nxe5, perché il recupero ...Qd4 non funziona più con e4 protetto.
- 6...b5 – Il Nero allontana l'Alfiere da a4 e risolve la minaccia su c6. Guadagna spazio sul lato di Donna, ma il pedone b5 diventerà un bersaglio per a2-a4.
- 7.Bb3 – L'Alfiere si ritira sulla diagonale a2-g8, da dove punta su f7 e sostiene una futura spinta d4. È la casa naturale nella Spagnola Chiusa.
- 7...d6 – Sostiene e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c8. Il Nero sceglie la Chiusa classica ed evita l'Attacco Marshall, che nasce da ...O-O seguito da ...d5.
- 8.c3 – Prepara d4 con il sostegno di un pedone, così dopo ...exd4 il Bianco potrà ricatturare con cxd4. Dà anche all'Alfiere la ritirata in c2 contro ...Na5.
- 8...O-O – Il Nero arrocca e completa la parte facile dello sviluppo. Ora deve scegliere un piano: Breyer, Zaitsev, Chigorin o altre difese.
- 9.h3 – Mossa profilattica tipica della Spagnola: impedisce ...Bg4, che inchioderebbe il Cavallo f3 e aumenterebbe la pressione su d4. Ora il Bianco può spingere d4 con tranquillità.
- 9...Nb8 – La Variante Breyer: il Cavallo torna in b8 per andare in d7, dove sostiene e5 senza bloccare il pedone c. Così il Nero potrà giocare ...c5 o ...c6 e mettere l'Alfiere in b7.
- 10.d4 – Con h3 già giocata, il Bianco occupa il centro con d4. Il pedone e5 è ora attaccato, ma il Cavallo b8 tornerà a difenderlo da d7.
- 10...Nbd7 – Il Cavallo arriva in d7 e sostiene e5. Il pedone c7 è libero di avanzare e la diagonale dell'Alfiere c8 verso b7 è aperta.
- 11.Nbd2 – Sviluppa il Cavallo difendendo e4: è il primo passo della manovra Nbd2-f1-g3, che porta il Cavallo verso il lato di Re.
- 11...Bb7 – L'Alfiere va sulla grande diagonale e preme su e4. Nella Breyer il Nero mette pressione al centro prima di decidere la struttura.
- 12.Bc2 – L'Alfiere si ritira in c2: difende e4 una seconda volta e libera d2 per la manovra Nf1-g3. Dalla diagonale b1-h7 guarda anche verso il Re nero.
- 12...Re8 – La Torre si porta sulla colonna e, sostiene e5 e libera f8 per l'Alfiere, che andrà in f8 o, dopo ...g6, in g7. Il Nero completa la riorganizzazione tipica della Breyer.
Come sfruttare la posizione
Posizione chiusa e ricca di manovre: il Bianco ha più spazio grazie a d4-e4, il Nero è solido e prepara ...Bf8, ...g6 e ...c5. Il Bianco deve migliorare i pezzi prima di aprire il gioco.
- Completa la manovra Nf1-g3: il Cavallo punta su f5 e h5 e sostiene un attacco sul lato di Re.
- Spingi a4 contro b5: se il Nero cambia, la colonna a si apre per la Torre a1.
- Quando il Nero gioca ...c5, valuta d5 per chiudere il centro e attaccare sul lato di Re con Nh2 e f4 o g4.
- Bg5 e Qd2 aumentano la pressione sul Cavallo f6, il difensore del Re.
Consigli del maestro
Pazienza e manovra Nbd2-f1-g3: Non cercare di attaccare a testa bassa contro la Breyer: il Nero ha una posizione estremamente elastica. Il tuo piano è completare la manovra del Cavallo Nbd2-f1-g3, piazzare l Alfiere in c2 e mantenere la tensione al centro.
12. Variante Zaitsev (9...Bb7 10.d4 Re8)
La Variante Zaitsev piazza immediatamente l Alfiere in b7 per creare una pressione bruciante su e4, seguita da ...Re8 e ...Bf8. Il Bianco manovra con a4 e Nbd2 per mantenere il controllo.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 O-O 9.h3 Bb7 10.d4 Re8 11.Nbd2 Bf8 12.a4 h6
- 9...Bb7 – La Variante Zaitsev: l'Alfiere va subito in b7 e prepara ...Re8 e ...Bf8, con forte pressione su e4. Il Nero sfrutta il fatto che il Bianco non può facilmente portare il Cavallo in f1.
- 10.d4 – Il Bianco occupa il centro con d4. Ora e4 è sotto osservazione dell'Alfiere b7 e il Bianco dovrà proteggerlo con cura.
- 10...Re8 – La Torre sostiene e5 e prepara ...Bf8. Dopo un eventuale ...exd4 la colonna e aumenterebbe la pressione su e4.
- 11.Nbd2 – Sviluppa il Cavallo e difende e4. Nella Zaitsev questo Cavallo non può andare in f1 facilmente, perché e4 resterebbe debole.
- 11...Bf8 – L'Alfiere torna in f8: protegge il Re e lascia la colonna e alla Torre, che ora preme su e4 insieme all'Alfiere b7.
- 12.a4 – Il Bianco cerca gioco sul lato di Donna: a4 attacca b5 e minaccia di aprire la colonna a. È il piano tipico quando il Cavallo d2 deve restare a difendere e4.
- 12...h6 – Profilassi: toglie la casa g5 al Cavallo f3 e all'Alfiere c1. Senza ...h6 il Bianco potrebbe giocare Ng5, che colpisce f7 insieme all'Alfiere b3.
Come sfruttare la posizione
Lotta tesa al centro: il Nero preme su e4 con Alfiere b7, Torre e8 e Cavallo f6; il Bianco ha spazio e la leva a4 contro b5.
- Gioca Bc2 per rinforzare e4 e conservare l'Alfiere dalla minaccia ...Na5.
- Se il Nero cambia ...exd4, ricattura con cxd4 e valuta d5 per chiudere la diagonale dell'Alfiere b7 e cacciare il Cavallo c6.
- Dopo d5 la Torre a1 può entrare in gioco lungo la terza traversa con Ra3.
- Usa la colonna a: axb5 axb5 e cambio delle Torri, poi la Donna o il Cavallo arrivano sul lato di Donna.
Consigli del maestro
Controllare la tensione su e4: Nella Zaitsev il punto e4 è costantemente sotto attacco. Difendilo con Bc2 e Nbd2, e rispondi alla pressione con a4 mettendo in crisi il pedone b5 del Nero.
13. Variante Chigorin (9...Na5 10.Bc2 c5)
La Chigorin è una delle difese più collaudate della storia. Il Nero sposta il Cavallo in a5 per cacciare l Alfiere e spingere ...c5 conquistando spazio sull ala di Donna.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 O-O 9.h3 Na5 10.Bc2 c5 11.d4 Qc7 12.Nbd2 cxd4
- 9...Na5 – La Variante Chigorin: il Cavallo attacca l'Alfiere b3 e libera il pedone c per ...c5. Il Nero guadagna spazio sul lato di Donna, ma il Cavallo in a5 si allontana dal centro.
- 10.Bc2 – L'Alfiere si ritira in c2, la casa preparata da c3. Da qui difende e4 e punta lungo la diagonale b1-h7 verso il Re nero.
- 10...c5 – Il Nero guadagna spazio sul lato di Donna e preme su d4 prima che il Bianco lo spinga. Il Cavallo a5 potrà tornare in c6 per aumentare la pressione.
- 11.d4 – Il Bianco occupa il centro con d4, sostenuto da c3 e dal Cavallo f3. Ora la tensione tra c5, d4 ed e5 è il tema della variante.
- 11...Qc7 – La Donna difende c5, prepara ...Nc6 contro d4 e si mette sulla colonna c, che si aprirà dopo ...cxd4. Si trova però di fronte all'Alfiere c2.
- 12.Nbd2 – Sviluppa il Cavallo verso f1 e g3 e difende e4. Il Bianco mantiene la tensione al centro.
- 12...cxd4 – Il Nero cambia in d4 per aprire la colonna c, dove la Donna c7 si oppone all'Alfiere c2.
Come sfruttare la posizione
Dopo 13.cxd4 il Bianco ha un bel centro d4-e4, il Nero la colonna c aperta e la Donna attiva. Il Cavallo a5 è lontano dal lato di Re.
- Ricattura 13.cxd4: il centro di pedoni resta solido e d4 è difeso dal Cavallo f3.
- Porta il Cavallo d2 in b3: attacca il Cavallo a5, controlla c5 e sostiene d4.
- Allontana l'Alfiere dalla colonna c con Bd3 o Bb1 e opponi una Torre alla Donna nera con Rc1.
- Con il Cavallo nero lontano, prepara Nf1-g3 e un attacco sul lato di Re.
Consigli del maestro
Il Cavallo nero in a5 è lontano dal Re: Dopo 9...Na5 10.Bc2 c5 11.d4 Qc7 12.Nbd2 il Cavallo a5 è lontano dal lato di Re: il Bianco può usare il tempo per migliorare i pezzi.
14. Variante Smyslov (9...h6 10.d4 Re8)
Vasilij Smyslov introdusse 9...h6 per impedire qualsiasi inchiodatura con Bg5 e preparare ...Re8 e ...Bf8 senza temere salti di Cavallo in g5.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 O-O 9.h3 h6 10.d4 Re8 11.Nbd2 Bf8 12.Nf1 Bd7
- 9...h6 – La Variante Smyslov: il Nero toglie la casa g5 al Cavallo e all'Alfiere bianco. Così potrà giocare ...Re8 e ...Bf8 senza temere Ng5 contro f7.
- 10.d4 – Il Bianco occupa il centro con d4, approfittando del tempo speso dal Nero con ...h6.
- 10...Re8 – La Torre sostiene e5 e libera f8 per l'Alfiere. Grazie a ...h6, la manovra ...Re8 e ...Bf8 è al sicuro da Ng5.
- 11.Nbd2 – Sviluppa il Cavallo verso f1 e g3, difendendo e4 nel frattempo.
- 11...Bf8 – L'Alfiere torna in f8 per proteggere il Re e lasciare la colonna e alla Torre, che preme su e4.
- 12.Nf1 – Il Cavallo prosegue la manovra verso g3: libera la strada all'Alfiere c1. Qui e4 resta protetto dalla Torre e1 perché l'Alfiere nero non è ancora in b7.
- 12...Bd7 – Sviluppo modesto: l'Alfiere va in d7 invece che in b7. Il Nero sostiene il Cavallo c6 e prepara ...Na5 e ...c5 senza lasciare indebolito il lato di Donna.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha completato la manovra classica e ha più spazio; il Nero è solido ma passivo con l'Alfiere in d7. La spinta ...h6 ha però indebolito la casa g6 e il pedone h6.
- Gioca Ng3 e poi Nf5: il Cavallo colpisce h6 e d6 e diventa il pezzo più forte del Bianco.
- Bc2, Be3 e Qd2 puntano su h6 e preparano sacrifici in h6 se il Nero trascura la difesa.
- Spingi a4 contro b5 per aprire un secondo fronte sul lato di Donna.
- Se il Nero prova ...exd4, ricattura con cxd4 e mantieni il centro con Be3.
Consigli del maestro
Accumulare piccoli vantaggi posizionali: Contro 9...h6, gioca 10.d4 Re8 11.Nbd2 Bf8 12.Nf1 Bd7 13.Ng3. Hai più spazio al centro e pezzi meglio coordinati.
15. Variante Keres (9...Nd7 10.d4 Bf6)
Paul Keres ideò 9...Nd7 per sostenere direttamente e5 e permettere all Alfiere di riposizionarsi in f6 creando una fortezza inespugnabile al centro.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 O-O 9.h3 Nd7 10.d4 Bf6 11.a4 Bb7 12.Bc2
- 9...Nd7 – La Variante Keres: il Cavallo torna in d7 per sostenere e5 e liberare l'Alfiere e7, che potrà andare in f6. Prepara anche ...Nb6 contro l'Alfiere b3.
- 10.d4 – Il Bianco occupa il centro con d4. Il Cavallo d7 e il futuro Alfiere f6 difenderanno e5.
- 10...Bf6 – L'Alfiere va in f6, dove difende e5 e preme su d4. Il Nero costruisce un centro solido senza cedere la tensione.
- 11.a4 – Con il centro bloccato dalla difesa nera, il Bianco apre un secondo fronte: a4 attacca b5 e minaccia di aprire la colonna a.
- 11...Bb7 – Nella Keres l'Alfiere in b7 protegge la Torre a8 dalla leva a4 e, con il Cavallo c6 che si sposterà, colpirà e4 lungo la grande diagonale.
- 12.Bc2 – L'Alfiere torna in c2 per difendere e4 e liberarsi dalla minaccia ...Na5. Il Cavallo b1 è ancora a casa e può svilupparsi in a3 per attaccare b5.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha difeso e5 con Cavallo d7 e Alfiere f6; il Bianco ha spazio al centro e la leva a4 contro b5. Il piano è sfruttare il lato di Donna.
- Sviluppa il Cavallo in a3: insieme ad a4 attacca b5, e se il Nero spinge ...b4 il Cavallo salta in b5 o c4.
- Valuta d5: chiude la diagonale dell'Alfiere b7, caccia il Cavallo c6 e lascia l'Alfiere f6 a mordere un muro.
- Apri la colonna a con axb5 axb5 quando la Torre a1 può entrare in gioco.
- Be3 e Qd2 completano lo sviluppo e collegano le Torri.
Consigli del maestro
Colpire sul lato di Donna con a4: Contro il centro solido della Keres il Bianco non insiste su e5, ma apre il lato di Donna con a4 e il Cavallo in a3.
16. Variante Karpov (9...Nd7 10.d4 Nb6)
Anatoly Karpov portava il Cavallo da d7 a b6 per sfidare l Alfiere b3 e controllare l avamposto c4. Il Bianco risponde con Nbd2 e chiude con d5 quando opportuno.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 O-O 9.h3 Nd7 10.d4 Nb6 11.Nbd2 exd4 12.cxd4 Nb4
- 10...Nb6 – Il Cavallo va in b6, da dove controlla c4 e d5 e prepara ...exd4 con pressione su d4.
- 11.Nbd2 – Sviluppa il Cavallo, controlla c4 e difende e4, mantenendo la tensione al centro.
- 11...exd4 – Il Nero cede il centro per liberare il gioco dei pezzi: ora d4 è un bersaglio per ...Nb4, ...Bf6 e ...c5.
- 12.cxd4 – Ricattura con il pedone: il Bianco mantiene un centro di pedoni d4-e4 e apre la colonna c.
- 12...Nb4 – Il Cavallo salta in b4: punta su d3 e c2 e prepara ...c5 per attaccare d4. È la tipica attività della Variante Karpov.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha il centro d4-e4, il Nero pezzi attivi che lo attaccano con ...c5, ...Bf6 e il Cavallo b4. Il Bianco deve difendere il centro e cacciare i pezzi neri.
- Caccia il Cavallo con a3: in c6 sarà meno pericoloso e il Bianco guadagna spazio.
- Rinforza d4 con Be3 e Nf1, preparando Rc1 sulla colonna c aperta.
- Se il Nero gioca ...c5, valuta d5 per chiudere il centro e lasciare il Cavallo b6 senza case.
- Con il centro stabile, il Cavallo f1 va in g3 e la Donna in d2 per un attacco sul lato di Re.
Consigli del maestro
Chiudere il centro con d5 al momento giusto: Dopo ...Nb6, la spinta d4-d5 toglie ogni senso al Cavallo nero in b6 e crea una formidabile morsa posizionale.
17. Il Piano Maestro: Manovra Nbd2-f1-g3-f5
La manovra Nbd2-f1-g3 è il marchio di fabbrica della Spagnola: il Cavallo da b1 viaggia verso l ala di Re per occupare la casella d oro f5, da cui coordina l assalto finale contro il Re nemico.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 O-O 9.h3 h6 10.d4 Re8 11.Nbd2 Bf8 12.Nf1 Bb7 13.Ng3
- 12...Bb7 – L'Alfiere va in b7: per ora è coperto dal Cavallo c6, ma dopo ...Na5 colpirà e4 lungo la grande diagonale.
- 13.Ng3 – Il Cavallo completa la manovra Nbd2-f1-g3: da qui punta su f5 e h5 e difende e4.
Come sfruttare la posizione
La manovra è completata: il Bianco ha spazio e un Cavallo pronto a saltare in f5, il Nero è solido e cercherà ...Na5 e ...c5.
- Porta il Cavallo in f5, dove colpisce h6, d6 e g7: se il Nero lo cambia con ...Bxf5, dopo exf5 il Bianco ha la coppia degli Alfieri.
- Contro ...Na5 ritira l'Alfiere in c2 per conservarlo e difendere e4.
- Spingi a4 contro b5 per aprire un secondo fronte.
- Nh2-g4 cambia il Cavallo f6, il difensore del Re.
Consigli del maestro
Il Cavallo in f5 è il pezzo più forte: In f5 il Cavallo colpisce h6, d6 e g7 e prepara l'attacco con la Donna e l'Alfiere c1.
18. Sfondamento e Chiusura al Centro con d5
Quando il Nero ha allontanato i pezzi dal centro (es. Cavallo in a5 e Donna in c7), spingere d4-d5 chiude le linee centrali e dà il via libera a una valanga sull ala di Re con g4 e Nh2-g4.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 O-O 9.h3 Na5 10.Bc2 c5 11.d4 Qc7 12.d5 Bd7 13.Nbd2
- 12.d5 – Chiusura del centro: d5 guadagna spazio e toglie al Cavallo a5 la via di ritorno in c6. Ora il Nero giocherà sul lato di Donna e il Bianco sul lato di Re.
- 12...Bd7 – Sviluppa l'Alfiere e collega le Torri. Il Nero prepara ...c4 e ...Nb7-c5 per riportare in gioco il Cavallo a5.
- 13.Nbd2 – Sviluppa il Cavallo, che andrà in f1 e g3. Il Bianco prepara anche b3 per togliere al Cavallo a5 la casa c4.
Come sfruttare la posizione
Centro chiuso: il Bianco ha spazio e gioca sul lato di Re, il Nero gioca sul lato di Donna con ...c4, ...Nb7-c5 e ...b4. Il Cavallo a5 è il problema principale del Nero.
- Gioca b3 per togliere la casa c4 al Cavallo a5 e lasciarlo fuori gioco.
- Manovra Nf1-g3 seguito da Nh2 e g4 o f4: con il centro chiuso l'attacco sul lato di Re è il piano naturale.
- Porta il Re in h1 e una Torre in g1 se apri la colonna g con g4-g5.
- Non avere fretta di aprire il lato di Donna: lascia al Nero il compito di sbloccarlo.
Consigli del maestro
Centro chiuso, attacco sulle ali: Dopo d5 il Nero non ha controgioco al centro: il Bianco può preparare l'attacco con Nh2, g4, Kh1 e Rg1.
19. Attacco sull Ala di Donna con a4
La spinta a2-a4 è il bisturi posizionale del Bianco nella Spagnola Chiusa. Costringe il Nero a cedere la tensione o a spingere b4 creando case deboli come c4 per i Cavalli bianchi.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 O-O 9.h3 Bb7 10.d4 Re8 11.a4 h6 12.Nbd2 Bf8 13.Bc2
- 11.a4 – Il Bianco attacca subito b5 con a4, prima di sviluppare il Cavallo. Se il Nero cambia ...bxa4, la struttura sul lato di Donna si indebolisce.
- 11...h6 – Profilassi: impedisce Ng5, che colpirebbe f7 con l'aiuto dell'Alfiere b3, e Bg5 contro il Cavallo f6.
- 12.Nbd2 – Sviluppa il Cavallo e rinforza e4, che è sotto pressione dell'Alfiere b7.
- 12...Bf8 – L'Alfiere torna in f8: protegge il Re e lascia la colonna e alla Torre, che preme su e4.
- 13.Bc2 – L'Alfiere va in c2 per difendere e4 una seconda volta e sottrarsi a ...Na5. Ora il Bianco può pensare a d5 o a Bd3 contro b5.
Come sfruttare la posizione
Struttura Zaitsev con a4 già giocata: il Nero preme su e4, il Bianco ha spazio e pressione sul pedone b5.
- Bd3 aggiunge un attaccante su b5 insieme ad a4 e costringe il Nero a decidere.
- Chiudi il centro con d5 quando il Cavallo c6 non ha buone case: la diagonale dell'Alfiere b7 si spegne.
- Apri la colonna a con axb5 axb5 e cambia le Torri: la Donna o un Cavallo possono poi entrare sul lato di Donna.
- Mantieni sempre e4 protetto da Bc2, Re1 e Nd2 prima di spostare un difensore.
Consigli del maestro
La pressione su b5: La spinta a4 colpisce il pedone b5 e apre la possibilità di axb5 sulla colonna a.
20. Errore 9...Bg4?: prendi l'Alfiere con hxg4
Dopo 9.h3, alcuni giocatori neri giocano l'inchiodatura 9...Bg4 per abitudine, senza notare che h3 controlla già g4. La risposta corretta è 10.hxg4: il Bianco vince un pezzo. Non serve giocare d4 prima: prendi subito.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 O-O 9.h3 Bg4
- 9...Bg4 – Errore: dopo 9.h3 la casa g4 è controllata dal pedone h3. L'Alfiere si mette in presa e il Bianco può semplicemente prenderlo con hxg4.
Come sfruttare la posizione
Dopo 10.hxg4 Nxg4 il Bianco ha un pezzo in più per un pedone; il Nero ha solo il Cavallo g4 e qualche minaccia su f2 e h2. La trappola nasce perché ...Bg4 è una mossa abituale prima di h3; quando la subisci con il Nero, ricorda che h3 controlla g4.
- Rispondi 10.hxg4: ogni altra mossa, come 10.d4, regala al Nero il tempo di ritirare l'Alfiere.
- Dopo 10...Nxg4 difendi f2 con Re2 o Be3 se il Nero prepara ...Bh4 o ...Qf6.
- Poi gioca d4 e Nbd2-f1: il pezzo in più, una volta sviluppato, decide la partita.
Consigli del maestro
h3 controlla g4: La mossa h3 ha tolto la casa g4 all'Alfiere: se il Nero ci va comunque, prendi subito con hxg4.
Capitolo 3: Il Muro di Berlino
Il leggendario finale del match Kasparov-Kramnik, e i moderni sistemi Anti-Berlino con 4.d3 adottati da Magnus Carlsen.
21. Il Finale di Berlino Classico (9.h3 Ke8 10.Nc3)
Il Muro di Berlino porta forzatamente a un precoce finale di Re. Il Nero perde il diritto di arroccare ma ha la coppia degli alfieri; il Bianco ha una maggioranza 4 contro 3 sull ala di Re e una struttura pedonale impeccabile.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.O-O Nxe4 5.d4 Nd6 6.Bxc6 dxc6 7.dxe5 Nf5 8.Qxd8+ Kxd8 9.h3 Ke8 10.Nc3 Be7 11.Bf4
- 3...Nf6 – La Difesa Berlinese: invece di ...a6 il Nero attacca subito e4 con il Cavallo. È una delle difese più solide contro la Spagnola e porta spesso a un finale anticipato.
- 4.O-O – Il Bianco arrocca senza difendere e4: se il Nero lo prende, la colonna e e la spinta d4 permettono di recuperare il pedone con il Re nero ancora al centro.
- 4...Nxe4 – Il Nero prende e4: è la linea principale della Berlinese. Il Bianco non può recuperare subito con Re1 perché il Cavallo si ritira in d6 con tempo sull'Alfiere.
- 5.d4 – La risposta più forte: apre il centro e minaccia Re1 e d5. Il Cavallo e4 deve spostarsi, perché sulla colonna e il Re nero è vulnerabile.
- 5...Nd6 – Il Cavallo si ritira attaccando l'Alfiere b5 e controllando le case c4 ed e4. Il Nero restituirà il pedone, ma senza esporre il Re sulla colonna e.
- 6.Bxc6 – Il Bianco cambia l'Alfiere invece di ritirarlo: dopo 6.Ba4 exd4 il Nero sarebbe comodo. Con il cambio si arriva alla struttura del Muro di Berlino.
- 6...dxc6 – Ricattura verso l'esterno per aprire la diagonale dell'Alfiere c8 e la colonna d. I pedoni c doppiati sono il prezzo della coppia degli Alfieri.
- 7.dxe5 – Recupera il pedone e attacca il Cavallo d6. Il pedone e5 guadagna spazio e sarà la base del piano bianco nel finale.
- 7...Nf5 – Il Cavallo va in f5, l'unica casa attiva: da qui controlla d4, e7 e h4 e non può essere respinto facilmente. Ora le Donne si guardano sulla colonna d.
- 8.Qxd8+ – Il Bianco cambia le Donne e il Re nero deve ricatturare, perdendo l'arrocco: è il finale del Muro di Berlino, reso celebre dal match Kasparov-Kramnik del 2000.
- 8...Kxd8 – Ricattura obbligata con il Re, che perde l'arrocco. Senza Donne il Re in centro non è in pericolo e il Nero può ripararlo in e8 o c8.
- 9.h3 – Prepara g4 per cacciare il Cavallo f5 e toglie al Nero le case g4 per l'Alfiere e per il Cavallo. È la mossa più usata nel finale di Berlino.
- 9...Ke8 – Il Re torna in e8 per lasciare libera la colonna d e collegare più facilmente le Torri dopo lo sviluppo dell'Alfiere f8.
- 10.Nc3 – Sviluppa il Cavallo verso e4, da dove punterà su f6, c5 e d6. Copre anche le case d5 ed e4.
- 10...Be7 – Sviluppa l'Alfiere e prepara il collegamento delle Torri. Dall'Alfiere e7 il Nero controlla anche g5 e h4.
- 11.Bf4 – Sviluppa l'Alfiere sostenendo e5 e collega le Torri: il Bianco è pronto per Rad1 e Rfe1.
Come sfruttare la posizione
Finale di Berlino classico: il Bianco ha la maggioranza sana sul lato di Re e il pedone e5 che toglie spazio; il Nero ha la coppia degli Alfieri e una posizione molto solida.
- Occupa la colonna d con Rad1 e Rfe1 per controllare le case di ingresso e limitare il Re nero.
- Il Cavallo c3 va in e4, da dove punta su f6, c5 e g5.
- Con h3 già giocata, valuta g4 per cacciare il Cavallo f5, ma solo quando la casa f4 e il pedone e5 restano protetti.
- Più avanti mobilita la maggioranza con f4 e g4 per creare un pedone passato.
Consigli del maestro
Il piano nel finale di Berlino: Dopo 8.Qxd8+ Kxd8 9.h3 Ke8 10.Nc3 il piano bianco è: sviluppare Bf4 o Be3, occupare la colonna d con le Torri e mobilitare la maggioranza sul lato di Re.
22. Finale di Berlino con Scacco Immediato 9.Rd1+
Giocando subito 9.Rd1+, il Bianco guadagna un tempo mettendo sotto tiro il Re nero prima che possa organizzare le proprie difese.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.O-O Nxe4 5.d4 Nd6 6.Bxc6 dxc6 7.dxe5 Nf5 8.Qxd8+ Kxd8 9.Rd1+ Ke8 10.h3 h5 11.Nc3 Be7 12.Bg5 Be6
- 9.Rd1+ – Scacco sulla colonna aperta: la Torre si attiva subito e il Re nero deve scegliere dove stare, prima che il Bianco sviluppi il lato di Donna.
- 9...Ke8 – Il Re torna in e8, lontano dalla colonna d occupata dalla Torre bianca. Il Nero completerà lo sviluppo con ...Be7 e ...Be6.
- 10.h3 – Prepara g4 contro il Cavallo f5 e toglie al Nero le case g4 per l'Alfiere e per il Cavallo.
- 10...h5 – Il Nero impedisce g4: con il pedone in h5, la spinta g4 permetterebbe ...hxg4 aprendo la colonna h. Il Cavallo f5 resta stabile.
- 11.Nc3 – Sviluppa il Cavallo verso e4 e copre d5. Il Bianco non può più cacciare il Cavallo f5 con g4 e punta sullo sviluppo.
- 11...Be7 – Sviluppa l'Alfiere e prepara il collegamento delle Torri. L'Alfiere e7 controlla anche g5.
- 12.Bg5 – Offre il cambio degli Alfieri camposcuri: senza l'Alfiere e7 il Nero perde la coppia degli Alfieri, uno dei suoi principali vantaggi nel finale.
- 12...Be6 – Il Nero sviluppa l'ultimo pezzo leggero e collega le Torri: se Bxe7 ricatturerà con il Re o con il Cavallo.
Come sfruttare la posizione
Finale di Berlino con la Torre già in d1: il Nero ha bloccato g4 con ...h5 e completato lo sviluppo; il Bianco può togliergli la coppia degli Alfieri.
- Cambia gli Alfieri con Bxe7: dopo il cambio il Nero ha solo l'Alfiere e6 e il pedone e5 è più stabile.
- Ng5 colpisce l'Alfiere e6 e la casa f7, mentre Ne4 punta su c5 e f6.
- Raddoppia sulla colonna d con Rd2 e Rad1 per controllare le case d7 e d8.
- Il pedone h5 è un possibile bersaglio: Ng5 e il Re in h2 possono attaccarlo nel finale.
Consigli del maestro
Sfruttare la colonna d aperta: Dopo 9.Rd1+ Ke8 10.h3 h5 11.Nc3 la Torre in d1 controlla la colonna aperta e limita il Re nero.
23. Finale di Berlino con Fianchetto 10.b3 e Bb2
Piazzando l Alfiere in b2 con b3, il Bianco contende la grande diagonale a1-h8 e impedisce al Nero di attivare comodamente i propri Alfieri.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.O-O Nxe4 5.d4 Nd6 6.Bxc6 dxc6 7.dxe5 Nf5 8.Qxd8+ Kxd8 9.Nc3 h6 10.b3 Be6 11.Bb2
- 9.Nc3 – Il Bianco sviluppa prima il Cavallo, senza dare scacco: il Re nero resta in d8 e potrà subire scacchi sulla colonna d dopo Rd1.
- 9...h6 – Profilassi: toglie la casa g5 al Cavallo e all'Alfiere bianco e dà al Re la possibilità di andare in e8 senza temere Ng5.
- 10.b3 – Prepara Bb2 e il collegamento delle Torri. Dal lato di Donna l'Alfiere sosterrà e5 non appena il Cavallo c3 si sposterà.
- 10...Be6 – Sviluppa l'Alfiere e copre d5 e c4. Il Nero si prepara a collegare le Torri con ...Kc8 o ...Ke8.
- 11.Bb2 – L'Alfiere si mette sulla grande diagonale dietro al Cavallo c3: quando il Cavallo andrà in e4 o e2, l'Alfiere colpirà f6 e g7. Ora Rad1+ arriva con scacco.
Come sfruttare la posizione
Il Re nero è ancora in d8 e il Bianco ha completato lo sviluppo del lato di Donna: le Torri possono entrare in gioco con tempo.
- Gioca Rad1+: lo scacco costringe il Re nero a spostarsi e la Torre occupa la colonna aperta.
- Sposta il Cavallo c3 in e4 o e2 per aprire la diagonale dell'Alfiere b2 verso f6 e g7.
- Con h3 e g4 caccia il Cavallo f5 e guadagna spazio sul lato di Re.
- Mobilita poi la maggioranza con f4 e g4 per creare un pedone passato.
Consigli del maestro
Sviluppo rapido e Torre in d1: Con b3 e Bb2 il Bianco sviluppa l'Alfiere e collega le Torri senza perdere tempo.
24. Anti-Berlino Moderna con 4.d3 (Arma Carlsen)
La mossa 4.d3 evita completamente il finale di Berlino. Il Bianco difende e4, preserva le Donne sulla scacchiera e manovra come in una Spagnola Chiusa con c3, Nbd2 e Ba4-Bc2.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.d3 Bc5 5.c3 O-O 6.O-O d6 7.Nbd2 a6 8.Ba4 Ba7 9.h3 Ne7 10.Re1 Ng6 11.Nf1 c6 12.Ng3 d5
- 4.d3 – Il Bianco difende e4 con un pedone ed evita il finale di Berlino. Il gioco diventa lento e manovrato, con le Donne sulla scacchiera.
- 4...Bc5 – L'Alfiere va sulla diagonale a7-g1, da dove punta su f2. È lo sviluppo più attivo contro 4.d3.
- 5.c3 – Prepara d4 con tempo sull'Alfiere c5 e dà all'Alfiere b5 la ritirata in a4 e c2.
- 5...O-O – Il Nero arrocca: se ora d4, l'Alfiere si ritira in b6 senza danni.
- 6.O-O – Il Bianco arrocca e completa la sicurezza del Re prima di scegliere il piano centrale.
- 6...d6 – Sostiene e5 e libera l'Alfiere c8. La struttura ricorda la Spagnola Chiusa, ma con l'Alfiere nero in c5.
- 7.Nbd2 – Il Cavallo inizia la manovra Nbd2-f1-g3 e nel frattempo difende e4.
- 7...a6 – Chiede all'Alfiere di decidere: cambiare in c6 o ritirarsi in a4 conservando la pressione.
- 8.Ba4 – L'Alfiere si ritira in a4 per poi tornare in c2, dove difenderà e4 e guarderà verso il Re nero.
- 8...Ba7 – L'Alfiere si ritira in a7 prima che d4 o b4 lo attacchino. Da qui resta sulla diagonale verso f2.
- 9.h3 – Profilassi: impedisce ...Bg4 e ...Ng4 e prepara Re1 e la manovra del Cavallo verso g3.
- 9...Ne7 – Il Cavallo lascia c6 per andare in g6, sul lato di Re. Libera anche il pedone c per ...c6 e ...d5.
- 10.Re1 – Con l'Alfiere nero in a7 la Torre difende e4 dalla colonna e e lascia libera la casa f1, da cui il Cavallo d2 proseguirà verso g3.
- 10...Ng6 – Il Cavallo arriva in g6, da dove controlla f4 e h4 e difende il Re.
- 11.Nf1 – Il Cavallo prosegue verso g3, da dove punterà su f5 e h5.
- 11...c6 – Prepara ...d5 e chiude la diagonale dell'Alfiere a4 verso e8.
- 12.Ng3 – Il Cavallo arriva in g3: controlla f5 e h5 e sostiene e4.
- 12...d5 – Rottura centrale: il Nero sfida e4 e libera il gioco. Il Bianco deve decidere se mantenere la tensione o cambiare in d5.
Come sfruttare la posizione
Posizione equilibrata e manovrata: il Nero ha liberato il gioco con ...d5 e ha l'Alfiere attivo in a7, il Bianco ha i Cavalli pronti per il lato di Re.
- Gioca Be3 per cambiare l'Alfiere a7, il pezzo più attivo del Nero, e togliere pressione su f2.
- Porta l'Alfiere in c2 o b3 per sostenere e4 e premere su d5.
- Usa la casa f5 con Nf5 quando il Nero non può cambiare il Cavallo senza concessioni.
- Se il centro si apre con ...dxe4 dxe4, la colonna d diventa importante: occupala con Qe2 e Rad1.
Consigli del maestro
Evitare il finale di Berlino: Con 4.d3 il Bianco difende e4 e mantiene le Donne sulla scacchiera, giocando una partita manovrata simile alla Spagnola Chiusa.
25. Anti-Berlino con 4.d3 d6 5.c3
Se il Nero sceglie la solida 4...d6, il Bianco costruisce il centro perfetto con c3 e Nbd2, preparando l avanzata centrale al momento più propizio.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.d3 d6 5.c3 g6 6.O-O Bg7 7.Nbd2 O-O 8.Re1 a6 9.Ba4 b5 10.Bc2 Bb7 11.a4
- 4...d6 – Sostiene e5 in modo solido e prepara il fianchetto o ...Be7. Il Nero rinuncia per ora a un pezzo attivo in c5.
- 5.c3 – Prepara d4 e dà all'Alfiere b5 la ritirata in a4 e c2.
- 5...g6 – Il Nero prepara il fianchetto: l'Alfiere in g7 sosterrà e5 e premerà sulla grande diagonale se il centro si apre.
- 6.O-O – Il Bianco arrocca, mentre il Nero deve ancora completare il fianchetto.
- 6...Bg7 – L'Alfiere va in g7: protegge il Re e sostiene e5. Se il Bianco spinge d4, l'Alfiere premerà sul centro.
- 7.Nbd2 – Il Cavallo va in d2 per la manovra verso f1 e g3 e difende e4.
- 7...O-O – Il Nero mette il Re al sicuro dietro l'Alfiere g7 e collega la Torre f8 al centro, pronto per ...a6 e ...b5.
- 8.Re1 – Contro il fianchetto nero la Torre in e1 protegge e4 e apre la strada al Cavallo d2 verso f1 e g3.
- 8...a6 – Chiede all'Alfiere di decidere e prepara ...b5 per guadagnare spazio sul lato di Donna.
- 9.Ba4 – L'Alfiere si ritira conservando la diagonale verso e8 e verso c2.
- 9...b5 – Guadagna spazio e respinge l'Alfiere, che andrà in c2. Il pedone b5 diventa però un bersaglio della leva a4.
- 10.Bc2 – L'Alfiere si ritira in c2, dove difende e4 e guarda verso il lato di Re.
- 10...Bb7 – L'Alfiere va in b7 e difende la Torre a8 in vista della leva a4. Per ora è coperto dal Cavallo c6.
- 11.a4 – Il Bianco attacca b5: se il Nero cambia, la colonna a si apre per la Torre a1; se spinge ...b4, cede la casa c4 al Cavallo d2.
Come sfruttare la posizione
Struttura chiusa: il Nero ha un fianchetto solido e spazio sul lato di Donna, il Bianco ha la leva a4 e la manovra dei Cavalli.
- Se il Nero spinge ...b4, il Cavallo d2 va in c4, una casa ottima da cui colpisce d6 ed e5.
- Apri la colonna a con axb5 axb5 e cambia le Torri quando la Donna può entrare in gioco sul lato di Donna.
- Completa Nf1-g3 per sostenere il lato di Re.
- Spingi d4 solo quando tutti i pezzi sono pronti, perché l'Alfiere g7 preme sulla grande diagonale.
Consigli del maestro
Pazienza e conquista dello spazio: Contro 4...d6 non forzare: gioca c3, Nbd2, Re1 e prepara Nf1-g3.
26. Anti-Berlino: Cambio in c6 e Controllo di c4
Il Bianco gioca 4.d3 Bc5 e poi cambia 5.Bxc6 dxc6. A differenza della Variante di Cambio classica, qui le Donne restano sulla scacchiera e il Bianco ha un piano chiaro di manovra con Nbd2-c4.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.d3 Bc5 5.Bxc6 dxc6 6.Nbd2 Be6 7.O-O Nd7 8.Nb3 Bb6 9.Ng5 Bxb3 10.axb3 f6 11.Nf3 Nc5 12.Nd2
- 5.Bxc6 – Il Bianco cambia l'Alfiere per rovinare la struttura nera. Dopo ...dxc6, il pedone e5 non è subito in presa: Nxe5 sarebbe respinto da ...Qd4, che attacca e5 e f2.
- 5...dxc6 – Ricattura verso l'esterno per aprire la colonna d e la diagonale dell'Alfiere c8. Ora ...Qd4 è un tema da tenere d'occhio.
- 6.Nbd2 – Il Cavallo va in d2 per poi saltare in b3 o c4, da dove attaccherà l'Alfiere c5 o il pedone e5. Non si prende in e5 per evitare ...Qd4.
- 6...Be6 – Sviluppa l'Alfiere controllando c4 e b3, le case verso cui punta il Cavallo d2.
- 7.O-O – Il Bianco arrocca: ora Nxe5 non subirà più ...Qd4 con doppio attacco su f2 e il Re.
- 7...Nd7 – Difende e5 in anticipo e libera il pedone f per ...f6. Il Cavallo potrà poi saltare in c5.
- 8.Nb3 – Il Cavallo attacca l'Alfiere c5 con tempo e controlla d4 e a5.
- 8...Bb6 – L'Alfiere si ritira in b6, restando sulla diagonale verso f2.
- 9.Ng5 – Il Cavallo attacca l'Alfiere e6 per ottenere la coppia degli Alfieri.
- 9...Bxb3 – Il Nero cambia l'Alfiere in b3 invece di lasciarlo prendere: in cambio il Bianco avrà pedoni doppiati in b, ma la colonna a si apre.
- 10.axb3 – Ricattura con il pedone a verso il centro: i pedoni b sono doppiati, ma la Torre a1 attacca subito il pedone a7.
- 10...f6 – Caccia il Cavallo g5 e rinforza e5. Il Nero accetta una struttura con pedoni in c6, e5 e f6 molto solida.
- 11.Nf3 – Il Cavallo si ritira in f3, dove attacca ancora e5.
- 11...Nc5 – Il Cavallo va in c5, da dove attacca b3 e d3 e copre e4.
- 12.Nd2 – Il Cavallo si riposiziona in d2: prepara Nc4 per cambiare l'Alfiere b6 e libera il pedone f per la spinta f4 contro e5.
Come sfruttare la posizione
Struttura asimmetrica: il Nero ha pedoni c doppiati ma solidi e l'Alfiere b6 attivo; il Bianco ha i pedoni b doppiati e la colonna a semiaperta.
- Spingi f4 per attaccare e5 e aprire la colonna f contro il pedone f6.
- Gioca Nc4 per cambiare l'Alfiere b6, il pezzo più attivo del Nero.
- Usa la colonna a: Ra1 preme su a7 e una spinta b4 può cacciare il Cavallo c5.
- Senza Alfieri chiari il finale con migliore struttura è un obiettivo per il Bianco.
Consigli del maestro
Non prendere e5 troppo presto: Dopo 5.Bxc6 dxc6 il Cavallo f3 non deve prendere subito e5: 6.Nxe5? Qd4 attacca e5 e f2 insieme.
27. Berlinese: Risposta Classica 4...Bc5 (5.c3)
Se dopo 4.O-O il Nero rifiuta il pedone e4 e gioca 4...Bc5, il Bianco prende immediatamente il controllo del centro con 5.c3 e 6.d4 travolgendo i pezzi neri.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.O-O Bc5 5.c3 O-O 6.d4 Bb6 7.Bg5 h6 8.Bh4 d6 9.Qd3 Qe7 10.Nbd2 Nb8 11.Rfe1 c6 12.Ba4
- 4...Bc5 – Il Nero rifiuta e4 e sviluppa l'Alfiere in c5, verso f2. È la Variante Classica della Berlinese.
- 5.c3 – Prepara d4 con tempo sull'Alfiere c5. Il Bianco vuole costruire un grande centro.
- 5...O-O – Il Nero arrocca: dopo d4 l'Alfiere si ritirerà in b6, sempre sulla diagonale verso f2.
- 6.d4 – Con l'arrocco già fatto, d4 occupa il centro con tempo sull'Alfiere c5 e apre la diagonale dell'Alfiere c1 verso g5.
- 6...Bb6 – L'Alfiere si ritira in b6 e preme su d4. Il Nero mantiene la tensione al centro.
- 7.Bg5 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f6 alla Donna d8. Aumenta così la pressione su e5: il Cavallo f6 non può aiutare al centro senza perdere la Donna.
- 7...h6 – Il Nero chiede all'Alfiere di decidere: cambiare in f6 o mantenere l'inchiodatura in h4.
- 8.Bh4 – L'Alfiere mantiene l'inchiodatura. Il Nero dovrà prima o poi scioglierla con ...g5, che però indebolisce il suo lato di Re.
- 8...d6 – Sostiene e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c8.
- 9.Qd3 – La Donna difende d4 ed e4 e prepara Nbd2 e Rfe1. Si mette anche sulla diagonale b1-h7.
- 9...Qe7 – La Donna difende e5 e collega le Torri. Resta però sulla diagonale dell'Alfiere h4, quindi il Cavallo f6 è ancora inchiodato.
- 10.Nbd2 – Sviluppa il Cavallo e completa lo sviluppo del lato di Donna.
- 10...Nb8 – Il Cavallo torna in b8 per riposizionarsi in d7, dove sosterrà e5, e libera il pedone c per ...c6.
- 11.Rfe1 – La Torre difende e4 e si prepara a sostenere il centro se la tensione si risolve.
- 11...c6 – Il Nero attacca l'Alfiere b5 e prepara ...Nbd7. Ora la struttura c6-d6-e5 è solida.
- 12.Ba4 – L'Alfiere si ritira in a4 per poi andare in c2, dove formerà una batteria con la Donna d3 contro h7.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un bel centro e l'inchiodatura sul Cavallo f6; il Nero è solido e prepara ...Nbd7.
- Porta l'Alfiere in c2: con la Donna in d3 forma una batteria contro h7.
- Spingi a4-a5 per cacciare l'Alfiere b6 dalla diagonale verso f2.
- Mantieni l'inchiodatura in h4: se il Nero gioca ...g5 per scioglierla, ritira l'Alfiere in g3 e colpisci il lato di Re indebolito.
- Nc4 attacca l'Alfiere b6 e il pedone d6.
Consigli del maestro
Occupare il centro con tempo: Contro 4...Bc5 il Bianco gioca c3 e d4, guadagnando un tempo sull'Alfiere.
28. Berlinese: Attacco Diretto con 4.Qe2
La mossa 4.Qe2 difende direttamente e4 e prepara la spinta centrale c3-d4, togliendo al Nero ogni opzione di entrare nel finale.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.Qe2 Bc5 5.c3 O-O 6.O-O d6 7.d4 Bb6 8.Bg5
- 4.Qe2 – La Donna difende e4 ed evita la Berlinese con ...Nxe4. Il Bianco prepara c3 e d4 con le Donne sulla scacchiera.
- 4...Bc5 – Il Nero sviluppa l'Alfiere in c5, verso f2, sfruttando il fatto che il Bianco non ha ancora arroccato.
- 5.c3 – Con la Donna già in e2 a difesa di e4, c3 prepara d4, che caccerà l'Alfiere c5 guadagnando un tempo.
- 5...O-O – Il Nero arrocca prima che d4 apra il centro: il Re va al sicuro e la Torre f8 sosterrà la difesa di e5.
- 6.O-O – Il Bianco arrocca prima di aprire il centro.
- 6...d6 – Dopo l'arrocco di entrambi il Nero sostiene e5 con ...d6, così d4 non può vincere il pedone, e apre la diagonale dell'Alfiere c8.
- 7.d4 – Con la Donna in e2 e il Re arroccato, d4 attacca l'Alfiere c5 e mette due pedoni al centro contro e5.
- 7...Bb6 – L'Alfiere evita la cattura in b6, da dove continua a premere su d4 e sulla diagonale verso f2 e g1.
- 8.Bg5 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f6 alla Donna. Il Bianco aumenta la pressione su e5 e prepara d5 o Bxf6.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un buon centro e l'inchiodatura sul Cavallo f6; il Nero deve decidere come liberarsi.
- Spingi d5 per cacciare il Cavallo c6 e guadagnare spazio al centro.
- Se il Nero non scioglie l'inchiodatura, Bxf6 gxf6 rovina la sua struttura sul lato di Re.
- Completa lo sviluppo con Nbd2 e Rd1 per aumentare la pressione su e5 e d6.
- Se il Nero gioca ...h6 e ...g5, l'Alfiere si ritira in g3 e il lato di Re nero resta indebolito.
Consigli del maestro
Sviluppo semplice ed efficace: Con 4.Qe2 il Bianco difende e4 e toglie al Nero la Berlinese con ...Nxe4.
29. Berlinese: Punizione dell Errore 5...exd4?!
Dopo 4.O-O Nxe4 5.d4 la mossa corretta è 5...Nd6. Se il Nero cattura 5...exd4, il Bianco gioca 6.Re1 e inchioda il Cavallo e4 sulla colonna e; dopo 6...d5 7.Nxd4 Bd7 8.Bxc6 bxc6 9.f3 il Cavallo inchiodato cade.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.O-O Nxe4 5.d4 exd4 6.Re1 d5 7.Nxd4 Bd7 8.Bxc6 bxc6 9.f3
- 5...exd4 – Errore: il Nero cattura in d4 invece di ritirare il Cavallo in d6. Ora la colonna e si apre con il Re nero ancora in e8 e il Cavallo e4 resta inchiodato.
- 6.Re1 – La Torre inchioda il Cavallo e4 al Re e8: il Nero deve difenderlo subito.
- 6...d5 – Il pedone d5 difende il Cavallo e4. Il Nero non ha alternative valide per tenere il pezzo.
- 7.Nxd4 – Recupera il pedone e attacca il Cavallo c6 una seconda volta.
- 7...Bd7 – Il Nero rompe l'inchiodatura sul Cavallo c6, ma non risolve quella sul Cavallo e4.
- 8.Bxc6 – Il Bianco cambia in c6 per eliminare un difensore e lasciare il Nero con i pedoni deboli. Il Cavallo d4 resta al centro.
- 8...bxc6 – Il Nero ricattura con il pedone b. Ma il Cavallo e4 è ancora inchiodato e difeso solo dal pedone d5.
- 9.f3 – Il pedone attacca il Cavallo inchiodato, che non può muoversi senza lasciare il Re sotto scacco. Il Nero perde il pezzo, ottenendo al massimo uno o due pedoni.
Come sfruttare la posizione
Il Cavallo e4 è inchiodato al Re e attaccato dal pedone f3: il Bianco vince un pezzo, al massimo per uno o due pedoni. La trappola nasce dalla colonna e aperta con il Re nero ancora in e8; con il Nero si evita giocando 5...Nd6.
- Se il Nero gioca 9...Bc5 per inchiodare il Cavallo d4, rispondi 10.Be3 prima di prendere in e4.
- Dopo fxe4 dxe4, sviluppa Nc3 e Be3 e attacca il pedone e4 isolato.
- Con un pezzo in più, cambia i pezzi e porta il Re in sicurezza: il finale è vinto.
Consigli del maestro
Il Cavallo e4 inchiodato al Re: Catturare 5...exd4 apre la colonna e davanti al Re nero non arroccato: 6.Re1 inchioda il Cavallo e4.
30. Confutazione della Trappola Mortimer (4...Ne7)
La Trappola Mortimer è un antico tranello da bar: dopo 3...Nf6 4.d3 Ne7!?, se il Bianco gioca 5.Nxe5?? il Nero vince con 5...c6! 6.Bc4 (o Nc4 Ng6) Qa5+! vincendo il Cavallo. Il Bianco confuta la trappola giocando con calma 5.Nc3! c6 6.Bc4 Ng6 7.d4! con netto vantaggio di sviluppo.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.d3 Ne7 5.Nc3 c6 6.Bc4 Ng6 7.d4 exd4 8.Qxd4
- 4...Ne7 – La Trappola Mortimer: il Cavallo si ritira in e7 lasciando e5 apparentemente indifeso. Se 5.Nxe5? c6 attacca l'Alfiere e ...Qa5+ vincerà il Cavallo e5.
- 5.Nc3 – La mossa corretta: il Bianco non prende l'esca in e5 e sviluppa un pezzo. Il Nero ha perso tempo con il Cavallo, che in e7 blocca l'Alfiere f8.
- 5...c6 – Il Nero caccia l'Alfiere e prepara ...d5 o ...Ng6.
- 6.Bc4 – L'Alfiere si mette in c4 puntando su f7. Il Bianco ha un vantaggio di sviluppo.
- 6...Ng6 – Il Cavallo va in g6, da dove difende e5 e libera l'Alfiere f8.
- 7.d4 – Il Bianco apre il centro sfruttando il vantaggio di sviluppo: il Nero ha ancora il Re in e8 e i pezzi poco coordinati.
- 7...exd4 – Il Nero cattura in d4: mantenere e5 era difficile con il pedone d4 che lo attaccava.
- 8.Qxd4 – La Donna ricattura al centro: attacca il Cavallo f6 lungo la diagonale e prepara e5. Il Nero potrà guadagnare un tempo con ...Bc5, ma il Bianco resta più sviluppato.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un chiaro vantaggio di sviluppo e la Donna centralizzata; il Nero ha perso tempo con i Cavalli. La trappola funziona perché dopo 5.Nxe5? c6 l'Alfiere deve spostarsi e ...Qa5+ attacca insieme Re e Cavallo.
- Spingi e5 per cacciare il Cavallo f6 e guadagnare spazio.
- Arrocca e porta la Torre in e1 per aprire il centro con il Re nero ancora in e8.
- Contro ...Bc5 sposta la Donna in d3 senza perdere il controllo del centro.
- Bg5 e Ng5 aumentano la pressione su f6 e f7.
Consigli del maestro
Non prendere il pedone e5: Contro 4...Ne7 non giocare 5.Nxe5? perché 5...c6 caccia l'Alfiere e 6...Qa5+ attacca Re e Cavallo insieme.
Capitolo 4: Attacco Marshall & Sistemi Anti-Marshall
La difesa fredda contro il sacrificio di Frank Marshall e le celebri risposte Anti-Marshall con 8.a4 e 8.h3.
31. Attacco Marshall Principale (8...d5 9.exd5 Nxd5)
Frank Marshall tenne segreto questo sacrificio di pedone per anni prima di giocarlo contro Capablanca nel 1918. Il Nero cede il pedone e5 per sferrare un assalto furioso contro il Re bianco arroccato.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.c3 d5 9.exd5 Nxd5 10.Nxe5 Nxe5 11.Rxe5 c6 12.d4 Bd6 13.Re1 Qh4 14.g3 Qh3 15.Be3
- 7...O-O – Il Nero arrocca prima di decidere il centro: se il Bianco gioca 8.c3, il Nero può rispondere 8...d5, l'Attacco Marshall. Per questo il Bianco ha a disposizione le mosse Anti-Marshall.
- 8.c3 – Prepara d4 e la ritirata Bc2, ma permette al Nero l'Attacco Marshall con ...d5.
- 8...d5 – L'Attacco Marshall: il Nero sacrifica il pedone e5 per sviluppare rapidamente i pezzi e attaccare il Re bianco.
- 9.exd5 – Il Bianco accetta la sfida e prende in d5. Rifiutare con d3 o d4 è possibile, ma la linea principale accetta il pedone.
- 9...Nxd5 – Il Cavallo ricattura e si centralizza. Ora il pedone e5 non ha più difensori.
- 10.Nxe5 – Prende il pedone e5: il Bianco ha un pedone in più, ma i pezzi neri entrano in gioco velocemente.
- 10...Nxe5 – Il Nero cambia i Cavalli per attirare la Torre in e5, dove sarà attaccata con tempo.
- 11.Rxe5 – La Torre ricattura e si centralizza, ma in e5 sarà un bersaglio per ...Bd6 o ...Nf6.
- 11...c6 – Sostiene il Cavallo d5 con un pedone e libera la Donna verso b6 o h4. È la mossa principale del Marshall moderno.
- 12.d4 – Libera l'Alfiere c1 e controlla e5 e c5. In cambio indebolisce un po' le case chiare f3 ed e4.
- 12...Bd6 – Con d4 già giocata, l'Alfiere attacca la Torre e5 con tempo e punta su h2, preparando ...Qh4.
- 13.Re1 – La Torre si ritira in e1, dove difende la prima traversa e controlla la colonna e.
- 13...Qh4 – La Donna minaccia ...Qxh2+ insieme all'Alfiere d6. Il Bianco deve chiudere la diagonale.
- 14.g3 – Respinge la Donna e chiude la diagonale dell'Alfiere d6 verso h2. In cambio le case chiare f3 e h3 si indeboliscono.
- 14...Qh3 – La Donna si piazza in h3, vicino al Re bianco: il Nero prepara ...Bg4 e ...Rae8 per aumentare la pressione.
- 15.Be3 – Sviluppa l'Alfiere e controlla f4, così il Cavallo d5 non può saltare lì. Il Bianco prepara Qd3 e Nd2 per completare la difesa.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un pedone in più, il Nero un attacco sul lato di Re con la Donna in h3 e i pezzi attivi. Il Bianco deve completare lo sviluppo senza concessioni.
- Contro ...Bg4 gioca Qd3: la Donna difende f1 e f3 e collega la difesa.
- Completa con Nd2: il Cavallo può andare in f3 o portare la Donna in f1 per offrire il cambio.
- Spingi a4 contro b5 per creare controgioco sul lato di Donna e aprire la colonna a.
- Valuta Bxd5 cxd5: eliminare il Cavallo d5 riduce il potenziale d'attacco del Nero.
Consigli del maestro
Freddezza contro la tempesta tattica: Nel Marshall il Bianco ha un pedone in più ma deve parare l assalto di Donna e Alfiere. Le mosse chiave sono 14.g3 Qh3 15.Be3 e 16.Qd3!
32. Marshall: Variante Posizionale 12.d3
Giocando 12.d3 invece di 12.d4, il Bianco tiene il centro più compatto, impedisce le manovre di Alfiere in f4 e sviluppa Nbd2 con minori rischi tattici.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.c3 d5 9.exd5 Nxd5 10.Nxe5 Nxe5 11.Rxe5 c6 12.d3 Bd6 13.Re1 Qh4 14.g3 Qh3 15.Nd2
- 12.d3 – Variante più modesta: d3 controlla e4 e libera l'Alfiere c1 senza indebolire le case chiare come d4. Il Bianco sceglie una difesa più compatta.
- 12...Bd6 – Contro la struttura con d3 l'Alfiere attacca comunque la Torre e5 e mira a h2, preparando l'arrivo della Donna in h4.
- 13.Re1 – La Torre torna in e1 e difende la prima traversa.
- 13...Qh4 – La Donna minaccia ...Qxh2+ insieme all'Alfiere d6.
- 14.g3 – Respinge la Donna e chiude la diagonale verso h2, a costo di indebolire f3 e h3.
- 14...Qh3 – La Donna si piazza in h3 e prepara ...Bg4 e ...Rae8.
- 15.Nd2 – Sviluppa il Cavallo: da d2 può andare in e4 per colpire l'Alfiere d6 o in f3 per difendere h2.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un pedone in più e una struttura compatta grazie a d3; il Nero ha attività e la Donna in h3.
- Porta il Cavallo in e4 per cambiare l'Alfiere d6, il pezzo che attacca h2.
- Qf3 controlla le case chiare e prepara il cambio delle Donne con Qg2.
- Contro ...Bg4 il Cavallo in f3 o la Donna in f3 coprono le case deboli.
- Bxd5 cxd5 elimina il Cavallo d5 e semplifica verso un finale con un pedone in più.
Consigli del maestro
Solidità prima di tutto: Con 12.d3 il Bianco controlla e4 e mantiene una struttura compatta. Poi manovra con Nd2 e Ne4 o Nf3 per difendere il lato di Re.
33. Marshall: Taglio di Linea con 15.Re4
15.Re4 è una mossa moderna eccellente: solleva la Torre sulla quarta traversa, impedisce il coordinamento tra Donna e Alfieri neri e prepara lo scambio delle Donne con Qf1.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.c3 d5 9.exd5 Nxd5 10.Nxe5 Nxe5 11.Rxe5 c6 12.d4 Bd6 13.Re1 Qh4 14.g3 Qh3 15.Re4 g5 16.Qf1
- 15.Re4 – La Torre si porta sulla quarta traversa: controlla f4 e h4 e può andare in h4 contro la Donna. È una difesa attiva al posto di 15.Be3.
- 15...g5 – Il Nero impedisce Rh4 controllando h4 con il pedone e prepara ...f5 per respingere la Torre. Il suo Re però si scopre.
- 16.Qf1 – La Donna offre il cambio delle Donne e difende g2 e h3: senza Donne l'attacco nero perde forza e resta il pedone in più del Bianco.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco offre il cambio delle Donne; il Nero deve decidere se cambiare o ritirarsi. Con ...g5 il Re nero è più scoperto.
- Se il Nero cambia le Donne, il finale con un pedone in più è favorevole al Bianco.
- Se la Donna si ritira in h5, sviluppa con Nd2 e f3 per chiudere le case chiare.
- Riporta la Torre in e1 o e3 quando ...f5 la minaccia.
- Spingi a4 per creare controgioco sul lato di Donna.
Consigli del maestro
Forzare il cambio delle Donne: La forza dell'Attacco Marshall è la Donna in h3. Con Re4 e Qf1 il Bianco costringe il Nero a cambiarla o a ritirarla.
34. Attacco Marshall: la ritirata imprecisa 11...Nf6
Nell'Attacco Marshall la mossa moderna è 11...c6, che sostiene il Cavallo in d5. La ritirata originale 11...Nf6 è più lenta: il Bianco consolida il pedone in più con d4 e g3 e il Nero ha meno compenso.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.c3 d5 9.exd5 Nxd5 10.Nxe5 Nxe5 11.Rxe5 Nf6 12.d4 Bd6 13.Re1 Ng4 14.g3
- 11...Nf6 – La ritirata originale di Marshall, oggi considerata imprecisa: invece di sostenere il Cavallo con ...c6, il Nero lo riporta in f6. L'attacco è più lento.
- 12.d4 – Libera l'Alfiere c1 e controlla e5, preparando lo sviluppo.
- 12...Bd6 – Con il Cavallo in f6 invece che in d5, l'Alfiere attacca la Torre e5 e prepara ...Ng4 contro h2.
- 13.Re1 – La Torre torna in e1 per difendere la prima traversa.
- 13...Ng4 – Il Cavallo punta su h2 e f2 insieme all'Alfiere d6. Il Nero prepara ...Qh4 o ...Qf6.
- 14.g3 – Chiude la diagonale dell'Alfiere d6 verso h2 e toglie h4 alla Donna. Era possibile anche 14.h3 per cacciare subito il Cavallo.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un pedone in più e ha chiuso la diagonale verso h2; il Nero deve trovare altro gioco con il Cavallo g4.
- Proteggi f2: ...Qf6 attacca f2 insieme al Cavallo, quindi tieni pronti Re2 o Qe2.
- Qf3 colpisce lungo la grande diagonale la Torre a8 e il Cavallo g4: se il Nero lo trascura, guadagni materiale.
- Caccia il Cavallo con h3 e sviluppa con Nd2 e Bf4 per cambiare l'Alfiere d6.
- Con lo sviluppo completato, il pedone in più decide.
Consigli del maestro
Senza ...c6 il Nero ha meno compenso: Dopo 11...Nf6 12.d4 Bd6 13.Re1 il Nero attacca, ma con meno pezzi del Marshall moderno.
35. Anti-Marshall con 8.a4 (La Scelta dei Grandi Maestri)
La mossa 8.a4! è l arma preferita di Kasparov, Kramnik e Carlsen contro chi tenta il Marshall. Invece di giocare 8.c3 consentendo 8...d5, il Bianco colpisce subito b5 costringendo il Nero a indebolirsi.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.a4 b4 9.d3 d6 10.Nbd2 Be6 11.Nc4
- 8.a4 – L'Anti-Marshall più usato: invece di c3 il Bianco attacca subito b5. Se il Nero gioca 8...d5, la tensione sul lato di Donna rende il gambetto meno efficace.
- 8...b4 – Il Nero spinge il pedone per non cedere la colonna a, ma lascia al Bianco la casa c4.
- 9.d3 – Difende e4 in modo solido e prepara Nbd2-c4. Il Bianco gioca una partita manovrata senza c3.
- 9...d6 – Con il pedone in b4, ...d6 rinforza e5 e apre l'Alfiere c8, che andrà in e6 a contendere la casa c4.
- 10.Nbd2 – Il Cavallo punta alla casa c4, indebolita dalla spinta ...b4.
- 10...Be6 – Il Nero offre il cambio degli Alfieri chiari e controlla c4.
- 11.Nc4 – Il Cavallo arriva in c4: colpisce d6 ed e5 e non può essere cacciato da un pedone.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha evitato il Marshall e ha un Cavallo ben piazzato in c4; il Nero ha spazio con il pedone b4.
- Se il Nero cambia in b3 o c4, ricattura mantenendo il controllo di c4.
- Il Cavallo c4 può passare in e3, da dove punta su d5 e f5.
- Spingi a5 per fissare a6 e prendere la casa b6.
- Prepara c3 per aprire la colonna c contro il pedone b4.
Consigli del maestro
Disinnescare il Marshall sul nascere: Con 8.a4 non consenti al Nero di giocare 8...d5 con successo. Il Nero deve difendere b5 con ...b4 o ...Bb7.
36. Anti-Marshall 8.a4 con Risposta 8...Bb7
Se il Nero sostiene b5 sviluppando l Alfiere in b7, il Bianco apre la colonna a o manovra con d3 e Nc3, mantenendo un controllo dinamico superiore.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.a4 Bb7 9.d3 d6 10.Nc3 b4 11.Ne2 Na5 12.Ba2 c5
- 8...Bb7 – Contro 8.a4 l'Alfiere va in b7: difende la Torre a8, così axb5 axb5 Rxa8 non vince nulla, e preme su e4 dietro il Cavallo c6.
- 9.d3 – Difende e4 e prepara lo sviluppo con Nc3 o Nbd2.
- 9...d6 – Con l'Alfiere già in b7 il Nero sostiene e5 e prepara ...b4 o ...Na5 a seconda di come il Bianco sviluppa il Cavallo b1.
- 10.Nc3 – Il Cavallo attacca b5 insieme al pedone a4: il Nero deve decidere come difenderlo.
- 10...b4 – Il Nero caccia il Cavallo e chiude il lato di Donna, a costo di cedere la casa c4.
- 11.Ne2 – Il Cavallo si ritira in e2 per andare in g3, sul lato di Re.
- 11...Na5 – Con il Cavallo bianco in e2 il Cavallo nero va in a5 e attacca l'Alfiere b3, che deve scegliere tra a2 e il cambio.
- 12.Ba2 – L'Alfiere si ritira in a2 e resta sulla diagonale a2-g8, puntando su f7.
- 12...c5 – Il Nero guadagna spazio sul lato di Donna e sostiene b4. Il Cavallo a5 potrà tornare in c6.
Come sfruttare la posizione
Struttura chiusa: il Nero ha spazio sul lato di Donna, il Bianco una buona posizione sul lato di Re e l'Alfiere a2 su f7.
- Porta il Cavallo e2 in g3 e poi in f5.
- Prepara c3 per attaccare b4 e aprire la colonna c.
- Nh4-f5 o Ng5 sfruttano l'Alfiere a2, che punta su f7.
- Mantieni e4 protetto da d3 e Re1 contro la pressione dell'Alfiere b7.
Consigli del maestro
Dominare la colonna a: Dopo 8...Bb7 9.d3 d6 10.Nc3, il Nero deve continuamente preoccuparsi della tensione tra i pedoni a4 e b5.
37. Anti-Marshall 8.a4 Rb8
8...Rb8 difende b5 con la Torre. Il Bianco apre subito la colonna a con 9.axb5 axb5 e la controlla con la Torre a1, poi gioca d3 e c3 come in una Spagnola Chiusa.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.a4 Rb8 9.axb5 axb5 10.d3 d6 11.c3
- 8...Rb8 – La Torre difende b5 e lascia l'Alfiere c8 libero.
- 9.axb5 – Il Bianco cambia in b5 e apre la colonna a, che ora appartiene alla Torre a1.
- 9...axb5 – Il Nero ricattura. Con la Torre in b8 la colonna a è nelle mani del Bianco.
- 10.d3 – Difende e4 e prepara lo sviluppo del lato di Donna.
- 10...d6 – Dopo l'apertura della colonna a il Nero sostiene e5 e libera l'Alfiere c8, che non è ancora sviluppato.
- 11.c3 – Dà all'Alfiere la ritirata in c2 e prepara Nbd2. Un eventuale ...b4 si può ora affrontare con cxb4.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco controlla la colonna a, il Nero ha la Torre in b8 a difesa di b5.
- Usa la colonna a: la Torre a1 può entrare in a7 o raddoppiare con la Donna.
- Manovra il Cavallo con Nbd2-f1-g3 come nella Spagnola Chiusa.
- Prepara d4 quando i pezzi sono pronti.
- Il pedone b5 può diventare un bersaglio: Na3 e Bd5 lo attaccano.
Consigli del maestro
La colonna a aperta: Dopo 9.axb5 axb5 la colonna a è del Bianco, perché la Torre nera si è spostata in b8.
38. Anti-Marshall con Profilassi 8.h3!
8.h3! è il secondo grande sistema Anti-Marshall. Impedisce a pezzi neri di atterrare in g4 e toglie la forza a qualsiasi tentativo di spinta centrale con ...d5.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.h3 Bb7 9.d3 d6 10.a3 Na5 11.Ba2
- 8.h3 – Altro sistema Anti-Marshall: h3 impedisce ...Bg4, uno dei pezzi chiave del gambetto. Così 8...d5 perde gran parte della sua forza.
- 8...Bb7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere sulla grande diagonale e preme su e4.
- 9.d3 – Dopo h3 il Bianco difende e4 con il pedone: niente gambetto Marshall e una partita lenta, con d4 rimandata.
- 9...d6 – Contro 8.h3 il Nero sostiene e5 e libera l'Alfiere c8 per una struttura da Spagnola Chiusa.
- 10.a3 – Prepara la ritirata Ba2 contro ...Na5 e impedisce ...b4.
- 10...Na5 – Con a3 già giocata, il Cavallo va comunque in a5: attacca l'Alfiere b3, che ha la ritirata pronta in a2.
- 11.Ba2 – L'Alfiere usa la casa a2 preparata da a3: conserva la diagonale a2-g8 verso f7 ed evita il cambio con il Cavallo.
Come sfruttare la posizione
Struttura manovrata: il Bianco ha l'Alfiere in a2 su f7, il Nero il Cavallo in a5 e l'Alfiere in b7.
- Spingi b4 per cacciare il Cavallo a5 e guadagnare spazio sul lato di Donna.
- Sviluppa con Nc3 o Nbd2-f1-g3.
- Mantieni e4 ben difeso contro l'Alfiere b7.
- Ng5 e Qf3 sfruttano l'Alfiere a2 contro f7 se il Nero allenta la difesa.
Consigli del maestro
La profilassi che frustra i piani del Nero: Con 8.h3, se il Nero gioca 8...Bb7, rispondi con 9.d3 d6 10.a3! lasciando l Alfiere nero in b7 completamente spuntato.
39. Anti-Marshall: Punizione del Tentativo Ostinato 8...d5?!
Se dopo 8.h3 il Nero insiste nel voler giocare il Marshall con 8...d5?!, il Bianco cattura 9.exd5 Nxd5 10.Nxe5 Nxe5 11.Rxe5 c6 12.d4! con un pedone sano in più, poiché il Nero è privo della risorsa chiave ...Bg4!
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.h3 d5 9.exd5 Nxd5 10.Nxe5 Nxe5 11.Rxe5 c6 12.d4
- 8...d5 – Il Nero prova il gambetto Marshall anche dopo h3, ma ora non ha ...Bg4 e il Bianco non ha speso tempo con c3.
- 9.exd5 – Il Bianco prende in d5 come nel Marshall classico, ma con h3 al posto di c3: il pedone c2 è ancora a casa e il Cavallo b1 potrà andare in c3.
- 9...Nxd5 – Il Cavallo nero ricattura in d5 e lascia il pedone e5 senza difensori, come nel Marshall classico.
- 10.Nxe5 – Prende il pedone e5: il Bianco ha un pedone in più.
- 10...Nxe5 – Il Nero cambia i Cavalli per attirare la Torre in e5.
- 11.Rxe5 – La Torre riprende in e5: il Bianco ha un pedone in più e il Nero cerca di attaccarla con ...Bd6.
- 11...c6 – Sostiene il Cavallo d5, come nel Marshall classico.
- 12.d4 – Libera l'Alfiere c1 e controlla e5. Il Bianco ha il pedone in più e, senza c3, può portare il Cavallo in c3 contro il Cavallo d5.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un pedone in più; senza ...Bg4 il Nero ha meno modi per attaccare. La trappola funziona perché il Marshall richiede tempi precisi: con h3 già giocata, il gambetto perde forza.
- Contro ...Bd6 ritira la Torre in e1.
- Sviluppa il Cavallo in c3 per cambiare il Cavallo d5, il pezzo più attivo del Nero.
- Attento al sacrificio ...Bxh3: tieni la Donna pronta a difendere il lato di Re.
- Completa lo sviluppo con Be3 o Bd2 e collega le Torri.
Consigli del maestro
Il Marshall senza ...Bg4: La mossa 8.h3 impedisce ...Bg4: il Nero ha un'arma in meno per attaccare.
40. Anti-Marshall Immediato con 8.d3
8.d3 chiude preventivamente ogni discussione sul Marshall. Il Bianco sostiene saldamente e4, sviluppa con a4 e Nbd2 e mantiene un vantaggio posizionale perenne.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.d3 d6 9.a4 b4 10.Nbd2 Na5 11.Ba2 c5 12.c3 Rb8
- 8.d3 – L'Anti-Marshall più tranquillo: d3 difende e4 e il Bianco non concede la possibilità di ...d5 con gambetto.
- 8...d6 – Il Nero sostiene e5 e libera l'Alfiere c8. La partita diventa una Spagnola Chiusa manovrata.
- 9.a4 – Il Bianco attacca b5: se il Nero cambia, la colonna a si apre per la Torre.
- 9...b4 – Il Nero spinge per non cedere la colonna a, ma lascia la casa c4 ai pezzi bianchi.
- 10.Nbd2 – Il Cavallo punta alla casa c4, indebolita dalla spinta ...b4.
- 10...Na5 – Dopo 8.d3 e la spinta ...b4, il Cavallo attacca l'Alfiere b3 per guadagnare la coppia degli Alfieri.
- 11.Ba2 – Contro ...Na5 l'Alfiere si ritira in a2: resta sulla diagonale verso f7 e non concede il cambio.
- 11...c5 – Il Nero guadagna spazio sul lato di Donna e sostiene b4.
- 12.c3 – Colpisce b4 per aprire la colonna c o il lato di Donna.
- 12...Rb8 – La Torre sostiene b4 e si prepara all'apertura della colonna b.
Come sfruttare la posizione
Posizione chiusa e manovrata: il Nero ha spazio sul lato di Donna, il Bianco può aprire il gioco con c3 e d4.
- Il Cavallo d2 va in c4: colpisce il Cavallo a5 e il pedone d6.
- Valuta cxb4 per aprire la colonna c o mantenere la tensione con Nc4.
- Prepara d4 per aprire il centro quando i pezzi sono pronti.
- Nf1-g3 rinforza il lato di Re.
Consigli del maestro
Semplicità e controllo: 8.d3 è la linea più semplice: niente Marshall e una partita manovrata. Continua con a4, Nbd2 e c3.
Capitolo 5: Difese Steinitz & Arkhangelsk
Trattamento della Steinitz classica e moderna (3...d6), e la tagliente Difesa Arkhangelsk con Alfiere in b7/c5.
41. Difesa Steinitz Classica (3...d6 4.d4 Bd7)
Wilhelm Steinitz riteneva che 3...d6 fosse la mossa più solida e scientifica. Il Bianco risponde immediatamente con 4.d4 e 5.Nc3, guadagnando un enorme vantaggio di spazio e mobilità.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 d6 4.d4 Bd7 5.Nc3 Nf6 6.Bxc6 Bxc6 7.Qd3 exd4 8.Nxd4 Bd7 9.Bg5
- 3...d6 – La Difesa Steinitz: il Nero sostiene e5 con un pedone. È solida, ma chiude l'Alfiere f8 e libera la diagonale a4-e8: ora il Cavallo c6 è inchiodato al Re.
- 4.d4 – Attacca e5 sfruttando l'inchiodatura: il Cavallo c6 non può difendere e5 con libertà e la spinta d5 diventa una minaccia.
- 4...Bd7 – Scioglie l'inchiodatura sul Cavallo c6, così d5 non vince più un pezzo.
- 5.Nc3 – Sviluppa il Cavallo e difende e4 prima che il Nero lo attacchi con ...Nf6.
- 5...Nf6 – Sviluppa il Cavallo e attacca e4, ora difeso dal Cavallo c3.
- 6.Bxc6 – Il Bianco cambia in c6 per eliminare un difensore di e5 e aumentare la pressione al centro.
- 6...Bxc6 – Ricattura con l'Alfiere, che ora preme su e4 lungo la grande diagonale.
- 7.Qd3 – La Donna difende e4, attaccato da Cavallo f6 e Alfiere c6, e prepara Bg5 e l'arrocco lungo.
- 7...exd4 – Il Nero cede il centro: mantenere e5 era difficile sotto la pressione di d4.
- 8.Nxd4 – Il Cavallo ricattura e attacca l'Alfiere c6.
- 8...Bd7 – L'Alfiere si ritira in d7 e libera la diagonale per un eventuale ...Be7.
- 9.Bg5 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f6 alla Donna e prepara l'arrocco lungo.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha più spazio e pezzi attivi; il Nero è solido ma ha il pedone d6 arretrato sulla colonna d semiaperta.
- Arrocca lungo: la Torre in d1 attacca subito il pedone d6.
- Il Cavallo d4 può saltare in f5, da dove colpisce d6 e g7.
- Spingi f4 ed e5 per aprire il gioco quando il Re nero è ancora in centro.
- Nd5 sfrutta la casa centrale e aumenta la pressione sul Cavallo f6 inchiodato.
Consigli del maestro
Strozzare la posizione del Nero: Contro 3...d6 non esitare: 4.d4! prende subito tutto il centro. Il Nero è costretto a giocare mosse passive per difendere e5.
42. Steinitz: la spinta e5 contro i pedoni deboli
Cedendo il centro con 4...exd4, il Nero ottiene gioco libero ma concede spazio. Dopo 8.Bxc6 bxc6 9.Qf3 il Bianco spinge 10.e5: attacca il Cavallo f6 e apre la diagonale della Donna contro il pedone debole c6.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 d6 4.d4 exd4 5.Nxd4 Bd7 6.Nc3 Nf6 7.O-O Be7 8.Bxc6 bxc6 9.Qf3 O-O 10.e5
- 4...exd4 – Il Nero cede subito il centro: libera il gioco dei pezzi ma lascia al Bianco più spazio e il controllo di d4.
- 5.Nxd4 – Il Cavallo ricattura e si centralizza. Il Cavallo c6 è ancora inchiodato dall'Alfiere b5.
- 5...Bd7 – Dopo 5.Nxd4 l'Alfiere va in d7: scioglie l'inchiodatura sul Cavallo c6, così il Bianco non può vincerlo con Nxc6.
- 6.Nc3 – Con il Cavallo già in d4, l'altro Cavallo si sviluppa in c3 e protegge e4 prima che il Nero lo attacchi con ...Nf6.
- 6...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, protetto dal Cavallo c3: si prepara a ...Be7 e all'arrocco.
- 7.O-O – Il Bianco arrocca: e4 è difeso dal Cavallo c3.
- 7...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere e prepara l'arrocco.
- 8.Bxc6 – Il Bianco cambia in c6 per lasciare al Nero pedoni deboli sul lato di Donna.
- 8...bxc6 – Ricattura con il pedone b: il Nero ha ora i pedoni a7, c7 e c6 isolati o doppiati.
- 9.Qf3 – La Donna difende e4 e si prepara alla spinta e5: dopo e5 la diagonale f3-c6 si aprirà contro il pedone c6.
- 9...O-O – Il Nero arrocca senza notare il pericolo: ora la spinta e5 attaccherà il Cavallo f6 e aprirà la diagonale della Donna f3 verso c6.
- 10.e5 – La spinta attacca il Cavallo f6 e apre la diagonale della Donna verso c6, attaccato anche dal Cavallo d4. Il Nero deve risolvere due problemi insieme.
Come sfruttare la posizione
La spinta e5 crea due minacce: sul Cavallo f6 e sul pedone c6. La trappola funziona se il Nero salva solo il Cavallo; con il Nero si evita non cedendo il centro così presto o rispondendo con precisione a e5.
- Se il Nero ritira il Cavallo, prendi in c6 con il Cavallo o con la Donna.
- Dopo 10...dxe5 11.Nxc6 Bxc6 12.Qxc6 il materiale è pari, ma i pedoni neri a7, c7 ed e5 sono isolati.
- Nel finale attacca quei pedoni con Rd1, Be3 e il Cavallo verso c5 o d5.
Consigli del maestro
La spinta e5: Dopo 9.Qf3 O-O la spinta 10.e5 attacca il Cavallo f6 e apre la diagonale f3-c6.
43. Steinitz Moderna: la Variante Siesta 5...f5
Nella Variante Siesta il Nero gioca 5...f5 per attaccare subito. Il Bianco prende con 6.exf5, spinge 7.d4 e dopo 7...e4 il Cavallo va in g5, dove colpisce e4 ed e6.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.c3 f5 6.exf5 Bxf5 7.d4 e4
- 4...d6 – La Steinitz Moderna: con ...a6 già inserito, il Nero può rompere l'inchiodatura con ...b5 quando vuole. Il pedone d6 sostiene e5.
- 5.c3 – Prepara d4 e dà all'Alfiere la ritirata in c2.
- 5...f5 – La Variante Siesta: il Nero attacca e4 e cerca gioco attivo sul lato di Re, a costo di indebolire la diagonale e8-h5 e la casa e6.
- 6.exf5 – Il Bianco prende il pedone f5 e apre la diagonale a2-g8 contro il Re nero.
- 6...Bxf5 – Il Nero ricattura con l'Alfiere, che si sviluppa attivamente.
- 7.d4 – Il Bianco occupa il centro e attacca e5: il Nero deve scegliere tra ...exd4 e la spinta ...e4.
- 7...e4 – Il Nero spinge invece di cedere il centro: attacca il Cavallo f3 e guadagna spazio.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha spazio con il pedone e4, ma il suo Re è ancora in e8 e la diagonale a2-g8 è debole. Il Cavallo f3 è attaccato e va spostato.
- Gioca 8.Ng5: il Cavallo evita la cattura e colpisce e4 ed e6.
- Dopo ...d5 rompi la catena con f3, aprendo la colonna f.
- Arrocca e porta la Torre in e1 contro il pedone e4.
- Qb3 o l'Alfiere in b3 puntano sulla diagonale a2-g8 verso il Re nero.
Consigli del maestro
Attaccare la catena e4: Dopo 7...e4 il Cavallo f3 è attaccato: non lasciarlo dove si trova.
44. Steinitz Moderna: Linea Principale (5.c3 Bd7)
La Steinitz Moderna (3...a6 4.Ba4 d6 5.c3 Bd7 6.d4) è molto più solida della classica perché il Nero conserva l opzione ...b5. Il Bianco impone il proprio centro di pedoni e sviluppa armoniosamente con Nbd2.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.c3 Bd7 6.d4 g6 7.O-O Bg7 8.Re1 Nge7 9.Bg5
- 5...Bd7 – Scioglie l'inchiodatura sul Cavallo c6 prima che d4 la sfrutti.
- 6.d4 – Il Bianco occupa il centro con il sostegno di c3.
- 6...g6 – Il Nero prepara il fianchetto: l'Alfiere in g7 sosterrà e5.
- 7.O-O – Con il centro d4-e4 già stabile, il Bianco arrocca prima di decidere tra d5, Re1 e Nbd2.
- 7...Bg7 – L'Alfiere completa il fianchetto in g7: sostiene e5 e preme su d4 in caso di ...exd4.
- 8.Re1 – La Torre va in e1 a difesa di e4 e libera f1 per il Cavallo, che potrà fare Nbd2-f1.
- 8...Nge7 – Il Cavallo va in e7 per lasciare libera la diagonale dell'Alfiere g7 e il pedone f per ...f6 o ...f5.
- 9.Bg5 – L'Alfiere attacca il Cavallo e7, inchiodato alla Donna, e costringe il Nero a ...h6 o ...f6, che indeboliscono il lato di Re.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha il centro d4-e4 e più spazio; il Nero è solido ma un po' chiuso.
- Dopo ...h6 o ...f6 sfrutta le case indebolite: l'Alfiere torna in e3 e la Donna va in d2.
- Qd2 e Bh6 cambiano l'Alfiere g7, il miglior difensore del Re nero.
- Bb3 punta su f7 e sostiene d5.
- Spingi d5 per guadagnare spazio quando il Cavallo c6 non ha buone case.
Consigli del maestro
Conservare il centro d4-e4: Dopo 5.c3 Bd7 6.d4 g6 7.O-O Bg7 8.Re1, mantieni salda la coppia di pedoni.
45. Steinitz Moderna: Punizione del Blunder 6...Nxe4?
Uno dei tranelli più celebri della Steinitz: se il Nero gioca 5.c3 Nf6 6.d4 Nxe4?, il Bianco risponde con 7.d5! b5 8.Bc2! attaccando contemporaneamente entrambi i Cavalli neri e vincendo un pezzo pulito.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.c3 Nf6 6.d4 Nxe4 7.d5 b5 8.Bc2
- 5...Nf6 – Sviluppa il Cavallo e attacca e4. Il Cavallo c6 è però ancora inchiodato dall'Alfiere a4.
- 6.d4 – Il Bianco occupa il centro e lascia e4 apparentemente indifeso.
- 6...Nxe4 – Errore: il Nero prende e4, ma il Cavallo c6 è inchiodato e la spinta d5 lo attacca.
- 7.d5 – Il pedone attacca il Cavallo c6 inchiodato, che non può spostarsi.
- 7...b5 – Il Nero rompe l'inchiodatura attaccando l'Alfiere a4, così il Cavallo c6 può muoversi.
- 8.Bc2 – L'Alfiere si salva e attacca il Cavallo e4: ora entrambi i Cavalli neri sono in presa e il Nero ne perde uno.
Come sfruttare la posizione
Due Cavalli neri sono attaccati, uno da d5 e uno da Bc2: il Bianco vince un pezzo. La trappola funziona perché dopo 5...Nf6 il Cavallo c6 è ancora inchiodato; con il Nero si evita giocando prima ...Bd7 o ...b5.
- Prendi il Cavallo che resta in presa: dxc6 o Bxe4.
- Attento ai colpi come ...Nxc3 o ...Nxf2: ricattura e conta il materiale.
- Dopo aver vinto il pezzo, arrocca e sviluppa: il vantaggio materiale decide.
Consigli del maestro
Il tema dei due Cavalli sotto attacco: Dopo 7.d5! il Cavallo c6 deve muoversi, ma se il Nero gioca 7...b5 per contro-attaccare l Alfiere a4, la mossa salvifica 8.Bc2! attacca il Cavallo e4!
46. Difesa Arkhangelsk Principale con 6...Bb7
La Difesa Arkhangelsk piazza l Alfiere campochiaro in b7 per creare una minaccia costante sul pedone e4. Il Bianco risponde con c3 e d4, offrendo controgioco centrale di altissimo livello.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O b5 6.Bb3 Bb7 7.c3 Nxe4 8.d4 Na5 9.Bc2 exd4 10.cxd4
- 5...b5 – Il Nero respinge subito l'Alfiere per sviluppare il proprio Alfiere chiaro in b7 o in c5.
- 6.Bb3 – Dopo 5...b5 l'Alfiere si ritira in b3, dove punta su f7 e controlla d5. Il Nero potrà ora sviluppare l'Alfiere chiaro in b7 o in c5.
- 6...Bb7 – La Difesa Arkhangelsk: l'Alfiere va in b7 e preme su e4, con l'idea di ...Bc5 o ...Nxe4.
- 7.c3 – Prepara d4. Il pedone e4 resta però senza difensori.
- 7...Nxe4 – Il Nero prende e4 approfittando dell'assenza di Re1.
- 8.d4 – Apre il centro con il Re nero ancora in e8: il Bianco prepara Re1 contro il Cavallo e4.
- 8...Na5 – Il Cavallo va in a5 e attacca l'Alfiere b3, che è anche l'unico pezzo bianco a controllare la casa d5.
- 9.Bc2 – L'Alfiere si ritira in c2 e attacca il Cavallo e4.
- 9...exd4 – Il Nero apre il centro, ma ora il Bianco ricattura con il pedone e mantiene il centro.
- 10.cxd4 – Ricattura con il pedone e apre la colonna c. Il Cavallo e4 è attaccato dall'Alfiere c2 e Re1 lo inchioderà.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha un pedone in più, ma il Re in e8 e il Cavallo e4 esposto sulla colonna e. Il Bianco recupera il pedone con interessi.
- Re1 inchioda il Cavallo e4 al Re: il Nero deve difenderlo con ...d5 o ...Be7.
- Bxe4 seguito da Re1 recupera il pedone e lascia il Re nero al centro.
- d5 toglie spazio al Nero e chiude la diagonale dell'Alfiere b7.
- Il Cavallo a5 è lontano dal centro: sfrutta il tempo per sviluppare Nc3 e Bg5.
Consigli del maestro
Sostenere il centro e chiudere le diagonali: Contro 6...Bb7 gioca c3 e d4. Se il Nero cattura 7...Nxe4, rispondi con 8.d4 Na5 9.Bc2 exd4 10.cxd4 con enorme mobilità.
47. Difesa Neo-Arkhangelsk con 6...Bc5
Nella Neo-Arkhangelsk il Nero sviluppa l Alfiere in c5 per controllare la diagonale a7-g1. Il Bianco risponde con c3, a4 e d4 conquistando l intero centro.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O b5 6.Bb3 Bc5 7.c3 d6 8.a4 Rb8 9.d4 Bb6 10.Bg5
- 6...Bc5 – La Neo-Arkhangelsk: l'Alfiere va in c5, verso f2, prima di ...Bb7.
- 7.c3 – Contro 6...Bc5 il Bianco prepara d4, che caccerà l'Alfiere con guadagno di tempo.
- 7...d6 – Nella Neo-Arkhangelsk il Nero rinforza e5 e libera l'Alfiere c8, che però non è ancora in b7 a difendere la Torre a8.
- 8.a4 – Attacca b5: senza l'Alfiere in b7, la Torre a8 non è protetta e axb5 è una minaccia.
- 8...Rb8 – La Torre difende b5 e si toglie dalla colonna a.
- 9.d4 – Occupa il centro e attacca l'Alfiere c5.
- 9...Bb6 – Dopo d4 l'Alfiere si ritira in b6, dove resta attivo sulla diagonale verso f2 e preme su d4.
- 10.Bg5 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f6 alla Donna e aumenta la pressione su e5 e d5.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un bel centro e l'inchiodatura sul Cavallo f6; il Nero ha la Torre in b8 a difesa di b5.
- Apri la colonna a con axb5 axb5: la Torre a1 la controlla e il Cavallo può andare in a3 contro b5.
- Bxf6 seguito da Bd5 colpisce il Cavallo c6 e le case chiare.
- Spingi d5 per cacciare il Cavallo c6 quando il Nero non può reagire al centro.
- Qd3 e Nbd2 completano lo sviluppo.
Consigli del maestro
Sfruttare l Alfiere c5 esposto: Dopo 6...Bc5 gioca 7.c3 d6 8.a4! Rb8 9.d4 Bb6 10.Bg5.
48. Arkhangelsk: la mossa prematura 7...Na5
Con 7...Na5 il Nero attacca l'Alfiere prima di completare lo sviluppo. Dopo 8.Bc2 Nxe4 9.Re1 d5 10.d3 il Cavallo e4 deve ritirarsi e con 11.Nxe5 il Bianco recupera il pedone, con il Re nero ancora in e8 e il Cavallo a5 fuori gioco.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O b5 6.Bb3 Bb7 7.c3 Na5 8.Bc2 Nxe4 9.Re1 d5 10.d3 Nf6 11.Nxe5
- 7...Na5 – Mossa prematura: il Cavallo attacca l'Alfiere b3 prima che il Nero completi lo sviluppo. Il Cavallo in a5 resta lontano dal centro.
- 8.Bc2 – L'Alfiere si ritira in c2, dove difende e4.
- 8...Nxe4 – Il Nero prende e4: dopo Bxe4 Bxe4 avrebbe un pedone in più, ma il Bianco ha di meglio.
- 9.Re1 – La Torre attacca il Cavallo e4 insieme all'Alfiere c2: due attaccanti contro un difensore.
- 9...d5 – Il Nero sostiene il Cavallo con il pedone.
- 10.d3 – Il pedone attacca il Cavallo e4 una terza volta e lo costringe a ritirarsi.
- 10...Nf6 – Il Cavallo si ritira, ma ora e5 è senza difensori sufficienti.
- 11.Nxe5 – Recupera il pedone: materiale pari, ma il Cavallo e5 è forte e il Re nero è ancora sulla colonna e semiaperta.
Come sfruttare la posizione
Materiale pari, ma il Re nero è ancora al centro e il Cavallo a5 è lontano. Il Bianco ha un Cavallo forte in e5 e la colonna e. La mossa ...Na5 è prematura perché lascia il centro senza difensori.
- Bg5 inchioda il Cavallo f6 e aumenta la pressione sulla colonna e.
- Spingi b4 per cacciare il Cavallo a5: d3 controlla c4, quindi il Cavallo deve tornare in c6 o b7.
- Qf3 o Qe2 colpiscono d5 e f7 insieme al Cavallo e5.
- Sviluppa Nd2-f3 per sostenere il Cavallo e5.
Consigli del maestro
Un Cavallo sul bordo è mal piazzato: Dopo 7...Na5 8.Bc2 Nxe4 9.Re1 d5 10.d3 Nf6 11.Nxe5 il Cavallo a5 non partecipa alla difesa del Re.
49. Variante Møller (5...Bc5 6.c3 b5 7.Bb3)
La Variante Møller sviluppa subito l Alfiere in c5 alla mossa 5. Il Bianco risponde con c3, b5, Bb3 e la rottura centrale d4 prendendo possesso delle case chiave.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Bc5 6.c3 b5 7.Bb3 d6 8.d4 Bb6 9.a4 Bg4 10.Be3
- 5...Bc5 – La Variante Møller: l'Alfiere va subito in c5, verso f2. Il Bianco guadagnerà tempo con c3 e d4.
- 6.c3 – Contro la Møller il Bianco prepara d4, che attaccherà l'Alfiere c5 e conquisterà il centro.
- 6...b5 – Il Nero respinge l'Alfiere prima che d4 arrivi.
- 7.Bb3 – L'Alfiere si ritira sulla diagonale a2-g8.
- 7...d6 – Nella Neo-Arkhangelsk il Nero rinforza e5 e libera l'Alfiere c8, che però non è ancora in b7 a difendere la Torre a8.
- 8.d4 – Con l'Alfiere già in b3, d4 occupa il centro e respinge l'Alfiere c5.
- 8...Bb6 – L'Alfiere si ritira in b6: dalla diagonale a7-g1 preme su d4 insieme al Cavallo c6.
- 9.a4 – Attacca b5: senza Alfiere in b7, la Torre a8 non è difesa e axb5 diventa una minaccia.
- 9...Bg4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f3, uno dei difensori di d4, e aumenta la pressione al centro.
- 10.Be3 – L'Alfiere rinforza d4 e si oppone all'Alfiere b6.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha il centro d4-e4 e la leva a4; il Nero preme su d4 con Alfieri e Cavallo.
- Apri la colonna a con axb5 axb5 e cambia le Torri: il pedone b5 diventa debole.
- Chiedi all'Alfiere g4 di decidere con h3.
- Spingi d5 per cacciare il Cavallo c6 e chiudere la diagonale dell'Alfiere b6.
- Nbd2 e Qd3 completano lo sviluppo e rinforzano il centro.
Consigli del maestro
Il centro di pedoni vince contro i pezzi precoci: Dopo 5...Bc5 6.c3 b5 7.Bb3 d6 8.d4 Bb6, spingi 9.a4! mettendo sotto pressione b5 prima che il Nero possa arroccare.
50. Difesa Graz (4...b5 5.Bb3 Bc5)
La Difesa Graz anticipa la spinta b5 alla mossa 4 prima di sviluppare l Alfiere in c5. Il Bianco risponde con c3, d4 e l assalto sull ala di Donna con a4 e Na3.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 b5 5.Bb3 Bc5 6.c3 d6 7.d4 Bb6 8.a4 Rb8 9.axb5 axb5 10.Na3
- 4...b5 – La Difesa Graz: il Nero respinge subito l'Alfiere, prima di sviluppare il Cavallo g8, per poter giocare ...Bc5.
- 5.Bb3 – L'Alfiere si ritira in b3 davanti alla spinta ...b5, giocata prima di ...Nf6: il Nero vuole sviluppare l'Alfiere f8 in c5 prima del Cavallo.
- 5...Bc5 – Nella Difesa Graz l'Alfiere va subito in c5, verso f2, mentre il Cavallo g8 resta ancora a casa.
- 6.c3 – Contro la Graz il Bianco prepara d4 con c3: il pedone d4 attaccherà l'Alfiere c5.
- 6...d6 – Il Nero sostiene e5 prima che d4 lo attacchi, ma il Cavallo g8 non è ancora sviluppato.
- 7.d4 – Con il Re bianco ancora in e1, d4 occupa il centro e caccia l'Alfiere c5.
- 7...Bb6 – L'Alfiere si ritira in b6 e preme su d4; il pedone b5 resta però difeso solo da a6.
- 8.a4 – Attacca b5, avanzato presto e difeso solo dal pedone a6.
- 8...Rb8 – La Torre difende il pedone b5, attaccato da a4, e si toglie dalla colonna a che sta per aprirsi.
- 9.axb5 – Il Bianco cambia in b5 e apre la colonna a per la Torre a1.
- 9...axb5 – Il Nero ricattura: ora b5 è difeso solo dalla Torre b8.
- 10.Na3 – Il Cavallo attacca b5 e può andare in c2 per sostenere d4.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha la colonna a e un centro solido; il Nero ha un pedone b5 debole e il Cavallo g8 ancora da sviluppare.
- Aumenta la pressione su b5 con Qe2: insieme al Cavallo a3 sono due attaccanti contro la Torre b8.
- Arrocca prima di aprire il centro.
- Valuta d5 per cacciare il Cavallo c6 e guadagnare spazio.
- Il Cavallo a3 può tornare in c2 per sostenere d4 se il Nero aumenta la pressione al centro.
Consigli del maestro
Colpire il pedone b5 avanzato prematuramente: Spingere ...b5 così presto lascia la casella c4 debolissima e il pedone b5 privo di protezione.
Capitolo 6: Gambetto Schliemann e Sorprese del Nero
Confutazione magistrale del violento Gambetto Schliemann (3...f5), Difesa Bird, Cozio e Trappola dell Arca di Noè.
51. Gambetto Schliemann Principale (3...f5 4.Nc3)
Il Gambetto Schliemann (3...f5) è la risposta più violenta e rischiosa contro la Spagnola. Il Bianco accetta la sfida giocando 4.Nc3! e, dopo 7...Qg5, la mossa magistrale 8.Qe2! difende il Re e vince la battaglia tattica.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 f5 4.Nc3 fxe4 5.Nxe4 d5 6.Nxe5 dxe4 7.Nxc6 Qg5 8.Qe2 Nf6 9.f4
- 3...f5 – Il Gambetto Schliemann: il Nero attacca subito e4 e apre la colonna f. È aggressivo, ma indebolisce la diagonale e8-h5 e il lato di Re.
- 4.Nc3 – Sviluppa il Cavallo e difende e4: è la risposta principale e la più forte.
- 4...fxe4 – Il Nero cattura in e4 come previsto dal gambetto: apre la colonna f e allontana il Cavallo c3 dal centro.
- 5.Nxe4 – Il Cavallo c3 ricattura in e4 e si centralizza: ora minaccia Nxe5 e il Nero deve agire subito.
- 5...d5 – Il Nero respinge il Cavallo con tempo e occupa il centro, ma il pedone d5 libera la diagonale b5-e8: il Cavallo c6 è ora inchiodato.
- 6.Nxe5 – Contrattacco: invece di ritirarsi, il Cavallo prende e5 e attacca il Cavallo c6 inchiodato.
- 6...dxe4 – Il Nero prende il Cavallo e4: ha un pezzo in più per un momento, ma il Cavallo e5 sta per prendere in c6.
- 7.Nxc6 – Il Cavallo prende c6 e attacca la Donna. Ogni sua mossa successiva scoprirà lo scacco dell'Alfiere b5.
- 7...Qg5 – La Donna si salva con un contrattacco su g2.
- 8.Qe2 – La Donna si mette sulla colonna e contro il Re nero: ogni presa in g2 diventerebbe pericolosa per il Nero, perché il Cavallo c6 è pronto a scoprire scacco.
- 8...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo in f6, che difende e4 e il punto h7, preparando ...Bd6 o ...Bc5.
- 9.f4 – Attacca la Donna g5 e apre la colonna f. Dopo 9...Qxf4 il Bianco gioca 10.Ne5+ con scacco di scoperta.
Come sfruttare la posizione
Il Re nero è al centro e il Cavallo c6 è pronto a scoprire scacco: il Bianco ha un forte attacco.
- Se 9...Qxf4, gioca 10.Ne5+ c6 11.d4: il centro si apre con tempo sulla Donna.
- Contro ...Qh4+ blocca con g3 e prosegui lo sviluppo con Bc4.
- Bg5 e l'arrocco lungo portano altri pezzi contro il Re nero.
Consigli del maestro
La mossa chiave 8.Qe2! disinnesca tutto: Dopo 4.Nc3 fxe4 5.Nxe4 d5 6.Nxe5 dxe4 7.Nxc6 Qg5, non perdere la testa: gioca la fredda 8.Qe2!.
52. Schliemann Posizionale con 4.d3
Se vuoi evitare le complicazioni selvagge dello Schliemann, 4.d3 è l arma perfetta: protegge e4, mantiene il controllo del centro e lascia il Nero con le debolezze create dalla spinta ...f5.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 f5 4.d3 fxe4 5.dxe4 Nf6 6.O-O Bc5 7.Nc3 d6 8.Bg5 O-O 9.Nd5
- 4.d3 – Variante più tranquilla: d3 difende e4 e lascia al Nero la scelta di cambiare in e4.
- 4...fxe4 – Il Nero cambia in e4 e apre la colonna f.
- 5.dxe4 – Il Bianco ricattura e apre la colonna d. Il Nero ha la colonna f, ma il pedone e5 è isolato dal resto della struttura.
- 5...Nf6 – Dopo 5.dxe4 il Cavallo nero attacca e4, ora difeso solo dalla Donna d1: il Bianco deve proteggerlo.
- 6.O-O – Il Bianco arrocca e mette la Torre in f1 di fronte alla colonna f che il Nero ha aperto con ...fxe4.
- 6...Bc5 – L'Alfiere va in c5, verso f2, sostenuto dalla colonna f aperta.
- 7.Nc3 – Il Cavallo c3 difende e4 e prepara Nd5, contro il Cavallo f6.
- 7...d6 – Il Nero sostiene e5, rimasto senza il pedone f accanto, e apre la diagonale dell'Alfiere c8.
- 8.Bg5 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f6 alla Donna.
- 8...O-O – Il Nero arrocca e la Torre f8 punta sulla colonna f verso f2.
- 9.Nd5 – Il Cavallo attacca il Cavallo f6 inchiodato: ora è attaccato due volte e Bxf6 rovinerà il lato di Re nero.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha una posizione solida e pressione sul Cavallo f6; il Nero ha la colonna f e l'Alfiere attivo in c5.
- Bxf6 seguito da Nxf6+ o Qd3 rovina la struttura del Re nero.
- c3 e b4 cacciano l'Alfiere c5 dalla diagonale verso f2.
- Attenzione ai colpi su f2 come ...Bxf2+: tieni il Re e la Torre f1 coordinati.
- Qd3 e Rad1 controllano le case chiare al centro.
Consigli del maestro
Sfruttare le debolezze create da ...f5: Dopo 4.d3 fxe4 5.dxe4 Nf6 6.O-O Bc5 7.Nc3 d6, la mossa 8.Bg5 inchioda il Cavallo f6.
53. Schliemann: la risposta 4...Nf6 e il pedone e4 inchiodato
Contro 4...Nf6 il Bianco prende 5.exf5. Dopo 5...e4 la mossa 6.Qe2 inchioda il pedone e4 al Re, e con d3 e dxe4 il Bianco smonta il centro nero lasciando il Re nero esposto sulla colonna e.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 f5 4.Nc3 Nf6 5.exf5 e4 6.Qe2 d5 7.d3 Bxf5 8.dxe4
- 4...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo invece di prendere in e4, ma lascia il pedone f5 in presa.
- 5.exf5 – Il Bianco prende il pedone f5 lasciato in presa: ora il Nero deve trovare compenso con ...e4.
- 5...e4 – Il pedone attacca il Cavallo f3 e guadagna spazio.
- 6.Qe2 – La Donna inchioda il pedone e4 al Re e8: ...exf3 non è possibile.
- 6...d5 – Il pedone d5 sostiene e4, inchiodato dalla Donna e2, e libera l'Alfiere c8, che potrà riprendere in f5.
- 7.d3 – Attacca e4 una seconda volta e libera l'Alfiere c1.
- 7...Bxf5 – Il Nero recupera il pedone e difende e4 con l'Alfiere.
- 8.dxe4 – Il Bianco prende e4. Il centro nero si dissolve e il Re nero resta sulla colonna e di fronte alla Donna e2.
Come sfruttare la posizione
Il Nero può ricatturare in e4, ma il suo Re resta sulla colonna e di fronte alla Donna e2 e i pezzi bianchi sono più attivi. Il pedone e4, inchiodato, non può mai prendere il Cavallo f3.
- Dopo ...dxe4 il pedone è ancora inchiodato: porta il Cavallo in d4 per colpire l'Alfiere f5 e il Cavallo c6.
- Bg5 inchioda il Cavallo f6 e aumenta la pressione su e4.
- Arrocca e porta la Torre sulla colonna d o e.
- Bxc6+ al momento giusto lascia al Nero pedoni deboli sul lato di Donna.
Consigli del maestro
Il pedone e4 inchiodato: Dopo 4...Nf6 5.exf5 e4 6.Qe2 il pedone e4 è inchiodato al Re e non può prendere il Cavallo f3.
54. Difesa Bird (3...Nd4 4.Nxd4 exd4 5.O-O)
La Difesa Bird muove due volte lo stesso pezzo in apertura. Il Bianco accetta lo scambio 4.Nxd4 exd4 5.O-O, lasciando il Nero con un pedone doppiato e debole in d4 e completando lo sviluppo con d3 e Nd2.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nd4 4.Nxd4 exd4 5.O-O Bc5 6.d3 c6 7.Bc4 d5 8.exd5 cxd5 9.Bb3
- 3...Nd4 – La Difesa Bird: il Nero muove di nuovo il Cavallo per cambiarlo in d4. Ottiene un pedone in d4 che toglie spazio al Bianco, ma perde tempo.
- 4.Nxd4 – Il Bianco cambia i Cavalli: il pedone nero che arriverà in d4 sarà avanzato ma anche un bersaglio.
- 4...exd4 – Ricattura obbligata con il pedone, che ora sta in d4.
- 5.O-O – Il Bianco arrocca e prepara Re1 sulla colonna e.
- 5...Bc5 – L'Alfiere va in c5: difende il pedone d4 e punta su f2, dove il Re bianco è appena arroccato.
- 6.d3 – Blocca il pedone d4 e libera l'Alfiere c1.
- 6...c6 – Il pedone caccia l'Alfiere b5 e prepara la spinta ...d5, che rinforzerà il centro nero.
- 7.Bc4 – L'Alfiere si ritira in c4, dove preme su f7 e sulla casa d5, prima che ...d5 lo respinga.
- 7...d5 – Il Nero occupa il centro con tempo sull'Alfiere c4.
- 8.exd5 – Il Bianco cambia in d5 e apre la colonna e contro il Re nero ancora in e8.
- 8...cxd5 – Il Nero ricattura con il pedone c e forma un centro d5-d4.
- 9.Bb3 – L'Alfiere si ritira in b3 e preme su d5.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha un centro d5-d4 ma il Re ancora in e8 sulla colonna e aperta; il Bianco è più sviluppato.
- Re1+ dà scacco con tempo e costringe il Nero a bloccare la colonna e.
- Qh5 o Qf3 colpiscono d5 e f7 insieme all'Alfiere b3.
- Nd2-f3 attacca d4, che resta il bersaglio principale.
- Valuta c3 per eliminare il pedone d4 e aprire le linee.
Consigli del maestro
Il pedone d4 del Nero è un ostacolo per i suoi stessi pezzi: Dopo 4.Nxd4 exd4 5.O-O Bc5 6.d3 c6 7.Bc4 d5 8.exd5 cxd5 9.Bb3, il pedone d4 blocca le manovre del Nero.
55. Difesa Cozio: la minaccia di matto Nf6#
La Difesa Cozio (3...Nge7) blocca l'Alfiere f8. Contro 4.Nc3 g6 5.d4 exd4 la mossa 6.Nd5 minaccia Nf6#, e dopo 6...Bg7 7.Bg5 h6 8.Bf6 il Bianco cambia l'Alfiere g7, il difensore delle case scure.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nge7 4.Nc3 g6 5.d4 exd4 6.Nd5 Bg7 7.Bg5 h6 8.Bf6
- 3...Nge7 – La Difesa Cozio: il Cavallo va in e7 per sostenere c6, ma blocca l'Alfiere f8.
- 4.Nc3 – Contro la Cozio il Cavallo si sviluppa in c3, difende e4 e controlla d5, una casa che diventerà molto importante.
- 4...g6 – Il Nero prepara il fianchetto per liberare l'Alfiere f8.
- 5.d4 – Apre il centro prima che il Nero completi lo sviluppo.
- 5...exd4 – Il Nero prende in d4 senza aver sviluppato l'Alfiere g7: la casa f6 resta indifesa per una mossa.
- 6.Nd5 – Il Cavallo minaccia Nf6#: il Re nero non ha case libere e nessun pezzo copre f6.
- 6...Bg7 – L'unica difesa: l'Alfiere copre la casa f6.
- 7.Bg5 – L'Alfiere attacca il Cavallo e7, inchiodato alla Donna, e aumenta la pressione su f6.
- 7...h6 – Il Nero chiede all'Alfiere g5 di decidere: cambiare in e7, ritirarsi o occupare f6.
- 8.Bf6 – L'Alfiere si offre in f6: se il Nero cambia, dopo Nxf6+ il Re va in f8 e perde l'arrocco; se arrocca, Bxg7 elimina il suo Alfiere migliore.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha un pedone in più in d4, ma il suo lato di Re è debole sulle case scure. La trappola Nf6# funziona perché il Cavallo e7 toglie al Re la casa e7 e il pedone g6 non copre più f6; con il Nero si evita sviluppando ...Bg7 prima di ...exd4.
- Dopo 8...Bxf6 9.Nxf6+ Kf8 il Re nero perde l'arrocco e la Torre h8 resta chiusa.
- Recupera il pedone d4 con Nxd4 o Qxd4.
- Qd2 e l'arrocco lungo sfruttano le case scure deboli intorno al Re nero.
Consigli del maestro
Il Cavallo e7 toglie case al Re: La mossa 6.Nd5 minaccia Nf6#: il Re in e8 non ha case libere.
56. Difesa Cozio: Sfondamento Classico 4.d4
Contro la Cozio, aprire subito con 4.d4 exd4 5.Nxd4 g6 6.Be3 Bg7 7.Nc3 O-O 8.Qd2 regala al Bianco uno sviluppo travolgente in stile attacco jugoslavo.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nge7 4.d4 exd4 5.Nxd4 g6 6.Be3 Bg7 7.Nc3 O-O 8.Qd2
- 4.d4 – Apre subito il centro: il Cavallo e7 non controlla d4 e il Nero è indietro nello sviluppo.
- 4...exd4 – Contro 4.d4 il Nero cattura: con il Cavallo in e7 non può tenere e5 con ...d6 senza chiudersi.
- 5.Nxd4 – Il Cavallo ricattura in d4 e si centralizza, mentre il Nero deve ancora sviluppare il lato di Re.
- 5...g6 – Il Nero prepara il fianchetto per sviluppare l'Alfiere f8.
- 6.Be3 – Sviluppa l'Alfiere e difende il Cavallo d4 contro la pressione del futuro Alfiere g7.
- 6...Bg7 – L'Alfiere va in g7 e preme sulla grande diagonale verso d4 e b2.
- 7.Nc3 – Con l'Alfiere già in e3 il Cavallo va in c3: difende e4 e prepara Qd2 e l'arrocco lungo.
- 7...O-O – Il Nero arrocca dietro l'Alfiere g7: ora Qd2 e Bh6 puntano proprio a quell'Alfiere.
- 8.Qd2 – La Donna forma una batteria con l'Alfiere e3 e prepara Bh6 per cambiare l'Alfiere g7 e l'arrocco lungo.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha più spazio e uno sviluppo comodo; il Nero è solido ma passivo.
- Gioca Bh6 per cambiare l'Alfiere g7, il miglior difensore del Re nero.
- Arrocca lungo e spingi h4-h5 per aprire la colonna h.
- Contro ...d5 o ...Nxd4 ricattura mantenendo il controllo del centro.
- Mantieni l'Alfiere b5 attivo: Bxc6 si gioca solo quando lascia al Nero una struttura debole.
Consigli del maestro
Sviluppo accelerato contro la passività: Dopo 4.d4 exd4 5.Nxd4, il Nero non ha pezzi attivi. Sviluppa Be3, Nc3 e Qd2 preparando O-O-O e l assalto sull ala di Re con h4-h5.
57. Difesa Classica Cordel (3...Bc5 4.c3)
La Cordel sviluppa l Alfiere in c5 alla mossa 3. Il Bianco risponde con la classica manovra c3 e d4, conquistando il centro e punendo la presenza dell Alfiere esposto.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.e5 Ne4 7.cxd4 Bb4+ 8.Bd2
- 3...Bc5 – La Difesa Cordel: l'Alfiere va in c5, verso f2, e il Nero lascia l'inchiodatura su c6 per dopo.
- 4.c3 – Contro la Cordel il Bianco prepara d4 con tempo sull'Alfiere c5.
- 4...Nf6 – Il Nero contrattacca e4 con il Cavallo invece di difendere l'Alfiere c5.
- 5.d4 – Il Bianco occupa il centro: d4 attacca l'Alfiere c5 e il pedone e5.
- 5...exd4 – Il Nero cattura in d4 e prepara ...Ne4: il Bianco risponde con la spinta e5.
- 6.e5 – La spinta attacca il Cavallo f6 e guadagna spazio.
- 6...Ne4 – Il Cavallo si piazza attivo in e4, da dove attacca f2, d2 e c3.
- 7.cxd4 – Ricattura con il pedone e attacca l'Alfiere c5.
- 7...Bb4+ – Scacco intermedio: l'Alfiere si salva con scacco.
- 8.Bd2 – Para lo scacco sviluppando l'Alfiere e offrendo il cambio.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un centro d4-e5 e più spazio; il Nero ha pezzi attivi in b4 ed e4.
- Dopo ...Nxd2 Nbxd2 il Bianco completa lo sviluppo con O-O e Re1.
- Qb3 attacca l'Alfiere b4 e il pedone f7.
- Spingi d5 per cacciare il Cavallo c6.
- Il pedone e5 toglie al Nero la casa f6: usalo per un attacco sul lato di Re.
Consigli del maestro
Trasporre nelle linee migliori della Partita Italiana: Contro 3...Bc5 gioca subito 4.c3 Nf6 5.d4! exd4 6.e5! Ne4 7.cxd4 Bb4+ 8.Bd2.
58. Difesa Lucena (3...Be7 4.d4)
La Lucena è simile alla Difesa Ungherese: solida ma iper-passiva. Il Bianco risponde prendendosi tutto il centro con 4.d4 exd4 5.Nxd4 Nf6 6.Nc3 O-O 7.O-O con mobilità totale.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Be7 4.d4 exd4 5.Nxd4 Nf6 6.Nc3 O-O 7.O-O d6 8.Bxc6 bxc6 9.Nxc6
- 3...Be7 – Difesa passiva: l'Alfiere va in e7 senza fare pressione. Il Bianco può prendere subito il centro.
- 4.d4 – Il Bianco occupa il centro e attacca e5.
- 4...exd4 – Contro la Lucena il Nero cede subito il centro: con l'Alfiere in e7 non può sostenere e5 con comodità.
- 5.Nxd4 – Il Cavallo ricattura in d4 e si centralizza: insieme all'Alfiere b5 mette pressione sul Cavallo c6.
- 5...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo in f6 e attacca e4, preparando l'arrocco.
- 6.Nc3 – Il Cavallo b1 va in c3 e difende e4 dal Cavallo f6: il Bianco ha già tre pezzi attivi.
- 6...O-O – Il Nero arrocca e mette il Re al sicuro, ma il Cavallo c6 resta sotto la pressione dell'Alfiere b5 e del Cavallo d4.
- 7.O-O – Il Bianco arrocca e completa lo sviluppo del lato di Re prima di cercare tattiche in c6.
- 7...d6 – Il Nero sostiene il centro, ma il pedone c6 dopo Bxc6 non avrà difensori.
- 8.Bxc6 – Il Bianco cambia in c6 per preparare la presa del pedone c6.
- 8...bxc6 – Il Nero ricattura con il pedone b, che ora è senza difensori.
- 9.Nxc6 – Il Cavallo prende il pedone c6 e attacca la Donna d8 e l'Alfiere e7.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha vinto un pedone e il Cavallo c6 attacca Donna e Alfiere. Dopo ...Qd7 o ...Qe8 il Bianco cambia in e7 e resta con un pedone in più.
- Cambia con Nxe7+: con un pedone in più, semplificare aiuta.
- Il pedone a7 isolato è un altro bersaglio: Qd4 o la Torre sulla colonna a lo attaccano.
- Completa lo sviluppo con Bg5, Re1 e Qd3.
Consigli del maestro
Dominare lo spazio contro pezzi passivi: Contro 3...Be7 il Nero non crea alcuna minaccia. Prendi il centro con d4 e sviluppa Nc3, O-O e Re1.
59. Difesa Fianchetto (3...g6 4.d4 exd4 5.Bg5)
Contro 3...g6 il Bianco apre con 4.d4 exd4 e gioca 5.Bg5: dopo 5...Be7 6.Bxe7 Qxe7 il Nero ha perso l'Alfiere camposcuro. Attenzione all'ordine delle mosse: prima 7.Bxc6, poi Qxd4.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 g6 4.d4 exd4 5.Bg5 Be7 6.Bxe7 Qxe7
- 3...g6 – Il Nero prepara il fianchetto, ma lascia e5 con un solo difensore.
- 4.d4 – Contro 3...g6 il Bianco attacca subito e5, prima che l'Alfiere g7 lo sostenga.
- 4...exd4 – Il Nero prende in d4: con ...g6 già giocata l'Alfiere f8 non può ancora difendere la casa f6.
- 5.Bg5 – L'Alfiere attacca la Donna d8 e sfrutta la casa f6 indebolita da ...g6, prima che il Nero sviluppi l'Alfiere in g7.
- 5...Be7 – Il Nero blocca l'attacco sulla Donna sviluppando l'Alfiere in e7.
- 6.Bxe7 – Il Bianco cambia l'Alfiere camposcuro del Nero: senza di esso le case f6 e h6 restano deboli.
- 6...Qxe7 – La Donna ricattura e attacca il pedone e4 sulla colonna e.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha perso l'Alfiere camposcuro dopo ...g6 e le case scure intorno al suo Re sono deboli; il Bianco deve recuperare il pedone d4.
- Gioca prima 7.Bxc6: 7.Qxd4?? perde la Donna per 7...Nxd4, perché il Cavallo c6 non è inchiodato.
- Dopo 7...dxc6 8.Qxd4 la Donna colpisce la Torre h8 lungo la diagonale e il Nero deve rispondere con ...Nf6 o ...f6.
- Sviluppa con Nc3 e arrocca: le case scure f6 e h6 sono bersagli permanenti.
Consigli del maestro
Prima Bxc6, poi Qxd4: Dopo 5.Bg5 Be7 6.Bxe7 Qxe7 il Nero non ha più l'Alfiere camposcuro.
60. Trappola dell Arca di Noè: Come Evitarla e Vincere
La Trappola dell'Arca di Noè scatta se il Bianco ricattura 8.Qxd4?: dopo 8...c5 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qd5 c4 l'Alfiere b3 resta intrappolato. Con 8.c3 il Bianco evita la trappola e ottiene sviluppo e linee aperte in cambio di un pedone.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.d4 b5 6.Bb3 Nxd4 7.Nxd4 exd4 8.c3 dxc3 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qxc3
- 5.d4 – Il Bianco attacca e5: il Cavallo c6 è inchiodato dall'Alfiere a4, quindi la difesa di e5 è scomoda.
- 5...b5 – Il Nero rompe l'inchiodatura respingendo l'Alfiere.
- 6.Bb3 – L'Alfiere si ritira in b3, sulla diagonale verso f7. Ma in b3 può essere intrappolato dai pedoni neri.
- 6...Nxd4 – Il Nero prende in d4 e prepara la Trappola dell'Arca di Noè: se il Bianco riprende con la Donna, ...c5 e ...c4 intrappoleranno l'Alfiere b3.
- 7.Nxd4 – Il Cavallo cambia in d4: dopo ...exd4 il Bianco non deve riprendere con la Donna.
- 7...exd4 – Il Nero ricattura con il pedone: ora la mossa naturale 8.Qxd4 cadrebbe nella trappola.
- 8.c3 – Il Bianco evita 8.Qxd4? c5 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qd5 c4, che intrappola l'Alfiere b3. Offre invece un pedone per lo sviluppo.
- 8...dxc3 – Il Nero accetta il pedone c3: ora la grande diagonale è aperta e la Donna bianca può entrare in d5.
- 9.Qd5 – La Donna attacca la Torre a8 lungo la grande diagonale, ora libera.
- 9...Be6 – L'Alfiere attacca la Donna d5 per guadagnare un tempo, ma non difende la Torre a8.
- 10.Qc6+ – Scacco che mantiene l'attacco sulla Torre a8.
- 10...Bd7 – Il Nero para lo scacco attaccando di nuovo la Donna.
- 11.Qxc3 – La Donna si ritira prendendo il pedone c3. Il Bianco ha un pedone in meno, ma più sviluppo e linee aperte.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un pedone in meno ma un buon vantaggio di sviluppo; il Nero ha i pedoni c7 e d6 deboli sulle colonne aperte. La trappola funziona perché l'Alfiere b3 non ha ritirate dopo ...c5 e ...c4: con il Bianco si evita non riprendendo in d4 con la Donna.
- Il pedone c7 sulla colonna c aperta è un bersaglio: tieni la Donna in c3 contro di esso.
- Bd5 colpisce la Torre a8 lungo la grande diagonale.
- Arrocca, sviluppa Nc3 o Nd2 e porta una Torre in d1 contro il pedone d6.
- Be3 controlla le case scure e completa lo sviluppo.
Consigli del maestro
Non riprendere in d4 con la Donna: Se il Nero gioca ...Nxd4 e ...exd4, 8.Qxd4? permette ...c5 e ...c4, che intrappolano l'Alfiere b3.