Gambetto di Donna & Difesa Slava
Il pilastro strategico del gioco chiuso: Tartakower, Ortodossa, Slava, Semi-Slava Merano e Gambetto Accettato.
Il repertorio di 1.d4 e 2.c4 per il Bianco: gestire la struttura Carlsbad con l'attacco di minoranza, il pedone di Donna isolato, la Slava e la Semi-Slava, il Gambetto Accettato e le difese meno comuni, evitando le trappole classiche.
Capitolo 1: Gambetto Rifiutato (QGD), Tartakower & Struttura Carlsbad
Come punire il classico assetto nero 2...e6 con l'attacco di minoranza b4-b5 o il gioco attivo al centro e4.
1. Variante di Cambio Carlsbad (Attacco di Minoranza b4)
La strategia classica di Botvinnik e Kasparov: avanzare la maggioranza sull'ala di Donna con b4-b5.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.cxd5 exd5 5.Bg5 c6 6.e3 Be7 7.Bd3 O-O 8.Qc2 Nbd7 9.Nf3 Re8 10.O-O Nf8 11.h3 g6 12.Rab1 Ne6
- 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna, già difeso dalla Donna, e apre la diagonale all'Alfiere c1. Il piano del repertorio è c4 alla mossa successiva per attaccare subito il pedone nero in d5.
- 1...d5 – Il Nero risponde in modo simmetrico: il pedone d5 impedisce e4 e contende il centro. Ora il Bianco può colpirlo di fianco con il pedone c.
- 2.c4 – Il Gambetto di Donna attacca d5 con un pedone laterale. Non è un vero sacrificio: se 2...dxc4 il Bianco recupera il pedone con e3 e Bxc4, oppure occupa il centro con e4.
- 2...e6 – Il Gambetto Rifiutato: il Nero sostiene d5 con il pedone e. La struttura è solidissima, ma l'Alfiere c8 resta chiuso dietro e6: sarà il problema principale del Nero in tutto il capitolo.
- 3.Nc3 – Il Cavallo attacca d5 una seconda volta e controlla e4. Prepara Bg5 per inchiodare il futuro Cavallo f6, che è il difensore principale di d5.
- 3...Nf6 – Il Nero difende d5 per la terza volta e si avvicina all'arrocco. Ora il Bianco sceglie tra 4.Bg5, che mantiene la tensione, e 4.cxd5, che fissa subito la struttura.
- 4.cxd5 – Variante di Cambio: il Bianco chiarisce il centro. Dopo exd5 l'Alfiere c8 nero respira sulla diagonale c8-h3, ma il Bianco ottiene un piano chiaro: la colonna c semiaperta e l'attacco di minoranza b4-b5.
- 4...exd5 – Il Nero riprende con il pedone e: con 4...Nxd5 cederebbe il centro dopo e4. Nasce la struttura Carlsbad, con la colonna c semiaperta per il Bianco e la colonna e per il Nero.
- 5.Bg5 – L'Alfiere esce prima di e3 per non restare chiuso e inchioda il Cavallo f6 alla Donna, togliendo forza al suo controllo di d5 ed e4.
- 5...c6 – Il Nero rinforza d5 e apre la diagonale d8-a5 alla Donna, che può andare in b6 o a5. Il pedone c6 sarà però il bersaglio dell'attacco di minoranza b4-b5.
- 6.e3 – Il pedone e3 sostiene d4 e apre la diagonale all'Alfiere f1, destinato a d3. Il Bianco accetta un centro chiuso in cambio di uno sviluppo semplice e senza debolezze.
- 6...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere e toglie l'inchiodatura: ora Bxf6 si riprende con l'Alfiere senza rovinare i pedoni. Prepara l'arrocco corto.
- 7.Bd3 – L'Alfiere va sulla diagonale b1-h7, la migliore nella Carlsbad: punta verso l'arrocco nero e controlla f5, la casa in cui l'Alfiere c8 vorrebbe svilupparsi.
- 7...O-O – Il Nero mette il Re al sicuro e collega la Torre f8, che potrà andare in e8 sulla colonna semiaperta.
- 8.Qc2 – La Donna crea la batteria con Bd3 contro h7 e controlla e4, impedendo ...Ne4. Dalla colonna c sosterrà anche il futuro attacco sull'ala di Donna.
- 8...Nbd7 – Il Cavallo si sviluppa senza bloccare il pedone c e si prepara alla manovra Nf8, che difende h7 e porta il pezzo in e6 o g6.
- 9.Nf3 – Sviluppo naturale: il Cavallo controlla e5, sostiene d4 e permette l'arrocco corto. L'alternativa Nge2, con il piano f3 ed e4, è trattata nella linea 6.
- 9...Re8 – La Torre va sulla colonna e semiaperta, dove preme su e3, e libera la casa f8 per il Cavallo d7.
- 10.O-O – Il Re bianco è al sicuro e la Torre f1 entra in gioco. Ora il Bianco può preparare l'attacco di minoranza con Rab1 e b4.
- 10...Nf8 – La manovra tipica della Carlsbad: il Cavallo difende h7 dalla batteria Bd3-Qc2 e si dirige in e6 o g6 per scacciare l'Alfiere g5. Libera anche d7 per l'Alfiere c8.
- 11.h3 – Il Bianco toglie la casa g4 all'Alfiere c8 e ai Cavalli neri: ...Bg4 non inchioderà più il Cavallo f3. Il Re ottiene anche una casa di fuga in h2.
- 11...g6 – Il Nero chiude la diagonale b1-h7 e prepara ...Bf5, ora sostenuto dal pedone g6, per cambiare l'Alfiere cattivo con il forte Alfiere d3. Libera anche g7 per il Cavallo.
- 12.Rab1 – La Torre va in b1 per sostenere b4-b5: è l'inizio dell'attacco di minoranza, due pedoni bianchi contro tre neri per creare una debolezza in c6.
- 12...Ne6 – Il Cavallo attacca l'Alfiere g5, difeso solo dal Cavallo f3, e controlla d4 e c5. Il Bianco deve decidere se tenere l'Alfiere con Bh6 o cambiarlo in f6.
Come sfruttare la posizione
Struttura Carlsbad classica: il Nero è solido ma passivo, il Bianco ha un piano chiaro sull'ala di Donna.
- Spingi b4 e poi b5: dopo bxc6 il pedone c6 diventa arretrato, se il Nero riprende con il pedone e5 e c5 restano deboli.
- Decidi sull'Alfiere g5: 13.Bh6 lo tiene contro il Re, 13.Bxf6 Bxf6 permette di proseguire subito con b4.
- Porta una Torre in c1 e il Cavallo in a4 o e2-f4 per premere su c6 e d5.
- Il Nero cerca ...Bf5 per cambiare l'Alfiere chiaro e ...Ng7-f5: non lasciare che il suo controgioco sull'ala di Re arrivi prima del tuo.
Consigli del maestro
L'Attacco di Minoranza: Con i pedoni a e b contro a7, b7 e c6, la spinta b4-b5 serve a creare una debolezza fissa in c6 o in d5.
2. Difesa Tartakower (7...b6 e Fianchetto dell'Alfiere c8)
L'arma preferita di Karpov e Spassky per risolvere il problema dell'Alfiere campochiaro.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 b6 8.Rc1 Bb7 9.Bxf6 Bxf6 10.cxd5 exd5 11.b4 c6 12.Be2
- 4.Bg5 – Il Bianco inchioda il Cavallo f6, il difensore principale di d5, e mantiene la tensione al centro invece di cambiare. È la Variante Ortodossa: seguiranno e3, Nf3 e Rc1.
- 4...Be7 – Il Nero toglie l'inchiodatura e prepara l'arrocco. È la risposta più solida, che porta alle difese Tartakower e Lasker.
- 5.e3 – Il pedone sostiene d4 e apre l'Alfiere f1. Avendo già sviluppato l'Alfiere in g5, il Bianco non lo chiude dietro la catena di pedoni.
- 5...O-O – Il Nero arrocca e completa l'ala di Re. Resta da risolvere lo sviluppo dell'Alfiere c8, chiuso dal pedone e6.
- 6.Nf3 – Il Cavallo controlla e5 e d4 e prepara Rc1 o Bd3. Il Bianco completa lo sviluppo prima di decidere se cambiare in d5.
- 6...h6 – Il Nero chiede all'Alfiere di decidere: Bxf6 cede la coppia degli Alfieri, Bh4 mantiene l'inchiodatura. Il pedone h6 dà anche una casa di fuga al Re.
- 7.Bh4 – Il Bianco mantiene l'inchiodatura su f6, che limita il controllo nero di d5 ed e4. La coppia degli Alfieri non va regalata senza una ragione concreta.
- 7...b6 – Difesa Tartakower: il Nero prepara Bb7 per sviluppare l'Alfiere problematico sulla grande diagonale, dove sostiene d5 e una futura spinta ...c5.
- 8.Rc1 – La Torre si prepara alla colonna c, che si aprirà dopo cxd5: da lì sosterrà la pressione su c7 e renderà più difficile la spinta liberatoria ...c5.
- 8...Bb7 – L'Alfiere è sulla grande diagonale: il Nero vuole ...c5 per aprire le linee. Se il Bianco non reagisce, il Nero completa lo sviluppo senza problemi.
- 9.Bxf6 – Il Bianco cede la coppia degli Alfieri per ottenere cxd5 exd5: il pedone d5 si fissa davanti all'Alfiere b7 e ne chiude la diagonale.
- 9...Bxf6 – Ripresa obbligata: dopo gxf6 la struttura dell'arrocco sarebbe rovinata. L'Alfiere f6 è forte e preme su d4.
- 10.cxd5 – Il Bianco cambia in d5: dopo exd5 l'Alfiere b7 ha davanti il proprio pedone e l'idea del fianchetto perde forza. La colonna c diventa semiaperta per la Torre c1.
- 10...exd5 – Il Nero riprende con il pedone per tenere il centro. Ora d5 è un punto fisso e il Nero cercherà ...c5 per liberare l'Alfiere b7.
- 11.b4 – Il pedone controlla c5 e impedisce la spinta liberatoria ...c5. Prepara anche b5 per attaccare un futuro pedone in c6.
- 11...c6 – Il Nero rinforza d5 e prepara ...a5 per attaccare b4. L'Alfiere b7 resta però chiuso dietro i propri pedoni.
- 12.Be2 – Sviluppo semplice prima di arroccare: dalla diagonale e2-b5 l'Alfiere sostiene da lontano la spinta b5 e non è esposto a ...Ne4 o ...Bf5.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha bloccato il fianchetto nero: l'Alfiere b7 è passivo e il Nero non può spingere ...c5. In cambio il Nero ha la coppia degli Alfieri.
- Arrocca e porta la Donna in b3, poi prepara a4 e b5 per scardinare c6.
- Se il Nero gioca ...a5, rispondi b5: il pedone c6 viene attaccato e la casa c6 si indebolisce.
- Il Cavallo c3 può andare in a4 e poi c5, casa indebolita dall'assenza del pedone c nero.
- Non aprire il centro con e4 prima del tempo: libereresti la diagonale dell'Alfiere f6 contro d4.
Consigli del maestro
Chiudere la diagonale b7: Contro il fianchetto Tartakower, Bxf6 seguito da cxd5 costringe ...exd5 e mette un pedone davanti all'Alfiere b7.
3. Difesa Lasker (7...Ne4 e Semplificazione)
Il metodo storico del 2° Campione del Mondo Emanuel Lasker per alleggerire la pressione.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.cxd5 Nxc3 10.bxc3 exd5 11.Qb3 Rd8 12.c4 dxc4
- 7...Ne4 – Difesa Lasker: il Cavallo salta in e4 per cambiare due coppie di pezzi leggeri. Il Nero accetta una posizione un po' passiva in cambio di molto spazio per i pezzi rimasti.
- 8.Bxe7 – Il Bianco cambia gli Alfieri: dopo Bg3 il Nero avrebbe il comodo ...Nxg3 e la coppia degli Alfieri. Ora la Donna nera è costretta a riprendere.
- 8...Qxe7 – La Donna riprende in e7, da dove controlla b4 e la diagonale verso a3. Il Nero minaccia ora ...Nxc3 seguito da cambi in d5.
- 9.cxd5 – Il Bianco cambia in d5 prima di ...Nxc3: così il pedone c3 che nascerà dopo bxc3 sosterrà d4 e la colonna b sarà semiaperta per la Donna.
- 9...Nxc3 – Il Nero elimina il Cavallo c3 per completare la semplificazione. Dopo 9...exd5 10.Nxe4 dxe4 il pedone e4 sarebbe debole.
- 10.bxc3 – Il Bianco riprende verso il centro: il pedone c3 sostiene d4 e la colonna b si apre per la Donna e la Torre contro b7.
- 10...exd5 – Il Nero riprende in d5. La struttura è simmetrica al centro, ma il Bianco ha il pedone c3 e la colonna b, il Nero tre pedoni contro due sul lato di Donna.
- 11.Qb3 – La Donna attacca d5 e inchioda l'Alfiere c8 alla difesa di b7. Il Nero deve difendere d5 prima di completare lo sviluppo.
- 11...Rd8 – La Torre difende d5 e si mette sulla colonna d, dove potrà premere su d4 se il centro si apre. L'Alfiere c8 resta legato a b7.
- 12.c4 – Il Bianco si libera del pedone c3 e attacca d5 una seconda volta. Dopo il cambio otterrà un pedone d4 isolato ma pezzi molto attivi.
- 12...dxc4 – Il Nero cede il centro ma apre la colonna d contro d4. Il pedone c4 non può essere mantenuto: il Bianco lo recupera subito.
Come sfruttare la posizione
Dopo 13.Bxc4 il Bianco ha un pedone d4 isolato ma pezzi attivi; il Nero ha tre pedoni contro uno sul lato di Donna, utili in un finale.
- Riprendi con 13.Bxc4: l'Alfiere forma con la Donna b3 una batteria contro f7.
- Arrocca e porta le Torri in c1 e d1, poi prepara d4-d5 per aprire il gioco prima che il Nero blocchi il pedone.
- Evita i cambi passivi: in un finale la maggioranza nera a7-b7-c7 creerebbe un pedone passato.
- Il Nero vuole ...Nc6 e ...Bg4 contro d4: tieni il Cavallo f3 ben difeso e valuta h3.
Consigli del maestro
Pedone isolato: gioca nel mediogioco: Dopo 12...dxc4 13.Bxc4 il pedone d4 ti dà spazio e le case e5 e c5: usa l'attività dei pezzi finché ci sono le Donne.
4. Difesa Cambridge Springs (Qa5 e Contropressione su c3)
Contrattacco pungente: la Donna nera esce in a5 inchiodando Nc3 e minacciando Ne4.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.Nf3 c6 6.e3 Qa5 7.Nd2 Bb4 8.Qc2 O-O 9.Be2 c5 10.O-O cxd4 11.Nb3 Qb6 12.exd4 dxc4
- 4...Nbd7 – Il Nero sviluppa il Cavallo in d7 invece di Be7 e prepara ...c6 e ...Qa5. Il pedone d5 sembra meno difeso, ma è un'esca: dopo 5.cxd5 exd5 6.Nxd5?? Nxd5! 7.Bxd8 Bb4+ il Nero vince un pezzo.
- 5.Nf3 – Sviluppo solido che evita ogni trappola in d5 e controlla e5. Il Bianco completa l'ala di Re prima di decidere il centro.
- 5...c6 – Il Nero rinforza d5 e apre la diagonale d8-a5: è la preparazione della Cambridge Springs con ...Qa5.
- 6.e3 – Il Bianco sostiene d4 e apre l'Alfiere f1. Ora però il Bianco non ha ancora protetto la diagonale e1-a5: il Nero sfrutterà l'inchiodatura su c3 con ...Qa5.
- 6...Qa5 – Cambridge Springs: la Donna inchioda il Cavallo c3 e, se il pedone d5 si sposta, attacca l'Alfiere g5 lungo la quinta traversa. Seguiranno ...Ne4 o ...Bb4 contro c3.
- 7.Nd2 – Il Cavallo difende e4 e c4, impedendo ...Ne4, e prepara Nb3 per attaccare la Donna a5. È la risposta più solida contro la Cambridge Springs.
- 7...Bb4 – L'Alfiere attacca c3 una seconda volta sfruttando l'inchiodatura. Il Nero minaccia ...dxc4 e ...Ne4 per aumentare la pressione.
- 8.Qc2 – La Donna difende c3 una seconda volta e controlla e4. Ora il Bianco è pronto a sviluppare l'Alfiere f1 e ad arroccare.
- 8...O-O – Il Nero arrocca e prepara la rottura ...c5 o ...e5 per aprire il centro mentre il Re bianco è ancora in e1.
- 9.Be2 – Sviluppo prudente: in e2 l'Alfiere non subisce ...dxc4 con guadagno di tempo e permette l'arrocco immediato.
- 9...c5 – Il Nero rompe al centro attaccando d4 e apre linee per la Donna e l'Alfiere b4. È la spinta tipica per giustificare lo sviluppo aggressivo.
- 10.O-O – Il Bianco arrocca e lascia aprire il centro: il Re è al sicuro prima delle catture in d4 e c4.
- 10...cxd4 – Il Nero cambia in d4 per aprire la colonna c e le diagonali. Ora il Cavallo d2 può uscire con tempo.
- 11.Nb3 – Il Cavallo attacca la Donna a5 e difende d4 da lontano. Il Bianco recupera il tempo perso con Nd2.
- 11...Qb6 – La Donna si ritira in b6, da dove difende il pedone d4 e mantiene la pressione sul lato di Donna insieme all'Alfiere b4.
- 12.exd4 – Il Bianco recupera il pedone e apre la colonna e e la diagonale c1-g5. Nasce una struttura con pedone d4 isolato.
- 12...dxc4 – Il Nero cambia in c4 e lascia al Bianco il pedone d4 isolato. Il Bianco deve riprendere con l'Alfiere, guadagnando sviluppo.
Come sfruttare la posizione
Dopo 13.Bxc4 il Bianco ha il pedone d4 isolato con pezzi molto attivi; il Nero ha una posizione solida e il blocco in d5.
- Riprendi con 13.Bxc4 e porta le Torri in d1 ed e1: il pedone d4 sostiene Ne5 e c5.
- L'Alfiere g5 preme su f6: con Bxf6 elimini il difensore di d5 e di h7.
- Prepara d4-d5 per aprire il gioco quando i pezzi sono pronti; dopo il cambio il Re nero ha meno difensori.
- Il Nero bloccherà con ...Nd5 o ...Nb6-d5: cambia i Cavalli che arrivano in d5 per non lasciargli un blocco stabile.
Consigli del maestro
Non lasciare c3 indifeso: Nella Cambridge Springs il Nero attacca c3 con Qa5, Bb4 e Ne4. Nd2 e Qc2 sono le due mosse che reggono la pressione.
5. Variante di Fianchetto G3 (Attacco Posizionale)
Pressione a lungo raggio lungo la grande diagonale h1-a8.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nf3 Nf6 4.g3 dxc4 5.Bg2 c5 6.O-O Nc6 7.Qa4 Bd7 8.Qxc4 b5 9.Qd3 c4 10.Qd1 Rc8 11.Bf4 Be7
- 3.Nf3 – Il Cavallo si sviluppa senza bloccare il pedone c e mantiene aperta la scelta tra Nc3 e il fianchetto g3, cioè il sistema Catalano.
- 3...Nf6 – Il Nero sviluppa e difende d5. Contro 3.Nf3 è la risposta più naturale; il Bianco sceglie ora il fianchetto.
- 4.g3 – Sistema Catalano: l'Alfiere andrà in g2, dove punta d5 e il pedone b7 sulla grande diagonale. Il Bianco gioca contro il lato di Donna nero senza fretta.
- 4...dxc4 – Catalana Aperta: il Nero prende il pedone c4 sapendo che lo restituirà, ma guadagna tempo per ...c5 o ...a6 e ...b5.
- 5.Bg2 – L'Alfiere completa il fianchetto. Il pedone c4 si recupera con Qa4+ o Ne5: non serve affrettarsi.
- 5...c5 – Il Nero attacca subito d4 sfruttando il momento in cui il Bianco non ha ancora recuperato c4. Apre anche la diagonale per l'Alfiere f8.
- 6.O-O – Il Bianco arrocca e lascia il recupero del pedone per dopo: il Re è al sicuro e la Torre f1 potrà sostenere il centro.
- 6...Nc6 – Il Cavallo attacca d4 una seconda volta. Il Bianco deve decidere come recuperare c4 senza lasciar cadere d4.
- 7.Qa4 – La Donna inchioda il Cavallo c6 al Re e attacca c4. Con il Cavallo inchiodato il pedone d4 non è più davvero in pericolo.
- 7...Bd7 – L'Alfiere toglie l'inchiodatura e difende c6. Il Nero si prepara a ...b5 per attaccare la Donna quando riprenderà in c4.
- 8.Qxc4 – Il Bianco recupera il pedone: il materiale è pari e l'Alfiere g2 ha la grande diagonale libera verso c6.
- 8...b5 – Il Nero attacca la Donna e guadagna spazio sull'ala di Donna. Il pedone b5 però crea case deboli come c5 e c6.
- 9.Qd3 – La Donna si ritira in d3, da dove sostiene d4 e la colonna d. Resta però esposta a una nuova spinta del pedone c.
- 9...c4 – Il Nero caccia di nuovo la Donna e ottiene la maggioranza c4-b5 sull'ala di Donna. In cambio cede il controllo di d4 ed e4.
- 10.Qd1 – La Donna torna in d1 al riparo. Il Nero ha spazio sul lato di Donna, il Bianco un centro libero per e4.
- 10...Rc8 – La Torre difende c4 e prepara ...Nb4 o ...b4. Il Nero tiene compatta la sua maggioranza.
- 11.Bf4 – L'Alfiere si sviluppa attivo, controlla e5 e b8 e prepara Ne5 o Nc3. Ora il Bianco ha tutti i pezzi pronti per colpire la catena nera.
- 11...Be7 – Il Nero sviluppa e prepara l'arrocco corto. Il Re nero è ancora al centro: il Bianco deve aprire il gioco in fretta.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha guadagnato spazio con b5-c4, ma è indietro nello sviluppo e il suo Re è ancora al centro; il Bianco ha il centro libero e la diagonale g2.
- Gioca Ne5: apri la diagonale dell'Alfiere g2 verso c6 e a8 e attacca il Cavallo c6: dopo Nxc6 Bxc6 Bxc6+ Rxc6 il Nero perde l'Alfiere chiaro che difende le case bianche.
- Colpisci la catena con b3 o a4: se cede, c4 e b5 diventano deboli.
- Nc3 attacca b5 e prepara e4, con il centro bianco che avanza contro un Re non ancora arroccato.
- Il Nero vuole ...Nd5, ...b4 e ...O-O: non dargli il tempo di consolidarsi.
Consigli del maestro
La grande diagonale: Nella Catalana l'Alfiere g2 è il tuo pezzo migliore: ogni volta che il Cavallo f3 si sposta, la diagonale verso c6 e a8 si apre.
6. Variante Botvinnik (Nge2 e Spinta Centrale e4)
L'alternativa all'attacco di minoranza: costruire il grande centro con f3 ed e4.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.cxd5 exd5 5.Bg5 c6 6.e3 Be7 7.Bd3 O-O 8.Qc2 Nbd7 9.Nge2 Re8 10.O-O Nf8 11.f3 Be6 12.Rad1 Rc8
- 9.Nge2 – Piano Botvinnik: il Cavallo va in e2 per lasciare libero il pedone f. Il Bianco vuole f3 ed e4, una spinta centrale invece dell'attacco di minoranza.
- 9...Re8 – La Torre va sulla colonna e: contro il piano e4 aumenta il controllo nero di quella casa e libera f8 per il Cavallo.
- 10.O-O – Il Re va al sicuro prima di aprire il centro. Ora il Bianco può preparare f3 ed e4 senza rischi.
- 10...Nf8 – Il Cavallo si dirige in g6 o e6 e difende h7 dalla batteria Bd3-Qc2. È la manovra tipica nera nella Carlsbad.
- 11.f3 – Il pedone toglie la casa e4 ai pezzi neri e prepara la spinta e3-e4. Il Bianco accetta un centro più esposto in cambio dell'iniziativa.
- 11...Be6 – L'Alfiere va in e6 a rinforzare d5 contro la spinta e4. Lascia anche c8 libero per la Torre.
- 12.Rad1 – La Torre sostiene d4 prima di aprire il centro: dopo e4 dxe4 fxe4 il pedone d4 sarà già difeso.
- 12...Rc8 – La Torre si prepara a ...c5 per colpire d4 da un'altra parte. Il Nero vuole controgioco prima che il Bianco spinga e4.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha preparato la spinta e4; il Nero è solido e cerca ...c5 per colpire d4.
- Prepara e4 con Kh1 o subito: dopo dxe4 fxe4 avrai due pedoni centrali e la colonna f semiaperta.
- Il Cavallo e2 può andare in g3 o f4 per attaccare l'Alfiere e6 e sostenere e4.
- Se il Nero gioca ...c5, valuta dxc5 o e4: non lasciare che d4 diventi un bersaglio fisso.
- Bxf6 elimina un difensore di d5 ed e4 quando la spinta centrale è pronta.
Consigli del maestro
Prima i pezzi, poi e4: Il piano f3 ed e4 funziona solo con le Torri già in d1 ed e1 e il Re al sicuro.
7. Attacco Harrwitz con 4.Bf4 (Controllo di e5)
Sviluppare l'Alfiere campochiaro fuori dalla catena pedonale prima di e3.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 7.dxc5 Bxc5 8.Qc2 Nc6 9.a3 Qa5 10.Rd1 Be7 11.Be2 Ne4 12.cxd5 Nxc3
- 4.Nf3 – Il Cavallo si sviluppa prima di scegliere dove mettere l'Alfiere c1. Controlla e5 e prepara Bf4 o Bg5.
- 4...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere e prepara l'arrocco in modo flessibile, senza ancora scegliere tra ...c6, ...b6 o ...c5.
- 5.Bf4 – L'Alfiere esce in f4, fuori dalla catena e3-d4: controlla e5 e c7 ed è meno esposto a ...h6 rispetto a g5.
- 5...O-O – Il Nero arrocca e si prepara alla rottura ...c5, che contro l'Alfiere f4 è la reazione più attiva.
- 6.e3 – Il pedone sostiene d4 e apre l'Alfiere f1. L'Alfiere c1 è già fuori, quindi e3 non chiude nessun pezzo.
- 6...c5 – Il Nero attacca d4 e apre il gioco. È la reazione tipica contro Bf4, che non preme su f6.
- 7.dxc5 – Il Bianco cattura in c5: il Nero deve riprendere con l'Alfiere, che ha già mosso una volta, e il Bianco guadagna un tempo.
- 7...Bxc5 – L'Alfiere riprende in c5, dove è attivo ma esposto a b4 o Na4. Ora il pedone d5 è isolato se il Bianco cambia in d5.
- 8.Qc2 – La Donna controlla h7 lungo la diagonale c2-h7 e prepara Rd1 per premere sul pedone d5.
- 8...Nc6 – Il Cavallo si sviluppa e controlla d4 ed e5. Prepara ...Qa5 per inchiodare il Cavallo c3.
- 9.a3 – Il pedone toglie la casa b4 a Cavalli e Alfieri neri e prepara b4 per scacciare l'Alfiere c5 con tempo.
- 9...Qa5 – La Donna inchioda il Cavallo c3 e impedisce b4 per il momento. Il Nero mette pressione su c3.
- 10.Rd1 – La Torre va sulla colonna d contro il pedone d5 e la Donna d8. Prepara anche Nd2 in caso di ...Ne4.
- 10...Be7 – L'Alfiere si ritira in e7 prima che b4 o Na4 lo colpiscano con tempo, e prepara ...Ne4 per semplificare.
- 11.Be2 – L'Alfiere si sviluppa e prepara l'arrocco. In e2 difende f3 e non teme ...dxc4 con guadagno di tempo.
- 11...Ne4 – Il Cavallo attacca c3 sfruttando l'inchiodatura della Donna a5. Il Nero cerca di semplificare.
- 12.cxd5 – Il Bianco cambia in d5 prima di ...Nxc3: il pedone d5 attaccherà il Cavallo c6 dopo la ripresa.
- 12...Nxc3 – Il Nero cambia il Cavallo c3. Ora il Bianco deve riprendere, e il suo pedone d5 minaccia il Cavallo c6.
Come sfruttare la posizione
Dopo 13.bxc3 il Nero deve riprendere in d5: nasce una posizione con il pedone isolato nero in d5 e i pedoni bianchi a3 e c3 isolati ma con pezzi più attivi.
- Riprendi con 13.bxc3: il pedone d5 attacca il Cavallo c6, quindi il Nero non ha tempo per ...Qxa3.
- Dopo ...exd5 premi su d5 con Rd1, c4 e Bf3: il pedone isolato è il bersaglio principale.
- Il Cavallo f3 va in d4, casa di blocco davanti al pedone isolato.
- Arrocca presto: la Donna a5 e l'Alfiere e7 possono attivarsi contro il Re in e1.
Consigli del maestro
Il guadagno di tempo con dxc5: Contro Bf4, dopo ...c5 la cattura dxc5 costringe l'Alfiere nero a muovere una seconda volta.
Capitolo 2: Difesa Slava, Slava di Cambio & Semi-Slava Merano
Le risposte più solide del Nero con c6: dalla pressione sul pedone c4 alle complicazioni selvagge del Sistema Merano.
8. Slava Classica (dxc4 e Alfiere Attivo in f5)
Il Nero difende d5 con c6 e sviluppa liberamente l'Alfiere campochiaro in f5.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.O-O O-O 9.Qe2 Nbd7 10.e4 Bg6 11.Bd3 Bh5 12.e5 Nd5
- 2...c6 – Difesa Slava: il Nero sostiene d5 con il pedone c e lascia libera la diagonale dell'Alfiere c8, che può uscire in f5 o g4 prima di ...e6. In cambio rinuncia per ora alla spinta ...c5.
- 3.Nf3 – Il Cavallo difende d4 e controlla e5, impedendo ...e5. È la mossa più flessibile: il Bianco aspetta di vedere dove andrà l'Alfiere c8 nero.
- 3...Nf6 – Il Nero sviluppa e difende d5. Ora le scelte principali sono ...dxc4, ...a6 o ...e6 con la Semi-Slava.
- 4.Nc3 – Il Cavallo attacca d5 una seconda volta e prepara e4. Ora il Nero può prendere in c4, perché il Bianco non ha ancora e3 per riprendere subito con l'Alfiere.
- 4...dxc4 – Il Nero cattura in c4 e minaccia di tenere il pedone con ...b5. Il Bianco deve recuperarlo senza perdere il controllo del centro.
- 5.a4 – Il pedone impedisce ...b5, che manterrebbe il pedone c4. Il prezzo è la casa b4, che diventa un buon appoggio per i pezzi neri.
- 5...Bf5 – L'Alfiere esce in f5 prima di ...e6, il vantaggio tipico della Slava. Da f5 controlla e4 e frena la spinta centrale del Bianco.
- 6.e3 – Il pedone apre la diagonale all'Alfiere f1, che recupererà c4. Il Bianco rinuncia per ora a e4.
- 6...e6 – Il Nero apre l'Alfiere f8 e sostiene d5 ed f5. L'Alfiere c8 è già fuori, quindi ...e6 non lo chiude.
- 7.Bxc4 – Il Bianco recupera il pedone: il materiale è pari e l'Alfiere c4 è attivo sulla diagonale a2-g8.
- 7...Bb4 – L'Alfiere sfrutta la casa b4 lasciata da a4 e inchioda il Cavallo c3, rendendo più difficile la spinta e4.
- 8.O-O – Il Re va al sicuro e l'inchiodatura su c3 non è più verso il Re. Ora e4 diventa possibile.
- 8...O-O – Il Nero arrocca e completa lo sviluppo dell'ala di Re. Resta da sviluppare il Cavallo b8.
- 9.Qe2 – La Donna difende l'Alfiere c4 e sostiene e4. Prepara anche Rd1 sulla colonna d.
- 9...Nbd7 – Il Cavallo controlla e5 e prepara ...Bg6 o ...Nb6. Il Nero si prepara alla spinta e4 del Bianco.
- 10.e4 – Il Bianco occupa il centro e attacca l'Alfiere f5. Ora minaccia e5 per scacciare il Cavallo f6.
- 10...Bg6 – L'Alfiere si ritira in g6, dove continua a controllare e4 e la diagonale b1-h7.
- 11.Bd3 – L'Alfiere difende e4 e si oppone all'Alfiere g6 sulla diagonale b1-h7. Il Bianco prepara e5.
- 11...Bh5 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f3 alla Donna e2: il Bianco ha meno controllo di d4 e di e5.
- 12.e5 – Il Bianco guadagna spazio e scaccia il Cavallo f6. Il pedone e5 toglie f6 e d6 ai pezzi neri.
- 12...Nd5 – Il Cavallo si centralizza in d5, casa forte davanti al pedone d4. Da qui controlla c3, e3 e b4.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha più spazio grazie al pedone e5; il Nero ha un Cavallo forte in d5 e l'inchiodatura Bh5 sul Cavallo f3.
- Gioca Ne4: il Cavallo punta a d6 e g5 e libera la diagonale per la batteria Qe2-Qe4 con Bd3 contro h7.
- Togli l'inchiodatura con Qe4 o g4 quando il Re è sicuro: l'Alfiere h5 resterà fuori gioco.
- Con Ne4-g3 caccia l'Alfiere h5 e prepara l'attacco sull'ala di Re, dove il Nero ha pochi difensori.
- Il Nero vuole ...c5 per colpire d4: tieni il pedone ben difeso e non lasciare la colonna c al Nero.
Consigli del maestro
Lo spazio con e5: Dopo e4 ed e5 il Bianco toglie le case f6 e d6 ai pezzi neri e costruisce l'attacco sull'ala di Re.
9. Slava di Cambio (3.cxd5 cxd5)
Simmetria pura: il Bianco cerca un micro-vantaggio di primo tratto senza rischiare nulla.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5 cxd5 4.Nc3 Nf6 5.Bf4 Nc6 6.e3 a6 7.Bd3 Bg4 8.Nge2 e6 9.O-O Be7 10.Rc1 O-O 11.Na4 Nd7 12.a3
- 3.cxd5 – Slava di Cambio: il Bianco cambia subito in d5 e crea una struttura simmetrica. Il vantaggio del primo tratto e la colonna c aperta sono le sue armi.
- 3...cxd5 – Il Nero riprende con il pedone c e mantiene la simmetria. La colonna c è aperta per entrambi.
- 4.Nc3 – Il Cavallo attacca d5 e prepara Bf4. Nelle posizioni simmetriche conta lo sviluppo rapido.
- 4...Nf6 – Il Nero difende d5 e sviluppa. Il Cavallo f6 controlla e4.
- 5.Bf4 – L'Alfiere esce in f4 prima di e3, fuori dalla catena di pedoni. Controlla b8 e c7 e la colonna c.
- 5...Nc6 – Il Cavallo difende d4 e prepara ...Bf5 o ...Bg4. Il Nero resta simmetrico.
- 6.e3 – Il pedone sostiene d4 e apre la diagonale dell'Alfiere f1 verso d3.
- 6...a6 – Il Nero impedisce Nb5 e Bb5, che inchioderebbe il Cavallo c6. Prepara anche ...b5 per guadagnare spazio.
- 7.Bd3 – L'Alfiere va in d3 e controlla f5: l'Alfiere c8 nero non può più svilupparsi in quella casa.
- 7...Bg4 – L'Alfiere esce in g4, l'unica diagonale attiva rimasta. Da g4 punta verso e2 e d1 e rende scomodo lo sviluppo del Cavallo g1 in f3.
- 8.Nge2 – Il Cavallo va in e2, da dove sostiene d4 e lascia libero il pedone f per scacciare l'Alfiere g4 con f3.
- 8...e6 – Il Nero apre l'Alfiere f8 e prepara l'arrocco. Il pedone d5 è ora difeso anche dal pedone e6.
- 9.O-O – Il Re va al sicuro. Il Bianco prepara Rc1 per occupare la colonna aperta.
- 9...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere in e7 e prepara l'arrocco corto. Nella struttura simmetrica l'Alfiere non ha diagonali più attive, perché d6 è controllata dall'Alfiere f4.
- 10.Rc1 – La Torre occupa la colonna c aperta e preme sul Cavallo c6. In posizioni simmetriche è il pezzo che fa la differenza.
- 10...O-O – Il Nero arrocca e completa lo sviluppo. Resta da decidere dove mettere le Torri.
- 11.Na4 – Il Cavallo punta a c5 e b6, case deboli del lato di Donna nero dopo ...a6.
- 11...Nd7 – Il Cavallo copre c5 e b6, le case d'arrivo del Cavallo a4. Il Nero si difende senza creare debolezze.
- 12.a3 – Il pedone toglie b4 ai pezzi neri e prepara b4, guadagnando spazio sul lato di Donna.
Come sfruttare la posizione
Posizione simmetrica, ma il Bianco ha più spazio sul lato di Donna e la colonna c; il Nero è solido e senza debolezze.
- Prepara b4 seguito da Nc5 o b5 per guadagnare spazio e attaccare il pedone a6.
- Raddoppia sulla colonna c con Qb3 e Rc2 per premere sul Cavallo c6.
- Gioca f3 o h3 per allontanare l'Alfiere g4; dopo f3 il pedone e3 può avanzare in e4.
- Il Nero vuole ...Bh5-g6 per cambiare l'Alfiere chiaro: non lasciargli la casa g6 senza contropartita.
Consigli del maestro
La colonna c: Nella Slava di Cambio l'unica colonna aperta è la c: chi la controlla per primo ottiene l'iniziativa.
10. Variante Chebanenko (4...a6)
L'arma moderna ultra-flessibile: prepara b5 senza cedere il centro prematuramente.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 a6 5.e3 b5 6.b3 Bg4 7.Be2 e6 8.O-O Nbd7 9.h3 Bh5 10.Bb2 Bd6 11.Ne5 Bxe2 12.Nxe2 Qc7
- 4...a6 – Variante Chebanenko: il Nero prepara ...b5 per guadagnare spazio sul lato di Donna e minacciare ...dxc4. È una mossa d'attesa molto flessibile.
- 5.e3 – Il Bianco consolida il centro e prepara Bd3. Se il Nero prende in c4, l'Alfiere f1 lo riprenderà.
- 5...b5 – Il Nero attacca c4 e guadagna spazio. Ora minaccia ...bxc4 o ...dxc4 seguito da ...b5.
- 6.b3 – Il pedone sostiene c4 senza chiudere la posizione: il Bianco mantiene la tensione e prepara Bb2.
- 6...Bg4 – L'Alfiere esce in g4 prima di ...e6 e inchioda il Cavallo f3. È la casa più attiva per l'Alfiere chiaro in questa struttura.
- 7.Be2 – L'Alfiere toglie l'inchiodatura sul Cavallo f3 e prepara l'arrocco. Il Bianco non ha fretta di aprire il centro.
- 7...e6 – Il Nero apre l'Alfiere f8 e rinforza d5. La struttura c6-d5-e6 è solida.
- 8.O-O – Il Re va al sicuro. Il Bianco può ora pensare a h3 per chiedere all'Alfiere g4 di decidere.
- 8...Nbd7 – Il Cavallo si sviluppa e controlla e5. Il Nero prepara ...Bd6 e l'arrocco.
- 9.h3 – Il pedone chiede all'Alfiere g4 di decidere: dopo ...Bxf3 il Bianco ha la coppia degli Alfieri, dopo ...Bh5 l'Alfiere si allontana dal centro.
- 9...Bh5 – L'Alfiere mantiene l'inchiodatura sul Cavallo f3. In h5 però può essere cambiato con Ne5 seguito dalla ripresa in e2.
- 10.Bb2 – L'Alfiere si sviluppa sulla grande diagonale a1-h8 e sostiene d4. Prepara Ne5.
- 10...Bd6 – L'Alfiere punta verso h2 e controlla e5. Con ...Qc7 il Nero creerà una batteria su quella diagonale.
- 11.Ne5 – Il Cavallo si centralizza in e5 e apre la diagonale dell'Alfiere e2 verso h5: ora l'Alfiere nero deve essere cambiato o ritirarsi.
- 11...Bxe2 – Il Nero cambia gli Alfieri chiari prima di perdere il suo. Così toglie anche un difensore al Bianco.
- 12.Nxe2 – Il Bianco riprende con il Cavallo c3, che da e2 potrà andare in f4 o g3. La Donna resta libera di andare in c2.
- 12...Qc7 – La Donna forma la batteria con l'Alfiere d6 sulla diagonale verso h2 e attacca il Cavallo e5 una seconda volta.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un Cavallo forte in e5 e più spazio; il Nero ha una struttura solida e pressione su e5.
- Sostieni il Cavallo con f4: e5 diventa un avamposto stabile.
- La spinta c5 scaccia l'Alfiere d6 e blocca il lato di Donna: poi la maggioranza bianca sull'ala di Re ha più spazio.
- Il Cavallo e2 va in f4 o g3 per premere su e6 e controllare d5.
- Il Nero cercherà ...Bxe5 dxe5 per indebolire la tua struttura: dopo dxe5 il pedone e5 sarà forte solo se ben difeso.
Consigli del maestro
Il cambio dell'Alfiere g4: Contro ...Bg4 e ...Bh5, Ne5 apre la diagonale di Be2 e costringe il Nero a cambiare l'Alfiere chiaro.
11. Semi-Slava Merano (Attacco con b5 e c5)
Uno dei sistemi più complessi della storia degli scacchi: Anand e Kramnik ne hanno fatto un'arma letale.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 a6 9.e4 c5 10.e5 cxd4 11.Nxb5 axb5 12.exf6 gxf6
- 4...e6 – Semi-Slava: il Nero sostiene d5 con c6 ed e6, una struttura molto solida. L'Alfiere c8 resta chiuso, ma il Nero prepara ...dxc4 seguito da ...b5.
- 5.e3 – Il Bianco sceglie la via solida: sostiene d4 e prepara Bd3. In cambio rinuncia a sviluppare l'Alfiere c1 fuori dalla catena.
- 5...Nbd7 – Il Cavallo si sviluppa e prepara ...dxc4 seguito da ...b5. Il Nero è pronto per il Sistema Merano.
- 6.Bd3 – L'Alfiere va in d3 per puntare l'arrocco nero. Il Nero sfrutterà il momento per prendere in c4 con guadagno di tempo.
- 6...dxc4 – Il Nero prende in c4 quando l'Alfiere ha già mosso: il Bianco deve muoverlo di nuovo per riprendere.
- 7.Bxc4 – Il Bianco recupera il pedone. L'Alfiere in c4 è però esposto alla spinta ...b5.
- 7...b5 – Sistema Merano: il Nero guadagna tempo sull'Alfiere e spazio sul lato di Donna. Prepara ...a6 e ...c5.
- 8.Bd3 – L'Alfiere torna in d3, la casa migliore, puntando verso h7. Il Bianco prepara e4.
- 8...a6 – Il Nero prepara ...c5 con il sostegno del pedone b5. Se ...c5 subito, Nxb5 vincerebbe un pedone.
- 9.e4 – Il Bianco occupa il centro e minaccia e5 per scacciare il Cavallo f6.
- 9...c5 – Il Nero contrattacca d4 e apre il gioco: è la spinta che giustifica tutto il Sistema Merano.
- 10.e5 – Il Bianco attacca il Cavallo f6 e apre la diagonale dell'Alfiere d3. È la linea più tagliente contro la Merano.
- 10...cxd4 – Il Nero cattura in d4 e attacca il Cavallo c3, mentre il suo Cavallo f6 è ancora attaccato dal pedone e5: entrambe le parti hanno un pezzo in presa.
- 11.Nxb5 – Il Cavallo minacciato prende il pedone b5 e minaccia d6 e c7. È un sacrificio temporaneo: il Bianco recupera con exf6.
- 11...axb5 – Il Nero cattura il Cavallo. Ora il Bianco recupera il pezzo con exf6.
- 12.exf6 – Il Bianco cattura il Cavallo f6. Il materiale è quasi pari e la struttura nera è indebolita.
- 12...gxf6 – Il Nero riprende con il pedone g, aprendo la colonna g per la Torre ma indebolendo la propria struttura dei pedoni.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha un pedone in più, ma i suoi pedoni sono rovinati e il Re è rimasto al centro.
- Riprendi il pedone con Nxd4 o Bxb5: il pedone d4 e il pedone b5 sono deboli.
- Arrocca e porta la Donna in e2 per colpire b5 ed e6.
- La colonna e e la colonna d sono le vie per arrivare al Re nero: Re1 e Rd1 preparano la pressione.
- Il Nero vuole ...Bb7 e ...Rg8 contro il tuo arrocco: controlla g2 e la diagonale a8-h1.
Consigli del maestro
Il sacrificio Nxb5: Dopo 10.e5 cxd4 il Cavallo c3 è attaccato: con Nxb5 il Bianco lo salva prendendo un pedone e recupera il pezzo con exf6.
12. Sistema Botvinnik Ultra-Aguzzo (5.Bg5 dxc4 6.e4 b5)
La variante più tagliente di tutta la teoria di 1.d4: sacrifici di pezzo e pedoni passati.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.Bg5 dxc4 6.e4 b5 7.e5 h6 8.Bh4 g5 9.Nxg5 hxg5 10.Bxg5 Nbd7 11.g3 Bb7 12.Bg2 Qb6
- 5.Bg5 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f6 e invita il Nero a scegliere tra il sistema Botvinnik con ...dxc4 e il sistema Mosca con ...h6.
- 5...dxc4 – Variante Botvinnik: il Nero prende in c4 approfittando del fatto che l'Alfiere g5 non difende il lato di Donna, e prepara ...b5 per mantenere il pedone in più.
- 6.e4 – Il Bianco risponde occupando il centro con due pedoni: minaccia e5, che attaccherebbe il Cavallo f6 già inchiodato dall'Alfiere g5.
- 6...b5 – Il Nero difende il pedone c4 con ...b5 e accetta le complicazioni: dopo e5 il Cavallo f6 non avrà case sicure.
- 7.e5 – Il pedone attacca il Cavallo f6, che è inchiodato alla Donna e non può spostarsi: il Nero deve contrattaccare subito.
- 7...h6 – Il Nero contrattacca l'Alfiere g5 invece di salvare il Cavallo: se 8.exf6 hxg5 il Nero recupera il pezzo.
- 8.Bh4 – Il Bianco mantiene l'inchiodatura su f6, che è attaccato dal pedone e5.
- 8...g5 – Il Nero rompe l'inchiodatura con il pedone g: ora il Cavallo f6 è libero, ma la posizione nera è indebolita.
- 9.Nxg5 – Il Bianco sacrifica il Cavallo in g5: dopo hxg5 Bxg5 ha due pedoni, l'inchiodatura su f6 e il pedone e5 che attacca il Cavallo.
- 9...hxg5 – Il Nero prende il Cavallo. Ora il Bianco ricostruisce l'inchiodatura con Bxg5.
- 10.Bxg5 – L'Alfiere riprende in g5 e inchioda di nuovo il Cavallo f6. Il Bianco ha due pedoni per il pezzo e minaccia exf6.
- 10...Nbd7 – Il Cavallo difende f6 e prepara ...Bb7. Il Nero tiene il pezzo per ora.
- 11.g3 – Il Bianco prepara il fianchetto Bg2 per colpire la diagonale a8-h1, dove si trovano c6 e la Torre a8.
- 11...Bb7 – L'Alfiere si sviluppa sulla grande diagonale e difende c6.
- 12.Bg2 – L'Alfiere si oppone all'Alfiere b7 sulla grande diagonale. Il Bianco prepara exf6 e l'arrocco.
- 12...Qb6 – La Donna si sviluppa e prepara ...O-O-O. Da b6 attacca anche d4.
Come sfruttare la posizione
Posizione molto tagliente: il Bianco recupererà il pezzo con exf6 e avrà un pedone forte in f6; il Nero ha i pedoni c4-b5 e prepara l'arrocco lungo.
- Gioca 13.exf6 per recuperare il pezzo: il pedone f6 resterà una spina nella posizione nera.
- Arrocca e prepara d5 per aprire la diagonale dell'Alfiere g2 contro c6 e b7.
- Con a4 attacca la catena b5-c4 per indebolire il lato di Donna, dove il Re nero andrà ad arroccare.
- Il Nero vuole ...O-O-O e ...c5: non lasciare che i suoi pedoni passati avanzino.
Consigli del maestro
Il sacrificio Nxg5: Nel sistema Botvinnik 9.Nxg5 è un sacrificio temporaneo: il pedone e5 e l'inchiodatura su f6 permettono di recuperare il pezzo.
13. Variante di Mosca (5.Bg5 h6 6.Bxf6 Qxf6)
La scelta solida dei campioni: il Nero ottiene la coppia degli Alfieri senza rischiare il caos del Botvinnik.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.Bg5 h6 6.Bxf6 Qxf6 7.e3 Nd7 8.Bd3 dxc4 9.Bxc4 g6 10.O-O Bg7 11.e4 e5 12.d5 Nb6
- 5...h6 – Variante di Mosca: il Nero chiede subito all'Alfiere di decidere, evitando la linea tagliente Botvinnik.
- 6.Bxf6 – Il Bianco cede la coppia degli Alfieri e guadagna tempo: la Donna nera deve riprendere e il Bianco ha un vantaggio di sviluppo.
- 6...Qxf6 – La Donna riprende. Il Nero ha la coppia degli Alfieri ma è un po' indietro nello sviluppo.
- 7.e3 – Il pedone sostiene d4 e apre l'Alfiere f1. Il Bianco prepara Bd3 e l'arrocco.
- 7...Nd7 – Il Cavallo si sviluppa e prepara ...dxc4 e ...e5 o ...g6. Il Nero non ha fretta di aprire.
- 8.Bd3 – L'Alfiere si sviluppa in d3 e controlla e4. Il Nero può ora prendere in c4 con guadagno di tempo.
- 8...dxc4 – Il Nero cattura in c4 quando l'Alfiere ha già mosso: il Bianco deve muoverlo di nuovo.
- 9.Bxc4 – Il Bianco recupera il pedone. L'Alfiere in c4 è attivo sulla diagonale a2-g8.
- 9...g6 – Il Nero prepara il fianchetto Bg7 per sostenere la spinta ...e5 e attivare la coppia degli Alfieri.
- 10.O-O – Il Re va al sicuro. Il Bianco prepara e4 per occupare il centro.
- 10...Bg7 – L'Alfiere si sviluppa sulla grande diagonale e sostiene ...e5.
- 11.e4 – Il Bianco occupa il centro con e4. Ora il Nero deve reagire con ...e5 o ...c5.
- 11...e5 – Il Nero contrattacca d4 e apre la diagonale dell'Alfiere c8.
- 12.d5 – Il pedone avanza in d5 e chiude il centro, togliendo la casa e6 all'Alfiere c8. La coppia degli Alfieri conta meno in posizioni chiuse.
- 12...Nb6 – Il Cavallo attacca l'Alfiere c4 e prepara ...cxd5 o ...Bd7.
Come sfruttare la posizione
Il centro è chiuso e il Bianco ha più spazio; il Nero ha la coppia degli Alfieri, ma l'Alfiere g7 è bloccato dal pedone e5.
- Ritira l'Alfiere in b3 e mantieni la diagonale a2-g8.
- Prepara dxc6 bxc6 per indebolire il pedone c6, oppure tieni il pedone d5 come spina nella posizione nera.
- Con a4-a5 scaccia il Cavallo b6 e guadagna spazio sul lato di Donna.
- Il Nero vuole ...f5 per aprire la diagonale dell'Alfiere g7: preparati a rispondere con exf5 e Ne4.
Consigli del maestro
Chiudere il centro con d5: Nella Mosca il Nero ha la coppia degli Alfieri: chiudere il centro con d5 riduce la loro forza.
14. Anti-Merano con 6.Qc2 e Gambetto Shirov-Shirov
Karpov e Kramnik usavano Qc2 per prevenire dxc4 e la spinta b5-c5 del Nero.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.e3 Nbd7 6.Qc2 Bd6 7.g4 Nxg4 8.Rg1 Qf6 9.Rxg4 Qxf3 10.Rxg7 Nf6 11.Rg5 Qh1 12.Bd2
- 6.Qc2 – Anti-Merano: la Donna controlla e4 e prepara la spinta e4. Se il Nero prende in c4, il Bianco riprende con l'Alfiere senza perdere tempo.
- 6...Bd6 – L'Alfiere si sviluppa in d6, controlla e5 e prepara ...e5 o l'arrocco.
- 7.g4 – Gambetto Shabalov-Shirov: il Bianco sacrifica il pedone g per scacciare il Cavallo f6 dal controllo del centro e aprire la colonna g.
- 7...Nxg4 – Il Nero accetta il pedone. Il Cavallo in g4 è però esposto.
- 8.Rg1 – La Torre va sulla colonna g aperta e attacca il Cavallo g4.
- 8...Qf6 – Il Nero difende indirettamente il Cavallo: attacca il Cavallo f3 e minaccia ...Qxf3.
- 9.Rxg4 – Il Bianco cattura il Cavallo. Ora il Nero recupera con ...Qxf3.
- 9...Qxf3 – La Donna cattura il Cavallo f3 e attacca la Torre g4 e la casa h1.
- 10.Rxg7 – La Torre cattura il pedone g7: il materiale è pari e la Torre è molto attiva.
- 10...Nf6 – Il Cavallo si sviluppa, difende h7 e prepara ...Kf8 per intrappolare la Torre g7.
- 11.Rg5 – La Torre si ritira in g5, da dove controlla la quinta traversa e la colonna g.
- 11...Qh1 – La Donna attacca l'Alfiere f1 e il pedone h2. Il Nero vuole tenere il Bianco occupato.
- 12.Bd2 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere e prepara l'arrocco lungo per collegare le Torri.
Come sfruttare la posizione
Materiale pari: il Bianco ha la colonna g aperta contro il Re nero, il Nero ha una Donna attiva in h1 e minaccia ...Qxh2.
- Arrocca lungo: il Re è al sicuro e la Torre a1 entra sulla colonna g o d.
- La Donna c2 sulla diagonale b1-h7 punta h7: con Be2 e Rg1 l'attacco si sviluppa.
- Il Re nero non può arroccare corto: tienilo al centro con la pressione sulla colonna g.
- Il Nero vuole ...Qxh2 e il pedone h passato: sviluppa i pezzi in fretta invece di difendere h2.
Consigli del maestro
Il Gambetto Shirov: 7.g4 sacrifica un pedone per scacciare il Cavallo f6 e aprire la colonna g contro il Re nero.
Capitolo 3: Gambetto Accettato (QGA) & Controgambetto Albin
Cosa fare quando il Nero accetta il pedone in c4, contrattacca con 2...e5 o 2...Nc6, oppure sceglie sistemi ibridi come Noteboom, Marshall e Tarrasch.
15. Gambetto di Donna Accettato (3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5)
Il Nero accetta il pedone ma non cerca di mantenerlo: mira alla rapida rottura c5.
1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5 6.O-O a6 7.Qe2 b5 8.Bb3 Bb7 9.Rd1 Nbd7 10.Nc3 Qb8 11.d5 exd5 12.Nxd5 Nxd5
- 2...dxc4 – Gambetto di Donna Accettato: il Nero prende il pedone c4, sapendo che non potrà tenerlo, per svilupparsi liberamente e colpire d4 con ...c5.
- 3.Nf3 – Il Cavallo impedisce ...e5, la spinta che libererebbe il gioco nero, e sostiene d4. Il pedone c4 si recupererà con e3 e Bxc4.
- 3...Nf6 – Il Nero sviluppa e controlla e4, frenando la spinta centrale del Bianco. Prepara ...e6 e ...c5.
- 4.e3 – Il pedone apre la diagonale dell'Alfiere f1, che recupererà c4, e sostiene d4 contro la futura ...c5.
- 4...e6 – Il Nero apre l'Alfiere f8 e prepara ...c5. Non cerca di difendere c4: tenerlo con ...b5 indebolirebbe il lato di Donna.
- 5.Bxc4 – Il Bianco recupera il pedone con sviluppo. Ha il pedone d4 in più al centro contro il pedone e6.
- 5...c5 – Il Nero attacca d4: è la spinta tipica del QGA per pareggiare il centro. Se il Bianco cambia in c5, il Nero riprende con l'Alfiere.
- 6.O-O – Il Re va al sicuro prima di aprire il centro. Il Bianco prepara Qe2 e Rd1 per sostenere la spinta d5.
- 6...a6 – Il Nero prepara ...b5 per guadagnare spazio con tempo sull'Alfiere c4 e sviluppare l'Alfiere c8 in b7.
- 7.Qe2 – La Donna prepara Rd1 sulla colonna d e la spinta e4 o d5. Se ...b5, l'Alfiere va in b3 senza perdere la diagonale verso e6.
- 7...b5 – Il Nero guadagna spazio e caccia l'Alfiere c4. Prepara ...Bb7 sulla grande diagonale.
- 8.Bb3 – L'Alfiere resta sulla diagonale a2-g8, dove preme su e6: sarà utile quando il Bianco spingerà d5.
- 8...Bb7 – L'Alfiere si sviluppa sulla grande diagonale e controlla d5 ed e4, le case delle spinte centrali bianche.
- 9.Rd1 – La Torre va sulla colonna d dietro il pedone d4 e prepara la spinta d5, che aprirà il gioco con il Re nero ancora al centro.
- 9...Nbd7 – Il Cavallo si sviluppa e controlla e5 e c5. Il Nero prepara ...Qb8 o ...Qc7 per togliere la Donna dalla colonna d.
- 10.Nc3 – Il Cavallo si sviluppa e attacca d5 una seconda volta: la spinta d5 è pronta.
- 10...Qb8 – La Donna lascia la colonna d, dove era esposta alla Torre d1, e punta lungo la diagonale b8-h2.
- 11.d5 – La spinta d5 apre il centro mentre il Re nero è ancora in e8: le colonne d ed e si aprono contro di lui.
- 11...exd5 – Il Nero cattura il pedone. Il Bianco deve recuperare il materiale in d5.
- 12.Nxd5 – Il Cavallo riprende in d5 e minaccia Nc7+ o Nxf6+. I pezzi bianchi sono tutti attivi.
- 12...Nxd5 – Il Nero cambia il Cavallo d5 per ridurre l'attacco. Il Bianco riprende con l'Alfiere b3 e mantiene la pressione sulla colonna d, con il Re nero ancora al centro.
Come sfruttare la posizione
Il centro è aperto e il Re nero è ancora in e8 con l'Alfiere f8 non sviluppato: il Bianco ha un forte vantaggio di sviluppo.
- Riprendi con 13.Bxd5: l'Alfiere centralizzato e la Torre d1 premono sulla colonna d.
- Prepara e4 seguito da Re1 o Bg5 per aprire la colonna e contro il Re nero.
- Il Cavallo f3 può andare in g5 o e5 per attaccare f7 e d7.
- Il Nero vuole ...Be7 e ...O-O: ogni tempo che guadagni gli impedisce di arroccare.
Consigli del maestro
Se il Nero tiene il pedone con ...b5: Nel QGA il pedone c4 non si mantiene senza indebolire il lato di Donna nero.
16. QGA - Occupazione Centrale Immediata con 3.e4
Il Bianco occupa subito l'intero centro con la coppia di pedoni e4-d4.
1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e4 e5 4.Nf3 exd4 5.Bxc4 Nc6 6.O-O Be6 7.Bb5 Bc5 8.b4 Bb6 9.a4 a6 10.Bxc6+ bxc6 11.a5 Ba7 12.Bb2 Nf6
- 3.e4 – Il Bianco occupa subito il centro con due pedoni: il pedone c4 si recupererà con Bxc4. È la risposta più ambiziosa al QGA.
- 3...e5 – Il Nero colpisce subito il centro: attacca d4 e apre la diagonale dell'Alfiere f8. È la reazione più diretta contro e4.
- 4.Nf3 – Il Cavallo attacca e5 e sviluppa. Se ...exd4, il Bianco può riprendere con la Donna o continuare in modo di gambetto.
- 4...exd4 – Il Nero cattura in d4 e ha un pedone in più temporaneo. Il pedone d4 toglie le case c3 ed e3 ai pezzi bianchi e taglia in due il loro gioco.
- 5.Bxc4 – Il Bianco recupera il pedone c4 e sviluppa l'Alfiere sulla diagonale verso f7, il punto debole del Nero con il Re ancora in e8. Il pedone d4 nero resta da recuperare.
- 5...Nc6 – Il Cavallo difende d4 e si sviluppa verso il centro. Il Nero vuole tenere il pedone in più e completare lo sviluppo prima che il Bianco lo recuperi.
- 6.O-O – Il Bianco arrocca invece di riprendere d4: punta sullo sviluppo e lascia il pedone come gambetto temporaneo.
- 6...Be6 – L'Alfiere si oppone all'Alfiere c4 per cambiarlo e togliere pressione da f7, il punto debole del Nero con il Re ancora in e8.
- 7.Bb5 – L'Alfiere evita il cambio e inchioda il Cavallo c6, il difensore del pedone d4. Così il Bianco prepara Nxd4 senza che il Cavallo possa intervenire.
- 7...Bc5 – L'Alfiere difende d4 una seconda volta e si sviluppa sulla diagonale a7-g1, verso il Re bianco arroccato.
- 8.b4 – Il Bianco offre un altro pedone per allontanare l'Alfiere c5 dalla difesa di d4: se ...Bxb4, il Bianco guadagna tempo e colonne aperte.
- 8...Bb6 – L'Alfiere si ritira in b6 e continua a difendere d4 lungo la stessa diagonale. Il Nero rifiuta il secondo pedone.
- 9.a4 – Il pedone minaccia a5, che intrappolerebbe l'Alfiere b6 senza case di ritirata. Il Bianco guadagna spazio sul lato di Donna con tempo.
- 9...a6 – Il Nero crea la casa di fuga a7 per l'Alfiere e attacca l'Alfiere b5, che deve decidere se cambiarsi in c6.
- 10.Bxc6+ – Il Bianco cambia l'Alfiere con il Cavallo c6, uno dei difensori di d4, e lascia al Nero i pedoni c doppiati.
- 10...bxc6 – Il Nero riprende con il pedone b: i pedoni c6 e c7 sono doppiati e isolati, un difetto che durerà fino al finale.
- 11.a5 – Il pedone caccia l'Alfiere b6 in a7, dove resta lontano dal Re e dipendente dalla diagonale verso d4.
- 11...Ba7 – L'Alfiere si ritira in a7 e continua a difendere d4. È l'unica casa da cui il Nero mantiene il pedone in più.
- 12.Bb2 – L'Alfiere attacca d4 una terza volta insieme al Cavallo f3 e alla Donna d1, mentre il Nero lo difende solo due volte.
- 12...Nf6 – Il Cavallo si sviluppa e attacca e4 per creare controgioco. Il Nero vuole arroccare prima che il centro si apra.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un pedone in meno, ma il pedone d4 è attaccato tre volte e difeso solo due; i pedoni neri in c6 e c7 sono deboli.
- Recupera il pedone con Nxd4: Ba7 e la Donna non bastano a difenderlo.
- Il pedone e4 è attaccato dal Cavallo f6: dopo Nxd4 difendilo o contrattacca con e5.
- I pedoni c6 e c7 sono bersagli per la Torre e la Donna.
- Il Re nero è ancora al centro: aprendo la colonna e con e5 e Re1 puoi attaccarlo.
Consigli del maestro
Il pedone d4 non si tiene: Nella variante 3.e4 exd4 il Nero ha un pedone in più temporaneo in d4.
17. Controgambetto Albin (4.Nf3 e 5.g3, evitando la Trappola di Lasker)
Il Nero sacrifica un pedone per piantare un cuneo in d4. La risposta corretta è 4.Nf3 seguita dal fianchetto: 4.e3? cade nella trappola di Lasker.
1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.Nf3 Nc6 5.g3 Be6 6.Nbd2 Qd7 7.Bg2 O-O-O 8.O-O
- 2...e5 – Controgambetto Albin: il Nero offre il pedone e per creare un cuneo in d4 e svilupparsi rapidamente. È un'apertura tagliente ma rischiosa per il Nero.
- 3.dxe5 – Il Bianco accetta il pedone. È la risposta migliore: il pedone e5 andrà difeso con Nf3 e Bf4.
- 3...d4 – Il pedone avanza in d4 e crea un cuneo: toglie le case c3 ed e3 ai pezzi bianchi.
- 4.Nf3 – La mossa giusta: il Cavallo sviluppa, attacca d4 e difende e5. Evita 4.e3?, che porta alla trappola di Lasker.
- 4...Nc6 – Il Cavallo difende il cuneo d4 e attacca il pedone e5. Il Nero vuole recuperare il pedone sacrificato o almeno impedire al Bianco di consolidarlo.
- 5.g3 – Il Bianco prepara il fianchetto Bg2, che dalla grande diagonale colpirà il lato di Donna nero e il futuro arrocco lungo.
- 5...Be6 – L'Alfiere attacca c4 e prepara ...Qd7 e ...O-O-O. Il Nero vuole un attacco sull'ala di Re.
- 6.Nbd2 – Il Cavallo difende c4 e prepara Nb3 per attaccare d4. Non va in c3 perché la casa è controllata dal pedone d4.
- 6...Qd7 – La Donna si sviluppa e prepara ...O-O-O e ...Bh3 per cambiare l'Alfiere g2.
- 7.Bg2 – L'Alfiere completa il fianchetto e punta verso b7: dopo l'arrocco lungo nero sarà un pezzo d'attacco.
- 7...O-O-O – Il Nero arrocca lungo: la Torre d8 sostiene d4 e il Re si prepara a un attacco sull'ala di Re.
- 8.O-O – Il Re va al sicuro. Il Bianco prepara Qa4, b4 e Nb3 per attaccare l'arrocco lungo nero.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un pedone in più e un Alfiere g2 forte; il Nero ha il cuneo d4 e l'arrocco lungo pronto per l'attacco.
- Attacca l'arrocco lungo con Qa4, b4-b5 e Nb3.
- Il Cavallo d2 va in b3 per attaccare d4 e scambiare il cuneo.
- Tieni il pedone e5 difeso con Bf4 e Qc2: è il pedone in più.
- Il Nero vuole ...Bh3 per cambiare l'Alfiere g2 e ...h5-h4: rispondi con l'attacco sul lato di Donna, più veloce.
Consigli del maestro
La Trappola di Lasker: Non giocare 4.e3?: dopo 4...Bb4+ 5.Bd2 dxe3! 6.Bxb4?? exf2+ 7.Ke2 fxg1=N+! il Bianco perde materiale.
18. Difesa Chigorin (2...Nc6! Pressione su d4)
L'idea geniale di Mikhail Chigorin: sviluppare i pezzi prima dei pedoni attaccando d4.
1.d4 d5 2.c4 Nc6 3.Nf3 Bg4 4.cxd5 Bxf3 5.gxf3 Qxd5 6.e3 e5 7.Nc3 Bb4 8.Bd2 Bxc3 9.bxc3 Qd6 10.Rb1 b6 11.f4 exf4 12.e4 Nge7
- 2...Nc6 – Difesa Chigorin: il Nero sviluppa il Cavallo davanti al pedone c e preme subito su d4 con i pezzi invece che con i pedoni.
- 3.Nf3 – Il Cavallo difende d4 e impedisce ...e5, la spinta che il Nero vuole giocare.
- 3...Bg4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f3, il difensore di d4. Il Nero mira a cambiare l'Alfiere per il Cavallo.
- 4.cxd5 – Il Bianco cambia in d5: il Nero deve riprendere con un pezzo e non ha più il pedone d5 a controllare il centro.
- 4...Bxf3 – Il Nero cambia l'Alfiere con il Cavallo prima di riprendere in d5, per rovinare la struttura bianca.
- 5.gxf3 – Il Bianco riprende con il pedone g: i pedoni f sono doppiati, ma il Bianco ottiene la coppia degli Alfieri e il controllo di e4.
- 5...Qxd5 – La Donna riprende il pedone e si centralizza in d5, puntando contro d4 e il pedone f3 senza essere ancora attaccabile.
- 6.e3 – Il pedone sostiene d4 e apre la diagonale dell'Alfiere f1. Il Bianco prepara Nc3 per scacciare la Donna con tempo.
- 6...e5 – Il Nero colpisce il centro con ...e5 e apre la diagonale dell'Alfiere f8. Il pedone d4 è ora attaccato due volte.
- 7.Nc3 – Il Cavallo si sviluppa e attacca la Donna d5 con tempo, aumentando anche il controllo di e4.
- 7...Bb4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo c3 al Re e mantiene la Donna in d5. Il Nero minaccia di cambiare in c3 per rovinare i pedoni.
- 8.Bd2 – Il Bianco toglie l'inchiodatura e sviluppa l'Alfiere. Ora Bxc3 si riprende verso il centro.
- 8...Bxc3 – Il Nero cede anche il secondo Alfiere per doppiare i pedoni bianchi in c3. Resta con due Cavalli contro due Alfieri.
- 9.bxc3 – Il Bianco riprende con il pedone: c3 sostiene d4 e la colonna b si apre per la Torre contro b7.
- 9...Qd6 – La Donna si ritira in d6, da dove sostiene il pedone e5 e controlla la diagonale d6-h2. Resta però esposta ai pezzi bianchi.
- 10.Rb1 – La Torre occupa la colonna b aperta e attacca il pedone b7, che il Nero deve difendere.
- 10...b6 – Il pedone difende b7 dalla Torre b1. Il Nero non ha più Alfieri: deve tenere la posizione chiusa per far valere i Cavalli.
- 11.f4 – Il Bianco spinge il pedone f doppiato per attaccare e5: così si libera dei pedoni doppiati e apre le diagonali per gli Alfieri.
- 11...exf4 – Il Nero cattura in f4 e ha un pedone in più, ma il Bianco ha ora il centro e4-d4 libero.
- 12.e4 – Il Bianco occupa il centro con due pedoni e apre la diagonale dell'Alfiere d2 verso il pedone f4.
- 12...Nge7 – Il Cavallo si sviluppa e prepara l'arrocco. Il Nero è un po' indietro nello sviluppo e deve difendere f4.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha un pedone in più in f4, ma il Bianco ha la coppia degli Alfieri e un centro forte e4-d4.
- Recupera f4 con Qf3 e Bxf4: il pedone è debole.
- Spingi e5 per attaccare la Donna con tempo e aprire le diagonali degli Alfieri.
- Sviluppa l'Alfiere f1 in c4 o d3 e arrocca: i due Alfieri sono la tua arma.
- Il Nero vuole ...O-O-O e ...Na5 per colpire c4: tieni d4 ben difeso.
Consigli del maestro
I due Alfieri contro i Cavalli: Nella Chigorin il Nero cede gli Alfieri per i Cavalli: il Bianco deve aprire la posizione.
19. Variante Noteboom (Pedoni Connessi Passati a6-b5-c4)
Il Nero cattura in c4 e crea due letali pedoni passati collegati sull'ala di Donna.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 c6 4.Nf3 dxc4 5.a4 Bb4 6.e3 b5 7.Bd2 a5 8.axb5 Bxc3 9.Bxc3 cxb5 10.b3 Bb7 11.bxc4 b4 12.Bb2 Nf6
- 3...c6 – Il Nero rinforza d5 con c6 ed e6, il triangolo. Prepara ...dxc4 seguito da ...b5 o la Semi-Slava con ...Nf6.
- 4.Nf3 – Il Cavallo si sviluppa e controlla e5. Il Bianco rinuncia al Gambetto Marshall (4.e4) e lascia al Nero la scelta tra Semi-Slava e Noteboom.
- 4...dxc4 – Variante Noteboom: il Nero prende in c4 e vuole tenerlo con ...b5. Ne nasce una posizione squilibrata: pedoni passati neri contro centro bianco.
- 5.a4 – Il pedone impedisce ...b5, che manterrebbe c4. Il Nero dovrà preparare ...b5 con l'inchiodatura del Cavallo c3.
- 5...Bb4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo c3 e prepara ...b5: dopo axb5 cxb5 il Cavallo inchiodato non potrà riprendere in b5.
- 6.e3 – Il pedone apre l'Alfiere f1 e minaccia Bxc4. Il Nero deve difendere c4 subito.
- 6...b5 – Il Nero difende c4 con ...b5. La catena di pedoni b5-c4 sarà il tema di tutta la variante.
- 7.Bd2 – Il Bianco toglie l'inchiodatura su c3: ora axb5 cxb5 Nxb5 diventa una minaccia concreta.
- 7...a5 – Il Nero rinforza b5 e prepara ...b4 per scacciare il Cavallo c3. Il pedone a5 sostiene la catena.
- 8.axb5 – Il Bianco cattura in b5 e apre la colonna a per la Torre a1.
- 8...Bxc3 – Il Nero cambia l'Alfiere per il Cavallo prima di riprendere in b5, per non lasciare al Bianco Nxb5.
- 9.Bxc3 – Il Bianco riprende con l'Alfiere. Per ora è bloccato dal pedone d4, ma diventerà forte quando il centro si aprirà con d5.
- 9...cxb5 – Il Nero riprende in b5 e ha due pedoni connessi in b5 e c4, sostenuti dal pedone a5.
- 10.b3 – Il Bianco attacca la catena b5-c4 per distruggerla prima che diventi pericolosa.
- 10...Bb7 – L'Alfiere si sviluppa sulla grande diagonale e controlla d5 ed e4. Il Nero rinuncia a difendere c4 direttamente.
- 11.bxc4 – Il Bianco cattura in c4 e forma un centro mobile c4-d4.
- 11...b4 – Il pedone avanza in b4 e diventa passato, sostenuto dal pedone a5. Attacca anche l'Alfiere c3.
- 12.Bb2 – L'Alfiere si ritira in b2. Per ora è bloccato dal pedone d4, ma la spinta d5 aprirà la sua diagonale contro g7.
- 12...Nf6 – Il Cavallo si sviluppa e controlla d5 ed e4, frenando la spinta centrale del Bianco. Il Nero prepara l'arrocco.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un centro forte c4-d4 e due Alfieri; il Nero ha i pedoni passati connessi a5 e b4.
- Sviluppa l'Alfiere in d3 e arrocca: il centro è più forte dei pedoni passati finché non avanzano.
- Spingi d5 per aprire la diagonale dell'Alfiere b2 contro g7 e il Re nero.
- Blocca i pedoni passati: la Donna e la Torre controllano a4 e b3.
- Il Nero vuole ...a4 e ...b3: attacca prima nel centro.
Consigli del maestro
I pedoni passati della Noteboom: Nella Noteboom il Nero ha due pedoni passati connessi: non lasciarli avanzare.
20. Gambetto Marshall (3...e6 4.e4 dxe4 5.Nxe4 Bb4+)
Il Bianco sacrifica un pedone per ottenere un attacco devastante sull'ala di Re.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 e6 4.e4 dxe4 5.Nxe4 Bb4+ 6.Bd2 Qxd4 7.Bxb4 Qxe4+ 8.Be2 Na6 9.Ba5 b6 10.Qd6 Bd7 11.Bc3 f6 12.Nf3 Nh6
- 3.Nc3 – Il Cavallo si sviluppa e prepara e4. Il Nero può rispondere con ...e6 per entrare nel triangolo c6-d5-e6.
- 3...e6 – Il Nero rinforza d5 con il triangolo c6-d5-e6. Il Bianco può ora giocare il Gambetto Marshall con 4.e4.
- 4.e4 – Gambetto Marshall: il Bianco occupa il centro e offre il pedone d4 per ottenere vantaggio di sviluppo e attacco sulle case nere.
- 4...dxe4 – Il Nero cattura in e4 e accetta la sfida. Il Bianco riprende con il Cavallo.
- 5.Nxe4 – Il Cavallo riprende in e4 e si centralizza. Il pedone d4 però non è più difeso dal Cavallo c3.
- 5...Bb4+ – Il Nero dà scacco con l'Alfiere per deviare l'Alfiere c1 e prendere poi d4 con la Donna.
- 6.Bd2 – Il Bianco para lo scacco con l'Alfiere e offre il pedone d4: è il cuore del Gambetto Marshall.
- 6...Qxd4 – La Donna prende d4 e attacca il Cavallo e4 e l'Alfiere d2. Ora minaccia ...Qxe4+.
- 7.Bxb4 – Il Bianco cattura l'Alfiere b4, il difensore delle case nere del Nero. Il Nero prende il Cavallo con scacco.
- 7...Qxe4+ – La Donna cattura il Cavallo con scacco. Il Bianco ha un pedone in meno, ma le case nere del Nero sono deboli.
- 8.Be2 – Il Bianco para lo scacco e sviluppa l'Alfiere. Il Nero ha un pedone in più ma il Bianco ha un forte vantaggio di sviluppo.
- 8...Na6 – Il Cavallo attacca l'Alfiere b4 e si sviluppa. Il Nero cerca di guadagnare tempo.
- 9.Ba5 – L'Alfiere va in a5 e controlla d8 e c7: finché resta lì il Nero non può arroccare lungo.
- 9...b6 – Il Nero scaccia l'Alfiere a5 e prepara ...Bb7. Il pedone b6 indebolisce però c6.
- 10.Qd6 – La Donna entra in d6 e impedisce l'arrocco corto nero controllando f8. Il Re nero resta al centro.
- 10...Bd7 – L'Alfiere si sviluppa e prepara ...O-O-O. La casa d7 è però sotto il tiro della Donna d6.
- 11.Bc3 – L'Alfiere torna sulla grande diagonale a1-h8 e attacca g7. Il Nero deve difendere l'ala di Re.
- 11...f6 – Il Nero chiude la diagonale e controlla e5. Il pedone f6 però indebolisce e6.
- 12.Nf3 – Il Cavallo si sviluppa e prepara l'arrocco. Il Bianco ha tutti i pezzi pronti.
- 12...Nh6 – Il Cavallo si sviluppa e prepara ...Nf7 per scacciare la Donna d6.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un pedone in meno ma un forte vantaggio di sviluppo e la Donna in d6; il Re nero non può arroccare.
- Arrocca e porta le Torri in d1 ed e1 contro l'Alfiere d7 e il pedone e6.
- Il Cavallo f3 va in d4 per colpire e6 e c6.
- Tieni la Donna in d6 finché possibile: blocca il Nero.
- Il Nero vuole ...Nf7 per scacciare la Donna e ...O-O-O: anticipalo con l'attacco.
Consigli del maestro
La Donna in d6: Nel Gambetto Marshall la Donna in d6 impedisce l'arrocco nero e blocca il suo sviluppo.
21. Difesa Tarrasch (3...c5) e Sistema Rubinstein con g3
Contro 3...c5 il Bianco cambia in d5 e piazza l'Alfiere in g2: il pedone d5 isolato diventa il bersaglio di tutto il mediogioco.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nf3 c5 4.cxd5 exd5 5.g3 Nc6 6.Bg2 Nf6 7.O-O Be7 8.Nc3 O-O 9.Bg5 cxd4 10.Nxd4 h6 11.Be3 Re8 12.Rc1 Bf8
- 3...c5 – Difesa Tarrasch: il Nero colpisce subito d4 e accetta di avere un pedone isolato in d5 in cambio di un gioco attivo per tutti i pezzi.
- 4.cxd5 – Il Bianco cambia in d5 per creare il pedone isolato nero. Il Nero dovrà riprendere con il pedone e.
- 4...exd5 – Il Nero riprende con il pedone. Dopo ...cxd4 il pedone d5 sarà isolato, ma i pezzi neri avranno linee aperte.
- 5.g3 – Sistema Rubinstein: l'Alfiere andrà in g2 e premerà sul pedone d5, il punto debole della Tarrasch.
- 5...Nc6 – Il Cavallo difende d4 e prepara ...Nf6. Il Nero sviluppa i pezzi verso il centro.
- 6.Bg2 – L'Alfiere completa il fianchetto e attacca d5 lungo la grande diagonale. Il pedone isolato è già sotto pressione.
- 6...Nf6 – Il Cavallo difende d5 e prepara l'arrocco. È il difensore principale del pedone isolato.
- 7.O-O – Il Re va al sicuro. Il Bianco prepara Nc3 e Bg5 per aumentare la pressione su d5.
- 7...Be7 – L'Alfiere si sviluppa e prepara l'arrocco. Il Nero mantiene la tensione al centro.
- 8.Nc3 – Il Cavallo attacca d5 una seconda volta e prepara Bg5 contro il Cavallo f6.
- 8...O-O – Il Nero arrocca e completa lo sviluppo dell'ala di Re. Ora deve decidere quando cambiare in d4.
- 9.Bg5 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f6, il difensore di d5. Il pedone isolato è attaccato tre volte.
- 9...cxd4 – Il Nero cattura in d4 e libera il gioco. Ora il pedone d5 è isolato e il Bianco riprende con il Cavallo.
- 10.Nxd4 – Il Cavallo riprende in d4 e si centralizza davanti al pedone isolato, bloccando ...d4.
- 10...h6 – Il Nero chiede all'Alfiere g5 di decidere: Bxf6 cede la coppia degli Alfieri, Be3 difende il Cavallo d4.
- 11.Be3 – L'Alfiere si ritira in e3 e difende il Cavallo d4. Il blocco davanti al pedone isolato è stabile.
- 11...Re8 – La Torre occupa la colonna e semiaperta e preme sul pedone e2 e sull'Alfiere e3.
- 12.Rc1 – La Torre occupa la colonna c, dove si trova il Cavallo c6. Prepara Nxc6 seguito da pressione sul pedone c6.
- 12...Bf8 – L'Alfiere si ritira in f8, dove protegge il Re e lascia libera la colonna e per la Torre e8.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha il pedone isolato in d5 e pezzi attivi; il Bianco ha il blocco in d4 e la pressione dell'Alfiere g2.
- Cambia in c6 con Nxc6 bxc6, poi Na4 e Bd4: il pedone c6 diventa debole.
- Attacca d5 con l'Alfiere g2, la Donna b3 e la Torre d1.
- Tieni il Cavallo o l'Alfiere in d4 come blocco davanti al pedone isolato.
- Il Nero vuole ...Ng4 contro l'Alfiere e3 e ...Bg4: tieni la casa d4 ben difesa.
Consigli del maestro
Il pedone isolato in d5: Nella Tarrasch il pedone d5 è debole: attaccalo con i pezzi, bloccalo davanti.
22. Evitare la Trappola dell'Elefante (6.e3 e Struttura Carlsbad)
Dopo 4.Bg5 Nbd7 5.cxd5 exd5 il pedone d5 sembra gratis, ma 6.Nxd5?? Nxd5! 7.Bxd8 Bb4+ costa un pezzo. Con 6.e3 il Bianco entra nella struttura Carlsbad con un piano chiaro.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.cxd5 exd5 6.e3 c6 7.Bd3 Be7 8.Qc2 O-O 9.Nf3 Re8 10.O-O Nf8
- 5.cxd5 – Il Bianco cambia in d5 e fissa la struttura Carlsbad. Attenzione: il pedone d5 sembrerà poco difeso, ma non va preso.
- 5...exd5 – Il Nero riprende con il pedone. Ora 6.Nxd5?? è un errore: dopo 6...Nxd5! 7.Bxd8 Bb4+ 8.Qd2 Bxd2+ 9.Kxd2 Kxd8 il Nero resta con un pezzo in più.
- 6.e3 – La mossa giusta: il Bianco sviluppa normalmente invece di cadere nella Trappola dell'Elefante. Il pedone sostiene d4 e apre l'Alfiere f1.
- 6...c6 – Il Nero rinforza d5 e apre la diagonale alla Donna: si torna nella struttura Carlsbad classica.
- 7.Bd3 – L'Alfiere va sulla diagonale b1-h7, dove punta l'arrocco nero e controlla f5, la casa naturale dell'Alfiere c8.
- 7...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere e toglie l'inchiodatura su f6, preparando l'arrocco corto.
- 8.Qc2 – La Donna forma la batteria con Bd3 contro h7 e controlla e4, impedendo ...Ne4.
- 8...O-O – Il Nero arrocca. La posizione coincide ora con la Variante di Cambio classica: dopo Nf3 si arriva alla linea 1.
- 9.Nf3 – Sviluppo naturale: il Cavallo controlla e5, sostiene d4 e permette l'arrocco corto. L'alternativa Nge2, con il piano f3 ed e4, è trattata nella linea 6.
- 9...Re8 – La Torre va sulla colonna e semiaperta, dove preme su e3, e libera la casa f8 per il Cavallo d7.
- 10.O-O – Il Re bianco è al sicuro e la Torre f1 entra in gioco. Ora il Bianco può preparare l'attacco di minoranza con Rab1 e b4.
- 10...Nf8 – La manovra tipica della Carlsbad: il Cavallo difende h7 dalla batteria Bd3-Qc2 e si dirige in e6 o g6 per scacciare l'Alfiere g5. Libera anche d7 per l'Alfiere c8.
Come sfruttare la posizione
La posizione è la Carlsbad classica: il Bianco ha evitato la trappola ed è pronto per l'attacco di minoranza.
- Gioca h3 e Rab1, poi b4-b5 per creare una debolezza in c6.
- Contro ...Ne6 o ...Ng6 decidi se tenere l'Alfiere g5 (Bh4, Bh6) o cambiarlo in f6.
- Perché 6.Nxd5?? non funziona: dopo 6...Nxd5 7.Bxd8 Bb4+ il Bianco deve dare la Donna in d2 e resta con un pezzo in meno.
Consigli del maestro
Il finto pedone debole in d5: Con il Cavallo in d7 il pedone d5 sembra difeso solo dal Cavallo f6, ma il Nero ha lo scacco Bb4+ pronto.