Partita Italiana

Repertorio completo per il Bianco in 6 capitoli: Giuoco Piano, Pianissimo, Due Cavalli, Fegatello, Evans e risposte secondarie

60 linee di teoria reale dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, verificate sul database dei maestri. Ogni linea spiega perché si gioca ogni mossa nella posizione concreta e chiude con un piano di mediogioco: struttura, manovre dei pezzi e bersagli.

Capitolo 1: Giuoco Piano - Centro Principale c3-d4

Il Bianco costruisce il centro con c3 e d4: Attacco Møller, Gambetto Greco, Variante Steinitz e la punizione delle difese passive o premature.

1. Giuoco Piano Classico (7.Bd2 Bxd2+)

La linea fondamentale del Giuoco Piano: dopo 5.d4 e 6...Bb4+ il Bianco para con 7.Bd2, il Nero si libera con ...d5 e si arriva a una posizione con pedone isolato in d4 e pezzi bianchi attivi.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Bd2 Bxd2+ 8.Nbxd2 d5 9.exd5 Nxd5 10.Qb3 Nce7 11.O-O O-O 12.Rfe1 c6

  1. 1.e4 – Occupa il centro e libera la Donna e l'Alfiere f1, che nella Partita Italiana andrà in c4 a puntare il punto debole f7.
  2. 1...e5 – Il Nero contende subito il centro: il pedone e5 controlla d4 e f4 e apre la diagonale all'Alfiere f8 e alla Donna.
  3. 2.Nf3 – Sviluppo con attacco: il Cavallo minaccia il pedone e5, controlla d4 e prepara un rapido arrocco corto.
  4. 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e aggiunge controllo su d4, la casa dove il Bianco vorrà spingere il pedone.
  5. 3.Bc4 – La mossa della Partita Italiana: l'Alfiere punta su f7, difeso solo dal Re, e controlla d5, rendendo più difficile la spinta ...d5.
  6. 3...Bc5 – Il Giuoco Piano: il Nero risponde in modo speculare, punta su f2 e controlla d4 per ostacolare la spinta d2-d4.
  7. 4.c3 – Prepara d4: il pedone c3 toglie al Cavallo c6 la casa d4 e permetterà di costruire il centro e4-d4 con tempo sull'Alfiere c5.
  8. 4...Nf6 – Contrattacco su e4: il Nero sviluppa e sfrutta il fatto che c3 ha tolto al Bianco la difesa naturale Nc3.
  9. 5.d4 – Il Bianco attua il piano: d4 attacca e5 e l'Alfiere c5 e sfida il Nero a cedere il centro.
  10. 5...exd4 – La risposta più comune: il Nero cede e5 e cambia in d4, così il Bianco deve riprendere con il pedone c e l'Alfiere c5 resta attaccato.
  11. 6.cxd4 – Il Bianco ottiene il centro ideale e4-d4 e attacca l'Alfiere c5, che deve spostarsi.
  12. 6...Bb4+ – Lo scacco più attivo: invece di ritirarsi, l'Alfiere costringe il Bianco a parare e, se interviene il Cavallo in c3, lo inchioda e prepara ...Nxe4.
  13. 7.Bd2 – La parata più solida: offre il cambio degli Alfieri camposcuro e mantiene il pedone e4, senza sacrificarlo come con 7.Nc3.
  14. 7...Bxd2+ – Il Nero cambia e semplifica, preparando la liberazione con ...d5; l'alternativa 7...Nxe4 porta alle complicazioni dell'ultima linea del capitolo.
  15. 8.Nbxd2 – Ricattura con il Cavallo, che difende subito e4; la Donna resta libera di andare in b3, sulla diagonale verso f7.
  16. 8...d5 – La rottura liberatrice: il Nero colpisce il centro prima che il Bianco possa consolidarlo con d5 o e5.
  17. 9.exd5 – Il Bianco cambia: dopo ...Nxd5 resterà con un pedone isolato in d4, compensato da pezzi attivi e linee aperte.
  18. 9...Nxd5 – Ricattura con il Cavallo, che si centralizza sulla casa di blocco proprio davanti al pedone isolato d4.
  19. 10.Qb3 – La Donna attacca il Cavallo d5 insieme all'Alfiere c4: il Cavallo è difeso solo dalla Donna d8 e il Nero deve sostenerlo subito.
  20. 10...Nce7 – Il Cavallo c6 va a sostenere d5: ora il Cavallo centrale è difeso due volte, e il Nero può arroccare e preparare ...c6.
  21. 11.O-O – Il Bianco mette al sicuro il Re e collega le Torri; la Torre f1 andrà sulla colonna e aperta.
  22. 11...O-O – Anche il Nero arrocca: la lotta ora riguarda il pedone isolato d4 e la casa di blocco d5.
  23. 12.Rfe1 – La Torre occupa la colonna e aperta e preme sul Cavallo e7; il Cavallo f3 può usare la casa e5, protetta da d4.
  24. 12...c6 – Consolida d5: il Cavallo centrale è ora sostenuto dal pedone, e il Nero può preparare ...Qb6 o ...Nf5 contro d4.

Come sfruttare la posizione

Struttura con pedone isolato d4: il Bianco ha più spazio, la colonna e e l'avamposto e5; il Nero ha la casa di blocco d5 e una posizione solida. Il gioco è dinamico e richiede attività al Bianco.

  • Il Cavallo d2 va in e4 e poi in c5 o g5, da dove pressa b7, e6 e il punto f7.
  • Ne5 occupa l'avamposto protetto da d4 e colpisce f7 e c6.
  • Rad1 o Rac1 completano lo sviluppo; la Torre e1 continua a premere sul Cavallo e7.
  • Il Nero cercherà ...Nf5, ...Be6 e ...Qb6 per attaccare d4 e cambiare le Donne: evita i cambi che lasciano il pedone isolato debole nel finale.

Consigli del maestro

Pedone isolato: gioca attivo: Con il pedone isolato d4 i tuoi pezzi sono più attivi: usa la colonna e e la casa e5 prima che il Nero completi il blocco.

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2. Attacco Møller (7.Nc3 Nxe4 8.O-O & 9.d5!)

Con 7.Nc3 il Bianco offre il pedone e4; dopo 7...Nxe4 8.O-O Bxc3 la spinta 9.d5 è l'idea dell'Attacco Møller. Il Bianco recupera il pezzo in e4 e gioca con un pedone in meno contro il Re nero rimasto al centro.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 Nxe4 8.O-O Bxc3 9.d5 Bf6 10.Re1 Ne7 11.Rxe4

  1. 7.Nc3 – Il Gambetto Greco/Attacco Møller: il Bianco offre il pedone e4 per sviluppare e arroccare in fretta, contando sulla colonna e che si aprirà.
  2. 7...Nxe4 – Il Nero accetta e prende e4, sfruttando l'inchiodatura del Cavallo c3 da parte dell'Alfiere b4.
  3. 8.O-O – Il Bianco arrocca invece di recuperare subito il materiale: il Re è al sicuro e la Torre è pronta per Re1 contro il Cavallo e4.
  4. 8...Bxc3 – La risposta più giocata: il Nero elimina il Cavallo c3 prima che il Bianco possa sfruttarlo; 8...Nxc3 è studiato nella linea successiva.
  5. 9.d5 – Il cuore dell'Attacco Møller: invece di riprendere in c3, il Bianco caccia il Cavallo c6 e guadagna spazio; dopo 9.bxc3 il Nero libererebbe il gioco con ...d5.
  6. 9...Bf6 – L'Alfiere, attaccato dal pedone b2, rientra in f6, dove difende l'ala di Re e controlla e5; il Nero resta con un pedone in più.
  7. 10.Re1 – La Torre attacca il Cavallo e4 mentre il Cavallo c6 è ancora minacciato da d5: il Nero non può salvare tutto senza restituire materiale.
  8. 10...Ne7 – Il Cavallo c6 si salva in e7, dove ripara il Re sulla colonna e; il Cavallo e4 viene restituito.
  9. 11.Rxe4 – Il Bianco recupera il pezzo: ha un pedone in meno, ma la Torre e4 inchioda il Cavallo e7 al Re e il pedone d5 restringe il Nero.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un pedone in meno ma uno sviluppo migliore e pressione sulla colonna e contro il Re nero non arroccato. Il Nero vuole ...d6 e ...O-O; il Bianco deve agire prima.

  • Bg5 per cambiare l'Alfiere f6, il miglior difensore dell'ala di Re, e aumentare la pressione su e7.
  • Il Cavallo e7 è inchiodato dalla Torre e4: raddoppia sulla colonna e con Qe2 per attaccarlo ancora.
  • Il pedone d5 controlla c6 ed e6 e ostacola lo sviluppo dell'Alfiere c8 in e6.
  • Il Nero punta a ...d6 e ...O-O per uscire dall'inchiodatura: con Bg5 e Qe2 colpisci prima che il Re vada in g8.

Consigli del maestro

Nel Møller conta l'iniziativa: Hai un pedone in meno: completa lo sviluppo con Bg5 e Qe2 prima di pensare al materiale.

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3. Greco Gambit: Punizione di 8...Nxc3

Nel Gambetto Greco il Nero cambia in c3 e prende anche il secondo pedone con 9...Bxc3. Con 10.Ba3 e 11.Bb5 il Bianco rinuncia alla Torre a1 pur di impedire l'arrocco e aprire la colonna e con scacco.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 Nxe4 8.O-O Nxc3 9.bxc3 Bxc3 10.Ba3 d5 11.Bb5

  1. 8...Nxc3 – Il Nero cambia il Cavallo e4 sul Cavallo c3, ma dopo bxc3 il Bianco ottiene la colonna b aperta e attacca l'Alfiere b4.
  2. 9.bxc3 – Ricattura che attacca l'Alfiere b4; il pedone d4 è sostenuto da c3 e la casa a3 è libera per l'Alfiere c1.
  3. 9...Bxc3 – Il Nero prende un secondo pedone e attacca la Torre a1, ma tiene il Re al centro; la ritirata più solida era 9...d5.
  4. 10.Ba3 – Il Bianco ignora la Torre a1: l'Alfiere in a3 controlla f8 e impedisce l'arrocco, lasciando il Re nero al centro.
  5. 10...d5 – Il Nero chiude la diagonale dell'Alfiere c4 e libera l'Alfiere c8, ma la colonna e e la diagonale a3-f8 restano pericolose.
  6. 11.Bb5 – L'Alfiere inchioda il Cavallo c6 al Re e prepara Re1+: se il Nero prende la Torre con ...Bxa1, la colonna e si apre con scacco.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha due pedoni in più e può prendere la Torre a1, ma il suo Re è bloccato al centro dall'Alfiere a3. Il Bianco gioca per l'attacco diretto sul Re in e8.

  • Dopo ...Bxa1, Re1+ porta la Torre sulla colonna e aperta con scacco: il Re non può arroccare perché a3 controlla f8.
  • Qa4 aumenta la pressione sul Cavallo inchiodato c6 (Bb5 + Qa4) e minaccia Bxc6+.
  • Ne5 attacca c6 e f7 e prepara Qh5 o Qf3 contro f7.
  • Il Nero vuole interporre ...Be6 e ...Qd7: mantieni l'iniziativa con mosse forzanti prima che riorganizzi la difesa.

Consigli del maestro

Prima l'attacco, poi il materiale: In questa linea non riprendere i pedoni: ogni tempo serve a colpire il Re in e8 con Re1+, Qa4 e Ne5.

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4. Risposta Passiva 6...Bb6 (Spinta 7.d5!)

Se il Nero ritira l'Alfiere in b6 invece di dare scacco, il Bianco avanza con d5, e5 e d6: ogni spinta attacca un pezzo nero e il pedone che arriva in d6 soffoca lo sviluppo dell'ala di Donna nera.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb6 7.d5 Ne7 8.e5 Ng4 9.d6

  1. 6...Bb6 – Il Nero ritira l'Alfiere senza scacco, lasciando al Bianco il tempo di avanzare con i pedoni centrali e guadagnare spazio.
  2. 7.d5 – La spinta attacca il Cavallo c6 e guadagna spazio: il Bianco usa i due pedoni centrali per respingere i pezzi neri.
  3. 7...Ne7 – Il Cavallo si sposta in e7, ma lì ingombra lo sviluppo, e la spinta e4-e5 colpirà subito il Cavallo f6.
  4. 8.e5 – Il secondo pedone avanza con tempo sul Cavallo f6: i pedoni d5 ed e5 tolgono le case centrali ai Cavalli neri.
  5. 8...Ng4 – Il Cavallo salta in g4: attacca e5 e, insieme all'Alfiere b6, il punto f2.
  6. 9.d6 – Il pedone colpisce e7 e c7 insieme: dopo ...cxd6 exd6 il cuneo in d6 blocca lo sviluppo nero e il Cavallo e7 deve spostarsi di nuovo.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha guadagnato molto spazio e il pedone d6 colpisce e7 e c7; il Nero ha il Cavallo attivo in g4 e l'Alfiere b6 puntato su f2, quindi la posizione è tagliente.

  • Dopo ...cxd6 exd6, il pedone d6 blocca il pedone d7 e l'Alfiere c8: il Nero fatica a sviluppare l'ala di Donna.
  • Il punto f2 è attaccato da Ng4 e Bb6 sulla diagonale ora aperta: proteggilo (Qe2, O-O) prima di ogni altra cosa.
  • h3 caccia il Cavallo g4 dalla sua posizione aggressiva e lo rimanda in una casa passiva.
  • Qd5 o Ng5, insieme all'Alfiere c4, attaccano f7 mentre il Re nero è ancora al centro.

Consigli del maestro

Spingi con tempo, ma guarda f2: Ogni spinta d5-e5-d6 deve attaccare un pezzo: così il Nero non ha tempo per svilupparsi.

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5. Difesa Chigorin (4...Qe7)

Con 4...Qe7 il Nero mantiene il pedone e5 anche dopo d4. Il Bianco arrocca, gioca h3 per togliere g4 ai pezzi neri e Re1 per allinearsi con la Donna e7, ottenendo un centro e4-d4 stabile e più spazio.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Qe7 5.d4 Bb6 6.O-O d6 7.h3 Nf6 8.Re1 h6

  1. 4...Qe7 – La Donna sostiene e5 in vista di d4, per mantenere il pedone centrale senza cambiarlo; lo sviluppo del Cavallo g8 viene rinviato.
  2. 5.d4 – Il Bianco spinge comunque d4 con tempo sull'Alfiere c5: grazie a c3 potrà riprendere in d4 con il pedone e tenere il centro.
  3. 5...Bb6 – L'Alfiere si ritira mantenendo la pressione su d4, mentre la Donna tiene il pedone e5.
  4. 6.O-O – Il Bianco arrocca: il Re è al sicuro perché il pedone d4 chiude la diagonale dell'Alfiere b6, e la Torre potrà andare in e1.
  5. 6...d6 – Il Nero rinforza e5 e apre la diagonale all'Alfiere c8, che minaccia ...Bg4 per inchiodare il Cavallo f3.
  6. 7.h3 – Toglie la casa g4 all'Alfiere c8 e al Cavallo: senza l'inchiodatura ...Bg4 il Nero non può aumentare la pressione su d4.
  7. 7...Nf6 – Il Cavallo si sviluppa e attacca e4, ora che il salto ...Ng4 non è più disponibile.
  8. 8.Re1 – La Torre difende e4 e si mette di fronte alla Donna e7: se il centro si apre, la Donna nera si troverà sulla colonna della Torre.
  9. 8...h6 – Mossa profilattica: impedisce Bg5, che inchioderebbe il Cavallo f6 alla Donna e7, e dà al Re una via d'uscita dopo l'arrocco.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha il centro classico e4-d4 e più spazio; il Nero tiene e5 con una posizione solida ma passiva, con il Re ancora al centro.

  • a4 e a5 guadagnano spazio sull'ala di Donna e respingono l'Alfiere b6 in a7, lontano dall'azione.
  • Il Cavallo b1 si sviluppa con Na3-c2 o Nbd2-f1-g3, senza chiudere l'Alfiere c1 e sostenendo d4 o f5.
  • d4-d5 guadagna spazio e caccia il Cavallo c6; con il centro chiuso il Bianco gioca sull'ala di Donna.
  • Se il Nero cede il centro con ...exd4, dopo cxd4 la Donna e7 resta di fronte alla Torre e1 e la spinta e4-e5 diventa pericolosa.

Consigli del maestro

Non avere fretta di cambiare in e5: Mantieni la tensione con d4 contro e5: il Nero ha pochi spazi e la Donna in e7 ingombra.

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6. Risposta Solida e Passiva (4...d6)

Rinviando ...Nf6, il Nero non disturba e4 e il Bianco costruisce indisturbato il centro con d4. Dopo ...Bb6, h3 e Nc3 il Bianco completa lo sviluppo con più spazio, ma deve conoscere la risorsa nera ...Nxe4 seguita da ...d5.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 d6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb6 7.h3 Nf6 8.Nc3 O-O 9.O-O

  1. 4...d6 – Il Nero sostiene e5 con il pedone ma rinuncia a contrattaccare e4 con ...Nf6: il Bianco può costruire il centro senza fastidi.
  2. 5.d4 – Il Bianco occupa il centro con tempo sull'Alfiere c5; senza un Cavallo in f6, il pedone e4 non è sotto attacco.
  3. 5...exd4 – Il Nero cambia per dare aria all'Alfiere, ma così consegna al Bianco il centro classico e4-d4.
  4. 6.cxd4 – Il Bianco ricostruisce il centro ideale e4-d4 con tempo sull'Alfiere c5.
  5. 6...Bb6 – L'Alfiere si ritira su una diagonale da cui preme su d4; con il pedone in d6 lo scacco ...Bb4+ non avrebbe più lo stesso effetto su e4.
  6. 7.h3 – Toglie la casa g4 all'Alfiere c8: senza ...Bg4 il Nero non può inchiodare il Cavallo f3, che difende d4.
  7. 7...Nf6 – Il Cavallo si sviluppa finalmente e attacca il pedone e4.
  8. 8.Nc3 – Il Cavallo difende e4 e completa lo sviluppo; l'Alfiere nero è in b6 e non può più inchiodarlo con ...Bb4.
  9. 8...O-O – Il Nero arrocca e prepara ...Re8 contro e4 o ...h6 per togliere la casa g5 ai pezzi bianchi.
  10. 9.O-O – Anche il Bianco arrocca: ha più spazio grazie a e4-d4, ma deve tenere d'occhio il colpo ...Nxe4 seguito da ...d5.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha il centro classico e4-d4 contro il pedone d6 e più spazio; il Nero è solido e preme su d4 con Bb6 e Nc6.

  • Proteggi e4: dopo ...Nxe4 Nxe4 d5 il Nero recupera il pezzo con la forchetta di pedone e libera il gioco; Re1 mette la Torre sulla colonna centrale e difende e4.
  • Be3 neutralizza l'Alfiere b6 e protegge d4; se il Nero cambia in e3, fxe3 rafforza il centro e apre la colonna f.
  • Le spinte e4-e5 o d4-d5 guadagnano spazio con tempo sul Cavallo f6 o c6: scegli quella che lascia i pezzi neri senza buone case.
  • Bg5 inchioda il Cavallo f6 alla Donna d8 e prepara Nd5 per aumentare la pressione.

Consigli del maestro

Attento alla forchetta in d5: Con i pezzi in c3 e c4 e il pedone in e4, controlla sempre se ...Nxe4 seguito da ...d5 recupera il pezzo con una forchetta.

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7. Uscita Prematura della Donna (4...Qf6)

Contro 4...Qf6 il Bianco apre subito il centro con 5.d4, guadagna tempo con 6.Bg5 e arrocca lasciando il pedone c3. In cambio di un pedone ottiene quattro pezzi sviluppati contro un Nero con Re al centro e Donna esposta.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Qf6 5.d4 exd4 6.Bg5 Qg6 7.O-O dxc3 8.Nxc3

  1. 4...Qf6 – Uscita prematura: la Donna protegge e5 e punta su f2, ma occupa la casa naturale del Cavallo g8 e diventerà un bersaglio.
  2. 5.d4 – Il Bianco apre subito il centro con tempo sull'Alfiere c5: più linee si aprono, più la Donna in f6 sarà esposta.
  3. 5...exd4 – Il Nero cambia per aprire la diagonale dell'Alfiere c5 verso f2, ma apre le linee anche al Bianco, meglio sviluppato.
  4. 6.Bg5 – L'Alfiere attacca la Donna guadagnando un tempo: il Bianco non riprende in d4 e preferisce svilupparsi, offrendo un pedone.
  5. 6...Qg6 – La Donna lascia f6 e attacca sia e4 sia l'Alfiere g5, che è difeso dal Cavallo f3.
  6. 7.O-O – Il Bianco arrocca e lascia andare il pedone c3: ogni presa della Donna nera costa tempo allo sviluppo del Nero.
  7. 7...dxc3 – Il Nero prende il pedone, ma ha in gioco solo la Donna, l'Alfiere c5 e il Cavallo c6, mentre il Bianco ha già arroccato.
  8. 8.Nxc3 – Il Cavallo riprende sviluppandosi e difende e4: per un pedone il Bianco ha un grande vantaggio di sviluppo e minacce come Nd5 e Nh4.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un pedone in meno ma un forte vantaggio di sviluppo: quattro pezzi attivi e il Re arroccato contro una Donna nera esposta e il Re nero al centro.

  • Nd5 minaccia Nxc7+ con forchetta su Re e Torre a8 e controlla e7 e f6.
  • Nh4 attacca la Donna g6 e la costringe a spostarsi di nuovo, guadagnando altri tempi.
  • Il pedone e4 è difeso dal Cavallo c3: porta le Torri in e1 e d1 (dopo Qd2 o Qe2) contro il Re nero non arroccato.

Consigli del maestro

Sviluppa con minacce: Contro una Donna uscita presto, ogni mossa di sviluppo dovrebbe attaccarla o creare una minaccia.

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8. Variante Steinitz (7.Kf1!? Nuova Vita)

Con 7.Kf1 il Bianco evita il cambio degli Alfieri. Dopo 7...Nxe4 8.d5 Ne7 la Donna arriva in d4 con un attacco triplo su b4, e4 e g7. Il Bianco recupera materiale, ma dovrà poi sistemare il Re senza arrocco.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Kf1 Nxe4 8.d5 Ne7 9.Qd4

  1. 7.Kf1 – La Variante Steinitz: il Re si sposta per evitare cambi e inchiodature; rinuncia all'arrocco e lascia il pedone e4 senza difesa.
  2. 7...Nxe4 – Il Nero prende il pedone e4, rimasto indifeso dopo la mossa del Re.
  3. 8.d5 – Il Bianco attacca il Cavallo c6 e guadagna spazio: invece di recuperare subito il pedone, caccia i pezzi neri dal centro.
  4. 8...Ne7 – Il Cavallo si ritira in e7; ora i pezzi neri in b4 ed e4 sono avanzati e nessuno dei due è protetto.
  5. 9.Qd4 – Doppio attacco: la Donna centralizzata colpisce l'Alfiere b4, il Cavallo e4 e il pedone g7.

Come sfruttare la posizione

La Donna d4 attacca tre bersagli (b4, e4, g7) e il Bianco recupera materiale; in cambio il suo Re in f1 ha perso l'arrocco. La posizione resta aperta e tagliente.

  • Recupera il materiale con la Donna (in b4, e4 o g7) solo dopo aver controllato le risposte che la attaccano, come ...Nf5.
  • Il pedone d5 toglie al Cavallo e7 le case c6 ed e6 e restringe l'Alfiere c8.
  • Senza arrocco, il Re trova riparo con g3 e Kg2, mentre la Torre h1 entra in gioco su e1.
  • Nc3 (la casa c3 è libera) sviluppa con nuovo attacco sul Cavallo e4.

Consigli del maestro

Il Re senza arrocco ha bisogno di un piano: Dopo Kf1 programma g3 e Kg2 per mettere al sicuro il Re e attivare la Torre h1.

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9. Spinta Centrale e5 (6.e5 d5 7.Bb5)

Invece di 6.cxd4 il Bianco spinge 6.e5; dopo 6...d5 7.Bb5 Ne4 8.cxd4 si forma la catena d4-e5. Il Nero mantiene un Cavallo forte in e4 e inchioda il Cavallo f3, mentre il Bianco deve ancora arroccare.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.e5 d5 7.Bb5 Ne4 8.cxd4 Bb6 9.Nc3 O-O 10.Be3 Bg4 11.h3 Bh5 12.Qc2 Bg6

  1. 6.e5 – Invece di riprendere in d4, il Bianco attacca il Cavallo f6 con e5, guadagnando spazio prima di recuperare il pedone.
  2. 6...d5 – La risposta più comune: il Nero contrattacca l'Alfiere c4 e apre la diagonale dell'Alfiere c8, invece di ritirare il Cavallo.
  3. 7.Bb5 – L'Alfiere evita la presa e inchioda il Cavallo c6, che difende d4: il Bianco prepara cxd4 con un centro solido.
  4. 7...Ne4 – Il Cavallo salta nell'avamposto e4, protetto dal pedone d5, invece di ritirarsi in una casa passiva.
  5. 8.cxd4 – Il Bianco recupera il pedone e attacca l'Alfiere c5: nasce la catena d4-e5, tipica della Difesa Francese.
  6. 8...Bb6 – L'Alfiere si ritira mantenendo la pressione su d4, mentre il Cavallo e4 resta forte al centro.
  7. 9.Nc3 – Il Cavallo si sviluppa e sfida il forte Cavallo e4; se il Nero cambia in c3, bxc3 rinforza ulteriormente d4.
  8. 9...O-O – Il Nero arrocca: il Re è al sicuro e la Torre f8 potrà sostenere la rottura ...f6 contro e5.
  9. 10.Be3 – L'Alfiere protegge d4 e si oppone all'Alfiere b6 sulla sua diagonale; il Re bianco resta ancora al centro.
  10. 10...Bg4 – Inchioda il Cavallo f3, che difende sia d4 sia e5: il Nero aumenta la pressione sulla catena bianca.
  11. 11.h3 – Il Bianco chiede all'Alfiere g4 di decidere: su ...Bxf3 riprenderebbe con la Donna, ottenendo la coppia degli Alfieri; su ...Bh5 l'Alfiere si allontana ancora dal centro.
  12. 11...Bh5 – Il Nero mantiene l'inchiodatura sul Cavallo f3 senza cedere l'Alfiere.
  13. 12.Qc2 – La Donna aggiunge un secondo attacco al Cavallo e4 (insieme a Nc3), difeso solo da d5: minaccia Nxe4 dxe4 Qxe4 con un pedone in più.
  14. 12...Bg6 – L'Alfiere torna in g6 a difendere il Cavallo e4 lungo la diagonale h7-b1, dove mette anche la Donna c2 in raggi X.

Come sfruttare la posizione

Struttura alla Francese con catena d4-e5 per il Bianco; il Nero ha un Cavallo forte in e4, sostenuto da d5 e dall'Alfiere g6. Il Re bianco deve ancora arroccare.

  • Bxc6 bxc6 lascia al Nero pedoni deboli in c6 e c7; poi il Cavallo può andare in a4 per cambiare l'Alfiere b6 o puntare su c5.
  • Ne2 e Nf4: il Cavallo attacca d5 e g6 e può cambiare l'Alfiere che difende e4.
  • Il Nero prepara ...f6 o ...f5 contro e5: arrocca prima che il centro si apra e tieni e5 con Nf3 e d4.
  • Se il Cavallo e4 viene cambiato (Nxe4 dxe4), il pedone e4 attacca il Cavallo f3: preparati a Nd2 e ad attaccare e4.

Consigli del maestro

Il Cavallo e4 va sfidato: L'avamposto e4 è il punto di forza del Nero: attaccalo con Nc3 e Qc2 e preparati a cambiarlo.

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10. Tattica 7.Bd2 Nxe4 8.Bxb4 Nxb4 9.Bxf7+!

Se dopo 7.Bd2 il Nero prende in e4, il Bianco cambia in b4 e sfrutta i due Cavalli neri indifesi: 9.Bxf7+ Kxf7 10.Qb3+ d5 11.Qxb4 riporta il materiale in parità con il Re nero spostato in f7.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Bd2 Nxe4 8.Bxb4 Nxb4 9.Bxf7+ Kxf7 10.Qb3+ d5 11.Qxb4

  1. 7...Nxe4 – Il Nero prende e4 e aggiunge un secondo attacco sull'Alfiere d2, ma lascia l'Alfiere b4 esposto al cambio.
  2. 8.Bxb4 – Il Bianco cambia gli Alfieri: dopo ...Nxb4 il Cavallo nero finisce in b4 senza protezione, pronto per un doppio attacco.
  3. 8...Nxb4 – Il Nero riprende con il Cavallo c6, ma ora i Cavalli in b4 ed e4 sono entrambi senza protezione.
  4. 9.Bxf7+ – Il sacrificio tematico: il Bianco toglie al Re il suo riparo e lo porta sulla diagonale b3-f7, preparando lo scacco Qb3+.
  5. 9...Kxf7 – Accettare è la scelta naturale, ma il Re finisce proprio sulla diagonale dove arriverà lo scacco della Donna.
  6. 10.Qb3+ – Scacco con doppio attacco: la Donna colpisce il Re in f7 e il Cavallo b4 indifeso, recuperando il pezzo sacrificato.
  7. 10...d5 – Il Nero para con il pedone, che sostiene anche il Cavallo e4 e libera l'Alfiere c8.
  8. 11.Qxb4 – La Donna riprende il pezzo: il materiale è pari, ma il Re nero ha perso l'arrocco mentre il Bianco può ancora arroccare.

Come sfruttare la posizione

Materiale pari: il Bianco può ancora arroccare, il Nero ha un forte Cavallo in e4 ma il Re spostato in f7. Il gioco ruota attorno alla sicurezza del Re nero e al Cavallo e4.

  • O-O e poi Nc3 o Nbd2 per sfidare il Cavallo e4, il pezzo migliore del Nero.
  • Ne5+ con scacco: il Cavallo occupa l'avamposto protetto da d4 e colpisce di nuovo il Re in f7.
  • La Donna in b4 controlla e7 e f8 e rende più difficile al Nero collegare le Torri.
  • Quando il Re nero va in g8, Re1 attacca il Cavallo e4 e la Donna può tornare in b3 sulla diagonale verso g8.

Consigli del maestro

Ricorda il colpo Bxf7+ e Qb3+: Quando un Cavallo nero in b4 è indifeso, la diagonale b3-f7 permette uno scacco con doppio attacco.

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Capitolo 2: Giuoco Pianissimo - Linea Moderna 4.d3

Il sistema lento dei grandi maestri moderni: c3, d3, a4, h3, la manovra Nbd2-f1-g3 e la rottura d3-d4 al momento giusto.

11. Pianissimo Moderno (Carlsen Repertoire)

La linea moderna del Pianissimo: entrambi i giocatori si sviluppano senza toccare il centro. Il Nero gioca ...Ng4 contro f2, toglie il Re dalla diagonale dell'Alfiere b3 con ...Kh8 e rompe con ...f5; il Bianco difende con Re2 e porta il Cavallo verso g3.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O a6 7.Bb3 Ba7 8.Re1 O-O 9.Nbd2 Ng4 10.Re2 Kh8 11.h3 Nh6 12.Nf1 f5

  1. 4.d3 – Il Giuoco Pianissimo: il Bianco protegge e4 e rimanda la lotta centrale; d3-d4 arriverà più tardi, dopo c3 e lo sviluppo completo.
  2. 4...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, ora protetto da d3; prepara l'arrocco corto.
  3. 5.c3 – Prepara d4 e dà all'Alfiere c4 la ritirata in b3 o c2 se il Nero gioca ...Na5; toglie anche la casa d4 al Cavallo c6.
  4. 5...d6 – Il Nero rinforza e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c8: anche lui sceglie una struttura solida e flessibile.
  5. 6.O-O – Il Bianco arrocca prima di decidere il piano: la Torre potrà andare in e1 e il Re è fuori dalla diagonale dell'Alfiere c5.
  6. 6...a6 – Il Nero prepara la ritirata ...Ba7: così l'Alfiere non potrà essere cacciato con b4 o cambiato con Na4 o Be3.
  7. 7.Bb3 – Ritirata preventiva: l'Alfiere evita ...Na5 o ...b5 con tempo e resta sulla diagonale a2-g8 contro f7.
  8. 7...Ba7 – L'Alfiere si ritira in a7, dove è al sicuro e continua a puntare su f2 lungo la diagonale a7-g1.
  9. 8.Re1 – La Torre difende e4 in anticipo, così il Cavallo b1 potrà andare in d2 e f1 senza lasciare il pedone debole; l'Alfiere b3 è già al riparo da ...Na5.
  10. 8...O-O – Il Nero arrocca; ora il Re in g8 è sulla diagonale dell'Alfiere b3, e questo condiziona la spinta ...f5.
  11. 9.Nbd2 – Inizia la manovra tipica del Pianissimo: il Cavallo va in d2 e poi in f1 e g3, da dove controllerà f5 e h5.
  12. 9...Ng4 – Il Cavallo attacca f2 insieme all'Alfiere a7: minaccia ...Nxf2, perché f2 è difeso solo dal Re.
  13. 10.Re2 – La Torre difende f2 lungo la seconda traversa; e4 resta protetto da d3 e la Torre potrà tornare in e1 quando il Cavallo g4 se ne andrà.
  14. 10...Kh8 – Il Re lascia la diagonale dell'Alfiere b3: ora il pedone f7 non è più inchiodato e il Nero può spingere ...f5.
  15. 11.h3 – Il Bianco caccia il Cavallo g4: non può restare lì e deve scegliere tra h6 e f6, case meno attive.
  16. 11...Nh6 – Il Cavallo si ritira in h6, da dove sostiene la spinta ...f5 e può rientrare in f7.
  17. 12.Nf1 – Il Cavallo prosegue la manovra verso g3, libera la diagonale dell'Alfiere c1 e protegge h2.
  18. 12...f5 – La rottura preparata con ...Kh8: il Nero attacca e4 e apre la colonna f, ma indebolisce la casa e6 e la diagonale verso il proprio Re.

Come sfruttare la posizione

Posizione chiusa e manovrata: il Nero ha rotto con ...f5 e attacca e4, ma il suo Re in h8 e il Cavallo in h6 sono lontani dal centro. Il Bianco ha tutti i pezzi pronti per reagire.

  • exf5 seguito da Ng3: il Cavallo attacca f5 e il Bianco ottiene la casa e4 per i suoi pezzi.
  • Bxh6 gxh6: la diagonale c1-h6 è libera e il cambio rovina la struttura dei pedoni neri sull'ala di Re.
  • Be3 per cambiare l'Alfiere a7, il pezzo nero che punta su f2.
  • d3-d4 quando i pezzi sono pronti: con la Torre in e2 e il Cavallo in g3 il Bianco apre il centro contro il Re nero.

Consigli del maestro

Rispondi a ...f5 con le case che lascia: La spinta ...f5 indebolisce e6 e la diagonale a2-g8: dopo exf5 i tuoi pezzi possono usare e4 ed e6.

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12. L'Avamposto su f5 (Manovra Nf1-g3-f5)

Una struttura tipica del Pianissimo: il Bianco gioca Re1, Nbd2, h3 e porta il Cavallo in f1, pronto per g3 e f5. Il Nero completa lo sviluppo con ...a6, ...Ba7 e ...Be6, sfidando l'Alfiere c4.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O O-O 7.Re1 a6 8.Nbd2 Ba7 9.h3 Be6 10.Nf1

  1. 6...O-O – Il Nero arrocca e completa lo sviluppo dell'ala di Re; la posizione è chiusa e nessuno dei due ha fretta di rompere al centro.
  2. 7.Re1 – Con entrambi i Re arroccati, la Torre va in e1 a difendere e4: è la premessa della manovra Nbd2-f1-g3, che porta il Cavallo verso f5.
  3. 7...a6 – Anche qui il Nero prepara ...Ba7 per conservare l'Alfiere contro le spinte b4 o d4 con tempo.
  4. 8.Nbd2 – Il Cavallo si sviluppa in d2 per proseguire verso f1 e g3; la Torre e1 tiene e4.
  5. 8...Ba7 – L'Alfiere si mette al riparo in a7 e mantiene la pressione su f2.
  6. 9.h3 – Toglie la casa g4 all'Alfiere c8 e al Cavallo f6: niente inchiodatura ...Bg4 e niente salto ...Ng4 contro f2.
  7. 9...Be6 – Il Nero offre il cambio degli Alfieri campochiari per eliminare il pezzo che punta su f7.
  8. 10.Nf1 – Il Bianco prosegue la manovra verso g3 e f5; se il Nero cambia in c4, dxc4 dà al Bianco la colonna d e il controllo di d5.

Come sfruttare la posizione

Posizione chiusa e simmetrica: il Bianco ha più flessibilità grazie alla manovra del Cavallo e al pedone h3; il Nero sfida l'Alfiere c4 con ...Be6.

  • Ng3 e poi Nf5: il Cavallo occupa la casa f5, vicino al Re nero.
  • Se ...Bxc4, dxc4 dà al Bianco la colonna d semiaperta e il controllo di d5, con la Donna che può andare in e2 o d3.
  • Be3 per cambiare l'Alfiere a7 e togliere la pressione su f2.
  • Più avanti d3-d4: con Re1, Ng3 e Be3 il Bianco apre il centro alle condizioni migliori.

Consigli del maestro

Il Cavallo in f5 vale il tempo speso: Un Cavallo in f5 attacca g7, h6, d6 ed e7: se il Nero non può cacciarlo con un pedone, diventa un pezzo dominante.

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13. Variante con Spinta a4 e Blocco a Donna

Il Nero spende un tempo con ...h6 per evitare Bg5; il Bianco ne approfitta con a4, impedendo ...b5. Dopo ...a5 la casa b5 diventa un avamposto per l'Alfiere bianco, e la manovra Nbd2-f1-g3 resta disponibile.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O h6 7.a4 a5 8.Re1 O-O 9.Nbd2 Be6

  1. 6...h6 – Mossa profilattica: impedisce Bg5 e Ng5, ma rinvia l'arrocco e non aiuta lo sviluppo.
  2. 7.a4 – Il Bianco guadagna spazio sull'ala di Donna e impedisce ...b5, che caccerebbe l'Alfiere c4; prepara anche a5 contro un eventuale ...Bb6.
  3. 7...a5 – Il Nero blocca a4 e assicura all'Alfiere c5 la casa b4? No: tiene la casa b4 per un pezzo e impedisce a4-a5, ma lascia b5 debole.
  4. 8.Re1 – La Torre sostiene e4 e libera f1 per il Cavallo, che seguirà la strada d2-f1-g3.
  5. 8...O-O – Il Nero arrocca: con ...h6 già giocato il Re ha una casa di fuga, ma il pedone h6 può diventare un bersaglio per Bxh6.
  6. 9.Nbd2 – Il Cavallo entra in gioco sulla strada verso f1 e g3; la casa c3 resta al pedone che sostiene d4.
  7. 9...Be6 – Il Nero sfida l'Alfiere c4: se il Bianco cambia, ...fxe6 apre la colonna f al Nero ma lascia un pedone e6 da difendere.

Come sfruttare la posizione

Struttura chiusa con pedoni in a4 e a5: il Bianco ha la casa b5 per l'Alfiere e i pezzi pronti per Nf1-g3; il Nero è solido ma ha speso un tempo per ...h6.

  • Bb5 occupa l'avamposto sostenuto da a4 e preme sul Cavallo c6, che difende e5.
  • Nf1 e Ng3: il Cavallo si dirige verso f5, casa indebolita da ...h6.
  • Se ...Bxc4 il Bianco riprende con il Cavallo (Nxc4), che punta su e5 e b6; se il Bianco cambia in e6, Qb3 colpisce e6 e b7.
  • d3-d4 dopo Nf1: con Re1 il centro può essere aperto con il pedone e5 attaccato due volte.

Consigli del maestro

La casa b5 dopo ...a5: Quando il Nero risponde ad a4 con ...a5, la casa b5 non può più essere controllata da un pedone nero.

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14. Variante Caruana: Manovra Na3-Nc2

Invece di ritirare l'Alfiere in b3, il Bianco gioca a4 per impedire ...b5. Il Cavallo prende la strada a3-c2, da dove sostiene d4 e b4 e può proseguire verso e3, puntando d5 e f5.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O a6 7.a4 Ba7 8.Na3 O-O 9.Nc2

  1. 7.a4 – Invece di Bb3, il Bianco tiene l'Alfiere in c4 e impedisce ...b5 con il pedone; guadagna anche spazio sull'ala di Donna.
  2. 7...Ba7 – L'Alfiere va subito in a7, dove non può essere attaccato da b4 né da d4.
  3. 8.Na3 – Sviluppo laterale: con il pedone in a4 la casa b5 è a disposizione, e il Cavallo può andare in c2 per sostenere d4 e b4.
  4. 8...O-O – Il Nero arrocca e completa lo sviluppo; ora deve decidere dove posizionare l'Alfiere c8.
  5. 9.Nc2 – Il Cavallo arriva in c2: sostiene d4 e b4 e può proseguire verso e3, da dove controlla d5 e f5.

Come sfruttare la posizione

Struttura chiusa e flessibile: il Bianco ha più spazio sull'ala di Donna e un Cavallo in c2 diretto verso e3; il Nero è solido con l'Alfiere in a7.

  • Ne3 controlla d5 e f5 e prepara Nf5 o Nd5.
  • b2-b4 e a4-a5 guadagnano spazio sull'ala di Donna, sostenuti dal Cavallo c2 e dal pedone c3.
  • Be3 per cambiare l'Alfiere a7 quando il Cavallo è pronto a riprendere in e3? No: dopo ...Bxe3 Nxe3 il Cavallo arriva comunque in e3.
  • d3-d4 con il sostegno del Cavallo c2 apre il centro quando i pezzi bianchi sono sviluppati.

Consigli del maestro

Na3 non è un pezzo fuori gioco: In questa struttura il Cavallo in a3 è solo di passaggio: da c2 ed e3 controlla le case centrali d4, d5 e f5.

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15. Contro l'Inchiodatura 6...Bg4

Il Nero inchioda il Cavallo f3 prima di arroccare. Il Bianco chiede subito all'Alfiere di decidere con h3, poi sviluppa con Nbd2 e Re1, liberando f1 per la manovra Nf1-g3 che attaccherà l'Alfiere in h5.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O Bg4 7.h3 Bh5 8.Nbd2 O-O 9.Re1

  1. 6...Bg4 – Il Nero inchioda subito il Cavallo f3 prima di arroccare, per frenare d4 e minacciare in futuro ...Nd4.
  2. 7.h3 – Contro l'inchiodatura presa prima dell'arrocco, h3 chiede subito una decisione: ...Bxf3 Qxf3 darebbe al Bianco la coppia degli Alfieri e una Donna attiva; dopo ...Bh5 la manovra Nbd2-f1-g3 attaccherà l'Alfiere.
  3. 7...Bh5 – L'Alfiere mantiene l'inchiodatura, ma in h5 può essere disturbato più avanti da g4 o da un Cavallo in g3.
  4. 8.Nbd2 – Il Cavallo si sviluppa in d2: sostiene il Cavallo f3 e si prepara alla manovra f1-g3, che attaccherà l'Alfiere h5.
  5. 8...O-O – Il Nero arrocca corto; con il Re in g8 una spinta g4 del Bianco diventa meno rischiosa per il Nero e più per il Bianco.
  6. 9.Re1 – La Torre protegge e4 e libera f1: il Cavallo d2 può ora andare in f1 e g3 per scacciare l'Alfiere h5.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha sviluppato l'Alfiere attivamente in h5, ma il Bianco ha una posizione solida e flessibile con il centro d3-e4 e la manovra Nf1-g3 pronta.

  • Nf1 e Ng3: il Cavallo attacca l'Alfiere h5 e lo costringe a cambiarsi o a ritirarsi in g6.
  • b4 con tempo sull'Alfiere c5, seguito da a4: il Bianco guadagna spazio sull'ala di Donna.
  • Bb3 o Bb5 per preparare d4: se il Nero risponde ...Na5, l'Alfiere ha la ritirata in c2.
  • g4 resta un'opzione per scacciare l'Alfiere, ma indebolisce il Re bianco: usala solo se il Nero non può sfruttare f4 e h4.

Consigli del maestro

g4 solo se il Re bianco è al sicuro: La spinta g4 caccia l'Alfiere h5, ma indebolisce le case f4 e h4 vicino al tuo Re.

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16. Rottura Centrale d3-d4 Ritardata

Una linea del Pianissimo in cui il Bianco completa la preparazione (Nbd2, Bb3, h3, Re1) e solo allora spinge d4, attaccando l'Alfiere c5 e il pedone e5. Il Nero ha risposto con ...a6, ...h6, ...Re8 e ...Be6.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O O-O 7.Nbd2 a6 8.Bb3 h6 9.h3 Re8 10.Re1 Be6 11.d4

  1. 7.Nbd2 – Il Bianco sviluppa il Cavallo prima della Torre: prepara sia Nf1-g3 sia un eventuale Bb3 e d4.
  2. 7...a6 – Il Nero prepara ...Ba7 e, se l'Alfiere bianco resta in c4, anche la spinta ...b5.
  3. 8.Bb3 – L'Alfiere si ritira in anticipo per evitare ...b5 e ...Na5 con tempo, restando puntato su f7.
  4. 8...h6 – Il Nero toglie la casa g5 all'Alfiere c1 e al Cavallo f3, evitando inchiodature sul Cavallo f6.
  5. 9.h3 – Mossa d'attesa utile: toglie g4 all'Alfiere c8 e al Cavallo f6 prima di preparare la rottura centrale.
  6. 9...Re8 – La Torre si porta sulla colonna e per rinforzare e5 in vista della spinta d4 del Bianco.
  7. 10.Re1 – Anche il Bianco porta la Torre in e1: sostiene e4, che dopo d4 e un cambio al centro sarà sotto pressione.
  8. 10...Be6 – Il Nero offre il cambio degli Alfieri in b3: dopo Bxe6 Rxe6 la Torre nera sarebbe attiva sulla sesta traversa.
  9. 11.d4 – Arriva la rottura centrale, preparata da c3, h3 e Re1: d4 attacca l'Alfiere c5 e il pedone e5 e apre il gioco quando i pezzi bianchi sono pronti.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha aperto il centro con tutti i pezzi sviluppati; il Nero deve decidere tra ...exd4 (cedendo il centro) e il mantenimento di e5 con la tensione al centro.

  • Se ...exd4, cxd4 crea il centro e4-d4 e attacca l'Alfiere c5; segue d4-d5 con tempo su Nc6 e Be6.
  • Se il Nero cambia gli Alfieri con ...Bxb3, Qxb3 colpisce b7 e la diagonale verso f7.
  • Il Cavallo d2 può andare in f1 e g3, da dove controlla f5, mentre la Torre e1 sostiene e4.
  • Mantieni la tensione: se il Nero sposta l'Alfiere c5, la spinta d5 chiude il centro e guadagna spazio.

Consigli del maestro

Rompi al centro quando i pezzi sono pronti: La spinta d4 funziona meglio quando e4 è difeso dalla Torre e il Re è al sicuro: qui tutto è pronto.

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17. L'Inchiodatura d'Attacco 8.Bg5

Con l'arrocco anticipato e 8.Bg5 il Bianco costringe il Nero a liberarsi con ...h6 e ...g5. L'avanzata ...g4 caccia il Cavallo f3, ma lascia la casa f5 debole: il Cavallo bianco va in h4, pronto a saltare in f5.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.O-O d6 6.c3 O-O 7.Re1 a5 8.Bg5 h6 9.Bh4 g5 10.Bg3 Ba7 11.Na3 g4 12.Nh4 Nh5

  1. 5.O-O – Il Bianco arrocca prima di c3: tiene aperta la scelta tra c3, a4 o Nc3 a seconda della risposta del Nero.
  2. 5...d6 – Il Nero sostiene e5 e apre l'Alfiere c8, con la stessa struttura solida delle altre linee del Pianissimo.
  3. 6.c3 – Il Bianco prepara d4 e la ritirata dell'Alfiere in b3 o c2; si ritorna alle posizioni tipiche del Pianissimo.
  4. 6...O-O – Il Nero arrocca e completa lo sviluppo dell'ala di Re; la posizione è chiusa e nessuno dei due ha fretta di rompere al centro.
  5. 7.Re1 – Con entrambi i Re arroccati, la Torre va in e1 a difendere e4: è la premessa della manovra Nbd2-f1-g3, che porta il Cavallo verso f5.
  6. 7...a5 – Il Nero guadagna spazio e prepara ...a4 o ...Ba7; tiene la casa b4 e impedisce b2-b4 con tempo sull'Alfiere.
  7. 8.Bg5 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f6 alla Donna d8 e aumenta il controllo di d5; obbliga il Nero a decidere se indebolire l'arrocco con ...h6 e ...g5.
  8. 8...h6 – Il Nero chiede subito all'Alfiere di decidere: cambiare in f6 o mantenere l'inchiodatura da h4.
  9. 9.Bh4 – Il Bianco mantiene l'inchiodatura: per liberarsi il Nero dovrà spingere ...g5, indebolendo le case attorno al Re.
  10. 9...g5 – Il Nero rompe l'inchiodatura e guadagna spazio sull'ala di Re, ma crea debolezze in f5 e h5 e apre la diagonale verso g8? No: indebolisce f5 e h5.
  11. 10.Bg3 – L'Alfiere si ritira in g3, dove difende f2 e h2 e preme sul pedone e5.
  12. 10...Ba7 – L'Alfiere si mette al sicuro in a7, fuori dalla portata di d4 e b4, mantenendo la diagonale verso f2.
  13. 11.Na3 – Il Cavallo si sviluppa verso c2, da dove potrà andare in e3 a puntare le case deboli f5 e g4.
  14. 11...g4 – Il Nero continua l'avanzata e caccia il Cavallo f3, ma i suoi pedoni lasciano dietro di sé case deboli.
  15. 12.Nh4 – Il Cavallo va in h4, pronto a saltare nella casa f5, indebolita dall'avanzata ...g5-g4.
  16. 12...Nh5 – Il Cavallo nero attacca l'Alfiere g3 e controlla f4; il Nero vuole cambiare l'Alfiere che difende il Re bianco.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha guadagnato spazio con ...g5-g4 ma ha indebolito il proprio arrocco; il Bianco ha pezzi pronti a occupare le case deboli.

  • Nf5: il Cavallo h4 occupa la casa indebolita; se ...Bxf5 exf5, il Bianco apre la diagonale dell'Alfiere c4 verso f7.
  • Nc2 ed Ne3: il secondo Cavallo attacca il pedone g4 e controlla f5 e d5.
  • h3 per aprire linee contro il pedone g4: dopo hxg4 il Re nero ha meno protezione.
  • Se il Nero cambia ...Nxg3, hxg3 rafforza f4 e h4 e apre la colonna h; f2 resta protetto dal Re.

Consigli del maestro

Dietro i pedoni avanzati restano case vuote: Quando il Nero spinge ...g5 e ...g4, le case f5 e h5 non sono più controllate da pedoni: lì entrano i tuoi Cavalli.

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18. Spinta a4 e pressione sulla Diagonale a2-g8

Il Bianco gioca a4 prima di arroccare, poi inchioda il Cavallo f6 con Bg5. Il Nero sfida l'Alfiere c4 con ...Be6 e il Bianco risponde con Nbd2, pronto a riprendere in c4 con il Cavallo.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.a4 a5 7.O-O O-O 8.Bg5 h6 9.Bh4 Be6 10.Nbd2

  1. 6.a4 – Il Bianco spinge a4 prima di arroccare: impedisce ...b5 e ...a6-Ba7 diventa meno comodo per il Nero.
  2. 6...a5 – Il Nero ferma a4-a5 e si assicura la casa b4, ma la casa b5 diventa un possibile avamposto per l'Alfiere bianco.
  3. 7.O-O – Il Bianco arrocca: con a4 e c3 già giocati può scegliere tra Bg5, Re1 o Nbd2.
  4. 7...O-O – Il Nero arrocca; la posizione è simmetrica e chiusa, e i piani si decideranno attorno a d5 e f5.
  5. 8.Bg5 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f6 alla Donna e aumenta la pressione su d5, la casa centrale che il Bianco vuole controllare.
  6. 8...h6 – Il Nero chiede all'Alfiere di decidere tra il cambio in f6 e la ritirata in h4.
  7. 9.Bh4 – Il Bianco mantiene l'inchiodatura: se il Nero spinge ...g5, i suoi pedoni dell'arrocco si indeboliscono.
  8. 9...Be6 – Il Nero sfida l'Alfiere c4 sulla diagonale a2-g8, che è la vera forza del Bianco in questa linea.
  9. 10.Nbd2 – Il Bianco sviluppa e difende c4 con il Cavallo: se ...Bxc4, Nxc4 mette il Cavallo su un'ottima casa da cui punta e5 e b6.

Come sfruttare la posizione

Posizione chiusa e simmetrica: il Bianco ha la casa b5 grazie ai pedoni a4-a5 e l'inchiodatura in h4; il Nero contesta la diagonale a2-g8 con ...Be6.

  • Se ...Bxc4, Nxc4 porta il Cavallo su un'ottima casa da cui punta e5 e b6.
  • Bxe6 fxe6 seguito da Qb3: la Donna attacca e6 e b7 insieme.
  • Bb5 occupa l'avamposto sostenuto da a4 e preme sul Cavallo c6, che difende e5.
  • Se il Nero spinge ...g5 contro l'Alfiere h4, Bg3 e poi un Cavallo verso f5 sfruttano le case indebolite.

Consigli del maestro

Bxe6 fxe6 apre la diagonale alla Donna: Se cambi in e6 e il Nero riprende con il pedone, Qb3 attacca e6 e b7 lungo le diagonali riaperte.

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19. Risposta alla Reazione Centrale 6...d5

Il Nero arrocca presto e libera il gioco con 6...d5. Dopo il cambio in d5 il Bianco attacca subito e5 con Re1; il Nero difende con l'inchiodatura ...Bg4-h5 e caccia l'Alfiere con ...Nb6. La linea si ferma qui: la ritirata 11.Bb3 lascerebbe il pedone d3 indifeso.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 O-O 6.O-O d5 7.exd5 Nxd5 8.Re1 Bg4 9.h3 Bh5 10.Nbd2 Nb6

  1. 5...O-O – Il Nero arrocca subito, senza ...d6: tiene aperta la possibilità di spingere ...d5 in un solo tempo.
  2. 6.O-O – Anche il Bianco arrocca; e5 è difeso solo dal Cavallo c6, e la Torre f1 potrà presto andare in e1 contro di esso.
  3. 6...d5 – Il Nero libera il gioco con ...d5, ma dopo il cambio il pedone e5 resta senza il sostegno di un pedone d6.
  4. 7.exd5 – Il Bianco cambia per aprire la colonna e e rendere il pedone e5 un bersaglio.
  5. 7...Nxd5 – Il Nero riprende con il Cavallo, che si centralizza, ma la casa d5 è sotto il tiro dell'Alfiere c4.
  6. 8.Re1 – La Torre attacca subito il pedone e5, difeso solo dal Cavallo c6.
  7. 8...Bg4 – Il Nero inchioda il Cavallo f3 alla Donna d1: così Nxe5 non è possibile senza perdere la Donna.
  8. 9.h3 – Il Bianco chiede all'Alfiere di decidere: cambiare in f3 o ritirarsi in h5 mantenendo l'inchiodatura.
  9. 9...Bh5 – L'Alfiere mantiene l'inchiodatura: finché il Cavallo f3 è legato alla Donna, e5 non può essere preso.
  10. 10.Nbd2 – Il Cavallo si sviluppa e sostiene il Cavallo f3, ma blocca la Donna d1, che non difende più il pedone d3.
  11. 10...Nb6 – Il Cavallo attacca l'Alfiere c4; attenzione: se l'Alfiere si ritira in b3, il pedone d3 resta senza difese.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha liberato il gioco con ...d5 ma il pedone e5 è isolato dai pezzi e attaccato dalla Torre e1; in cambio l'inchiodatura dell'Alfiere h5 sul Cavallo f3 tiene il Bianco legato.

  • Bf1 è la ritirata giusta: difende d3, che con il Cavallo in d2 non è più protetto dalla Donna. 11.Bb3? permette 11...Qxd3 con complicazioni favorevoli al Nero, perché il Cavallo f3 è inchiodato alla Donna.
  • Sciogli l'inchiodatura sul Cavallo f3 (g4 seguito da Nxe5 quando possibile, oppure Nf1-g3): dopo, il pedone e5 attaccato da Re1 e Nf3 diventa un bersaglio.
  • Ne4 o Nb3 attivano il Cavallo d2 e colpiscono l'Alfiere c5, liberando anche la Donna.

Consigli del maestro

Dopo ...Nb6 non lasciare d3 indifeso: Con il Cavallo in d2 la Donna non difende più d3: se l'Alfiere va in b3, ...Qxd3 prende il pedone e il Cavallo f3 resta inchiodato dall'Alfiere h5.

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20. Caccia all'Alfiere con 6...Na5 (ritirata 7.Bc2)

Dopo 6.Bb3 il Nero cerca di cambiare l'Alfiere con ...Na5. La ritirata 7.Bc2, resa possibile da c3, evita il cambio: il Cavallo torna in c6 e il Bianco arrocca con un vantaggio di tempo e l'Alfiere già pronto a sostenere d4.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.Bb3 Na5 7.Bc2 Nc6 8.O-O

  1. 6.Bb3 – Il Bianco ritira l'Alfiere prima di arroccare per evitare ...Na5 o ...b5 con tempo.
  2. 6...Na5 – Il Nero va comunque a caccia dell'Alfiere: vuole cambiarlo con ...Nxb3 per eliminare la pressione su f7.
  3. 7.Bc2 – L'Alfiere evita il cambio ritirandosi in c2, casa resa disponibile da c3: da lì sostiene e4 e la futura spinta d4.
  4. 7...Nc6 – Il Cavallo, rimasto senza bersaglio, torna in c6: il Nero ha perso due tempi rispetto alle linee normali.
  5. 8.O-O – Il Bianco arrocca con l'Alfiere già in c2, dove sostiene e4 e d4: ha guadagnato tempo rispetto al Nero.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha guadagnato tempo: l'Alfiere in c2 sostiene e4 e la spinta d4, mentre il Nero ha mosso il Cavallo due volte senza risultato.

  • d3-d4 subito o dopo Re1: con l'Alfiere in c2 e il pedone c3 il centro è ben sostenuto.
  • Re1, Nbd2-f1-g3: la manovra tipica del Pianissimo con un tempo in più.
  • b4 con tempo sull'Alfiere c5 e poi a4: il Bianco guadagna spazio sull'ala di Donna.

Consigli del maestro

Tieni la ritirata in c2: Con il pedone in c3 l'Alfiere ha sempre la casa c2: non serve concedere il cambio con ...Nxb3.

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Capitolo 3: Difesa Due Cavalli 3...Nf6

Come affrontare 3...Nf6: 4.Ng5 con la linea principale 5...Na5, le varianti Fritz e Ulvestad, l'Attacco Max Lange con 4.d4 e il sistema tranquillo 4.d3.

21. Due Cavalli: Linea Principale (5...Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Be2)

La linea più studiata della Due Cavalli: il Nero sacrifica un pedone con 5...Na5, caccia il Cavallo con ...h6 ed ...e4 e libera il gioco con ...exd3. Il Bianco ha un pedone in più ma deve completare lo sviluppo con cura.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Be2 h6 9.Nf3 e4 10.Ne5 Bd6 11.d4 exd3 12.Nxd3 Qc7

  1. 3...Nf6 – La Difesa dei Due Cavalli: invece di 3...Bc5 il Nero sviluppa il Cavallo e attacca subito e4. È una scelta attiva, che però permette al Bianco l'attacco 4.Ng5 contro f7.
  2. 4.Ng5 – Il Cavallo attacca f7 insieme all'Alfiere c4: il punto è difeso solo dal Re e il Nero deve rispondere con ...d5. Il prezzo è un Cavallo mosso due volte in apertura.
  3. 4...d5 – L'unica difesa ragionevole di f7: il pedone chiude la diagonale dell'Alfiere c4. Il Nero è pronto a sacrificare un pedone pur di guadagnare tempi di sviluppo.
  4. 5.exd5 – Il Bianco cattura e riapre la diagonale c4-f7: se ora 5...Nxd5, il Bianco ha 6.Nxf7 o 6.d4, gli attacchi del capitolo 4.
  5. 5...Na5 – La linea principale: invece di riprendere in d5, il Cavallo attacca l'Alfiere c4. Il Nero sacrifica un pedone per guadagnare tempi e aprire linee.
  6. 6.Bb5+ – Scacco con tempo: l'Alfiere esce dall'attacco del Cavallo a5 e costringe il Nero a interporre ...c6, mentre il pedone d5 resta per ora al Bianco.
  7. 6...c6 – La parata naturale: il pedone attacca sia l'Alfiere b5 sia il pedone d5. Dopo i cambi il Nero ottiene sviluppo rapido e la colonna b semiaperta per il pedone ceduto.
  8. 7.dxc6 – Il Bianco prende il secondo pedone: dopo ...bxc6 resterà con un pedone in più, mentre il Nero avrà i pezzi più attivi.
  9. 7...bxc6 – Il Nero riprende con il pedone b e attacca l'Alfiere b5: ha un pedone in meno ma il centro e5-c6, la colonna b semiaperta e uno sviluppo più rapido.
  10. 8.Be2 – La ritirata classica e sicura: da e2 l'Alfiere non può essere attaccato dai pedoni neri e protegge l'ala di Re. Il Cavallo g5 però dovrà ritirarsi dopo ...h6.
  11. 8...h6 – Il Nero caccia il Cavallo g5 con tempo: il Cavallo deve scegliere tra f3, dove subirà la spinta ...e4, e h3 (linea 32).
  12. 9.Nf3 – La ritirata più giocata: il Cavallo torna al centro, anche se la spinta ...e4 lo caccerà di nuovo, questa volta in e5.
  13. 9...e4 – Il Nero caccia il Cavallo con guadagno di spazio: il pedone e4 limita i pezzi bianchi, ma diventerà un bersaglio per d3 o d4.
  14. 10.Ne5 – La casa naturale del Cavallo: in e5 è centralizzato e attacca c6 e f7; cacciarlo con ...f6 indebolirebbe il Re nero.
  15. 10...Bd6 – Il Nero sviluppa l'Alfiere attaccando il Cavallo e5, prepara l'arrocco e punta la diagonale b8-h2 verso l'ala di Re bianca.
  16. 11.d4 – Il Bianco sostiene il Cavallo e5 con il pedone e libera l'Alfiere c1; il Nero ha la presa en passant.
  17. 11...exd3 – Il Nero prende en passant: toglie il sostegno al Cavallo e5 e apre linee per i suoi pezzi, rinunciando al pedone avanzato in e4.
  18. 12.Nxd3 – Il Cavallo riprende in d3, dove è al sicuro e controlla c5, e5 e f4. Il Bianco conserva il pedone in più, ma ha ancora il Re al centro.
  19. 12...Qc7 – La Donna forma una batteria con l'Alfiere d6 sulla diagonale b8-h2 e minaccia il pedone h2; intanto collega le Torri in vista dell'arrocco.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un pedone in più e una struttura sana; il Nero ha i pezzi più attivi, la batteria Qc7-Bd6 contro h2 e lo sviluppo in anticipo. Il Bianco deve prima mettere al sicuro il Re, poi far valere il pedone.

  • Para la minaccia su h2 (h3 o g3) e arrocca subito: il Re in e1 è l'unico problema serio del Bianco.
  • b3 toglie la casa c4 al Cavallo a5, che resta fuori gioco sul bordo; poi Bb2 sviluppa l'Alfiere sulla grande diagonale.
  • Nc3 e Re1 completano lo sviluppo; il Cavallo d3 controlla e5 e f4, le case dei pezzi neri.
  • Nel finale i pedoni neri a7 e c6 sono isolati: cambiare i pezzi favorisce il Bianco, che ha il pedone in più.

Consigli del maestro

Prima il Re, poi il pedone: Con un pedone in più non serve attaccare: completa lo sviluppo, arrocca e cambia pezzi.

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22. Due Cavalli: Variante 8.Bd3

Invece di 8.Be2 il Bianco ritira l'Alfiere in d3, dove controlla e4. Il Nero si sviluppa con ...Nd5, ...Bd6 e arrocca; dopo Re1 il pedone e5 è sotto pressione, ma l'Alfiere c1 e il Cavallo b1 sono ancora a casa.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Bd3 Nd5 9.Nf3 Bd6 10.O-O O-O 11.Re1

  1. 8.Bd3 – Una ritirata meno comune di 8.Be2: da d3 l'Alfiere controlla e4 e impedisce la spinta ...e4, ma blocca il pedone d2 e rallenta lo sviluppo dell'ala di Donna.
  2. 8...Nd5 – Il Cavallo si centralizza in d5, libera il pedone f e prepara ...Nf4 contro l'Alfiere d3; il pedone e5 però resta senza difensori.
  3. 9.Nf3 – Il Cavallo torna in gioco e attacca il pedone e5, che dopo ...Nd5 non è più difeso da nessun pezzo.
  4. 9...Bd6 – Il Nero difende e5 con l'Alfiere e prepara l'arrocco; l'Alfiere punta anche la diagonale b8-h2 verso il Re bianco.
  5. 10.O-O – Il Bianco arrocca prima di tutto: il Re è al sicuro e la Torre può andare in e1 contro il pedone e5.
  6. 10...O-O – Anche il Nero arrocca: il pedone di meno è compensato dai pezzi attivi e dallo sviluppo più semplice.
  7. 11.Re1 – La Torre attacca e5 insieme al Cavallo f3 e controlla e4: il pedone è difeso solo dall'Alfiere d6, e la spinta ...e4 ora perderebbe il pedone.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un pedone in più e ha impedito ...e4; in cambio d2 è bloccato dall'Alfiere d3 e l'ala di Donna non è sviluppata. Il Nero ha pezzi attivi e minaccia ...Nf4.

  • Re1 e Nf3 attaccano e5, difeso solo da Bd6: il Nero deve spendere un tempo per difenderlo (...Re8, ...f6 o ...Qc7).
  • Sblocca l'ala di Donna: Nc3 contesta il Cavallo d5, poi Bf1 e d3, oppure b3 e Bb2, liberano l'Alfiere c1.
  • Controlla la casa f4: dopo ...Nf4 l'Alfiere d3 e g2 sono attaccati, quindi tieni pronta la ritirata Bf1.
  • Il Cavallo a5 è sul bordo: b3 gli toglie la casa c4.

Consigli del maestro

Sviluppa l'ala di Donna: L'Alfiere in d3 ferma ...e4 ma blocca d2: senza un piano per Nc3, d3 e Bc1 il pedone in più non conta.

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23. Due Cavalli: Variante 8.Qf3

Con 8.Qf3 il Bianco minaccia Bxc6+ approfittando del pedone c6 inchiodato alla Torre a8. Dopo 8...Rb8 9.Bd3 il Bianco completa lo sviluppo con Nc3 e arrocca, tenendo il pedone in più.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Qf3 Rb8 9.Bd3 Be7 10.Nc3 O-O 11.O-O

  1. 8.Qf3 – La Donna attacca c6 insieme all'Alfiere b5: il pedone è inchiodato alla Torre a8 lungo la grande diagonale, e Bxc6+ minaccia di vincere un altro pedone con attacco alla Torre.
  2. 8...Rb8 – La Torre esce dalla grande diagonale e scioglie l'inchiodatura; da b8 attacca l'Alfiere b5 e preme sul pedone b2.
  3. 9.Bd3 – L'Alfiere attaccato si ritira in d3, dove controlla e4 insieme alla Donna e impedisce la spinta ...e4.
  4. 9...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere e prepara l'arrocco; più avanti ...h6 caccerà il Cavallo g5.
  5. 10.Nc3 – Il Cavallo si sviluppa e aumenta il controllo di e4 e d5, le case dove il Nero vorrebbe attivare pedone e Cavallo.
  6. 10...O-O – Il Nero arrocca: con il pedone in meno conta sulla colonna b e sul centro e5-c6.
  7. 11.O-O – Il Bianco arrocca e completa lo sviluppo dell'ala di Re; il Cavallo g5 è ancora avanzato e dovrà decidere dove andare dopo ...h6.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un pedone in più e pezzi ben sviluppati; il Nero ha la colonna b, il centro e5-c6 e l'idea ...h6 contro il Cavallo g5. Il pedone d2 ancora a casa è il punto da risolvere.

  • Dopo ...h6, Nge4 è la ritirata giusta: cambia il Cavallo f6, difensore del Re nero, e semplifica.
  • b3 e Bb2 sviluppano l'Alfiere c1, chiudono la colonna b davanti alla Torre b8 e tolgono c4 al Cavallo a5.
  • Re1 e Qe2 premono sul pedone e5; il pedone c6 isolato è un bersaglio di lungo periodo.
  • Il Nero cerca ...e4 o ...Nd5: Qf3, Bd3 e Nc3 controllano entrambe le case, quindi tienili lì finché il Nero non si riorganizza.

Consigli del maestro

La grande diagonale a8-h1: Con la Donna in f3, il pedone c6 è inchiodato alla Torre a8: finché la Torre resta in a8, Bxc6+ è una minaccia.

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24. Variante Fritz (5...Nd4 6.c3 b5 7.Bf1)

Il Nero gioca 5...Nd4 e poi ...b5 per deviare l'Alfiere. Con 7.Bf1 il Bianco evita le trappole e dopo ...Nxd5 Ne4 ...Qh4 Ng3 si arriva a una posizione tagliente in cui il Cavallo d4 resta sotto il tiro di c3.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nd4 6.c3 b5 7.Bf1 Nxd5 8.Ne4 Qh4 9.Ng3

  1. 5...Nd4 – La Variante Fritz: invece di riprendere in d5, il Cavallo va in d4, protetto da e5, e prepara ...b5 per deviare l'Alfiere c4 prima di riprendere il pedone.
  2. 6.c3 – La risposta principale: il pedone attacca subito il Cavallo d4 e costringe il Nero a mostrare le sue intenzioni prima di recuperare d5.
  3. 6...b5 – Il Nero ignora l'attacco al Cavallo e devia l'Alfiere: 7.Bxb5+ Nxb5 costerebbe un pezzo, e su 7.cxd4 il Nero ha ...Qxg5 con attacco su g2.
  4. 7.Bf1 – La ritirata migliore: l'Alfiere difende g2 e non può essere attaccato dai pedoni; il Cavallo d4 resta minacciato da c3.
  5. 7...Nxd5 – Il Nero recupera il pedone: se ora 8.cxd4, ...Qxg5 riprende il pezzo con attacco su g2 e pezzi molto attivi.
  6. 8.Ne4 – Il Bianco toglie il Cavallo dalla presa di ...Qxg5 e lo centralizza; ora cxd4 è di nuovo una minaccia vera.
  7. 8...Qh4 – La Donna attacca il Cavallo e4 e preme su f2: il Nero deve creare minacce prima che il Bianco giochi cxd4. Ora la Donna difende anche d4 lungo la traversa.
  8. 9.Ng3 – Il Cavallo si mette al sicuro e interrompe la diagonale h4-f2. In teoria il Nero continua con ...Bg4 e ...e4, in una posizione molto tagliente.

Come sfruttare la posizione

Posizione molto tagliente con materiale pari: il Nero ha pezzi attivi e il Re bianco ancora in e1, ma il suo Cavallo d4 è attaccato dal pedone c3. Il Nero deve agire subito, di solito con ...Bg4 e ...e4.

  • cxd4 è la minaccia principale: se il Nero perde un tempo, il Bianco vince il Cavallo per un pedone.
  • Contro ...Bg4 la spinta f3 chiude la diagonale verso la Donna d1 e controlla e4.
  • Il pedone b5 non è difeso da pedoni: quando il Cavallo d4 sparisce, Bxb5 diventa possibile.
  • Sviluppa con Be2 o d3 solo dopo aver risolto il problema del Cavallo d4: prima di tutto la sicurezza del Re.

Consigli del maestro

La ritirata 7.Bf1: Dopo 6...b5 non prendere il pedone: 7.Bxb5+ Nxb5 perde un pezzo. In f1 l'Alfiere difende g2 e il Cavallo d4 resta sotto il tiro di c3.

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25. Variante Ulvestad (5...b5 6.Bf1)

Il Nero offre il pedone b per deviare l'Alfiere. Con 6.Bf1 il Bianco non abbocca e dopo 6...Nd4 7.c3 Nxd5 8.Ne4 si arriva alla stessa posizione della Variante Fritz, con il Cavallo d4 sotto il tiro di c3.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 b5 6.Bf1 Nd4 7.c3 Nxd5 8.Ne4

  1. 5...b5 – La Variante Ulvestad: il Nero offre il pedone b per deviare l'Alfiere c4 dalla diagonale verso f7 e dalla difesa del pedone d5.
  2. 6.Bf1 – La risposta più precisa: dopo 6.Bxb5 Qxd5 il Nero recupererebbe il pedone con la Donna attiva. In f1 l'Alfiere difende g2 e il Bianco conserva d5.
  3. 6...Nd4 – Il Cavallo si centralizza in d4 e prepara ...Nxd5: la posizione traspone nella Variante Fritz della linea precedente.
  4. 7.c3 – Il Bianco attacca subito il Cavallo d4, che deve trovare un appoggio prima che il Nero riprenda il pedone d5.
  5. 7...Nxd5 – Il Nero recupera il pedone: se ora 8.cxd4, ...Qxg5 riprende il pezzo con attacco su g2 e pezzi molto attivi.
  6. 8.Ne4 – Il Bianco toglie il Cavallo dalla presa di ...Qxg5 e lo centralizza; ora cxd4 è di nuovo una minaccia vera.

Come sfruttare la posizione

È la stessa posizione della Variante Fritz prima di 8...Qh4: materiale pari, pezzi neri attivi, ma il Cavallo d4 è attaccato dal pedone c3 e il Nero deve reagire subito.

  • cxd4 è la minaccia: se il Nero non crea contromosse, vinci il Cavallo per un pedone.
  • Dopo 8...Qh4 la ritirata Ng3 chiude la diagonale verso f2, come nella linea precedente.
  • Il pedone b5 è debole: appena il Cavallo d4 lascia la difesa di b5, Bxb5 vince un pedone.
  • Contro ...Bg4 e ...e4 la spinta f3 è la difesa standard: controlla e4 e g4.

Consigli del maestro

Non prendere in b5 subito: Dopo 5...b5 la tentazione è 6.Bxb5, ma 6...Qxd5 riporta il Nero in gioco con pezzi attivi. 6.Bf1 conserva il pedone d5.

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26. Variante Canal (4.d4 exd4 5.O-O Nxe4 6.Re1 d5 7.Bxd5)

Il Bianco apre il centro con 4.d4 e arrocca lasciando e4. Dopo 5...Nxe4 6.Re1 d5 il colpo 7.Bxd5 Qxd5 8.Nc3 attacca Donna e Cavallo: il Bianco recupera il pezzo con Nxe4, il Nero resta con un pedone in più ma con il Re al centro.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.O-O Nxe4 6.Re1 d5 7.Bxd5 Qxd5 8.Nc3

  1. 4.d4 – Il Bianco apre subito il centro invece di 4.Ng5: dopo 4...exd4 gioca per lo sviluppo e le linee aperte, anche a costo di lasciare un pedone.
  2. 4...exd4 – Il Nero cattura il pedone d4: è la risposta principale. Il Bianco non lo riprende subito, ma arrocca e punta sulla colonna e.
  3. 5.O-O – Il Bianco arrocca lasciando il pedone e4 in presa: se ...Nxe4, Re1 attacca subito il Cavallo con il Re nero ancora al centro.
  4. 5...Nxe4 – Il Nero prende anche il pedone e4: è la scelta più diretta, ma il Cavallo sarà subito attaccato sulla colonna e aperta.
  5. 6.Re1 – La Torre attacca il Cavallo e4: il Nero lo difende di solito con ...d5, che però apre la tattica Bxd5.
  6. 6...d5 – Il Nero difende il Cavallo e4 con il pedone e attacca l'Alfiere c4: sembra consolidare, ma il pedone d5 è difeso solo dalla Donna.
  7. 7.Bxd5 – L'Alfiere elimina il pedone d5, che difendeva il Cavallo e4: dopo 7...Qxd5 la Donna e il Cavallo saranno entrambi attaccati da Nc3.
  8. 7...Qxd5 – Il Nero riprende con la Donna, che ora è l'unico difensore del Cavallo e4: entrambi i pezzi sono esposti all'attacco del Cavallo b1.
  9. 8.Nc3 – Il Cavallo attacca la Donna, che deve spostarsi: nelle linee principali (8...Qa5 o 8...Qh5) segue 9.Nxe4 e il Bianco recupera il pezzo. Il Nero resta con il pedone d4 in più, ma il Re è ancora al centro.

Come sfruttare la posizione

Dopo la mossa di Donna e 9.Nxe4 il Nero ha il pedone d4 in più; il Bianco ha in cambio sviluppo, la colonna e aperta e il Re nero ancora in e8. Il Bianco deve giocare con energia.

  • Nxe4 recupera il pezzo; poi Bg5 o Neg5 attaccano con tempo, puntando su e7 e f7.
  • La Torre e1 inchioda sulla colonna e: dopo ...Be6 del Nero, Neg5 attacca l'Alfiere inchiodato.
  • Nxd4 recupera il pedone quando il Cavallo c6 non lo difende più, per esempio dopo un cambio in c6.
  • Il Nero cerca ...Be6 e ...O-O-O per mettere al sicuro il Re: agisci prima che arrocchi.

Consigli del maestro

Il colpo 7.Bxd5: Dopo 6...d5 il Cavallo e4 sembra al sicuro, ma il pedone d5 è difeso solo dalla Donna: 7.Bxd5 Qxd5 8.Nc3 attacca Donna e Cavallo insieme.

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27. Attacco Max Lange (5...Bc5 6.e5)

Dopo 4.d4 exd4 5.O-O Bc5 il Bianco gioca 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Re1+ Be6 9.Ng5: l'Alfiere e6 è inchiodato e il pedone f6 minaccia g7. Il Nero ha un pedone in più, il Bianco l'iniziativa.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.O-O Bc5 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Re1+ Be6 9.Ng5 Qd5 10.Nc3 Qf5 11.g4

  1. 5...Bc5 – Il Nero difende il pedone d4 con l'Alfiere invece di prendere e4: si entra nell'Attacco Max Lange, una delle linee più taglienti dell'Italiana.
  2. 6.e5 – La spinta dell'Attacco Max Lange: il pedone attacca il Cavallo f6, che non ha case comode, e costringe il Nero al contrattacco ...d5.
  3. 6...d5 – Il contrattacco obbligato: il Nero attacca l'Alfiere c4 e lascia il Cavallo f6 in presa, contando di recuperare il pezzo.
  4. 7.exf6 – Il Bianco prende il Cavallo: per un momento ha un pezzo in più, ma il suo Alfiere c4 è attaccato e il pedone f6 minaccia fxg7.
  5. 7...dxc4 – Il Nero riprende il pezzo e resta con il pedone d4 in più; il pedone bianco f6 però minaccia fxg7 e il Re nero è ancora al centro.
  6. 8.Re1+ – Scacco sulla colonna e aperta: il Nero deve interporre l'Alfiere in e6, perché con 8...Kf8 il Re resterebbe esposto a Bg5 e fxg7+.
  7. 8...Be6 – La parata principale: l'Alfiere copre lo scacco ma resta inchiodato sulla colonna e, bersaglio di Ng5.
  8. 9.Ng5 – Il Cavallo attacca l'Alfiere inchiodato in e6, ora attaccato da Torre e Cavallo e difeso solo dal pedone f7: il Nero deve rinforzarlo.
  9. 9...Qd5 – La Donna difende l'Alfiere e6 e insieme i pedoni c4 e d4, tenendo unita la posizione nera.
  10. 10.Nc3 – Il Cavallo si sviluppa attaccando la Donna d5: il Bianco guadagna un tempo e prepara Nce4, che attacca l'Alfiere c5 e sostiene il pedone f6.
  11. 10...Qf5 – La Donna si sposta continuando a difendere l'Alfiere e6 e attacca il Cavallo g5.
  12. 11.g4 – Il pedone caccia la Donna dalla difesa di e6 e dal controllo di g5. Dopo 11...Qg6 il Bianco prosegue con Nce4 e f4-f5, il Nero arrocca lungo: posizione molto tagliente.

Come sfruttare la posizione

Posizione molto tagliente: il Nero ha un pedone in più (c4 e d4 avanzati) e arrocca di solito lungo; il Bianco ha l'Alfiere e6 inchiodato, il pedone f6 contro g7 e pezzi attivi, ma con g4 ha indebolito il proprio Re.

  • Nce4 centralizza il Cavallo, attacca l'Alfiere c5 e sostiene il pedone f6.
  • f4-f5 attacca l'Alfiere e6 inchiodato sulla colonna e.
  • fxg7 al momento giusto apre linee e costringe la Torre h8 a muoversi.
  • I pedoni neri c4-d4 avanzano rapidamente: non lasciare tempo al Nero, ogni mossa deve creare una minaccia.

Consigli del maestro

Nel Max Lange conta il ritmo: Il Bianco ha un pedone in meno: ogni mossa deve attaccare (Re1+, Ng5, Nc3, g4) o il vantaggio materiale del Nero prevarrà.

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28. Risposta Tranquilla 5...Be7

Se il Nero evita le complicazioni con 5...Be7, il Bianco gioca 6.e5 Ne4 7.Re1 d5 8.exd6 Nxd6 9.Bd5: il pedone d4 sta per cadere e il Re nero è ancora sulla colonna e aperta.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.O-O Be7 6.e5 Ne4 7.Re1 d5 8.exd6 Nxd6 9.Bd5

  1. 5...Be7 – Il Nero sceglie la difesa più tranquilla: sviluppa l'Alfiere e prepara l'arrocco, senza difendere d4 né prendere e4. Il Bianco reagisce con e5.
  2. 6.e5 – La spinta caccia il Cavallo f6 e guadagna spazio; senza l'Alfiere in c5 il Nero non ha il controgioco del Max Lange.
  3. 6...Ne4 – Il Cavallo va nella casa più attiva, ma in e4 non è difeso da nessun pezzo e sarà subito attaccato dalla Torre.
  4. 7.Re1 – La Torre attacca il Cavallo e4, che non ha difensori: il Nero deve sostenerlo con ...d5 o ritirarlo.
  5. 7...d5 – Il Nero difende il Cavallo con il pedone e attacca l'Alfiere c4; il Bianco risponde con la presa en passant.
  6. 8.exd6 – Presa en passant: il Bianco elimina il pedone d5 che sosteneva il Cavallo e4, e il nuovo pedone d6 attacca c7 e l'Alfiere e7.
  7. 8...Nxd6 – Il Cavallo prende d6 e attacca l'Alfiere c4; il Nero ha ancora il pedone d4 in più, ma il Re in e8 e l'Alfiere e7 sono sulla colonna e aperta.
  8. 9.Bd5 – L'Alfiere evita il cambio con il Cavallo d6 e attacca il Cavallo c6, difensore del pedone d4: dopo Bxc6+ e Nxd4 il Bianco recupera il pedone.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha per ora un pedone in più (d4), ma deve ancora arroccare e il suo Re e l'Alfiere e7 sono sulla colonna e; il Bianco recupera il pedone e mantiene l'iniziativa.

  • Bxc6+ bxc6 e Nxd4: il Bianco recupera il pedone e lascia al Nero i pedoni c doppiati e isolati.
  • Bf4 o Bg5 sviluppano con tempo: Bg5 attacca l'Alfiere e7, legato alla difesa del Re sulla colonna e.
  • Qxd4 dopo il cambio in c6 centralizza la Donna e attacca g7 e il Cavallo d6.
  • Il Nero vuole arroccare e giocare ...Nf5 per difendere d4: mantieni la pressione sulla colonna e finché il Re non è al sicuro.

Consigli del maestro

La presa en passant 8.exd6: Quando il Nero sostiene il Cavallo e4 con ...d5, la presa en passant toglie il sostegno e apre la colonna e contro e7.

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29. Due Cavalli con 4.d3 (Trasposizione nel Pianissimo)

Con 4.d3 il Bianco difende e4 e dopo 4...Bc5 si arriva al Giuoco Pianissimo del capitolo 2. Il Nero gioca ...a5 e ...Be6 per contestare la diagonale dell'Alfiere b3.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d3 Bc5 5.c3 d6 6.O-O O-O 7.Nbd2 a5 8.Bb3 Be6

  1. 4.d3 – Il Bianco difende e4 e rinuncia alle complicazioni di 4.Ng5 e 4.d4: si entra nelle strutture lente del Giuoco Pianissimo.
  2. 4...Bc5 – Il Nero sviluppa l'Alfiere sulla diagonale attiva verso f2: per trasposizione si arriva alla posizione del capitolo 2 (3...Bc5 4.d3 Nf6).
  3. 5.c3 – Prepara d4 e dà all'Alfiere c4 la ritirata in b3 o c2 se il Nero gioca ...Na5; toglie anche la casa d4 al Cavallo c6.
  4. 5...d6 – Il Nero rinforza e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c8: anche lui sceglie una struttura solida e flessibile.
  5. 6.O-O – Il Bianco arrocca prima di decidere il piano: la Torre potrà andare in e1 e il Re è fuori dalla diagonale dell'Alfiere c5.
  6. 6...O-O – Il Nero arrocca e completa lo sviluppo dell'ala di Re; la posizione è chiusa e nessuno dei due ha fretta di rompere al centro.
  7. 7.Nbd2 – Il Bianco sviluppa il Cavallo prima della Torre: prepara sia Nf1-g3 sia un eventuale Bb3 e d4.
  8. 7...a5 – Il Nero guadagna spazio sull'ala di Donna, impedisce b2-b4 e prepara ...a4 per disturbare l'Alfiere quando andrà in b3; l'Alfiere c5 potrà ritirarsi in a7.
  9. 8.Bb3 – L'Alfiere si ritira in anticipo, così su ...Be6 o ...Na5 non perde tempo; mantiene la diagonale a2-g8 verso f7 e, contro ...a4, può tornare in c2.
  10. 8...Be6 – Il Nero contesta la diagonale a2-g8: se Bxe6 fxe6, il Nero ottiene la colonna f semiaperta e controlla d5. Ora minaccia anche ...a4 o ...Bxb3.

Come sfruttare la posizione

Posizione chiusa e manovrata con materiale pari: nessuno ha debolezze e la lotta riguarda la diagonale a2-g8 e il momento della rottura d3-d4.

  • Re1 e la manovra Nd2-f1-g3: il Cavallo controllerà f5 e h5, e la Torre difende e4.
  • h3 impedisce ...Ng4 (contro f2, sotto il tiro dell'Alfiere c5) e ...Bg4.
  • Contro ...a4 rispondi con Bc2, o anticipa con a4 per fissare il pedone a5 e conservare l'Alfiere sulla diagonale.
  • Quando i pezzi sono pronti, d3-d4 attacca e5 e l'Alfiere c5 con guadagno di tempo.

Consigli del maestro

L'Alfiere b3 e il cambio in e6: Se cambi in e6 il Nero riprende fxe6 e ottiene la colonna f e il controllo di d5: fallo solo se il pedone e6 resta un bersaglio.

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30. Quattro Cavalli Italiana: il Trucco 4...Nxe4

Dopo 4.Nc3 il Nero gioca il trucco 4...Nxe4 5.Nxe4 d5, recuperando il pezzo. Con 6.Bd3 dxe4 7.Bxe4 il Bianco centralizza l'Alfiere e, dopo l'arrocco e Re1, mette sotto pressione il pedone e5.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Nc3 Nxe4 5.Nxe4 d5 6.Bd3 dxe4 7.Bxe4 Bd6 8.O-O O-O 9.Re1

  1. 4.Nc3 – Il Bianco sviluppa il secondo Cavallo e difende e4: si entra in una Partita dei Quattro Cavalli all'italiana, che concede al Nero il trucco 4...Nxe4.
  2. 4...Nxe4 – Il trucco della forchetta: il Nero prende e4 sapendo che dopo 5.Nxe4 d5 recupera il pezzo attaccando Alfiere e Cavallo insieme.
  3. 5.Nxe4 – Il Bianco riprende il Cavallo: ora il pedone d5 farà forchetta tra l'Alfiere c4 e il Cavallo e4.
  4. 5...d5 – La forchetta di pedone: attacca l'Alfiere c4 e il Cavallo e4, quindi il Nero recupera sicuramente il pezzo e ottiene un buon centro.
  5. 6.Bd3 – L'Alfiere si salva e difende il Cavallo e4: dopo 6...dxe4 7.Bxe4 il materiale è pari e l'Alfiere bianco è centralizzato.
  6. 6...dxe4 – Il Nero recupera il pezzo: ora il materiale è pari e la struttura è simmetrica, a parte il pedone nero in e5.
  7. 7.Bxe4 – L'Alfiere riprende il pedone e si centralizza: punta su c6 e sulla grande diagonale, e lascia libera la colonna e alla Torre.
  8. 7...Bd6 – Il Nero difende e5 con l'Alfiere e prepara l'arrocco.
  9. 8.O-O – Il Bianco arrocca: la Torre andrà in e1, dietro l'Alfiere, contro il pedone e5.
  10. 8...O-O – Anche il Nero mette al sicuro il Re: materiale pari e struttura senza debolezze, la lotta riguarda il pedone e5 e l'attività dei pezzi.
  11. 9.Re1 – La Torre si mette dietro l'Alfiere e4: ora Bxc6 bxc6 Nxe5 minaccia di vincere il pedone e5, difeso solo dall'Alfiere d6. Il Nero deve sostenerlo con ...Re8, ...Qf6 o ...f6.

Come sfruttare la posizione

Materiale pari e struttura simmetrica tranne il pedone nero e5, che è il bersaglio principale. Il Bianco ha l'Alfiere e4 centralizzato e la Torre sulla colonna e.

  • Bxc6 bxc6 seguito da Nxe5: se il Nero non sostiene e5, il Bianco vince il pedone.
  • d3 o d4 aprono la diagonale dell'Alfiere c1; d4 attacca e5 direttamente.
  • Bg5 sviluppa con tempo sulla Donna d8 e controlla e7.
  • Il Nero cerca ...f5 per cacciare l'Alfiere e4: dopo ...f5 il pedone f7 non copre più la diagonale a2-g8, e la casa e6 e il pedone e5 si indeboliscono.

Consigli del maestro

Dopo la forchetta, il pedone e5: Il trucco 4...Nxe4 riequilibra il materiale, ma lascia al Nero il pedone e5 difeso solo dall'Alfiere d6.

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31. 4.d3 Be7: Struttura Spagnola Chiusa

Con 4...Be7 il Nero sceglie una struttura simile alla Spagnola chiusa. Dopo ...Na5 il Bianco porta l'Alfiere in c2 passando per b5 e a4, mentre il Nero guadagna spazio con ...a6, ...b5 e ...c5; poi entrambi manovrano.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d3 Be7 5.O-O O-O 6.Re1 d6 7.c3 Na5 8.Bb5 a6 9.Ba4 b5 10.Bc2 c5 11.Nbd2 Nc6 12.Nf1 Re8

  1. 4...Be7 – Il Nero sceglie l'impostazione più modesta: con l'Alfiere in e7 rinuncia alla pressione su f2 in cambio di una struttura solida simile alla Spagnola chiusa.
  2. 5.O-O – Il Bianco arrocca: con il centro chiuso da d3 non ha fretta, e la Torre potrà andare in e1.
  3. 5...O-O – Il Nero arrocca: con l'Alfiere in e7 e il pedone d7 ancora a casa, può scegliere tra ...d6 e la rottura ...d5.
  4. 6.Re1 – La Torre difende e4 in anticipo, così il Cavallo b1 potrà andare in d2 e f1 senza lasciare il pedone debole.
  5. 6...d6 – Il Nero sostiene e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c8: la struttura e5-d6 è quella tipica della Spagnola chiusa.
  6. 7.c3 – Il pedone toglie d4 e b4 ai pezzi neri, prepara d3-d4 e offre all'Alfiere la ritirata in c2.
  7. 7...Na5 – Il Cavallo attacca l'Alfiere c4 per ottenere la coppia degli Alfieri o costringerlo a ritirarsi; il Nero accetta di decentrare il Cavallo per un momento.
  8. 8.Bb5 – Il Bianco evita sia il cambio (Bb3 Nxb3) sia la passiva Bf1: da b5 l'Alfiere provoca ...a6 e ...b5 e poi si sistema in c2 passando per a4.
  9. 8...a6 – Il Nero chiede subito all'Alfiere dove andare e prepara ...b5 per guadagnare spazio sull'ala di Donna.
  10. 9.Ba4 – L'Alfiere si ritira in a4 sulla diagonale verso e8 e si prepara a rientrare in c2 dopo ...b5.
  11. 9...b5 – Il Nero caccia di nuovo l'Alfiere guadagnando spazio: i pedoni a6-b5 controllano c4 e preparano ...c5.
  12. 10.Bc2 – L'Alfiere arriva in c2, al riparo dai pedoni neri: quando il Bianco spingerà d4, punterà su e4 e sull'ala di Re.
  13. 10...c5 – Il Nero guadagna altro spazio, controlla d4 contro la spinta del Bianco e libera la casa c6 per il ritorno del Cavallo a5.
  14. 11.Nbd2 – Il Cavallo inizia la manovra Nbd2-f1-g3: con e4 difeso dalla Torre può lasciare il lato di Donna senza rischi.
  15. 11...Nc6 – Il Cavallo lascia la casa decentrata a5 e torna in c6, dove controlla d4 e sostiene e5.
  16. 12.Nf1 – Il Cavallo prosegue verso g3 o e3 e libera la diagonale dell'Alfiere c1 verso g5.
  17. 12...Re8 – La Torre rinforza e5 e prepara ...Bf8: l'Alfiere si metterà a difesa del Re prima dell'arrivo del Cavallo bianco in g3.

Come sfruttare la posizione

Posizione chiusa e manovrata: il Nero ha guadagnato spazio sull'ala di Donna con a6-b5-c5, il Bianco ha l'Alfiere ben piazzato in c2 e gioca sull'ala di Re e al centro.

  • Ng3 seguito da h3 e Nh2-g4 o Nf5: i Cavalli puntano alle case f5 e h5 vicino al Re nero.
  • a4 attacca il pedone b5 e apre la colonna a, sfruttando i pedoni neri avanzati.
  • d3-d4 al momento giusto: contro c5 ed e5 apre il centro quando i pezzi bianchi sono pronti.
  • Bg5 inchioda il Cavallo f6 e h3 impedisce ...Bg4: togli al Nero le case attive per i suoi pezzi leggeri.

Consigli del maestro

Ritirate dell'Alfiere contro ...Na5: Dopo ...Na5 l'Alfiere c4 non deve farsi cambiare: Bb5, Ba4 e Bc2 lo mettono al sicuro mentre il Nero spende tempi con i pedoni.

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32. Due Cavalli: Variante 9.Nh3

Dopo 8.Be2 h6 il Bianco non torna in f3, dove il Cavallo subirebbe ...e4, ma va in h3. Il Nero si sviluppa con ...Bd6 e ...O-O; il Bianco consolida con d3 e Nc3 tenendo il pedone in più.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Be2 h6 9.Nh3 Bd6 10.d3 O-O 11.Nc3

  1. 9.Nh3 – Invece di 9.Nf3, dove subirebbe ...e4, il Cavallo va in h3: è un'idea antica (Steinitz) ripresa dai grandi maestri moderni. Da h3 sostiene la spinta f4 e potrà rientrare via f2.
  2. 9...Bd6 – Il Nero sviluppa l'Alfiere, difende e5 e prepara l'arrocco: vuole sfruttare il vantaggio di sviluppo prima che il Cavallo h3 rientri in gioco.
  3. 10.d3 – Il pedone toglie ai pezzi neri le case c4 ed e4 e apre la diagonale dell'Alfiere c1; il Bianco consolida prima di arroccare.
  4. 10...O-O – Il Nero completa l'arrocco: ha un pedone in meno ma più spazio al centro e i pezzi già sviluppati.
  5. 11.Nc3 – Il Bianco sviluppa il secondo Cavallo verso e4 e si prepara ad arroccare, conservando il pedone in più.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un pedone in più e una struttura solida; il Nero ha più spazio, sviluppo, e il Cavallo h3 bianco è per ora fuori gioco.

  • O-O seguito da f4: la spinta attacca il pedone e5, sostenuta dal Cavallo h3, e libera la casa f2 per il rientro del Cavallo.
  • b3 toglie la casa c4 al Cavallo a5, che resta sul bordo.
  • Ne4 cambia uno dei pezzi neri attivi (Cavallo f6 o Alfiere d6): ogni cambio avvicina un finale con il pedone in più.
  • Il Nero può giocare ...Bxh3 per rovinare la struttura dell'ala di Re: in cambio il Bianco ottiene la coppia degli Alfieri.

Consigli del maestro

Il Cavallo in h3 non è fuori gioco: Da h3 il Cavallo sostiene f4 e potrà rientrare in f2: non cercare di riportarlo subito al centro.

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Capitolo 4: Attacco Fegatello & Trappole su f7

Il sacrificio 6.Nxf7 dopo 5...Nxd5, l'Attacco Lolli, il Controgambetto Traxler e come punire le difese sbagliate del punto f7.

33. Attacco Fegatello: Linea Principale (6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 Nb4)

Dopo 5...Nxd5 il Bianco sacrifica 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3. Il Nero difende d5 con ...Nb4 e ...c6, ma dopo a3 e d4 il Bianco apre il centro contro il Re in e6. Per il Nero la difesa è difficile: la mossa corretta era 5...Na5.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 Nb4 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4

  1. 5...Nxd5 – La ripresa naturale ma rischiosa: il Cavallo in d5 è poco protetto e la diagonale c4-f7 è di nuovo aperta. Il Bianco può sacrificare in f7 (Fegatello) o giocare 6.d4 (Attacco Lolli).
  2. 6.Nxf7 – L'Attacco Fegatello: il Bianco dà il Cavallo per il pedone f7 per trascinare il Re nero al centro, dove il Cavallo d5 inchiodato diventa un bersaglio.
  3. 6...Kxf7 – Il Nero accetta il pezzo: il Re perde l'arrocco e ora il Cavallo d5 è inchiodato dall'Alfiere c4 sulla diagonale verso f7.
  4. 7.Qf3+ – Scacco e attacco sul Cavallo d5, inchiodato al Re e difeso solo dalla Donna d8: il Nero deve proteggerlo con il Re.
  5. 7...Ke6 – Il Re va in e6 a difendere il Cavallo d5: è l'unica mossa che lo salva, ma ora il Re è nel mezzo della scacchiera.
  6. 8.Nc3 – Il Cavallo attacca d5 per la terza volta (Alfiere, Donna, Cavallo) contro due difensori (Re e Donna): il Nero deve portare altri pezzi a difesa.
  7. 8...Nb4 – Il Cavallo c6 va in b4: difende d5 e minaccia ...Nxc2+ con forchetta su Re e Torre a1.
  8. 9.Qe4 – La Donna difende c2 dalla forchetta, resta sul Cavallo d5 e si piazza sulla colonna e contro il Re in e6, dietro il pedone e5.
  9. 9...c6 – Il Nero sostiene il Cavallo d5 con il pedone: il punto è ora ben difeso, e il Re potrà cercare riparo verso d7 o c7.
  10. 10.a3 – Il pedone caccia il Cavallo b4, uno dei difensori di d5, e toglie definitivamente al Nero la forchetta in c2.
  11. 10...Na6 – Il Cavallo si ritira in a6, da dove potrà rientrare in c7 per difendere d5 e il Re.
  12. 11.d4 – Il Bianco apre il centro contro il Re in e6: attacca e5 e libera l'Alfiere c1, pronto a Bf4 o Bg5. Il Nero ha un pezzo in più ma il Re esposto.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un Cavallo in meno per un pedone, ma il Re nero è in e6 e tutti i pezzi bianchi entrano in gioco con tempo. In pratica la difesa del Nero è molto difficile; per evitarla basta giocare 5...Na5 invece di 5...Nxd5.

  • Bf4 attacca il pedone e5, che ripara il Re sulla colonna e: se cade, la Donna e4 e poi la Torre in e1 colpiscono direttamente il Re.
  • O-O e Re1 portano la Torre sulla colonna e contro il Re; con il Re bianco al sicuro, l'attacco non ha fretta.
  • Il Cavallo d5 resta inchiodato dall'Alfiere c4: aumenta la pressione con Nxd5 o Bxd5+ al momento giusto, quando le ricatture aprono linee verso il Re.
  • Il Nero vuole ...Nc7, ...Kf7 e ...Be6 per riportare il Re al riparo: usa le mosse con tempo per impedirlo.

Consigli del maestro

Ogni mossa con tempo: Con un pezzo in meno l'attacco vive di minacce: Nc3, Qe4, a3 e d4 aggiungono pezzi contro d5 e contro il Re senza dare respiro.

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34. Fegatello: Difesa 8...Ne7

Il Nero difende il Cavallo d5 con 8...Ne7. Il Bianco apre con 9.d4, inchioda con 10.Bg5, cambia il Cavallo e7 e arrocca lungo: la Torre arriva sulla colonna d e il Re nero è ancora in e6.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 Ne7 9.d4 c6 10.Bg5 h6 11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O

  1. 8...Ne7 – Il Cavallo c6 va in e7 per difendere d5 una seconda volta; ora il Cavallo e7 però può essere inchiodato alla Donna d8 da Bg5.
  2. 9.d4 – Il Bianco apre il centro: attacca e5 e apre la diagonale c1-g5 per l'Alfiere, che inchioderà il Cavallo e7.
  3. 9...c6 – Il Nero rinforza d5 con il pedone e prepara una via di fuga per il Re verso d7 e c7.
  4. 10.Bg5 – L'Alfiere inchioda il Cavallo e7 alla Donna d8: il Cavallo, difensore di d5, non può muoversi senza perdere la Donna.
  5. 10...h6 – Il Nero chiede all'Alfiere di decidere: o si ritira o cambia sul Cavallo e7.
  6. 11.Bxe7 – Il Bianco elimina il Cavallo e7, uno dei difensori di d5, prima che il Nero possa sciogliere l'inchiodatura.
  7. 11...Bxe7 – Il Nero riprende con l'Alfiere e completa lo sviluppo dell'ala di Re, ma il Re resta in e6 senza riparo.
  8. 12.O-O-O – Il Re bianco va al sicuro sull'ala di Donna e la Torre arriva subito in d1, dietro il pedone d4: dopo dxe5 la colonna d si apre contro il Cavallo d5.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un Cavallo in meno per un pedone, ma il Re nero è in e6 e i pezzi bianchi sono tutti in gioco; il Re bianco è già al sicuro in c1. Per il Nero la difesa è molto difficile: per evitarla serve 5...Na5.

  • Rhe1 porta la seconda Torre sulla colonna e contro il pedone e5 e il Re.
  • dxe5 apre la colonna d: la Torre d1 attacca il Cavallo d5, già inchiodato dall'Alfiere c4.
  • Qg4+ e la manovra Ne4-c5+ avvicinano altri pezzi al Re nero con scacco.
  • Il Nero cerca ...Kd7 e ...Kc7 per scappare sull'ala di Donna: apri le linee prima che ci arrivi.

Consigli del maestro

Inchioda il secondo difensore: Quando il Nero difende d5 con ...Ne7, il Cavallo diventa inchiodabile con Bg5: un difensore inchiodato non difende davvero.

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35. Fegatello: Contrattacco 8...Nd4

Il Nero attacca la Donna con 8...Nd4. Il Bianco risponde con lo scacco 9.Bxd5+, poi 10.Qf7 e 11.Ne4+: il Re nero torna in d7 senza riparo e 12.c3 caccia l'ultimo pezzo attivo del Nero.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 Nd4 9.Bxd5+ Kd6 10.Qf7 Be7 11.Ne4+ Kd7 12.c3

  1. 8...Nd4 – Il Cavallo attacca la Donna f3 e il pedone c2: un contrattacco, ma non aggiunge difensori al Cavallo d5.
  2. 9.Bxd5+ – Il Bianco prende il Cavallo d5 con scacco, prima di spostare la Donna: il Nero deve rispondere allo scacco e non ha tempo per ...Nxf3. Su 9...Qxd5 10.Nxd5 il Bianco resta con un pezzo in più.
  3. 9...Kd6 – Il Re si sposta in d6: è l'unica casa ragionevole, e ora il Nero minaccia di nuovo ...Nxf3.
  4. 10.Qf7 – La Donna sfugge al Cavallo d4 entrando nel campo nero: controlla e6 ed e7 e prepara lo scacco Ne4+.
  5. 10...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere e libera f8 per la Torre, che potrà cacciare la Donna con ...Rf8.
  6. 11.Ne4+ – Scacco di Cavallo: il Re non può prendere l'Alfiere d5, difeso dalla Donna f7, e deve tornare in d7.
  7. 11...Kd7 – L'unica ritirata: il Re torna in d7, ancora senza riparo e circondato dai pezzi bianchi.
  8. 12.c3 – Il pedone caccia il Cavallo d4, l'unico pezzo nero attivo. Il Bianco ha recuperato il pezzo e ha un pedone in più, con il Re nero esposto.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha recuperato il pezzo sacrificato e ha un pedone in più; il Re nero è in d7, circondato dalla Donna f7, dall'Alfiere d5 e dal Cavallo e4. Il Re bianco però è ancora in e1.

  • Il Cavallo d4 deve muoversi: se va in c2 con scacco, Kd1 e il Cavallo resta chiuso in a1 (b3 è controllata dal pedone a2), ma il Bianco deve continuare l'attacco senza perdere tempo.
  • Qe6+ (la casa è difesa dall'Alfiere d5) costringe il Re a scegliere tra e8 e l'ala di Donna.
  • d4 apre la diagonale dell'Alfiere c1 e attacca e5; poi O-O mette al sicuro il Re bianco.
  • Il Nero cerca ...Rf8 per cacciare la Donna: prima di ritirarla, verifica se c'è uno scacco che mantiene l'iniziativa.

Consigli del maestro

Prima lo scacco, poi la Donna: Contro 8...Nd4 non ritirare la Donna: 9.Bxd5+ prende un pezzo con scacco e il Nero non ha il tempo di prendere in f3.

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36. Traxler: 5.Bxf7+ Ke7 6.Bb3

Con 4...Bc5 il Nero invita 5.Nxf7 Bxf2+, una linea molto tagliente. Il Bianco sceglie 5.Bxf7+: il Re nero perde l'arrocco, l'Alfiere si ritira in b3 e il Bianco arrocca con un pedone in più, pronto a c3 e d4.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 Bc5 5.Bxf7+ Ke7 6.Bb3 Rf8 7.O-O d6 8.c3

  1. 4...Bc5 – Il Controgambetto Traxler: il Nero ignora la minaccia su f7 e contrattacca f2 con l'Alfiere, contando su ...Bxf2+ se il Bianco prende con il Cavallo.
  2. 5.Bxf7+ – La scelta più sicura: il Bianco prende f7 con l'Alfiere e scacco, toglie l'arrocco al Nero e non concede le complicazioni di 5.Nxf7 Bxf2+.
  3. 5...Ke7 – Il Re non può prendere l'Alfiere, protetto dal Cavallo g5: in e7 resta al centro ma lascia la colonna f libera per la Torre.
  4. 6.Bb3 – L'Alfiere si ritira prima di essere attaccato da ...Rf8 o ...Qe8, conserva il pedone in più e resta sulla diagonale verso g8.
  5. 6...Rf8 – La Torre occupa la colonna f semiaperta: quando il Cavallo f6 si sposterà, punterà su f2 insieme all'Alfiere c5.
  6. 7.O-O – Il Bianco arrocca e difende f2 con la Torre: il Re bianco è al sicuro, quello nero resta in e7.
  7. 7...d6 – Il Nero sostiene e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c8, che potrà andare in g4.
  8. 8.c3 – Prepara d4, che attaccherà l'Alfiere c5 e aprirà il centro contro il Re in e7; il pedone toglie anche b4 e d4 al Cavallo c6.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un pedone in più e il Re al sicuro; il Nero ha la colonna f e uno sviluppo rapido, ma il Re in e7. Nessuna trappola funziona più: il Bianco deve solo aprire il centro.

  • d4 attacca l'Alfiere c5 e apre il centro contro il Re in e7.
  • Il Cavallo g5 tornerà in f3 dopo ...h6; da lì sostiene d4 e attacca e5.
  • Re1 o Qe2, poi Nd2-f3: completa lo sviluppo prima di aprire le linee.
  • Il Nero cerca ...Bg4, ...Qe8-g6 e ...Nh5-f4 contro l'ala di Re: tieni f2 e g2 difesi e rispondi con h3 a ...Bg4.

Consigli del maestro

Come evitare il Traxler: Contro 4...Bc5, 5.Nxf7 porta al sacrificio ...Bxf2+ e a complicazioni enormi. 5.Bxf7+ ti lascia un pedone in più senza rischi e il Re nero al centro.

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37. Traxler: 6.Bd5 e il Centro c3-d4

Dopo 5.Bxf7+ Ke7 il Bianco ritira l'Alfiere in d5. Il Nero si sviluppa con ...d6, ...Qe8, ...h6 e ...Bg4; il Bianco arrocca e rompe con d4, con un pedone in più contro il Re nero rimasto in e7.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 Bc5 5.Bxf7+ Ke7 6.Bd5 d6 7.c3 Qe8 8.O-O h6 9.Nf3 Bg4 10.d4

  1. 6.Bd5 – Ritirata centrale: da d5 l'Alfiere attacca il Cavallo c6, resta sulla diagonale verso g8 e lascia libero il pedone c per c3. Il Nero può cacciarlo solo con ...Nxd5, che apre la colonna e.
  2. 6...d6 – Il Nero sostiene e5 e libera l'Alfiere c8, preparando ...Bg4 o ...Rf8.
  3. 7.c3 – Prepara d4, che caccerà l'Alfiere c5 e aprirà il centro contro il Re nero in e7; c3 toglie anche b4 e d4 al Cavallo c6.
  4. 7...Qe8 – La Donna si prepara a passare in g6 o h5 per attaccare l'ala di Re bianca, sfruttando la colonna f.
  5. 8.O-O – Il Bianco mette al sicuro il Re prima di aprire il centro; la Torre f1 difende f2.
  6. 8...h6 – Il Nero caccia il Cavallo g5 prima di giocare ...Bg4, così il Cavallo non può tornare in g5.
  7. 9.Nf3 – Il Cavallo torna in f3, da dove sostiene la spinta d4 e attacca il pedone e5.
  8. 9...Bg4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f3 alla Donna d1 e riduce il sostegno alla spinta d4.
  9. 10.d4 – La rottura centrale: il pedone attacca l'Alfiere c5 e il pedone e5 e apre linee verso il Re nero in e7.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un pedone in più e un centro forte; il Nero ha la colonna f, l'inchiodatura ...Bg4 e il Re ancora in e7. Ora l'Alfiere c5 è attaccato e il centro si apre.

  • Dopo ...exd4 cxd4 il Bianco ha il centro e4-d4; se ...Bb6, d4-d5 o dxe5 aprono linee contro il Re in e7.
  • h3 chiede all'Alfiere g4 di decidere: sciogliere l'inchiodatura è la premessa per usare il Cavallo f3.
  • Qb3 attacca il pedone b7 e si aggiunge alla diagonale verso g8.
  • Il Nero gioca ...Qh5 e ...Rf8 contro f3: Nbd2 rinforza il Cavallo e chiude il gioco nero sull'ala di Re.

Consigli del maestro

Arrocca prima di aprire: Il Nero ha la colonna f e la Donna pronta per g6 o h5: arrocca e difendi f2 prima di giocare d4.

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38. Fegatello: l'Errore 7...Ke7

Dopo 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ il Nero si ritira con 7...Ke7 invece di 7...Ke6. Il Cavallo d5 resta senza difesa: 8.Bxd5 recupera il pezzo, e dopo 9.Bxc6 bxc6 10.Qxc6 il Bianco ha due pedoni in più.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke7 8.Bxd5 Be6 9.Bxc6 bxc6 10.Qxc6

  1. 7...Ke7 – Un errore: il Re si ritira in e7 e il Cavallo d5 non è più inchiodato, ma resta attaccato da Alfiere e Donna e difeso solo dalla Donna d8.
  2. 8.Bxd5 – Il Bianco vince il Cavallo: se 8...Qxd5, 9.Qxd5 prende la Donna. Ora minaccia anche Qf7+.
  3. 8...Be6 – Il Nero copre f7 e attacca l'Alfiere d5, sperando di cambiarlo.
  4. 9.Bxc6 – Il Bianco cambia l'Alfiere sul Cavallo c6: dopo ...bxc6 la grande diagonale si apre e il pedone c6 resta indifeso.
  5. 9...bxc6 – Il Nero riprende, ma ora il pedone c6 è senza difensori e la Torre a8 è sulla diagonale aperta.
  6. 10.Qxc6 – La Donna prende il pedone c6 e attacca la Torre a8 e l'Alfiere e6. Il Bianco ha due pedoni in più e il Re nero è esposto in e7.

Come sfruttare la posizione

La trappola funziona perché con il Re in e7 il Cavallo d5 è difeso solo dalla Donna d8, mentre lo attaccano Alfiere e Donna. Il Bianco ha recuperato il pezzo e ha due pedoni in più. Il Nero la evita con 7...Ke6 o, prima ancora, con 5...Na5.

  • La Torre a8 e l'Alfiere e6 sono attaccati: se il Nero li lascia indifesi, la Donna li prende.
  • Arrocca subito: il materiale in più vale solo se il Re bianco è al sicuro.
  • Il Re nero in e7 resta esposto: d3 e Bg5+ portano l'Alfiere c1 in gioco con scacco.
  • Cambia i pezzi pesanti quando puoi: con due pedoni in più ogni finale è favorevole.

Consigli del maestro

Il Cavallo d5 dopo 7...Ke7: Se il Re si ritira in e7, il Cavallo d5 non è più inchiodato ma ha un solo difensore: prendilo subito con 8.Bxd5.

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39. Fegatello: Difesa di Donna 7...Qf6

Il Nero para lo scacco con 7...Qf6, offrendo il cambio delle Donne. Il Bianco prende 8.Bxd5+ con scacco, poi 9.Bxc6: dopo 9...bxc6 10.Qxc6 la Torre a8 è indifesa e il Bianco ha già due pedoni in più.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Qf6 8.Bxd5+ Be6 9.Bxc6 bxc6 10.Qxc6

  1. 7...Qf6 – Il Nero para lo scacco con la Donna e offre il cambio, ma così il Cavallo d5, ancora inchiodato dall'Alfiere c4, perde il suo unico difensore.
  2. 8.Bxd5+ – Il Bianco prende il Cavallo d5 con scacco: recupera il pezzo e il Nero deve parare prima di pensare al cambio delle Donne.
  3. 8...Be6 – Il Nero interpone l'Alfiere: copre lo scacco e attacca l'Alfiere d5.
  4. 9.Bxc6 – Il Bianco prende anche il Cavallo c6: se 9...Qxf3, 10.Bxf3 e il Bianco ha un pezzo in più.
  5. 9...bxc6 – Il Nero riprende con il pedone invece di cambiare le Donne, e lascia aperta la grande diagonale verso a8.
  6. 10.Qxc6 – La Donna prende c6 e attacca la Torre a8, che non ha difensori: il Bianco vince altro materiale.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha recuperato il pezzo, ha due pedoni in più e attacca la Torre a8 indifesa; il Nero ha la coppia degli Alfieri e il Re in f7.

  • Qxa8 vince la Torre se il Nero non la salva; anche dopo ...Rb8 o ...Rd8 il Bianco resta con due pedoni in più.
  • Il pedone f2 è attaccato dalla Donna f6 e, dopo ...Bc5, lo sarebbe due volte: arrocca presto.
  • Con due pedoni in più, cambiare le Donne è un vantaggio: ogni finale è vinto più facilmente.
  • d3 e Nc3 completano lo sviluppo e coprono le case d4 ed e4.

Consigli del maestro

Prendi con scacco prima del cambio: Su 7...Qf6 non cambiare subito le Donne: 8.Bxd5+ prende il Cavallo con scacco e il Nero non ha tempo per ...Qxf3.

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40. Attacco Lolli (6.d4)

Ideato dal teorico modenese Giambattista Lolli nel XVIII secolo: invece di sacrificare subito in f7, il Bianco gioca 6.d4 e arrocca. Dopo 8.Nxf7 Kxf7 9.Qf3+ Ke6 10.Re1+ la Torre partecipa all'attacco con scacco.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4 exd4 7.O-O Be7 8.Nxf7 Kxf7 9.Qf3+ Ke6 10.Re1+

  1. 6.d4 – L'Attacco Lolli: prima di sacrificare in f7, il Bianco apre il centro e attacca e5, così Torre e Alfiere c1 saranno pronti a partecipare.
  2. 6...exd4 – Il Nero cattura, ma apre la colonna e: dopo l'arrocco bianco la Torre potrà arrivare in e1 contro il Re nero.
  3. 7.O-O – Il Bianco arrocca e prepara Re1: il sacrificio in f7 ora avrà il sostegno della Torre.
  4. 7...Be7 – Il Nero sviluppa e prepara l'arrocco: se riesce ad arroccare è al sicuro, per questo il Bianco colpisce subito.
  5. 8.Nxf7 – Il sacrificio arriva prima che il Nero arrocchi: con la colonna e aperta e la Torre pronta per e1, il Re nero non avrà riparo al centro.
  6. 8...Kxf7 – Il Nero accetta: il Re perde l'arrocco e il Cavallo d5 è inchiodato dall'Alfiere c4.
  7. 9.Qf3+ – Scacco e attacco sul Cavallo d5 inchiodato: il Re deve proteggerlo personalmente.
  8. 9...Ke6 – Il Re va in e6 a difendere il Cavallo d5, ma ora è sulla colonna e aperta.
  9. 10.Re1+ – La Torre entra con scacco sulla colonna e: il Re in e6 è attaccato da Torre, Donna e Alfiere, e il Nero di solito interpone ...Ne5.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un Cavallo in meno, ma il Re nero è in e6 sulla colonna e aperta e il Re bianco è già arroccato. Il Nero di solito blocca con ...Ne5, che però diventa inchiodato.

  • Dopo ...Ne5, Bf4 attacca il Cavallo inchiodato sulla colonna e.
  • Nd2-e4 (o Nc3 se il pedone d4 sparisce) porta un altro pezzo all'attacco, verso c5, g5 e d6.
  • Qe4 attacca il Cavallo d5 e la colonna e insieme; il Cavallo d5 è sempre inchiodato dall'Alfiere c4.
  • Il Nero cerca ...Kd7 e ...Kc8 per scappare sull'ala di Donna: tieni le linee aperte e non concedere tempi.

Consigli del maestro

Prima le linee, poi il sacrificio: Con 6.d4 e O-O la colonna e si apre prima del sacrificio: quando arriva Nxf7, la Torre è già pronta per Re1+.

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Capitolo 5: Gambetto Evans 4.b4

Il pedone b4 offerto per guadagnare tempi con c3 e d4: le ritirate 5...Ba5, 5...Bc5 e 5...Be7, il gambetto rifiutato e i piani d'attacco contro il Re nero.

41. Gambetto Evans: Linea Principale (5...Ba5 6.d4 exd4 7.O-O Nge7)

Il Bianco offre il pedone b4, guadagna tempo con c3 e apre il centro con d4. Dopo 7...Nge7 il Nero si libera con ...d5, ma 10.Ba3 gli impedisce di arroccare corto.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.O-O Nge7 8.cxd4 d5 9.exd5 Nxd5 10.Ba3

  1. 4.b4 – Il Gambetto Evans: il Bianco offre il pedone b per deviare l'Alfiere c5. Dopo ...Bxb4 giocherà c3 con tempo e poi d4, costruendo il centro con vantaggio di sviluppo.
  2. 4...Bxb4 – Il Nero accetta il pedone: l'Alfiere lascia la diagonale a7-g1 e sarà subito attaccato da c3.
  3. 5.c3 – Il pedone attacca l'Alfiere b4 con tempo e prepara d4: è il senso del gambetto, sviluppo e centro in cambio del pedone.
  4. 5...Ba5 – La ritirata più comune: da a5 l'Alfiere tiene d'occhio il pedone c3, che resterà inchiodato al Re finché il Bianco non arrocca.
  5. 6.d4 – Il Bianco costruisce il centro: d4 attacca e5 e apre la diagonale dell'Alfiere c1.
  6. 6...exd4 – Il Nero cattura: ora il pedone c3 è inchiodato dall'Alfiere a5 e non può riprendere in d4 finché il Re bianco resta in e1.
  7. 7.O-O – Il Bianco arrocca e scioglie l'inchiodatura del pedone c3: ora cxd4 è possibile, e la Torre f1 potrà andare in e1.
  8. 7...Nge7 – Il Nero sviluppa il Cavallo in e7, dove non subisce la spinta e5, e prepara ...d5 per liberarsi restituendo materiale.
  9. 8.cxd4 – Il Bianco riprende e forma il centro e4-d4: ha un pedone in meno, ma il centro e lo sviluppo migliore.
  10. 8...d5 – La rottura liberatrice: il Nero attacca l'Alfiere c4 e il pedone e4 invece di difendersi passivamente.
  11. 9.exd5 – Il Bianco cambia e apre il centro: il Re nero, ancora in e8, diventa il bersaglio.
  12. 9...Nxd5 – Il Cavallo e7 riprende e si centralizza in d5; il Nero conserva il pedone in più (il pedone bianco d4 è isolato) ma non ha ancora arroccato.
  13. 10.Ba3 – L'Alfiere occupa la diagonale a3-f8 e impedisce l'arrocco corto: il Re nero resta al centro, dove Bb5 e Re1+ lo metteranno sotto pressione.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più e il Bianco un pedone isolato in d4; in cambio il Re nero non può arroccare corto e i pezzi bianchi sono più attivi. Il Bianco deve aprire linee prima che il Nero si riorganizzi.

  • Bb5 inchioda il Cavallo c6 al Re; poi Re1+ porta la Torre sulla colonna e aperta con scacco.
  • Qb3 attacca il pedone b7 e preme sul Cavallo d5 insieme all'Alfiere c4.
  • Nbd2-e4 porta il Cavallo verso c5 e d6, case indebolite dall'assenza dell'Alfiere nero camposcuro.
  • Il Nero cerca ...Be6 e ...Qd7 per arroccare lungo: tieni la pressione sulle colonne aperte prima che ci riesca.

Consigli del maestro

Il compenso del gambetto: Nell'Evans il pedone b4 si paga con tempi: c3 e d4 arrivano con guadagno di tempo, e il Re nero spesso non può arroccare.

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42. Evans: Variante del Pedone Compromesso (7...dxc3 8.Qb3)

Il Nero prende anche il pedone c3. Il Bianco gioca 8.Qb3, con la batteria su f7; dopo 8...Qf6 9.e5 Qg6 10.Nxc3 ha due pedoni in meno ma tutti i pezzi pronti all'attacco.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.O-O dxc3 8.Qb3 Qf6 9.e5 Qg6 10.Nxc3

  1. 7...dxc3 – Il Nero prende anche il pedone c3: è la Variante del Pedone Compromesso, con tre pedoni in più ma un forte ritardo di sviluppo.
  2. 8.Qb3 – La Donna punta su f7 insieme all'Alfiere c4 (minaccia Bxf7+) e attacca anche b7: il Nero deve difendere subito.
  3. 8...Qf6 – La Donna difende f7 e controlla la casa e5, contro la spinta del pedone bianco.
  4. 9.e5 – Il Bianco offre un altro pedone per cacciare la Donna da f6: prendere in e5 aprirebbe la colonna e e le diagonali verso il Re nero.
  5. 9...Qg6 – La Donna si ritira in g6, da dove continua a difendere f7 e preme sul pedone g2.
  6. 10.Nxc3 – Il Cavallo recupera un pedone sviluppandosi: il Bianco ha due pedoni in meno ma un grande vantaggio di sviluppo, con Nd5 e Ba3 pronti.

Come sfruttare la posizione

Posizione molto tagliente: il Nero ha due pedoni in più ma ha sviluppato solo Donna, Cavallo c6 e Alfiere a5, e il Re è in e8. Il Bianco deve sfruttare il vantaggio di sviluppo subito.

  • Nd5 centralizza il Cavallo e controlla c7, e7 e f6, le case che il Nero vorrebbe usare per svilupparsi.
  • Ba3 impedisce l'arrocco corto e attacca il Cavallo se va in e7.
  • Bd3 attacca la Donna g6 con tempo, e Rad1 o Rfe1 portano le Torri sulle colonne centrali.
  • Il Nero vuole ...Nge7, ...O-O e ...b6: ogni tempo perso dal Bianco gli permette di consolidare il materiale.

Consigli del maestro

Sviluppo contro materiale: Con due pedoni in meno conta solo il tempo: ogni mossa deve sviluppare un pezzo o creare una minaccia.

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43. Evans: Ritirata 5...Be7 (6.d4 Na5 7.Be2)

Con 5...Be7 il Nero evita l'inchiodatura e le linee di attacco. Dopo 6.d4 Na5 7.Be2 exd4 8.Qxd4 Nf6 9.e5 il Bianco ha un pedone in meno ma spazio, sviluppo e il Cavallo nero a5 fuori gioco.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Be7 6.d4 Na5 7.Be2 exd4 8.Qxd4 Nf6 9.e5

  1. 5...Be7 – La ritirata più prudente: in e7 l'Alfiere difende l'ala di Re e non può essere attaccato da d4; in cambio è più passivo.
  2. 6.d4 – Il Bianco costruisce il centro e attacca e5.
  3. 6...Na5 – Il Nero attacca l'Alfiere c4 per eliminarlo o cacciarlo dalla diagonale verso f7.
  4. 7.Be2 – L'Alfiere evita il cambio e si ritira in e2: perde la diagonale verso f7, ma conserva la coppia degli Alfieri e il centro resta forte.
  5. 7...exd4 – Il Nero cattura al centro: il Bianco preferisce riprendere con la Donna invece che con il pedone c.
  6. 8.Qxd4 – La Donna riprende e si centralizza: attacca i pedoni g7 e a7 e controlla il centro.
  7. 8...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo, chiude la diagonale verso g7 e attacca e4.
  8. 9.e5 – Il pedone caccia il Cavallo f6 con guadagno di spazio: il Cavallo deve scegliere tra d5, g4, h5 o g8.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più; il Bianco ha più spazio, la Donna centralizzata e il Cavallo nero a5 lontano dal Re.

  • O-O e Rd1 (o Re1): porta le Torri al centro, dove il Nero non ha ancora sviluppato l'ala di Donna.
  • Contro il Cavallo cacciato da f6, Qg4 o Qf4 puntano sull'ala di Re nera.
  • Il Cavallo a5 tornerà in c6 con tempo sulla Donna: anticipalo con mosse che non lascino la Donna esposta.
  • Il Nero cerca ...d6 o ...d5 per scardinare e5: Bf4 e Nbd2 sostengono il pedone.

Consigli del maestro

La Donna in d4: Dopo 8.Qxd4 la Donna attacca g7 e a7: il Nero deve svilupparsi con ...Nf6, che però viene cacciato da e5.

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44. Evans: Ritirata 5...Bc5 (6.d4 exd4 7.O-O d6 8.cxd4 Bb6)

Con 5...Bc5 il Nero torna sulla diagonale a7-g1. Il Bianco arrocca, riprende in d4 con il pedone e sviluppa con Nc3; contro 9...Bg4 inchioda a sua volta il Cavallo c6 con 10.Bb5.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Bc5 6.d4 exd4 7.O-O d6 8.cxd4 Bb6 9.Nc3 Bg4 10.Bb5

  1. 5...Bc5 – L'Alfiere torna in c5: si arriva a una struttura simile al Giuoco Piano, ma il Bianco ha guadagnato tempi con b4 e c3 al costo di un pedone.
  2. 6.d4 – Il pedone attacca contemporaneamente e5 e l'Alfiere c5.
  3. 6...exd4 – Il Nero cattura: tiene il pedone in più e lascia al Bianco la scelta di come riprendere.
  4. 7.O-O – Il Bianco arrocca prima di riprendere in d4, così dopo cxd4 non subisce lo scacco ...Bb4+ con il Re in e1.
  5. 7...d6 – Il Nero difende l'Alfiere c5 con il pedone e apre la diagonale dell'Alfiere c8; tiene il pedone d4 per ora.
  6. 8.cxd4 – Il Bianco riprende e forma il centro e4-d4, attaccando di nuovo l'Alfiere c5.
  7. 8...Bb6 – L'Alfiere si ritira in b6, la casa tipica di questa variante: da qui preme su d4 e su f2.
  8. 9.Nc3 – Il Cavallo si sviluppa e sostiene e4 e d5: il Bianco ha un pedone in meno ma un centro forte e pezzi attivi.
  9. 9...Bg4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f3 alla Donna d1 e aumenta la pressione su d4, già attaccato da Alfiere b6 e Cavallo c6.
  10. 10.Bb5 – Il Bianco risponde inchiodando il Cavallo c6 al Re: il Cavallo non preme più davvero su d4, e la spinta d5 diventa una minaccia.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più; il Bianco ha il centro e4-d4 e più spazio. Entrambi i Cavalli (f3 e c6) sono inchiodati: chi scioglie meglio l'inchiodatura ottiene l'iniziativa.

  • d5 attacca il Cavallo c6 inchiodato: il Nero deve sciogliere l'inchiodatura in tempo, con ...Kf8 o ...Bd7.
  • Qa4 aggiunge un attaccante al Cavallo c6 e prepara d5.
  • e5 apre linee contro il Re in e8 e la diagonale dell'Alfiere c1.
  • Il Nero vuole ...Bxf3 per rovinare la struttura: dopo gxf3 il Bianco ha la colonna g e la coppia degli Alfieri, ma il Re meno protetto.

Consigli del maestro

Inchiodatura contro inchiodatura: Contro ...Bg4, Bb5 inchioda a sua volta il Cavallo c6: la pressione nera su d4 diminuisce e la spinta d5 diventa una minaccia.

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45. Evans Rifiutato (4...Bb6 5.a4 a6 6.Nc3)

Il Nero rifiuta il pedone con 4...Bb6. Il Bianco minaccia a5 con 5.a4, sviluppa il Cavallo e lo porta in d5; dopo il cambio, 9.a5 caccia l'Alfiere che difende il Cavallo nero in d4.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bb6 5.a4 a6 6.Nc3 Nf6 7.Nd5 Nxd5 8.exd5 Nd4 9.a5

  1. 4...Bb6 – Il Nero rifiuta il gambetto: l'Alfiere resta sulla diagonale a7-g1, ma il pedone b4 guadagna spazio sull'ala di Donna.
  2. 5.a4 – Il Bianco minaccia a5, che attaccherebbe l'Alfiere b6 quando la casa c5 è già controllata dal pedone b4.
  3. 5...a6 – Il Nero crea la casa a7 per l'Alfiere: dopo a5 potrà ritirarsi lì senza perdere la diagonale verso f2.
  4. 6.Nc3 – Il Cavallo si sviluppa e prepara Nd5, contro l'Alfiere b6.
  5. 6...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, difeso dal Cavallo c3; il Bianco risponde occupando d5.
  6. 7.Nd5 – Il Cavallo occupa d5, attacca l'Alfiere b6 e il Cavallo f6, e offre il cambio su una casa centrale.
  7. 7...Nxd5 – Il Nero cambia il Cavallo centrale prima che prenda in b6.
  8. 8.exd5 – Il pedone riprende e attacca il Cavallo c6, guadagnando spazio al centro.
  9. 8...Nd4 – Il Cavallo si piazza in d4, avamposto centrale difeso dal pedone e5 e dall'Alfiere b6, invece di ritirarsi.
  10. 9.a5 – Il pedone caccia l'Alfiere b6, difensore del Cavallo d4: dopo ...Ba7 il Bianco può cambiare il Cavallo d4 e guadagnare spazio sull'ala di Donna.

Come sfruttare la posizione

Materiale pari: il Bianco ha spazio sull'ala di Donna (a5, b4, d5), il Nero ha un Cavallo forte in d4 e il Re ancora al centro come il Bianco.

  • c3 caccia il Cavallo d4 dal suo avamposto.
  • Nxd4 cambia il Cavallo d4: dopo ...exd4 o ...Bxd4 il centro nero si indebolisce.
  • O-O e d3, poi Bb2: completa lo sviluppo e controlla la diagonale a1-h8.
  • Il Nero cerca ...Nxf3+ o ...Qg5 per creare attività: dopo l'arrocco bianco queste mosse perdono forza.

Consigli del maestro

a4-a5 contro l'Alfiere b6: Quando il Nero rifiuta l'Evans con 4...Bb6, la spinta a4-a5 attacca l'Alfiere, che non può andare in c5 controllata dal pedone b4.

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46. Evans Rifiutato con 5.b5

Dopo 4...Bb6 il Bianco spinge 5.b5: il Cavallo va in d4 e viene cambiato, l'Alfiere viene cacciato con c3 e il Bianco occupa il centro con 8.d4.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bb6 5.b5 Nd4 6.Nxd4 Bxd4 7.c3 Bb6 8.d4

  1. 5.b5 – Il pedone caccia il Cavallo c6, che difendeva e5 e controllava d4.
  2. 5...Nd4 – Il Cavallo salta in d4 invece di ritirarsi: è difeso dall'Alfiere b6 e dal pedone e5, e attacca b5 e il Cavallo f3.
  3. 6.Nxd4 – Il Bianco cambia subito il Cavallo centrale.
  4. 6...Bxd4 – Il Nero riprende con l'Alfiere, che ora è centralizzato ma esposto alla spinta c3.
  5. 7.c3 – Il pedone caccia l'Alfiere d4 con tempo e prepara d4, per costruire il centro.
  6. 7...Bb6 – L'Alfiere torna in b6, sulla diagonale verso f2.
  7. 8.d4 – Il Bianco occupa il centro con e4-d4 e attacca e5, con il pedone b5 che limita l'ala di Donna nera.

Come sfruttare la posizione

Materiale pari: il Bianco ha il centro e4-d4 e spazio sull'ala di Donna con b5; il Nero ha l'Alfiere b6 attivo e deve ancora sviluppare l'ala di Re.

  • Se ...exd4 cxd4, il pedone d4 è attaccato dall'Alfiere b6: sostienilo con Be3 o Qd3.
  • Ba3 impedisce l'arrocco corto, sfruttando la diagonale a3-f8 libera.
  • a4-a5 caccia l'Alfiere b6, il pezzo nero più attivo.
  • O-O, Nd2 e Qb3 o Qf3 aumentano la pressione su f7.

Consigli del maestro

Il centro dopo 5.b5: Dopo 5.b5 Nd4 il cambio Nxd4 e la spinta c3 portano tempi: il Bianco costruisce il centro e4-d4.

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47. Evans: Attacco Waller (8.Qb3 Qf6 9.Bg5)

Dopo 7...d6 8.Qb3 Qf6 il Bianco gioca 9.Bg5, che attacca la Donna con tempo, e solo dopo 9...Qg6 riprende 10.cxd4. Il Bianco ha un pedone in meno ma il centro e4-d4 e il Re nero al centro.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.O-O d6 8.Qb3 Qf6 9.Bg5 Qg6 10.cxd4

  1. 7...d6 – Il Nero apre la diagonale dell'Alfiere c8 e tiene il pedone d4: dopo cxd4 il pedone d6 controllerà e5.
  2. 8.Qb3 – La Donna punta su f7 insieme all'Alfiere c4 (minaccia Bxf7+) e prepara di riprendere in d4.
  3. 8...Qf6 – La Donna difende f7 lungo la colonna f e attacca il Cavallo f3, ma si espone all'attacco con tempo Bg5.
  4. 9.Bg5 – L'Attacco Waller: l'Alfiere attacca la Donna con tempo prima di riprendere in d4.
  5. 9...Qg6 – La Donna resta a difesa di f7 e ora attacca il pedone e4 e l'Alfiere g5 (difeso dal Cavallo f3).
  6. 10.cxd4 – Il Bianco riprende il pedone e forma il centro e4-d4. Il pedone e4 è attaccato dalla Donna, ma prenderlo aprirebbe la colonna e contro il Re nero ancora in e8.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più; il Bianco ha il centro e4-d4, la batteria Qb3-Bc4 su f7 e il Re nero in e8. Il pedone e4 è attaccato dalla Donna g6.

  • Proteggi o sfrutta e4: Nbd2 lo difende, Bd3 lo difende attaccando anche la Donna g6.
  • d5 caccia il Cavallo c6 e apre la diagonale a2-g8.
  • e5 apre il centro contro il Re in e8; dopo dxe5 la colonna d si apre.
  • Re1 o Rac1: le Torri vanno sulle colonne centrali prima che il Nero arrocchi.

Consigli del maestro

Il pedone e4 nella Waller: Dopo 10.cxd4 la Donna g6 attacca e4: decidi se difenderlo (Nbd2, Bd3) o lasciarlo per guadagnare tempi.

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48. Evans: 6...d6 7.Qb3 Qd7

Il Nero tiene e5 con 6...d6. Dopo 7.Qb3 Qd7 8.dxe5 Bb6 9.Nbd2 dxe5 10.Ba3 il Re nero non può arroccare corto, ma 10...Na5 attacca Donna e Alfiere insieme.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 d6 7.Qb3 Qd7 8.dxe5 Bb6 9.Nbd2 dxe5 10.Ba3 Na5

  1. 6...d6 – Il Nero sostiene e5 con il pedone invece di cambiare in d4: mantiene il punto forte al centro e apre l'Alfiere c8.
  2. 7.Qb3 – La Donna punta su f7 con l'Alfiere c4 (minaccia Bxf7+) e attacca b7.
  3. 7...Qd7 – La Donna difende f7 lungo la settima traversa, ma in d7 blocca l'Alfiere c8.
  4. 8.dxe5 – Il Bianco cambia in e5: se il Nero riprende con il pedone d, si apre la colonna d davanti alla Donna d7.
  5. 8...Bb6 – L'Alfiere si porta sulla diagonale verso f2, più attiva di a5, e rimanda la ripresa in e5.
  6. 9.Nbd2 – Il Cavallo si sviluppa e sostiene e4 e c4: il Bianco libera la prima traversa e prepara Ba3.
  7. 9...dxe5 – Il Nero riprende il pedone e resta con un pedone in più, ma la colonna d è aperta e la casa d6 non è più protetta da un pedone.
  8. 10.Ba3 – L'Alfiere occupa la diagonale a3-f8 e impedisce l'arrocco corto del Nero, ora che il pedone d6 non la chiude più.
  9. 10...Na5 – Il Cavallo attacca contemporaneamente la Donna b3 e l'Alfiere c4: il Bianco deve spostare la Donna, mentre l'Alfiere resta difeso dal Cavallo d2.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più e attacca la Donna con il Cavallo a5; il Bianco ha l'Alfiere a3 che blocca l'arrocco corto e pezzi più attivi. Prima di tutto la Donna deve spostarsi.

  • Qb4 sposta la Donna mantenendo la pressione sulla diagonale a3-f8 e sul Cavallo a5.
  • Il pedone e5 non è difeso da nessun pezzo: il Cavallo f3 lo attacca appena la Donna è al sicuro.
  • Il Cavallo a5 vuole cambiare l'Alfiere c4: Be2 o Bd5 lo conservano.
  • O-O e poi Rfd1 quando il Cavallo d2 si sposta: la Torre arriva sulla colonna d contro la Donna d7.

Consigli del maestro

La forchetta ...Na5: Dopo 10.Ba3 il Cavallo c6 va in a5 e attacca Donna e Alfiere: ricorda che l'Alfiere c4 è difeso dal Cavallo d2, quindi basta spostare la Donna.

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49. Evans: Ritirata 7...Bb6 e Spinta 9.d5

Il Nero ritira l'Alfiere in b6. Dopo 8.cxd4 d6 9.d5 il Cavallo va in a5 e il Bianco sviluppa 10.Bb2, che minaccia g7 e si appoggia allo scacco Qa4+ se il Nero prende in c4.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.O-O Bb6 8.cxd4 d6 9.d5 Na5 10.Bb2

  1. 7...Bb6 – L'Alfiere si ritira in b6: con il Re bianco arroccato la diagonale a5-e1 non serve più, e da b6 l'Alfiere punta d4 e f2.
  2. 8.cxd4 – Il Bianco riprende e forma il centro e4-d4: ha un pedone in meno ma più spazio e sviluppo.
  3. 8...d6 – Il Nero frena la spinta e5 e apre l'Alfiere c8; tiene un pedone in più.
  4. 9.d5 – Il Bianco guadagna spazio e caccia il Cavallo c6: il Cavallo deve lasciare c6 e di solito finisce sul bordo in a5.
  5. 9...Na5 – Il Cavallo va in a5 e attacca l'Alfiere c4, ma sul bordo ha poche case.
  6. 10.Bb2 – L'Alfiere va sulla grande diagonale e minaccia Bxg7, perché il pedone g7 non è difeso; su 10...Nxc4 lo scacco Qa4+ recupera il pezzo.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più; il Bianco ha spazio con d5, l'Alfiere b2 sulla grande diagonale e il Cavallo nero a5 sul bordo.

  • Bxg7 è una minaccia immediata: il Nero deve difendere g7 (...Nf6, ...f6 o ...Qg5).
  • Bd3 conserva l'Alfiere dall'attacco del Cavallo a5.
  • e5 apre la grande diagonale verso g7 e h8 e la colonna e contro il Re nero.
  • Qa4+ attacca il Cavallo a5 sul bordo e disturba lo sviluppo nero.

Consigli del maestro

La grande diagonale dopo d5: Con il pedone in d5 e l'Alfiere in b2 la diagonale a1-h8 punta su g7, che il Nero non ha ancora difeso.

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50. Evans: 7...Nge7 8.Ng5

Dopo 7...Nge7 il Bianco gioca 8.Ng5, contro f7. Il Nero si difende con ...d5, ma dopo 9.exd5 Ne5 10.Qxd4 il materiale è pari e la Donna bianca attacca il Cavallo e5.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.O-O Nge7 8.Ng5 d5 9.exd5 Ne5 10.Qxd4

  1. 8.Ng5 – Il Cavallo attacca f7 insieme all'Alfiere c4: con il Cavallo in e7 il punto è difeso solo dal Re.
  2. 8...d5 – Il Nero chiude la diagonale c4-f7 con il pedone e libera l'Alfiere c8.
  3. 9.exd5 – Il Bianco riapre la diagonale verso f7 e attacca il Cavallo c6 con il pedone d5.
  4. 9...Ne5 – Il Cavallo esce dall'attacco del pedone, si centralizza in e5 e attacca l'Alfiere c4.
  5. 10.Qxd4 – La Donna riprende il pedone d4 e attacca il Cavallo e5, che non ha difensori: il materiale è tornato pari e il Re nero è ancora al centro.

Come sfruttare la posizione

Materiale pari: il Bianco ha il pedone d5 avanzato, Cavallo e Alfiere puntati su f7 e la Donna centrale; il Nero non ha ancora arroccato e il Cavallo e5 è attaccato.

  • f4 caccia il Cavallo e5 con tempo.
  • Ba3 attacca il Cavallo e7 e impedisce l'arrocco corto.
  • Re1 porta la Torre sulla colonna e contro il Cavallo e5 e il Re.
  • Attenzione a ...Bb6, che attacca la Donna d4 e f2 insieme: tieni la Donna su case sicure.

Consigli del maestro

Recupero del materiale con 10.Qxd4: Dopo 9...Ne5 la Donna riprende d4 e attacca il Cavallo e5, che non ha difensori.

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Capitolo 6: Risposte Secondarie, Ungherese e Sorprese del Nero

Difesa Ungherese 3...Be7, 3...d6, Gambetto Rousseau, Blackburne Shilling, Controgambetto Calabrese e altre deviazioni: come ottenere il vantaggio senza rischi.

51. Difesa Ungherese: la Spinta d5

La Difesa Ungherese (3...Be7) è solida ma passiva. Dopo 4.d4 d6 5.d5 il Cavallo torna in b8, il Bianco rinforza il centro con Bd3 e c4 e ottiene una struttura chiusa con più spazio.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Be7 4.d4 d6 5.d5 Nb8 6.Bd3 Nf6 7.c4 O-O 8.Nc3

  1. 3...Be7 – La Difesa Ungherese: il Nero rinuncia alla pressione di ...Bc5 o ...Nf6 e sceglie una posizione solida ma passiva, senza bersagli per l'attacco bianco su f7.
  2. 4.d4 – Contro l'impostazione passiva il Bianco occupa subito il centro e attacca e5.
  3. 4...d6 – Il Nero sostiene e5 con il pedone: la struttura ricorda la Difesa Philidor, solida ma con poco spazio.
  4. 5.d5 – Il Bianco chiude il centro con tempo: il Cavallo c6 deve ritirarsi e il pedone d5 dà al Bianco spazio permanente.
  5. 5...Nb8 – Il Cavallo torna a casa: rientrerà via d7, una manovra lenta tipica delle strutture chiuse.
  6. 6.Bd3 – L'Alfiere lascia c4 per far posto al pedone c, che sosterrà d5; in d3 difende e4.
  7. 6...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, difeso dall'Alfiere d3.
  8. 7.c4 – Il pedone sostiene d5 e guadagna spazio sull'ala di Donna: il Bianco prepara l'espansione c4-c5.
  9. 7...O-O – Il Nero arrocca: in questa struttura chiusa cercherà controgioco con ...Nh5 e ...f5 sull'ala di Re.
  10. 8.Nc3 – Il Cavallo difende e4 e completa lo sviluppo dell'ala di Donna: il Bianco ha più spazio e un piano chiaro con c5.

Come sfruttare la posizione

Struttura chiusa: il Bianco ha più spazio grazie ai pedoni d5, c4 ed e4; il Nero è solido ma deve trovare controgioco con ...f5. Il Bianco gioca sull'ala di Donna, il Nero sull'ala di Re.

  • h3 e O-O, poi Be3 e b4: prepara la spinta c5, che apre la colonna c contro il pedone d6.
  • Contro ...Nh5 e ...f5 tieni e4 ben difeso (Nc3, Bd3, Re1) e non permettere ...Nf4 con tempo sull'Alfiere: g3 o Be3 controllano la casa.
  • Il Cavallo nero cercherà ...Na6-c5 contro l'Alfiere d3: Bc2 o b4 gli tolgono la casa.
  • Se il Nero gioca ...c6, rispondi con dxc6 solo se il pedone d6 resta debole; altrimenti mantieni la catena d5-e4.

Consigli del maestro

Il piano c4-c5: Con il centro chiuso il Bianco deve aprire l'ala di Donna: b4 e c5 attaccano la base della catena nera in d6.

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52. Difesa Ungherese: Cambio in d4

Se dopo 4.d4 il Nero cede il centro con 4...exd4, il Bianco riprende con il Cavallo e si sviluppa con Nc3, O-O e h3. Il Nero è solido ma passivo e prepara ...Re8 e ...Bf8.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Be7 4.d4 exd4 5.Nxd4 d6 6.Nc3 Nf6 7.O-O O-O 8.h3 Re8

  1. 4...exd4 – Il Nero cede il centro: cattura in d4 e lascia al Bianco più spazio, ma la sua posizione resta solida.
  2. 5.Nxd4 – Il Cavallo riprende al centro: il Bianco ha più spazio, sviluppo comodo e nessuna debolezza.
  3. 5...d6 – Il Nero apre l'Alfiere c8 e controlla e5: è una struttura simile alla Difesa Philidor con il pedone d6 arretrato.
  4. 6.Nc3 – Il Cavallo si sviluppa, difende e4 e controlla d5.
  5. 6...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, difeso dal Cavallo c3.
  6. 7.O-O – Il Bianco arrocca: il Re è al sicuro e la Torre f1 potrà sostenere una spinta f4.
  7. 7...O-O – Anche il Nero arrocca; ora può pensare a ...Re8 e ...Bf8 per premere su e4.
  8. 8.h3 – Toglie la casa g4 a Cavallo e Alfiere neri: senza ...Ng4 o ...Bg4 il Nero ha meno modi di disturbare il Cavallo d4.
  9. 8...Re8 – La Torre va sulla colonna e e prepara ...Bf8: dopo la ritirata dell'Alfiere premerà su e4.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha più spazio e il Cavallo forte in d4; il Nero non ha debolezze ma ha poche case attive, e punta su ...Re8, ...Bf8 e una pressione su e4.

  • Bb3 toglie al Nero il trucco ...Nxe4 seguito da ...d5, che attaccherebbe Alfiere c4 e Cavallo e4.
  • Re1 difende e4 prima che arrivi ...Bf8.
  • f4 guadagna spazio sull'ala di Re e prepara e5 o f5, sfruttando il controllo del centro.
  • Bf4 o Be3 e Qd2 completano lo sviluppo; il cambio Nxc6 bxc6 lascia al Nero pedoni c deboli.

Consigli del maestro

Il trucco ...Nxe4 e ...d5: Con l'Alfiere in c4 e il Cavallo in c3, il Nero può giocare ...Nxe4 Nxe4 d5, attaccando due pezzi e recuperando il materiale.

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53. Difesa Semi-Italiana 3...d6

Con 3...d6 il Nero sceglie una difesa solida ma passiva. Contro l'inchiodatura ...Bg4 il Bianco gioca h3, poi d4 e cxd4: ottiene il centro e4-d4 con sviluppo comodo.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 d6 4.c3 Bg4 5.h3 Bh5 6.d4 exd4 7.cxd4 Nf6 8.Nc3

  1. 3...d6 – Il Nero sostiene e5 con il pedone ma chiude la diagonale del proprio Alfiere f8: una difesa solida e passiva.
  2. 4.c3 – Il Bianco prepara d4 per occupare il centro con due pedoni.
  3. 4...Bg4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f3 alla Donna d1, così il Cavallo sostiene meno la spinta d4.
  4. 5.h3 – Prima di spingere d4 il Bianco chiarisce l'inchiodatura: dopo ...Bxf3 Qxf3 la Donna punterebbe su f7 e b7; dopo ...Bh5 l'Alfiere resta lontano dall'ala di Donna.
  5. 5...Bh5 – L'Alfiere si ritira in h5 e mantiene l'inchiodatura, ma resta lontano dal centro e dall'ala di Donna.
  6. 6.d4 – Il Bianco occupa il centro: il pedone attacca e5 mentre il Nero è ancora poco sviluppato.
  7. 6...exd4 – Il Nero cattura in d4 e rinuncia al punto e5: il Bianco riprende con il pedone c e ottiene il centro e4-d4.
  8. 7.cxd4 – Il Bianco riprende con il pedone e forma il centro e4-d4.
  9. 7...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, che dopo il cambio in d4 non ha difensori: il Bianco deve proteggerlo subito.
  10. 8.Nc3 – Il Cavallo difende e4 e completa lo sviluppo; il Bianco ha il centro e4-d4 e il Re pronto ad arroccare.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha il centro e4-d4 e più spazio; il Nero ha l'inchiodatura ...Bh5 e un pedone d6 solido, ma l'Alfiere f8 è ancora a casa e il Re in e8.

  • Qb3 attacca il pedone b7 e, insieme all'Alfiere c4, il punto f7.
  • O-O seguito da Re1 o Be3: prima di aprire il centro metti al sicuro il Re.
  • d5 caccia il Cavallo c6 e guadagna spazio; e5 invece attacca il Cavallo f6 e apre il centro.
  • Se il Nero cambia con ...Bxf3, riprendi con la Donna: ottieni la coppia degli Alfieri e la Donna punta su f7 e b7.

Consigli del maestro

L'inchiodatura ...Bh5: L'Alfiere in h5 inchioda il Cavallo f3 ma è lontano dall'ala di Donna: il pedone b7 resta senza difesa.

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54. Controgambetto Rousseau 3...f5

Con 3...f5 il Nero attacca e4 ma indebolisce la diagonale del proprio Re. Il Bianco difende con 4.d3 e Nc3, arrocca e dopo il cambio in c3 prende in f5: la coppia degli Alfieri e la diagonale a2-g8 sono le sue carte.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 f5 4.d3 Nf6 5.Nc3 Bb4 6.O-O Bxc3 7.bxc3 d6 8.exf5

  1. 3...f5 – Il Controgambetto Rousseau: il Nero attacca e4 con il pedone f, ma apre la diagonale a2-g8 verso il proprio Re, proprio dove punta l'Alfiere c4.
  2. 4.d3 – La risposta solida: il Bianco difende e4 senza concedere complicazioni e tiene l'Alfiere sulla diagonale verso g8.
  3. 4...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e aumenta la pressione su e4.
  4. 5.Nc3 – Il Cavallo difende e4 una seconda volta e completa lo sviluppo.
  5. 5...Bb4 – L'Alfiere inchioda il Cavallo c3 al Re e riduce la difesa di e4.
  6. 6.O-O – Il Bianco arrocca e scioglie l'inchiodatura: ora il Cavallo c3 difende di nuovo e4.
  7. 6...Bxc3 – Il Nero cede l'Alfiere per il Cavallo, difensore di e4, e raddoppia i pedoni bianchi.
  8. 7.bxc3 – Ripresa verso il centro: il Bianco ha la coppia degli Alfieri e la colonna b semiaperta, e il pedone c3 controlla d4.
  9. 7...d6 – Il Nero sostiene e5 e apre l'Alfiere c8.
  10. 8.exf5 – Il Bianco cambia in f5: il Nero riprenderà con l'Alfiere, ma la diagonale a2-g8 resta aperta e il Re nero non può arroccare corto finché l'Alfiere c4 controlla g8.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha la coppia degli Alfieri e la diagonale a2-g8 aperta: il Re nero non può arroccare corto finché l'Alfiere c4 controlla g8. Il Nero recupererà il pedone f5 con l'Alfiere.

  • Ng5 punta sulle case e6 e f7, indebolite dall'assenza del pedone f.
  • Bg5 inchioda il Cavallo f6 alla Donna d8 e aumenta il controllo di d5.
  • Re1 attacca il pedone e5 e prepara l'apertura del centro con d4.
  • Rb1 sfrutta la colonna b semiaperta contro il pedone b7.

Consigli del maestro

Non aprire il gioco senza motivo: Contro 3...f5 la risposta 4.d3 difende e4 e mantiene l'Alfiere c4 sulla diagonale verso il Re nero.

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55. Trappola Blackburne Shilling: la Risposta 4.Nxd4

3...Nd4 è una nota trappola: dopo 4.Nxe5? Qg5 il Nero attacca e5 e g2 con conseguenze pesanti. La risposta semplice è 4.Nxd4 exd4 5.O-O: il Bianco è più sviluppato e con d3 e f4 gioca sull'ala di Re.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 4.Nxd4 exd4 5.O-O d6 6.d3 Nf6 7.f4

  1. 3...Nd4 – La Trappola Blackburne Shilling: il Cavallo va in d4 e lascia e5 indifeso, sperando in 4.Nxe5?, dopo cui 4...Qg5 attacca il Cavallo e5 e il pedone g2.
  2. 4.Nxd4 – La risposta più semplice: il Bianco cambia il Cavallo d4, e il Nero ha mosso lo stesso pezzo due volte solo per farlo cambiare.
  3. 4...exd4 – Il Nero riprende con il pedone: in d4 toglie al Bianco le case c3 ed e3, ma può diventare un bersaglio.
  4. 5.O-O – Il Bianco arrocca e prepara c3 o f4: è in vantaggio di sviluppo.
  5. 5...d6 – Il Nero apre l'Alfiere c8 e controlla e5.
  6. 6.d3 – Il Bianco sostiene e4 e apre l'Alfiere c1: ora può spingere f4 senza lasciare e4 debole.
  7. 6...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, difeso dal pedone d3.
  8. 7.f4 – Il pedone f guadagna spazio sull'ala di Re e prepara e5 o f5: con il pedone nero bloccato in d4, il Bianco gioca dove ha più spazio.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha più sviluppo e spazio sull'ala di Re; il Nero ha un pedone avanzato in d4 che limita c3 ed e3 ma può diventare debole.

  • e5 caccia il Cavallo f6 e apre la colonna f per la Torre f1.
  • f5 guadagna altro spazio, seguito da Qf3 o Qe1-g3 contro l'ala di Re nera.
  • Nd2-f3 attacca il pedone d4.
  • c3 attacca la base d4 e apre la colonna c se il Nero cambia.

Consigli del maestro

Non prendere in e5: Dopo 3...Nd4 la presa 4.Nxe5? è un errore: 4...Qg5 attacca il Cavallo e g2, e dopo 5.Nxf7? Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3# è matto.

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56. Controgambetto Calabrese 4...f5

Dopo 3...Bc5 4.c3 f5 il Nero attacca e4. Il Bianco risponde con 5.d4: dopo 5...fxe4 6.Nxe5 Nxe5 7.dxe5 Qe7 8.Bf4 il materiale è pari, il pedone nero e4 è isolato e il Re nero non può arroccare corto.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 f5 5.d4 fxe4 6.Nxe5 Nxe5 7.dxe5 Qe7 8.Bf4

  1. 4...f5 – Il Nero attacca e4 con il pedone f, come in un Gambetto di Re a colori invertiti; la mossa però indebolisce la diagonale a2-g8 verso il proprio Re.
  2. 5.d4 – Il Bianco risponde al centro: d4 attacca l'Alfiere c5 e il pedone e5, aprendo linee prima che il Nero completi lo sviluppo.
  3. 5...fxe4 – Il Nero prende e4, ma lascia l'Alfiere c5 e il pedone e5 sotto attacco.
  4. 6.Nxe5 – Il Cavallo prende e5 e apre la diagonale d1-h5: minaccia Qh5+ e Bf7+ contro il Re nero.
  5. 6...Nxe5 – Il Nero elimina il Cavallo e5, che minacciava Qh5+ e Bf7+; ora però il pedone bianco arriva in e5 e la colonna d si apre per la Donna.
  6. 7.dxe5 – Il Bianco riprende: ora Qd5 minaccerebbe sia Qf7#, con l'Alfiere c4 a sostegno, sia l'Alfiere c5.
  7. 7...Qe7 – La Donna difende f7 contro Qd5 e attacca il pedone e5.
  8. 8.Bf4 – L'Alfiere difende e5 e completa lo sviluppo; il Bianco prepara Nd2 e Qd5 contro il pedone e4.

Come sfruttare la posizione

Materiale pari: il pedone nero e4 è isolato e il Nero ha sviluppato solo Donna e Alfiere; il Re nero non può arroccare corto finché l'Alfiere c4 controlla g8.

  • Nd2 attacca il pedone e4, che il Nero fatica a difendere.
  • Qd5 centralizza la Donna, attacca e4 e punta su f7 e g8.
  • O-O e Re1: con il Re al sicuro, la colonna e diventa un'arma contro e4 e il Re nero.
  • Il Nero cerca ...Nh6 e ...c6 per coprire le case chiare: tieni la Donna e l'Alfiere sulla diagonale a2-g8.

Consigli del maestro

Al centro contro l'attacco d'ala: Contro 4...f5 non difendere e4 passivamente: 5.d4 attacca l'Alfiere c5 e e5 e apre linee contro il Re nero.

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57. Ungherese: Gambetto 5.c3 e Attacco Qd5

Contro 3...Be7 4.d4 exd4 il Bianco offre 5.c3: dopo 5...dxc3 6.Qd5 minaccia matto in f7. Il Nero difende con 6...Nh6, ma dopo 7.Bxh6 O-O 8.Bxg7 Kxg7 9.Nxc3 il materiale è pari e il Re nero è scoperto.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Be7 4.d4 exd4 5.c3 dxc3 6.Qd5 Nh6 7.Bxh6 O-O 8.Bxg7 Kxg7 9.Nxc3

  1. 5.c3 – Il Bianco offre un pedone, nello stile del Gambetto Danese, per sviluppare rapidamente e aprire linee contro la passiva impostazione ...Be7.
  2. 5...dxc3 – Il Nero accetta il pedone, ma ora la colonna d e la diagonale verso f7 sono aperte per la Donna bianca.
  3. 6.Qd5 – La Donna attacca f7 insieme all'Alfiere c4: minaccia Qxf7#, perché il Re non ha case di fuga.
  4. 6...Nh6 – La difesa più comune: il Cavallo copre f7 dalla casa h6.
  5. 7.Bxh6 – L'Alfiere elimina il difensore di f7 e la minaccia Qxf7# torna attuale.
  6. 7...O-O – Il Nero arrocca e difende f7 con Torre e Re, rinunciando a riprendere subito in h6; l'Alfiere h6 è attaccato dal pedone g7.
  7. 8.Bxg7 – L'Alfiere, attaccato, prende g7 invece di ritirarsi: dopo ...Kxg7 il Re nero perde la sua copertura di pedoni.
  8. 8...Kxg7 – Il Nero riprende l'Alfiere: il materiale è di nuovo pari, ma il Re in g7 è esposto.
  9. 9.Nxc3 – Il Cavallo recupera il pedone c3 e si sviluppa: materiale pari, Re nero scoperto e pezzi bianchi pronti all'attacco.

Come sfruttare la posizione

Materiale pari: il Re nero in g7 ha perso il pedone g e la copertura del Cavallo, mentre il Bianco ha Donna e Alfiere attivi e può arroccare.

  • Nf3-h4-f5+ porta il Cavallo contro il Re con scacco.
  • Arrocca (anche lungo) e porta una Torre sulla colonna g o d: il Re nero è il bersaglio.
  • e5 toglie al Nero la casa f6 per la difesa e apre la diagonale dell'Alfiere c4.
  • Il Nero vuole ...d6, ...Bf6 e ...Kh8 per coprirsi: attacca prima che riorganizzi i pezzi.

Consigli del maestro

La minaccia su f7: Con 6.Qd5 la Donna e l'Alfiere c4 puntano su f7: il Nero deve trovare un difensore, e il Bianco lo elimina con Bxh6.

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58. Donna Prematura 3...Qf6

3...Qf6 porta fuori la Donna troppo presto e toglie la casa f6 al Cavallo. Il Bianco si sviluppa con Nc3, d3 e Be3 e, dopo le mosse di pedone nere ...h6 e ...a6, apre il centro con 7.d4.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Qf6 4.Nc3 Nge7 5.d3 h6 6.Be3 a6 7.d4

  1. 3...Qf6 – La Donna esce presto: difende f7 e prepara ...Bc5 contro f2, ma toglie la casa f6 al Cavallo e diventerà un bersaglio per i pezzi bianchi.
  2. 4.Nc3 – Il Cavallo si sviluppa e prepara Nd5, che attaccherebbe la Donna f6 e il pedone c7.
  3. 4...Nge7 – Il Cavallo si sviluppa in e7, perché f6 è occupata dalla Donna, e controlla d5.
  4. 5.d3 – Il Bianco sostiene e4 e apre la diagonale c1-g5: Bg5 attaccherebbe la Donna.
  5. 5...h6 – Il Nero toglie la casa g5 all'Alfiere e al Cavallo bianchi, ma spende un altro tempo.
  6. 6.Be3 – L'Alfiere si sviluppa e controlla c5: l'Alfiere f8 nero non può andare sulla sua casa migliore.
  7. 6...a6 – Il Nero toglie la casa b5 al Cavallo c3 e prepara ...b5; un altro tempo senza sviluppare l'ala di Re.
  8. 7.d4 – Il Bianco apre il centro con lo sviluppo completato: la Donna f6 e il Cavallo e7 sono esposti, e il Nero non ha ancora arroccato.

Come sfruttare la posizione

Materiale pari, ma il Bianco ha quattro pezzi sviluppati e il Re pronto ad arroccare; il Nero ha la Donna esposta in f6 e l'Alfiere f8 ancora a casa.

  • Nd5 attacca la Donna f6 e il pedone c7 appena la casa è disponibile.
  • dxe5 o d5 aprono il centro o cacciano il Cavallo c6: ogni apertura favorisce chi è più sviluppato.
  • Bd4 o Bc5, dopo un cambio in d4, attaccano la Donna o il Cavallo e7 con tempo.
  • O-O e Qd2: completa lo sviluppo, poi le Torri sulle colonne centrali.

Consigli del maestro

Sviluppo con tempo contro la Donna: La Donna in f6 è un bersaglio: Nd5, Bg5 o un'apertura del centro la costringono a muoversi di nuovo.

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59. Variante 4...Qe7 con 5.O-O

Con 4...Qe7 il Nero difende e5 in anticipo per mantenere il centro dopo d4. Il Bianco arrocca, gioca d4 e, contro ...Bb6, l'impostazione a4, h3 e Re1.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Qe7 5.O-O d6 6.d4 Bb6 7.a4 a6 8.h3 Nf6 9.Re1

  1. 5.O-O – Il Bianco arrocca prima di spingere d4: con la Donna nera in e7 a sostegno di e5 non c'è fretta, e il Re va al sicuro.
  2. 5...d6 – Il Nero sostiene e5 con il pedone: la struttura ...Qe7, ...d6, ...Bb6 serve a mantenere il centro.
  3. 6.d4 – Il Bianco occupa il centro e attacca l'Alfiere c5 e il pedone e5.
  4. 6...Bb6 – L'Alfiere si ritira in b6 mantenendo la pressione su d4; il Nero tiene e5 e il centro resta in tensione.
  5. 7.a4 – Il Bianco minaccia a5 contro l'Alfiere b6, che non ha la casa c5 (controllata da d4).
  6. 7...a6 – Il Nero prepara la ritirata in a7 per l'Alfiere.
  7. 8.h3 – Toglie la casa g4 al Cavallo e all'Alfiere neri, che vorrebbero premere su d4 ed e4.
  8. 8...Nf6 – Il Nero completa lo sviluppo dell'ala di Re e attacca e4, costringendo il Bianco a difenderlo: Re1 lo farà subito.
  9. 9.Re1 – La Torre difende e4 e completa l'impostazione a4, h3, Re1; il Bianco prepara Na3-c2 o Nbd2-f1.

Come sfruttare la posizione

Il centro è in tensione: il Bianco ha più spazio e i pezzi pronti, il Nero tiene e5 con Donna, pedone d6 e Cavallo c6. Nessuno ha debolezze evidenti.

  • a5 caccia l'Alfiere in a7, dove è meno attivo sulla diagonale.
  • Na3-c2 o Nbd2-f1-g3: il Cavallo b1 trova la sua casa senza bloccare l'Alfiere c1.
  • d5 chiude il centro e caccia il Cavallo c6; Bg5 inchioda il Cavallo f6 alla Donna.
  • Se il Nero cambia in d4, cxd4 dà il centro e4-d4; con la Torre in e1 il pedone e4 è sempre difeso.

Consigli del maestro

Il dispositivo a4, h3, Re1: Contro la struttura ...Qe7, ...d6, ...Bb6 il Bianco toglie case ai pezzi neri prima di aprire: a4 contro l'Alfiere, h3 contro ...Bg4, Re1 per e4.

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60. Evans Rifiutato: 9...Ba7 10.O-O

Continuazione della linea 45: contro 4...Bb6 il Bianco spinge a4-a5, scambia in d5 e caccia l'Alfiere in a7. Con 10.O-O mette al sicuro il Re e prepara c3 contro il Cavallo nero in d4.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bb6 5.a4 a6 6.Nc3 Nf6 7.Nd5 Nxd5 8.exd5 Nd4 9.a5 Ba7 10.O-O

  1. 9...Ba7 – L'Alfiere si ritira in a7: resta sulla diagonale verso f2 e continua a difendere il Cavallo d4.
  2. 10.O-O – Il Bianco arrocca e mette f2 al riparo; ora può preparare c3 contro il Cavallo d4.

Come sfruttare la posizione

Materiale pari: il Bianco ha spazio sull'ala di Donna (a5, b4, d5) e il Re al sicuro; il Nero ha il Cavallo in d4 e l'Alfiere a7 sulla diagonale verso f2.

  • c3 caccia il Cavallo d4 dal suo avamposto.
  • Se il Nero gioca ...Nxf3+, Qxf3 minaccia Qxf7#: f7 è attaccato da Donna e Alfiere.
  • d3 e Bb2, poi Re1: completa lo sviluppo e controlla la grande diagonale.
  • Nxd4 seguito da c3 apre il centro quando il Nero non ha ancora arroccato.

Consigli del maestro

Il Cavallo d4 dopo l'arrocco: Dopo 10.O-O il Cavallo d4 sembra forte, ma c3 lo caccia e il cambio in f3 avvicina la Donna bianca a f7.

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