Difesa Olandese
L'arma asimmetrica più tagliente contro 1.d4: lotta feroce per la casa e4 con il Sistema Leningrado, lo Stonewall e la Classica.
La Difesa Olandese (1...f5) è la scelta d'attacco prediletta dai campioni mondiali (Botvinnik, Alekhine, Carlsen, Nakamura) per sbilanciare la partita fin dalla prima mossa contro 1.d4. Attraverso 14 linee magistrali imparerai a dominare il dinamico Sistema Leningrado con fianchetto in g7, l'impenetrabile Muro Stonewall con il potente avamposto e4, l'Olandese Classica e la confutazione di tutti i gambetti e attacchi secondari bianchi (Staunton, Hopton, Krejcik).
Capitolo 1: Sistema Leningrado (...g6) & Il Muro Stonewall (...d5)
Le due anime maestre della Difesa Olandese: la travolgente spinta d'attacco del Leningrado contro la roccaforte strategica dello Stonewall.
Leningrado Principale con 7...Qe8 e 8...Qf7
Il Sistema Leningrado unisce ...f5 al fianchetto g7. Con 7...Qe8 il Nero prepara ...e5 o un trasferimento della Donna; contro 8.Re1 la Donna va in f7 e, dopo 9.e4 fxe4 10.Nxe4 Nc6, il Nero gioca sulla colonna f e contro il pedone d4.
1.d4 f5 2.g3 Nf6 3.Bg2 g6 4.Nf3 Bg7 5.O-O O-O 6.c4 d6 7.Nc3 Qe8 8.Re1 Qf7 9.e4 fxe4 10.Nxe4 Nc6
- 1.d4 – Il Bianco apre con 1.d4, occupando il centro con il pedone di Donna e preparando un solido e classico impianto posizionale.
- 1...f5 – La mossa d'entrata della Difesa Olandese! Con 1...f5 contesti all'istante la casa e4, impostando una lotta asimmetrica e tagliente.
- 2.g3 – Il Bianco sceglie 2.g3 per preparare il fianchetto dell'Alfiere in g2, contrastando l'azione del tuo pedone f lungo la grande diagonale.
- 2...Nf6 – Sviluppi il Cavallo in f6, controllando le case centrali e4 e d5 e proseguendo la naturale mobilitazione del lato di Re con armonia.
- 3.Bg2 – L'Alfiere bianco occupa g2: la figura maestra controlla a lungo raggio la grande diagonale chiara e protegge il proprio monarca.
- 3...g6 – La firma del Sistema Leningrado con 3...g6! Prepari il secondo fianchetto per piazzare l'Alfiere in g7 a guardia della diagonale scura.
- 4.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in f3 per sostenere il controllo del centro e preparare un celere e sicuro arrocco corto sul lato di Re.
- 4...Bg7 – Piazzi l'Alfiere in g7: la tua figura maestra punta con determinazione verso il centro avversario lungo l'intera diagonale h8-a1.
- 5.O-O – Il Bianco mette al sicuro il proprio Re con l'arrocco corto, completando lo spiegamento sul lato di Re e collegando la Torre.
- 5...O-O – Anche il tuo Re trova perfetto rifugio con l'arrocco corto: la tua fortezza è granitica e le tue forze sono pronte al contrattacco.
- 6.c4 – Il Bianco gioca 6.c4, allestendo la classica morsa di pedoni per guadagnare spazio vitale e contestare il centro della scacchiera.
- 6...d6 – Puntelli la struttura con 6...d6: proteggi la casa e5, freni l'avanzata bianca e prepari la spinta di liberazione centrale con e5.
- 7.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in c3 a presidio di d5 ed e4, aumentando la pressione e preparando la spinta centrale di rottura.
- 7...Qe8 – La celebre manovra del Leningrado con 7...Qe8! La Donna esce dalla linea d e si prepara a scendere su h5 per guidare l'attacco al Re.
- 8.Re1 – La Torre bianca si posiziona sulla colonna semiatta e con 8.Re1, cercando di forzare a tutti i costi l'avanzata tematica del pedone e4.
- 8...Qf7 – Pressione aggressiva con 8...Qf7! La Donna punta simultaneamente contro il pedone indifeso c4 e prepara il raddoppio sulla colonna f.
- 9.e4 – Il Bianco insiste con la spinta 9.e4 per aprire il centro, ma espone la propria posizione a violenti contrattacchi da parte del Nero.
- 9...fxe4 – Catturi al centro con 9...fxe4: apri la colonna f per la tua Torre e crei un avamposto devastante per le tue figure d'assalto.
- 10.Nxe4 – Il Cavallo bianco ricattura in e4, cercando di stabilire una presenza centrale avanzata ma esponendosi al tiro dei tuoi pezzi.
- 10...Nc6 – Sviluppi il Cavallo in c6 mettendo sotto mira la testa del centro bianco in d4 ed e4: il Nero gode di un controgioco eccezionale.
Come sfruttare la posizione
Centro aperto dopo ...fxe4: il Bianco ha i pedoni c4-d4 e un Cavallo forte in e4, il Nero ha la colonna f semiaperta con Donna f7 e Torre f8 e pressione su d4 con il Cavallo c6. Posizione circa equilibrata; il pedone e7, arretrato sulla colonna e, è il punto da sorvegliare.
- Cambia il Cavallo forte con ...Nxe4: dopo Rxe4 la diagonale dell'Alfiere g7 si apre verso d4 e ...Bf5 attacca la Torre e4 con tempo.
- Se il Bianco cambia con Nxf6+, riprendi con l'Alfiere (...Bxf6): dopo ...Qxf6 la Donna subirebbe Bg5 con tempo.
- Attento a Neg5, che attacca la Donna f7: tieni libera una casa di ritirata come d7.
- Prepara ...e5 con ...Bg4 o ...Bd7: la spinta libera il pedone e7 dalla pressione della Torre e1 e contesta il centro.
Consigli del maestro
Cambiare il Cavallo in e4: Il Cavallo bianco in e4 controlla d6, f6 e g5: cambiarlo con ...Nxe4 libera la diagonale dell'Alfiere g7.
Leningrado con Assetto Solido ...c6 e Sviluppo ...Na6
Una variante posizionale: il Nero rinforza il centro con ...c6, porta il Cavallo in a6 diretto in c5 o b4 e prepara ...e5. Su 10.d5 e5 il Bianco prende en passant e il Nero resta con il pedone d6 arretrato e la casa e6 debole, ma con pezzi attivi.
1.d4 f5 2.g3 Nf6 3.Bg2 g6 4.Nf3 Bg7 5.O-O O-O 6.c4 d6 7.Nc3 c6 8.b3 Na6 9.Bb2 Qc7 10.d5 e5 11.dxe6 Bxe6 12.Ng5 Bd7
- 7...c6 – Imposti un solido cuscinetto difensivo con 7...c6: togli definitivamente l'avamposto d5 alle forze bianche e prepari lo sviluppo del Cavallo.
- 8.b3 – Il Bianco prepara il fianchetto con 8.b3 per piazzare l'Alfiere camposcuro in b2 e contestare il controllo delle caselle centrali.
- 8...Na6 – Manovra periferica magistrale con 8...Na6! Il Cavallo si dirige verso c7 per sostenere la liberatoria spinta centrale e5 senza intralci.
- 9.Bb2 – L'Alfiere bianco completa il fianchetto su b2, puntando a lungo raggio lungo la grande diagonale chiara a1-h8 nel centro.
- 9...Qc7 – Centralizzi la Donna con 9...Qc7: colleghi le Torri, difendi la struttura e aumenti il presidio sull'imminente rottura liberatoria e5.
- 10.d5 – Il Bianco spinge 10.d5 cercando di bloccare la tua espansione e guadagnare spazio, ma chiude il centro lasciandoti ottimi varchi.
- 10...e5 – Rottura immediata con 10...e5! Reagisci con tempestività al centro, aprendo diagonali per i tuoi pezzi e bloccando i pedoni rivali.
- 11.dxe6 – Il Bianco cattura en passant con 11.dxe6 sperando di smantellare la tua catena di pedoni, ma apre linee a favore delle tue figure.
- 11...Bxe6 – Riprendi con l'Alfiere con 11...Bxe6: attivi il tuo pezzo leggero, controlli la colonna d e mantieni una perfetta coordinazione.
- 12.Ng5 – Il Cavallo bianco balza in g5 per attaccare il tuo Alfiere e forzare una cessione della coppia degli Alfieri nel mediogioco.
- 12...Bd7 – Ritiri con eleganza l'Alfiere su d7: preservi la preziosa figura e mantieni il pieno controllo tattico su tutta la scacchiera.
Come sfruttare la posizione
Dopo dxe6 il Bianco sta un po' meglio: la casa e6 non è più difesa da pedoni, il pedone d6 è arretrato sulla colonna d e l'Alfiere g2 preme su c6. Il Nero ha i pezzi attivi e la colonna e aperta.
- Occupa la colonna e con ...Rae8: la Torre controlla e6 ed e2.
- Scaccia il Cavallo g5 con ...h6, così non può più saltare in e6 o attaccare h7.
- Centralizza il Cavallo a6 con ...Nc5, verso e4 ed e6, oppure ...Nb4 contro a2 e d3.
- Tieni il pedone d6 difeso dalla Donna c7: il Bianco vuole Qd2 e Rad1 contro di lui.
Consigli del maestro
La casa e6: Dopo ...e5 e dxe6 la casa e6 resta senza pedoni a difenderla: controllala con l'Alfiere d7 e una Torre in e8.
Stonewall Moderno con ...Bd6 contro il Cambio Ba3
Con i pedoni c6, d5, e6 ed f5 il Nero controlla la casa e4. Il Bianco risponde con b3 e Ba3, cambiando l'Alfiere d6, il pezzo migliore del Nero nello Stonewall: la casa e5 diventa debole e l'Alfiere c8 resta chiuso dai suoi pedoni.
1.d4 f5 2.g3 e6 3.Bg2 d5 4.Nf3 Nf6 5.O-O Bd6 6.c4 c6 7.b3 O-O 8.Ba3 Bxa3 9.Nxa3 Qe7 10.Qc1 Nbd7 11.Qb2
- 2...e6 – Imposti le fondamenta dello Stonewall con 2...e6: prepari la spinta d5 creando una barriera di pedoni a diamante impenetrabile.
- 3.Bg2 – Il Bianco continua con 3.Bg2, posizionando l'Alfiere sulla grande diagonale per cercare di esercitare pressione sul centro nero.
- 3...d5 – Il pilastro dello Stonewall con 3...d5! Blocchi saldamente il centro e conquisti il controllo totale e perpetuo sulla casa chiave e4.
- 4.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in f3 per sostenere il controllo del centro e proseguire la mobilitazione sul lato di Re in sicurezza.
- 4...Nf6 – Sviluppi il Cavallo in f6, rafforzando la presa ferrea su e4 e completando lo schieramento armonioso delle tue figure leggere.
- 5.O-O – Il Bianco mette il proprio Re al sicuro con l'arrocco corto, completando lo sviluppo sul lato di Re prima che il centro si chiuda.
- 5...Bd6 – Piazzi magistralmente l'Alfiere su d6! La tua figura d'attacco punta dritta al Re bianco lungo la micidiale diagonale b8-h2.
- 6.c4 – Il Bianco spinge 6.c4, cercando di minare la base del tuo centro e aprendo varchi naturali per lo sviluppo della propria Donna.
- 6...c6 – Sigilli il Muro Stonewall con 6...c6: la formazione c6-d5-e6-f5 costituisce una fortezza indistruttibile contro cui il Bianco sbatte.
- 7.b3 – Il Bianco gioca 7.b3 per cercare di cambiare il tuo micidiale Alfiere in d6 tramite la manovra dell'Alfiere campochiaro in a3.
- 7...O-O – Arrocchi corto completando la sicurezza del tuo Re: hai una posizione solida come granito e sei pronto a lanciare l'attacco di Re.
- 8.Ba3 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere in a3, proponendo lo scambio del tuo potente pezzo per alleggerire la pressione sul proprio arrocco.
- 8...Bxa3 – Accetti il cambio con 8...Bxa3: elimini il pezzo nemico e privi il Bianco del suo Alfiere campochiaro senza concedere svantaggi.
- 9.Nxa3 – Il Cavallo bianco cattura su a3, ma si ritrova decentrato sul bordo della scacchiera e lontano dalle operazioni principali.
- 9...Qe7 – Centralizzi la Donna con 9...Qe7: attacchi il Cavallo bianco sul bordo in a3 e prepari la manovra dell'Alfiere c8 verso e8 e h5.
- 10.Qc1 – La Donna bianca si ritira su c1 per difendere il Cavallo in a3 e cercare di disputare il controllo delle caselle chiare sul fianco.
- 10...Nbd7 – Sviluppi il Cavallo in d7 per sostenere il futuro avamposto e4 e completare l'armonioso collegamento delle tue forze pesanti.
- 11.Qb2 – La Donna bianca sale in b2 per ricollocarsi al centro, ma la posizione del Nero nello Stonewall è completamente priva di debolezze.
Come sfruttare la posizione
Con il cambio degli Alfieri camposcuri il Bianco ha tolto al Nero il pezzo migliore dello Stonewall: la casa e5 è debole e l'Alfiere c8 è chiuso dai pedoni e6-d5. Il Bianco sta leggermente meglio, ma la posizione nera è solida.
- Porta il Cavallo f6 in e4, sostenuto da d5 e f5: lì chiude la diagonale dell'Alfiere g2 e non può essere cacciato da pedoni.
- Attiva l'Alfiere c8 con ...b6 e ...Bb7, oppure ...Ba6 contro il pedone c4.
- Il Bianco vuole un Cavallo in e5 (Ne5, o Na3-c2-e1-d3): tieni il Cavallo d7 pronto a cambiarlo.
- Il Cavallo a3 è fuori gioco e il Bianco deve spendere tempo per riportarlo al centro: usa quei tempi per completare lo sviluppo.
Consigli del maestro
Il Cavallo bianco in e5: Senza l'Alfiere camposcuro il Nero controlla e5 solo con i pezzi: il Cavallo d7 è il guardiano della casa.
Stonewall con ...Ne4 e Cambio degli Alfieri in f4
Contro 7.Qc2 e 8.Nc3 il Nero occupa subito e4 con il Cavallo. Dopo 9.Bf4 Bxf4 10.gxf4 il Bianco ha i pedoni f doppiati e la colonna g semiaperta, ma controlla e5; il Nero punta sul Cavallo e4 e sul pedone f4, rimasto senza difensori.
1.d4 f5 2.c4 e6 3.g3 Nf6 4.Bg2 d5 5.Nf3 c6 6.O-O Bd6 7.Qc2 O-O 8.Nc3 Ne4 9.Bf4 Bxf4 10.gxf4
- 2.c4 – Il Bianco gioca 2.c4, allestendo subito una pressione spaziale con il pedone c prima di definire la struttura del proprio lato di Re.
- 2...e6 – Rispondi con 2...e6, preparando la solida barriera centrale Stonewall e tenendo aperte le diagonali per il rapido sviluppo dei pezzi.
- 3.g3 – Il Bianco continua con 3.g3, preparando il consueto fianchetto difensivo per contrastare la spinta del tuo pedone f sull'ala di Re.
- 3...Nf6 – Sviluppi il Cavallo in f6, prendendo immediatamente il controllo di e4 e impostando lo sviluppo naturale e classico delle tue forze.
- 4.Bg2 – L'Alfiere bianco si posiziona in g2, controllando a lungo raggio la grande diagonale ma sbattendo contro il tuo futuro centro.
- 4...d5 – Erigi la colonna portante dello Stonewall con 4...d5! Conquisti spazio ed escludi ogni penetrazione dei pezzi bianchi al centro.
- 5.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in f3 per presidiare il centro e completare la mobilitazione sul lato di Re con la massima sicurezza.
- 5...c6 – Puntelli la struttura con 5...c6: edifichi la roccaforte a diamante dello Stonewall, neutralizzando l'azione dell'Alfiere in g2.
- 6.O-O – Il Bianco completa l'arrocco corto mettendo al sicuro il proprio monarca prima di iniziare le manovre sul lato di Donna.
- 6...Bd6 – Piazzi l'Alfiere in d6 in posizione d'attacco: controlli la casa e5 e punti dritto verso il settore dell'arrocco bianco.
- 7.Qc2 – La Donna in c2 controlla la casa e4 sulla diagonale c2-h7 e attacca il pedone f5: il Bianco prepara Nc3 e poi la spinta e2-e4, la rottura tipica contro lo Stonewall.
- 7...O-O – Metti il tuo Re al riparo con l'arrocco corto: la tua posizione è solida come una roccia e pronta per lanciare la tempesta di Re.
- 8.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in c3 a presidio del centro, aumentando la pressione per disputare il controllo della casa e4.
- 8...Ne4 – Invasione magistrale con 8...Ne4! Installi il Cavallo sul supremo avamposto centrale: un pezzo dominante che paralizza il Bianco.
- 9.Bf4 – Il Bianco gioca 9.Bf4 cercando di contestare la grande diagonale del tuo Alfiere d6 e alleggerire la pressione sul proprio Re.
- 9...Bxf4 – Cambi favorevolmente con 9...Bxf4: elimini il pezzo attivo del Bianco e costringi l'avversario a rovinarsi la struttura pedonale.
- 10.gxf4 – Il Bianco è costretto a ricatturare con 10.gxf4, ritrovandosi con pedoni doppiati e il Re esposto a un devastante attacco nero.
Come sfruttare la posizione
Posizione equilibrata. Il Nero ha il Cavallo in e4, sostenuto da d5 e f5, e ha cambiato il suo Alfiere camposcuro con quello bianco; il Bianco ha i pedoni doppiati f2-f4, ma con f4 controlla e5 e ha la colonna g semiaperta per una Torre.
- ...Qd6 attacca il pedone f4, che nessun pezzo bianco difende: il Bianco deve spendere un tempo con e3.
- Sviluppa con ...Nd7 e ...Ndf6 per rinforzare il Cavallo e4.
- Attiva l'Alfiere c8 con ...b6 e ...Bb7, oppure con ...Bd7-e8-h5 contro il Cavallo f3.
- Il Bianco vuole Ne5 sostenuto da f4, e Kh1 con Rg1 contro g7: tieni il Re coperto e non aprire la colonna g.
Consigli del maestro
Il Cavallo in e4: Sostenuto da d5 e f5, il Cavallo in e4 non può essere cacciato da pedoni: il Bianco può solo cambiarlo.
Sistema Ilyin-Zhenevsky con 7...Qe8 e 8...Qh5
Nel Sistema Ilyin-Zhenevsky il Nero sviluppa l'Alfiere in e7, gioca ...d6 ed ...e6 e porta la Donna in h5 via e8. Quando il Bianco spinge e4, il Nero cambia due volte in e4; la spinta ...e5 va preparata, perché giocata subito perde un pedone.
1.d4 f5 2.g3 Nf6 3.Bg2 e6 4.Nf3 Be7 5.O-O O-O 6.c4 d6 7.Nc3 Qe8 8.Re1 Qh5 9.e4 fxe4 10.Nxe4 Nxe4
- 3...e6 – Imposti l'assetto classico con 3...e6: mantieni la struttura fluida ed elastica, preparando lo sviluppo tranquillo dell'Alfiere in e7.
- 4.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in f3 per presidiare il centro e preparare l'arrocco corto in modo sobrio, solido e classico.
- 4...Be7 – Sviluppi l'Alfiere in e7: un assetto compatto e privo di punti deboli che difende le caselle attorno al Re con la massima discrezione.
- 5.O-O – Il Bianco mette il proprio Re al riparo con l'arrocco corto, completando lo spiegamento sul lato di Re in piena tranquillità.
- 5...O-O – Arrocchi corto anche tu senza alcuna fretta: il tuo Re è perfettamente protetto e le tue figure sono pronte alla manovra centrale.
- 6.c4 – Il Bianco spinge 6.c4, allestendo la tradizionale presa di spazio sul lato di Donna per limitare le tue prospettive di controgioco.
- 6...d6 – Consolidi con 6...d6: impedisci l'avanzata c5 del Bianco, proteggi la casa e5 e tieni aperta la strada per le future spinte di rottura.
- 7.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in c3 a presidio di d5 ed e4, preparandosi a supportare l'apertura del centro con la spinta e4.
- 7...Qe8 – La mossa classica di Ilyin-Zhenevsky con 7...Qe8! Prepari la manovra della Donna verso h5 per scatenare un attacco micidiale.
- 8.Re1 – La Torre bianca si posiziona in e1 lungo la colonna centrale semiaperta, con l'obiettivo trasparente di spingere e4 alla prossima mossa.
- 8...Qh5 – La Donna piomba su h5 con 8...Qh5! Punta direttamente contro il monarca bianco e supporta la controspinta liberatoria al centro.
- 9.e4 – Il Bianco realizza la programmata avanzata centrale con 9.e4, cercando di fare breccia nella tua solida struttura di pedoni.
- 9...fxe4 – Cambi al centro con 9...fxe4: elimini il pedone avanzato bianco e apri l'autostrada della colonna f per la tua Torre d'attacco.
- 10.Nxe4 – Il Cavallo bianco cattura in e4 per stabilire un pezzo avanzato al centro, ma offre al Nero bersagli ideali per le semplificazioni.
- 10...Nxe4 – Cambi i Cavalli con 10...Nxe4: il Bianco riprende con la Torre e il centro si semplifica. Ora conviene sviluppare con ...Nc6 o ...Bd7 prima di spingere ...e5.
Come sfruttare la posizione
Dopo 11.Rxe4 il Bianco sta un po' meglio: ha più centro (c4-d4) e la Torre attiva sulla colonna e, mentre il Nero ha la Donna attiva in h5 ma i pezzi del lato di Donna ancora in casa.
- Dopo Rxe4 sviluppa con ...Nc6 o ...Bd7 (poi ...Bc6 contro la Torre e4): completa lo sviluppo prima di aprire il centro.
- Non spingere subito ...e5: dopo dxe5 il Bianco ottiene Qd5+ e guadagna il pedone.
- Il Cavallo f3 protegge la Donna d1 dalla Donna h5: se si sposta senza tempo, ...Qxd1 vince la Donna.
- ...Bf6 punta su d4 e, con ...Nc6, prepara ...e5 in un momento in cui il pedone è difeso.
Consigli del maestro
Prima lo sviluppo, poi ...e5: La spinta ...e5 è l'idea tipica del sistema, ma va giocata quando Cavallo c6 o Alfiere f6 la sostengono.
Leningrado contro 6.e4: il Contrattacco ...d5
Se il Bianco spinge 6.e4 prima di arroccare, il Nero cambia due volte in e4 e colpisce con 8...d5, che attacca l'Alfiere e il pedone c4. La colonna f si apre contro f2 mentre il Re bianco è ancora in e1; la posizione resta circa equilibrata.
1.d4 f5 2.c4 Nf6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.Nc3 O-O 6.e4 fxe4 7.Nxe4 Nxe4 8.Bxe4 d5
- 2...Nf6 – Sviluppi il Cavallo in f6, impedendo l'immediata spinta e4 del Bianco e impostando una mobilitazione elastica e controllata del lato di Re.
- 3.g3 – Il Bianco gioca 3.g3 per organizzare il consueto fianchetto difensivo sul lato di Re per neutralizzare la diagonale del tuo pedone f.
- 3...g6 – Prosegui con 3...g6 preparando il fianchetto dell'Alfiere: imposti il dinamico Leningrado per sfidare apertamente il centro avversario.
- 4.Bg2 – L'Alfiere bianco occupa g2: domina la grande diagonale ma si scontrerà presto contro la violenta controffensiva del tuo schieramento.
- 4...Bg7 – Piazzi l'Alfiere in fianchetto su g7: una figura d'attacco devastante che sorveglia l'intera diagonale e protegge il monarca nero.
- 5.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in c3 a presidio del centro, cercando di preparare la rapida avanzata del pedone e4 senza perdere tempi.
- 5...O-O – Completi l'arrocco corto in piena serenità: il tuo Re è al sicuro dietro lo scudo di pedoni e la Torre è pronta a entrare in azione.
- 6.e4 – Il Bianco spinge frettolosamente 6.e4, cercando di travolgere il centro senza aver prima completato lo sviluppo dei propri pezzi leggeri.
- 6...fxe4 – Prendi al centro con 6...fxe4: apri la colonna f per la tua Torre e crei i presupposti per colpire le vulnerabilità del Re avversario.
- 7.Nxe4 – Il Cavallo bianco riprende in e4: dopo il cambio dei pedoni la colonna f è aperta e il Re bianco è ancora in e1.
- 7...Nxe4 – Cambi i Cavalli con 7...Nxe4: il Bianco deve riprendere con l'Alfiere e la diagonale dell'Alfiere g7 si apre verso d4.
- 8.Bxe4 – L'Alfiere bianco riprende in e4, al centro ma senza pedoni che lo sostengano: ora può essere attaccato da un pedone.
- 8...d5 – Con 8...d5 attacchi insieme l'Alfiere e4 e il pedone c4. Se il Bianco prende 9.cxd5, il Nero continua con ...c6 per aprire le linee.
Come sfruttare la posizione
Posizione circa equilibrata. Il Nero ha sviluppo rapido e la colonna f aperta, il Bianco ha il Re ancora in e1 e deve risolvere l'attacco al suo Alfiere e al pedone c4.
- Se l'Alfiere si ritira (Bg2 o Bf3), prendi ...dxc4: vinci un pedone.
- Dopo 9.cxd5 gioca ...c6 per aprire le linee; poi ...Qb6 attacca insieme d4 e b2.
- La Torre f8 punta su f2, difeso solo dal Re in e1; ...Bg4 sviluppa attaccando la Donna d1.
- L'Alfiere g7 vede d4: con ...Nc6 o ...c5 il pedone diventa un bersaglio.
Consigli del maestro
Lo scacco 9.Bxd5+: Con 9.Bxd5+ il Bianco prende un pedone con scacco, ma l'Alfiere resta esposto al centro e il pedone d4 resta debole.
Capitolo 2: Olandese Classica (...Be7), Gambetto Staunton & Trappole
La solida Olandese Classica con ...Be7, la neutralizzazione magistrale del Gambetto Staunton (2.e4), dell'Attacco Hopton (2.Bg5) e le più temibili trappole tattiche.
Gambetto Staunton 2.e4 con 4.Bg5 Nc6: il Pedone Torna al Bianco
Il Gambetto Staunton (1.d4 f5 2.e4) sacrifica un pedone per lo sviluppo. Il Nero accetta con 2...fxe4 e, dopo 4.Bg5, gioca ...Nc6 e ...Ne5-f7. Con 7.Bxf6 exf6 8.Nxe4 il Bianco recupera il pedone: il Nero ha i due Alfieri, il Bianco più sviluppo e la colonna e contro il Re in e8.
1.d4 f5 2.e4 fxe4 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nc6 5.d5 Ne5 6.Qe2 Nf7 7.Bxf6 exf6 8.Nxe4
- 2.e4 – Il Bianco gioca il Gambetto Staunton con 2.e4, sacrificando un pedone centrale per tentare di far saltare subito l'Olandese.
- 2...fxe4 – Accetti la sfida con 2...fxe4! Catturi il pedone di gambetto, assicurandoti un vantaggio materiale e aprendo la colonna f.
- 3.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in c3 a presidio del centro, mettendo subito sotto pressione il tuo pedone avanzato in e4.
- 3...Nf6 – Difendi con fermezza sviluppando il Cavallo in f6: controlli le case centrali e proteggi il pedone di vantaggio con la massima naturalezza.
- 4.Bg5 – L'Alfiere bianco esce aggressivamente in g5, inchiodando il tuo Cavallo f6 per aumentare le minacce di recupero del pedone.
- 4...Nc6 – Sviluppi il Cavallo in c6: una mossa attiva e flessibile che difende indirettamente e contrattacca il pedone bianco in d4.
- 5.d5 – Il Bianco spinge 5.d5 cercando di cacciare il tuo Cavallo da c6, ma cede spazio vitale e indebolisce la coesione del proprio centro.
- 5...Ne5 – Il Cavallo balza sull'ottimo avamposto 5...Ne5! Occupa una posizione dominante e si prepara a reindirizzarsi verso la difesa o l'attacco.
- 6.Qe2 – La Donna bianca si sviluppa in e2 per raddoppiare l'attacco sul pedone e4 e preparare il recupero del materiale sacrificato.
- 6...Nf7 – Ritiri il Cavallo con 6...Nf7! Attacchi direttamente l'Alfiere bianco in g5 e forzi il Bianco a cedere la coppia degli Alfieri.
- 7.Bxf6 – Il Bianco è costretto a cambiare con 7.Bxf6, concedendoti un tempo prezioso ed eliminando il proprio pezzo leggero più pericoloso.
- 7...exf6 – Riprendi con il pedone con 7...exf6: apri la diagonale per l'Alfiere c8 e crei una barriera compatta che protegge il tuo arrocco.
- 8.Nxe4 – Il Bianco ricattura con 8.Nxe4, ma il Nero ha consolidato la posizione, possiede la coppia degli Alfieri e un mediogioco superiore.
Come sfruttare la posizione
Materiale pari e posizione equilibrata: il Nero ha la coppia degli Alfieri, il Bianco è più sviluppato e ha la Donna e2 sulla colonna e aperta, davanti al Re nero ancora in e8.
- Chiudi subito la colonna e con ...Be7 o ...Qe7 (o ...Bb4+ e poi ...Be7): finché è aperta, ogni mossa del Cavallo e4 dà scacco di scoperta, e Nd6 sarebbe scacco doppio.
- Poi arrocca corto: il Re in g8 è coperto dai pedoni g7 e h7.
- Con ...f5 scaccia il Cavallo e4: l'Alfiere e7 si attiva in f6, sulla diagonale verso b2.
- Il pedone d5 limita il Nero: ...d6 ferma la sua avanzata e libera l'Alfiere c8.
Consigli del maestro
Chiudere la colonna e: Prima di arroccare metti un pezzo fra il Re e la Donna e2 (Alfiere o Donna in e7): finché la colonna è aperta il Cavallo e4 minaccia scacchi di scoperta.
Attacco Hopton con 2.Bg5: la Risposta ...h6 e ...g5
L'Attacco Hopton (1.d4 f5 2.Bg5) mira a disturbare lo sviluppo del Nero. Con 2...h6 3.Bh4 g5 4.Bg3 il Nero guadagna spazio e limita l'Alfiere, poi sviluppa con ...Bg7, ...d6 e ...Nf6. La posizione è equilibrata, ma l'ala di Re nera è più esposta.
1.d4 f5 2.Bg5 h6 3.Bh4 g5 4.Bg3 Bg7 5.e3 d6 6.c4 Nf6
- 2.Bg5 – L'Attacco Hopton con 2.Bg5: il Bianco esce prematuramente con l'Alfiere cercando di disturbare lo sviluppo del tuo lato di Re.
- 2...h6 – Interroghi all'istante l'Alfiere con 2...h6! Metti subito in discussione la sortita bianca e guadagni spazio sul lato di Re.
- 3.Bh4 – L'Alfiere bianco retrocede su h4 mantenendo la pressione sulla diagonale, ma si espone a un'ulteriore carica dei tuoi pedoni d'ala.
- 3...g5 – Avanzata aggressiva con 3...g5! Scacci l'Alfiere avversario, prendi l'iniziativa e prepari l'ingresso del tuo Alfiere in g7.
- 4.Bg3 – L'Alfiere bianco è costretto a riparare in g3, dove risulterà passivo e costantemente minacciato da possibili spinte con f4.
- 4...Bg7 – Piazzi l'Alfiere in g7 in splendido fianchetto: controlli la grande diagonale h8-a1 e metti sotto mira il centro bianco.
- 5.e3 – Il Bianco gioca 5.e3 per puntellare d4 e liberare la diagonale per l'Alfiere f1, ma adotta una postura timida e priva di mordente.
- 5...d6 – Consolidi con 5...d6: controlli la casa centrale e5, impedisci penetrazioni bianche e mantieni un impianto solido e flessibile.
- 6.c4 – Il Bianco spinge 6.c4, cercando di impostare una pressione tradizionale sul centro, ma il Nero è già padrone dell'iniziativa sul fianco.
- 6...Nf6 – Sviluppi con vigore il Cavallo in f6: coordini perfettamente i tuoi pezzi minori e prepari un arrocco tranquillo con chiaro vantaggio.
Come sfruttare la posizione
Posizione equilibrata. Il Nero ha guadagnato spazio con ...h6 e ...g5 e ha chiuso la diagonale dell'Alfiere g3; in cambio ha avanzato tre pedoni davanti al proprio Re. Il Bianco ha un centro solido (c4, d4, e3).
- ...Ne4 attacca l'Alfiere g3: con ...Nxg3 hxg3 il Nero ottiene la coppia degli Alfieri, ma la colonna h si apre contro h6, difeso dall'Alfiere g7.
- Contro il centro bianco usa ...c5 o ...Nc6, che premono su d4 insieme all'Alfiere g7.
- L'arrocco corto resta possibile, ma con g5 e h6 avanzati tieni Alfiere g7 e Cavallo f6 vicini al Re.
- Attento allo scacco Qh5+: ora il Cavallo f6 prende la Donna, ma se il Cavallo si sposta la diagonale h5-e8 si riapre.
Consigli del maestro
L'Alfiere in g3: Dopo ...h6 e ...g5 l'Alfiere bianco in g3 ha poche case e il Nero può cambiarlo con ...Ne4 quando conviene.
Olandese Classica con ...Be7, ...Qe8 e ...a5
L'Olandese Classica: il Nero sviluppa con ...e6, ...Nf6, ...Be7 e ...d6, poi ...Qe8 per portare la Donna in g6 o h5. Contro il fianchetto b3-Bb2 gioca ...a5 e ...Na6, che prepara ...Nb4. Il Bianco ha più spazio e prepara e2-e4 con Re1.
1.d4 f5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Be7 5.g3 O-O 6.Bg2 d6 7.O-O Qe8 8.b3 a5 9.Bb2 Na6 10.Re1
- 3.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in c3 a sostegno della spinta centrale d4-d5 e a controllo delle caselle d5 ed e4 con decisione.
- 3...Nf6 – Sviluppi il Cavallo in f6, consolidando la presa sulla casa chiave e4 e continuando la regolare mobilitazione del tuo schieramento.
- 4.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in f3 per sostenere il centro e preparare l'arrocco corto in modo classico, sobrio e lineare.
- 4...Be7 – Sviluppo classico con 4...Be7: una collocazione prudente ed elastica che prepara l'arrocco corto e non offre bersagli tattici.
- 5.g3 – Il Bianco gioca 5.g3 per sviluppare l'Alfiere in g2 sul lato di Re e controbilanciare la tua futura espansione sul lato di Donna.
- 5...O-O – Metti al sicuro il tuo Re con l'arrocco corto: hai completato lo schieramento preliminare e puoi iniziare le manovre d'attacco.
- 6.Bg2 – L'Alfiere bianco si posiziona in g2: la figura maestra controlla la diagonale h1-a8 e completa la sicurezza del Re bianco.
- 6...d6 – Puntelli il centro con 6...d6: difendi la casa e5, freni l'avanzata bianca e tieni aperta la strada per le torri e la Donna.
- 7.O-O – Il Bianco completa l'arrocco corto mettendo il Re al sicuro prima di lanciarsi nelle consuete manovre sul lato di Donna.
- 7...Qe8 – La mossa classica di Ilyin-Zhenevsky con 7...Qe8! Prepari la manovra della Donna verso h5 per scatenare un attacco micidiale.
- 8.b3 – Il Bianco gioca 8.b3 per sviluppare l'Alfiere campochiaro in b2 e supportare la futura spinta dei pedoni sull'ala di Donna.
- 8...a5 – Avanzata di rottura preventiva con 8...a5! Crei spazio sull'ala di Donna, fissi la struttura bianca e prepari l'incursione di Cavallo.
- 9.Bb2 – L'Alfiere bianco completa il fianchetto su b2, puntando verso il centro ma trovando la solida barriera di pedoni neri ad accoglierlo.
- 9...Na6 – Sviluppi il Cavallo in a6: una casa attiva che permette al pezzo di saltare su c5 o b4, incrementando la pressione sul campo bianco.
- 10.Re1 – La Torre bianca si posiziona in e1 sulla colonna centrale, ma il Nero ha allestito un piano armonioso con ottimo controgioco.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco sta un po' meglio: ha più spazio al centro e con Re1 prepara la spinta e2-e4; il Nero ha uno sviluppo solido e piani chiari su entrambe le ali.
- ...Nb4, sostenuto dal pedone a5, controlla d5, c2 e d3; per cacciarlo il Bianco deve giocare a3.
- La Donna e8 può andare in h5 o g6 (...Qh5 è possibile subito): da lì punta sull'arrocco bianco.
- Contro e2-e4 tieni pronti ...Ne4 o ...fxe4: non lasciare che il Bianco spinga e4-e5 contro il Cavallo f6.
- Con ...Bd7 e ...c6 completi lo sviluppo e controlli d5 e b5.
Consigli del maestro
La spinta e4 del Bianco: Nella Classica il piano principale del Bianco è e2-e4, preparato da Re1, Nc3 e a volte Qc2.
Gambetto Krejcik con 2.g4: Accettare con 2...fxg4 e Sviluppare
Con il Gambetto Krejcik (1.d4 f5 2.g4) il Bianco sacrifica un pedone per aprire la colonna h e deviare il pedone f5. Il Nero accetta con 2...fxg4, gioca ...d5 e sviluppa ...Bxg4 e ...Nf6: resta con un pedone in più e sta un po' meglio, ma il suo Re ha perso il pedone f.
1.d4 f5 2.g4 fxg4 3.h3 d5 4.hxg4 Bxg4 5.Nc3 Nf6
- 2.g4 – Il bizzarro Gambetto Krejcik con 2.g4!? Il Bianco tenta di deviare il tuo pedone f5 per occupare il centro, aprendo il proprio Re.
- 2...fxg4 – Accetti il dono con la corretta presa 2...fxg4! Incameri un pedone netto di vantaggio e punisci l'eccentricità dell'avversario.
- 3.h3 – Il Bianco gioca 3.h3 tentando di aprire la colonna h per la Torre, ma indebolisce irrimediabilmente la struttura del proprio arrocco.
- 3...d5 – Contrattacco centrale fermo con 3...d5! Prendi possesso del centro, apri la diagonale per l'Alfiere c8 e stabilizzi la posizione.
- 4.hxg4 – Il Bianco riprende con 4.hxg4 cercando linee aperte, ma si ritrova con gravi falle sul lato di Re e un ritardo di sviluppo evidente.
- 4...Bxg4 – Riprendi con l'Alfiere con 4...Bxg4! Sviluppi un pezzo con guadagno di tempo, mantieni il pedone di vantaggio e domini la scacchiera.
- 5.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in c3 a presidio di d5 ed e4, cercando di imbastire una parvenza di controgioco al centro.
- 5...Nf6 – 5...Nf6 sviluppa il Cavallo e difende la casa h5 e il pedone d5. Il Nero ha un pedone in più e sta un po' meglio, ma deve completare lo sviluppo.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha un pedone in più (il Bianco ha dato i pedoni g e h in cambio del pedone f) e sta un po' meglio; il Bianco ha la colonna h aperta e il pedone e2 libero di avanzare.
- Il pedone h7 è attaccato dalla Torre h1 e difeso dalla Torre h8: non arroccare corto finché la colonna h è aperta.
- Completa lo sviluppo con ...e6, ...c6 e ...Nbd7 (o ...Bd6): la struttura c6-d5-e6 è solida.
- Se il Bianco attacca l'Alfiere g4 con f3, ritiralo in f5 o h5 e conserva il controllo di e4.
- Senza il pedone f, il Re nero è più esposto sulla diagonale h5-e8: tienila coperta.
Consigli del maestro
La spinta e4: Il Bianco cerca di aprire il centro con f3 ed e4 per sfruttare il suo sviluppo.
Attacco Hopton con 4...f4 e 5...h5: Attenzione a Bd3
Con 4...f4 e 5...h5 il Nero attacca l'Alfiere g3 e minaccia ...h4, ma ha avanzato tre pedoni davanti al Re. Su 6.Bd3 il Bianco minaccia Bg6#: il Nero deve liberare una casa al Re con ...d5, ...d6 o ...e6. Invece 6...Rh6 e 6...fxg3 perdono per 7.Qxh5+ Rxh5 8.Bg6#.
1.d4 f5 2.Bg5 h6 3.Bh4 g5 4.Bg3 f4 5.e3 h5
- 4...f4 – 4...f4 attacca l'Alfiere g3 e prepara ...h5-h4 per intrappolarlo, ma avanza un altro pedone davanti al Re nero.
- 5.e3 – Il Bianco gioca 5.e3: attacca il pedone f4 e apre la diagonale d1-h5 per la Donna, che minaccia ora di dare scacco in h5.
- 5...h5 – Con 5...h5 il Nero toglie la casa h5 alla Donna bianca e minaccia ...h4, che lascerebbe l'Alfiere g3 senza case. In cambio il Re resta scoperto: la diagonale h5-e8 è aperta.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco sta meglio: il Nero ha spinto i pedoni f, g e h per attaccare l'Alfiere g3, ma ha i pezzi ancora in casa e la diagonale h5-e8 aperta davanti al Re.
- Il Bianco minaccia 6.Bd3 e poi Bg6#: rispondi con ...d5, ...d6 o ...e6, così Bg6 diventa solo scacco e il Re ha una casa.
- Dopo 6.Bd3 non giocare ...Rh6 né ...fxg3: 7.Qxh5+ Rxh5 8.Bg6# è matto. Nemmeno ...Nf6 basta: 7.Bg6# è matto subito.
- Se il Bianco prende exf4, ...h4 attacca l'Alfiere g3, che non ha ritirate: il Bianco può solo darlo per dei pedoni.
- Sviluppa presto l'Alfiere f8 in g7: il Re ha bisogno di difensori.
Consigli del maestro
La minaccia Bd3 e Bg6#: Con il pedone f avanzato la casa f7 è vuota: un Alfiere in g6 dà matto se il Re non ha case in d7 o e7.
Stonewall contro e3 e Bd3: Cavallo in e4 e Donna in f6
Il Bianco gioca un sistema tranquillo con e3, Bd3, b3 e Bb2. Il Nero costruisce lo Stonewall (c6, d5, e6, f5), occupa e4 con il Cavallo, porta l'altro Cavallo in d7 e la Donna in f6: i pezzi neri puntano verso l'arrocco bianco.
1.d4 f5 2.c4 e6 3.Nc3 d5 4.Nf3 c6 5.e3 Bd6 6.Bd3 Nf6 7.O-O O-O 8.b3 Ne4 9.Bb2 Nd7 10.Ne2 Qf6
- 3...d5 – Ergi il pilastro dello Stonewall con 3...d5! Blocchi saldamente il centro e conquisti l'eterno controllo sulla casa avamposto e4.
- 4.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo in f3 per presidiare il centro e completare la mobilitazione sul lato di Re in modo classico.
- 4...c6 – Puntelli la piramide difensiva con 4...c6: la catena c6-d5-e6-f5 costituisce una fortezza impenetrabile contro cui il Bianco sbatte.
- 5.e3 – Il Bianco gioca 5.e3 per aprire la diagonale all'Alfiere f1 e rinforzare d4, ma chiude il proprio Alfiere campochiaro c1 all'interno.
- 5...Bd6 – Piazzi l'Alfiere in d6 in posizione maestra: domini la diagonale verso il lato di Re avversario e sorvegli l'importante casella e5.
- 6.Bd3 – L'Alfiere bianco esce in d3, occupando una diagonale d'attacco verso la tua ala di Re e preparando il celere arrocco corto.
- 6...Nf6 – Sviluppi il Cavallo in f6, rafforzando la presa granitica sulla casa e4 e completando lo sviluppo dei tuoi pezzi leggeri.
- 7.O-O – Il Bianco completa l'arrocco corto mettendo al sicuro il Re prima di imbastire manovre complicate al centro della scacchiera.
- 7...O-O – Anche il tuo Re trova perfetto riparo nell'arrocco corto: la tua posizione è una rocca inespugnabile pronta a scatenarsi all'attacco.
- 8.b3 – Il Bianco gioca 8.b3 per sviluppare l'Alfiere in b2 e cercare di contestare le caselle centrali lungo la grande diagonale chiara.
- 8...Ne4 – Invasione trionfale con 8...Ne4! Installi il Cavallo sull'avamposto sacro: una figura dominante che spezza a metà l'armata bianca.
- 9.Bb2 – L'Alfiere bianco occupa b2 nel fianchetto, ma trova la barriera insormontabile dei pedoni dello Stonewall a sbarrargli la strada.
- 9...Nd7 – Sviluppi il Cavallo in d7 per sostenere e4 e impedire qualsiasi contromossa bianca al centro: coordinazione magistrale del Nero.
- 10.Ne2 – Il Bianco manovra con 10.Ne2 per riposizionare utilmente il pezzo e cercare di liberare la spinta e4 con l'appoggio della Donna.
- 10...Qf6 – Centralizzi la Donna con 10...Qf6! Prendi la mira verso l'ala di Re avversaria e inchiodi il Bianco a una passività totale.
Come sfruttare la posizione
Stonewall classico: il Cavallo e4, sostenuto da d5 e f5, e l'Alfiere d6 puntano sull'arrocco bianco; il Bianco ha la catena c4-d4-e3 e prepara Bxe4 o c5 per guadagnare spazio. Il Bianco sta leggermente meglio, ma il Nero ha un piano d'attacco chiaro.
- ...Qh6 attacca h2 insieme all'Alfiere d6; poi ...g5-g4 caccia il Cavallo f3, difensore di h2.
- Se il Bianco cambia Bxe4, riprendi ...fxe4: il pedone attacca il Cavallo f3 e la colonna f si apre per Donna e Torre.
- Attiva l'Alfiere c8 con ...b6 e ...Bb7, oppure ...Ba6 contro il pedone c4.
- Se il Bianco spinge c5, l'Alfiere d6 si ritira in c7 o e7 e resta sulla diagonale verso h2.
Consigli del maestro
Ripresa con il pedone f: Quando il Bianco cambia il Cavallo e4 con l'Alfiere, la ripresa ...fxe4 apre la colonna f e respinge il Cavallo f3.
Olandese contro il Sistema Londra: ...e6, ...c5 e Fianchetto ...b6
Molti giocatori con il Bianco evitano la teoria giocando il Sistema Londra (Nf3, Bf4, e3) contro l'Olandese. Il Nero sviluppa con ...e6, ...Be7 e arrocca, poi attacca d4 con ...c5 e prepara ...Bb7: la posizione è equilibrata e il Nero controlla bene la casa e4.
1.d4 f5 2.Nf3 Nf6 3.Bf4 e6 4.e3 Be7 5.h3 O-O 6.Bd3 c5 7.c3 b6
- 2.Nf3 – Il Bianco gioca 2.Nf3 per evitare la teoria principale dell'Olandese e impostare un impianto flessibile con Alfiere in f4.
- 2...Nf6 – Sviluppi il Cavallo in f6, controllando le case centrali d5 ed e4 e impedendo qualsiasi immediata occupazione del centro con e4.
- 3.Bf4 – Il Bianco gioca il Sistema Londra con 3.Bf4, portando l'Alfiere fuori dalla catena prima di chiudere la struttura centrale con e3.
- 3...e6 – Rispondi con 3...e6, aprendo le linee per l'Alfiere camposcuro e mantenendo una configurazione solida, classica e molto elastica.
- 4.e3 – Il Bianco chiude il triangolo con 4.e3, blindando d4 ma lasciando il proprio pedone b2 vulnerabile a future incursioni di Donna.
- 4...Be7 – Sviluppi l'Alfiere in e7: una sistemazione sobria ed elegante che prepara l'arrocco corto senza presentare punti deboli al rivale.
- 5.h3 – Con 5.h3 il Bianco prepara una ritirata in h2 per l'Alfiere f4: se il Nero lo attacca con ...Nh5, l'Alfiere si ritira senza farsi cambiare.
- 5...O-O – Metti il tuo Re al sicuro con l'arrocco corto: hai completato lo schieramento e puoi passare al piano d'espansione al centro.
- 6.Bd3 – L'Alfiere bianco esce in d3 occupando la diagonale d'attacco verso l'arrocco nero e preparando a sua volta l'arrocco corto.
- 6...c5 – Rottura tematica con 6...c5! Sfidi apertamente la base centrale d4 del Bianco e prepari l'incursione della Donna sul lato di Donna.
- 7.c3 – Il Bianco sostiene il centro con 7.c3, erigendo la solida piramide del Londra ma rallentando lo sviluppo del proprio Cavallo b1.
- 7...b6 – 7...b6 prepara ...Bb7: l'Alfiere controllerà la diagonale lunga e in particolare la casa e4, dove il Bianco vorrebbe spingere il pedone.
Come sfruttare la posizione
Posizione equilibrata e tranquilla: il Bianco ha la solida catena c3-d4-e3 e l'Alfiere f4 fuori dalla catena, il Nero ha arroccato, preme su d4 con ...c5 e controlla e4 con f5 e Nf6.
- Gioca ...Bb7: con l'Alfiere sulla diagonale lunga, f5 e Nf6, la casa e4 è saldamente del Nero.
- ...Nc6 sviluppa e aumenta la pressione su d4 insieme a c5.
- Un Cavallo in e4 (...Ne4), sostenuto da f5 e poi dall'Alfiere b7, è difficile da cacciare.
- L'Alfiere d3 punta su f5, difeso da e6: non spostare il pedone e6 senza motivo.
Consigli del maestro
La casa e4: Contro il Londra la casa chiave è e4: f5, Nf6 e l'Alfiere b7 la controllano insieme.
Leningrado con 7...Nc6 8.d5 Ne5: la Spinta ...f4
Contro 8.d5 il Cavallo va in e5 e, dopo il cambio, il Nero ha un pedone in e5 che controlla il centro. Su 10.e4 la spinta ...f4 apre l'ala di Re; dopo 12.e5 Ng4 il pedone e5 è attaccato da Cavallo e Alfiere g7. La posizione è dinamica e circa equilibrata.
1.d4 f5 2.g3 Nf6 3.Bg2 g6 4.Nf3 Bg7 5.O-O O-O 6.c4 d6 7.Nc3 Nc6 8.d5 Ne5 9.Nxe5 dxe5 10.e4 f4 11.gxf4 exf4 12.e5 Ng4
- 7...Nc6 – Sviluppi il Cavallo in c6 a presidio di e5 e d4: aumenti la pressione al centro e prepari la grande rottura tematica e5 del Leningrado.
- 8.d5 – Il Bianco avanza con 8.d5 per cacciare il tuo Cavallo e bloccare il centro, ma concede al Nero un formidabile avamposto centrale.
- 8...Ne5 – Il Cavallo balza sull'avamposto dominante 8...Ne5! Si insedia nel cuore dello schieramento bianco e comanda l'intera scacchiera.
- 9.Nxe5 – Il Bianco cambia i Cavalli con 9.Nxe5 per eliminare il pezzo dominante, ma apre diagonali devastanti a favore del tuo Alfiere.
- 9...dxe5 – Riprendi con il pedone con 9...dxe5! Apri la colonna d per i tuoi pezzi pesanti e scopri l'azione d'attacco del tuo Alfiere in g7.
- 10.e4 – Il Bianco spinge 10.e4 nel disperato tentativo di creare un blocco al centro, ma permette alle Negre di sigillare l'attacco di Re.
- 10...f4 – 10...f4 guadagna spazio sull'ala di Re e toglie le case e3 e g3 ai pezzi bianchi; dopo gxf4 la colonna f si apre per la Torre f8.
- 11.gxf4 – Il Bianco tenta di aprire linee con 11.gxf4 sperando di trovare aria per i propri pezzi, ma distrugge il riparo del proprio Re.
- 11...exf4 – Riprendi con 11...exf4: apri la colonna e per la tua Torre e crei un pedone passato avanzato che paralizza la difesa bianca.
- 12.e5 – Il Bianco tenta il contrattacco con 12.e5 cercando di creare complicazioni, ma cammina dritto nella tela della trappola nera.
- 12...Ng4 – 12...Ng4 attacca il pedone e5 insieme all'Alfiere g7: il pedone non ha difensori. La Donna bianca non può prendere in g4, perché il Cavallo è difeso dall'Alfiere c8.
Come sfruttare la posizione
Posizione dinamica e circa equilibrata: il Bianco ha i pedoni avanzati d5-e5 e il Re senza il pedone g davanti, il Nero ha il pedone f4 sostenuto dalla Torre f8 e attacca e5 con Cavallo g4 e Alfiere g7.
- Il pedone e5 non ha difensori: se il Bianco non lo spinge o non lo difende, prendilo con ...Nxe5 o ...Bxe5.
- Se il Bianco gioca e6, il Cavallo torna in e5, casa centrale da cui attacca c4.
- ...Bf5 sviluppa l'Alfiere e continua a difendere il Cavallo g4.
- Il pedone f4 è attaccato dall'Alfiere c1 e difeso dalla Torre f8: conta i pezzi prima di lasciare la colonna f.
Consigli del maestro
Il pedone e5: Dopo 12...Ng4 il pedone e5 è attaccato da Cavallo e Alfiere g7 e nessun pezzo bianco lo difende.